000
ОтложитьЧитал
Лучшие рецензии на LiveLib:
Comrade_Dexx. Оценка 18 из 10
Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и «Матрица», засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса «взрослых» умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу).Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия становилась более вдумчивой. В какой-то момент пришло осознание, что видеоигры представляют из себя нечто большее, чем детская погремушка, что это вполне себе предмет искусства, способ передачи эмоционального опыта, явление, требующее осмысления.Игровая пресса сию потребность не удовлетворяла: её задачей является, за редким исключением, освещение событий игровой индустрии в конкретный момент времени. Специализированная литература же (по крайней мере, из доступного на русском языке) представляла из себя историю обозначенной отрасли в целом, либо отдельных её представителей. Отрадой в этом смысле стали некоторые youtube-блогеры, обзоры на игры которых были направлены не только на оценку качества на момент даты выхода, но и попытку разобраться в самой игре: каков посыл автора, каким образом он достигается и почему на него стоит обратить внимание. Но этого было откровенно мало. Не углубляясь в подробности, скажу, что, на свою радость, я наткнулся на данную книгу. Александр Ветушинский, являясь философом по образованию и, судя по всему, игроком со стажем, в рамках своей научной деятельности занялся как раз осмыслением видеоигр. Более того, он является сотрудником Лаборатории геймификации Сбера (т.е. применением игровых методик в прочих сферах жизнедеятельности человека). Короче, автор в теме.Чем же вызвана моя радость нахождения «Игродрома»? Книга является попыткой человека из академической среды проанализировать место, занимаемое видеоиграми в современной культуре, проследить этапы их развития, и предсказать их будущее. Приводится как история самих видеоигр от их зарождения до сегодняшнего дня, так и история развития их исследования, рассматриваются ключевые особенности видеоигр как предмета культуры, их принципиальные отличия от иных игр, а также применение видеоигрового опыта в других отраслях жизнедеятельности человека. В ходе повествования, автор, на основании своих научных изысканий, высказывает ряд утверждений, обсуждение которых могло бы создать почву для дальнейшего развития исследований видеоигр. В общем, лично я нашел в книге то, что так безуспешно долгое время искал (и даже больше).Для читателя со стороны «Игродром» станет отличным вводным курсом в тему. Однако и те, для кого видеоигры давно являются частью быта, найдут в книге пищу для размышления, а множественные ссылки на источники помогут найти литературу по смежным областям.По прочтении может показаться, что автор касается всех тем весьма широкими, поверхностными, мазками, и отчасти это так. Однако каждый раздел представляет из себя предмет отдельных академических исследований, а посему объем книги, объедини она в себе всё, был бы совершенно фантасмагорическим. «Игродром» – это первый шаг, задающий направления для изучения. Справится ли Александр с поставленными самому себе задачами – вопрос времени. Но как минимум одного читателя, который будет с интересом следить за последующими изысканиями, он нашел.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
- Игра как бизнес. От мечты до релиза
- Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
- Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
- Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
- Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
- Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
- Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
- Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
- Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
Метки:
видеоигры, геймдизайн, геймдев / GameDev, игровая индустрия, компьютерные игры, разработка игр