000
ОтложитьЧитал
Лучшие рецензии на LiveLib:
sm0l. Оценка 8 из 10
Название книги отсылает к UX, хотя в оригинальном название ничего про User Expirience нет.Оно и справедливо – большинство рассматриваемых в книге аспектов относятся больше к UI (визуальное восприятие, навигация, язык, ожидаемое поведение), чем к UX (наверное, только в части принятия решений и эмоций).Автор, когнитивный психолог и бихевиорист, рассматривает проектирование UI со своей стороны, что дает свежий взгляд на вещи, описанные 15 лет назад Купером, Манделом, Раскиным сотоварищи.Почти в каждом разделе встречаются полезные реальные «бизнес-сценарии» aka кейсы.
neqa. Оценка 4 из 10
Автор немного увлёкся своей (?) революционной чототам-системой, т.ч. базовые вещи разъясняются не особо подробно. Лучше, чем у Бернейса, но это не та планка, на которую стоит ориентироваться.Из хорошего – чототам-систему автор пытается всё-таки объяснить так, чтобы ей можно было пользоваться. И напечатано красиво, хотя картинки мелковаты иногда – при том что, с т.зр. автора, на них зачастую есть текст, который нужно прочитать, чтобы на практике освоить чототам-систему.Из плохого (помимо того, что означено выше) – ценник и леность редактора (см. ценник). Самый наглядный пример этой лености – при разборе «деловой ситуации: график работы учителя» упоминаются хромбуки. К этому упоминанию дан (неподписанный) комментарий: «Chromebook – линейка ноутбуков, работающих под управлением операционной системы Chrome OS». Если знать, что в американских школах массово используются именно хромбуки (на них активно переходят последние лет, допустим, десять с яблоков, потому что причины), то понятно, что упомянута типичная проблема, а не проблема какого-то одного учителя. А если не знать?И в книге нередко мысль автора проста и понятна, если уже знаешь, что именно автор не стал расписывать, потому что посчитал самоочевидным. (Что немного иронично с учётом той же главы 5.)
adelya_hell. Оценка 2 из 10
«Пользовательский опыт создаётся не на экране, а в нашей голове». В данной книги автор, Джон Уэлен, делает упор на исследования в области UX (пользовательского опыта). Но несмотря на это, я считаю, что книга будет полезна для саморазвития каждого дизайнера, даже если он работает с дизайном, чтобы лучше понимать пользователей и разрабатывать качественные продукты.Автор выделяет шесть главных составляющих пользовательского опыта: визуальное восприятие и внимание; навигация; язык; память; принятие решений; эмоции.И именно на основе данных 6 пунктов он разбирает то, как мыслят пользователи, как они ведут себя, когда используют сайт, приложение и тд.Но если вы думаете, что здесь «волшебная таблетка», которая привлечет тысячи клиентов, то вы ошибаетесь)) Но Джон Уэллен разбирает всё очень подробно на примерах из его личного опыта работы и впоследствии вы сможете это использовать в своей работе, чтобы исправить ошибки в уже имеющихся проектах и избежать их в будущих проектах.В книге автор делает упор на проведении контекстных интервью, что нужно делать во время них, чтобы лучше понять свою целевую аудиторию. Но я думаю, что эта книга будет полезна не только тем, кто непосредственно занимается анализом аудитории, разработкой прототипов и тд. но и всем тем, кто имеет отношение к разработке продуктов, чтобы прокачивать скиллы и использовать полученные знания на всех этапах.В общем и целом, чтение идёт легко, я получила много инсайтов. Скорее всего, через годик-другой буду перечитывать, чтобы освежить свои знания.
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)Серии:
МИФ КреативКниги этой серии:
- Хорошая, плохая, продающая. Мастерство презентации 2.0
- Созданы для любви. Как знания о мозге и стиле привязанности помогут избегать конфликтов и лучше понимать своего партнера
- Жизнь в мире компьютерных игр
- Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
- Лимбический мозг. Как познать свои эмоции и обратить их себе на пользу
- Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
- Я, редактор. Настольная книга для всех, кто работает в медиа
- Как делать полезные заметки. Эффективная система организации идей по методу Zettelkasten
- Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
- Я, редактор. Настольная книга для всех, кто работает в медиа
- Как делать полезные заметки. Эффективная система организации идей по методу Zettelkasten
- GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
- Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты визуализации
- Интерьер не как у всех. Легко найти решение, сделать выбор и реализовать
- Remodelista: простые решения. Дом, где каждая вещь неслучайна
- Волшебные блюда и выпечка с Гарри Поттером. Праздничная магия от хлеба на метле до торта Хагрида и апельсиновой карамели
Серии:
Серия O’ReillyКниги этой серии:
- Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
- Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты визуализации
Жанры:
дизайн, зарубежная компьютерная литература, клиентский сервис, привлечение клиентов, работа с клиентами