Лучшие рецензии на LiveLib:
Owlwood. Оценка 12 из 10
Довольно интересная книга про историю компании Nintendo, в которой рассказывается как из небольшого филиала, поставлявшего игровые автоматы в США она выросла в транснациональную корпорацию, производящего собственные приставки и игры.Добившись первых успехов небольшая компания получила серьезный иск от корпорации Universal, который мог поставить Nintendo на грань банкротства в случае проигрыша. И вот буквально через пару лет Nintendo будучи уже монополистом сами начали вести агрессивную политику в отношении сторонних компаний, в итоге своими действиями превратив своего поставщика Sony в главного конкурента. Но больше всего удивляет то, что даже после того, как ее обогнали Sony и Microsoft, компания не пытается участвовать в гонке технологий, предпочитая использовать в разработке проверенные «устаревшие» технологии.Ну и главное, что эта книга про Марио – в этой книге с ним связано абсолютно все. Подробно описано как был придуман персонаж, когда и в честь кого получил имя, как менялась его профессия, в каких играх, фильмах и шоу он успел появиться, каких только товаров под его маркой не выпускалось. Даже в качестве названий глав взяты названия игр про Марио.Перевод хороший, радует большое количество комментариев от редакции с актуализированной информацией, ведь оригинальная книга вышла еще в 2011 году.
SerAMill. Оценка 4 из 10
История одно из самых влиятельных и самой долгоиграющей компании в сфере создания развлечений для людей со всего мира. История взлетов и падений и всего того что делает «красную» компанию такой впечатляющей и любимой на протяжении уже более 45 лет.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Skyrim. История создания великой игры
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Жанры:
зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика, истории успеха, публицистика