- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 81. Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer
- 82. nanoCAD 3.0. Руководство пользователя
- 83. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
- 84. 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
- 85. Самоучитель 3ds Max 2018
- 86. Компьютерная графика. Разработка общих чертежей здания в среде САПР AutoCAD
- 87. Использование графического редактора GIMP в компьютерной графике
- 88. Шрифтовая графика
- 89. Инженерная и компьютерная графика
- 90. Процесс подготовки печатной графики
- 91. Компьютерная графика. Учебник для вузов
- 92. Инженерная графика. Разработка чертежей сварных конструкций
- 93. 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
- 94. Дизайн и реклама. От теории к практике
- 95. Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
- 96. Autodesk Inventor 2016. Трёхмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей
- 97. Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
- 98. Графика в проектах Delphi
- 99. Самоучитель Blender 2.7
- 100. Самоучитель 3ds Max 2016
- 101. 3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры
- 102. Тонкости и хитрости Adobe Photoshop
- 103. Трехмерное моделирование в AutoCAD 2016
- 104. Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
- 105. Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
- 106. Основы анимации в Unity
- 107. Креативный самоучитель работы в Photoshop
- 108. Инженерная графика для конструкторов в AutoCAD
- 109. 3D-моделирование в SketchUp 2015 – от простого к сложному
- 110. Виртуальная реальность в Unity
- 111. Графический дизайн и реклама
- 112. Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
- 113. 2D-черчение в AutoCAD
- 114. LightWave 3D для Windows и Мacintosh
- 115. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
- 116. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
- 117. Трехмерное моделирование в AutoCAD 2012
- 118. Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
- 119. Adobe Photoshop CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
- 120. Adobe Illustrator СS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Компьютерная графика
03.09.2019
Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya.Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
12.08.2019
nanoCAD 3.0. Руководство пользователя
Вы держите в руках книгу, представляющую собой печатное издание Руководства пользователя nanoCAD 3.0 – новой быстро развивающейся бесплатной системы автоматизированного проектирования.Книга предназнач... Подробнее000
ОтложитьЧитал
23.04.2019
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы сможете сосредоточиться на игре, графике и взаимодействии с пользователем. Под... Подробнее200
ОтложитьЧитал
23.11.2018
3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была про... Подробнее740
ОтложитьЧитал
09.11.2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее110
ОтложитьЧитал
12.09.2018
Компьютерная графика. Разработка общих чертежей здания в среде САПР AutoCAD
В учебном пособии рассмотрены основные приемы работы с двухмерными моделями в среде САПР AutoCAD. Особое внимание уделено подготовке рабочей среды AutoCAD_для разработки моделей общих чертежей зданий ... Подробнее110
ОтложитьЧитал
12.09.2018
Использование графического редактора GIMP в компьютерной графике
В пособии рассмотрены основные принципы, порядок работы в графическом редакторе Gimp, а также возможность его использования для дизайна картографических произведений. Пособие поможет студентам освоить... Подробнее000
ОтложитьЧитал
06.09.2018
Излагается история возникновения и развития латинского и русского письма, классификация печатных шрифтов и их характеристика. Раскрываются конструктивные особенности буквенных знаков, методы геометрич... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.08.2018
Инженерная и компьютерная графика
B учебном пособии рассмотрены основы начертательной геометрии и инженерной графики во взаимодействии с современной 3D-технологией проектирования и построения чертежей. На основе примеров выполнения и ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.07.2018
Процесс подготовки печатной графики
В учебном пособии рассказывается о подготовке эскизов к печати различными способами, как традиционными, так и с использованием компьютерной графики. Пособие широко проиллюстрировано работами автора.Пр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
12.07.2018
Компьютерная графика. Учебник для вузов
Настоящий учебник освещает все современные направления развития компьютерной графики. Отличительной чертой книги является наличие большого числа подробных упражнений, поясняющих порядок и особенности ... Подробнее010
ОтложитьЧитал
22.01.2018
Инженерная графика. Разработка чертежей сварных конструкций
В книге дается обзор основных неразъемных соединений с акцентом на правила разработки сборочных чертежей изделий, в которых используются соединения сваркой, и в авторской обработке предлагаются оригин... Подробнее000
ОтложитьЧитал
12.12.2017
3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое: моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором к... Подробнее430
ОтложитьЧитал
21.11.2017
Дизайн и реклама. От теории к практике
Книга знакомит читателя с важнейшими областями материального и информационного окружения человека, в создании которых принимают участие специалисты творческих профессий – дизайнеры.Материал книги соде... Подробнее200
ОтложитьЧитал
21.11.2017
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описан... Подробнее000
ОтложитьЧитал
21.11.2017
Autodesk Inventor 2016. Трёхмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей
В книге освещается автоматизированное проектирование в системе Autodesk Inventor по курсу инженерной графики, – построение электронных геометрических моделей и выполнение электронных чертежей деталей.... Подробнее200
ОтложитьЧитал
31.08.2017
Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
В работе применена скалярно-параметрическая форма описания ортогональных проекций геометрических фигур. Математический аппарат базируется на методах аналитической геометрии, которым ставятся в соответ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
03.08.2017
В книге Дмитрия Осипова «Графика в проектах Delphi» представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows. Рассмотрены графический механизм систе... Подробнее000
ОтложитьЧитал
31.05.2017
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, исполь... Подробнее010
ОтложитьЧитал
31.05.2017
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются мето... Подробнее010
ОтложитьЧитал
21.04.2017
3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое: моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, был... Подробнее210
ОтложитьЧитал
17.03.2017
Тонкости и хитрости Adobe Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-курсов. Автор данной книги, известный мастер работы ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.03.2017
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных игр и приложений. Описываются базовые модели освеще... Подробнее000
ОтложитьЧитал
26.02.2017
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают и... Подробнее000
ОтложитьЧитал
26.02.2017
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
17.02.2017
Креативный самоучитель работы в Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-курсов. Автор данной книги, известный мастер работы ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
17.02.2017
Инженерная графика для конструкторов в AutoCAD
Книга является практическим курсом изучения программы AutoCAD и ориентирована на широкий круг лиц, связанных с разработкой и выпуском конструкторской документации для различных отраслей техники. Издан... Подробнее100
ОтложитьЧитал
25.01.2017
3D-моделирование в SketchUp 2015 – от простого к сложному
SketchUp – уникальный 3D-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделиро... Подробнее000
ОтложитьЧитал
01.02.2017
Виртуальная реальность в Unity
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддержи... Подробнее200
ОтложитьЧитал
01.02.2017
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии.Основное внимание уделяется тому, как проектировать и создава... Подробнее100
ОтложитьЧитал
01.02.2017
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным пр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
Книга является практическим курсом изучения системы автоматизированного проектирования AutoCAD – фактического стандарта автоматизированного проектирования в мире, и ориентирована на широкий круг лиц, ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
LightWave 3D для Windows и Мacintosh
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов в трехмерном моделировании и анимации. Выполняя п... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр... Подробнее010
ОтложитьЧитал
30.01.2017
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позв... Подробнее000
ОтложитьЧитал
01.12.2016
Трехмерное моделирование в AutoCAD 2012
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейшей версии системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2012. Впервые AutoCAD выходит вместе с приложением Inventor Fusion, что ... Подробнее300
ОтложитьЧитал
30.11.2016
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров
CUDA – вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет прогр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
29.11.2016
Adobe Photoshop CS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Современный компьютерный дизайн – это серьезная, и достаточно динамично развивающаяся отрасль. С каждым годом дизайнерам и художникам приходится решать все более сложные и разносторонние задачи. Тепер... Подробнее200
ОтложитьЧитал
29.11.2016
Adobe Illustrator СS4. Первые шаги в Creative Suite 4
Новейший пакет для работы с векторной графикой Adobe Illustrator CS4 задает тон на рынке профессионального компьютерного дизайна. В CS4 появились новые мощные инструменты, такие как Blob Brush tool и ... Подробнее100
ОтложитьЧитал