Название книги:
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Автор:
Виктор Муазан000
ОтложитьЧитал
Лучшие рецензии на LiveLib:
litrosfera. Оценка 16 из 10
Сама книга написана неплохо, с определенной долей интересных мыслей. Четверть книги посвящена истории якудзы в реальной жизни – что, не буду врать, очень интересно и полезно для контекста, но слишком много для книги про игровую серию Yakuza. Потом, само собой, целая глава про влияние серии GTA, потому что это правило хорошего тона и так принято в книгах издательства Third Éditions – они так количество страниц раздувают. Для объема в книгу запихали понемногу про другие игры студии-разработчика: Binary Domain и Fist of the North Star: Lost Paradise.А вот потом начинается мрак, потому что на сцену выходят наши (не)любимые пересказы сюжетов. Yakuza (Like a Dragon) славятся своими потрясающими сюжетами и пересказ важных событий может испортить впечатление от игры.В остальном это стандартное перепечатывание страниц википедии и статей от настоящих журналистов, поверхностный анализ и подозрительное отсутствие юмора, что непростительно в книге про серию «Якудза». Если соберетесь прочитать, то только для восстановления в памяти событий прошлых частей. В остальных случаях не рекомендую.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Потрачено. Беспредельная история GTA
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Skyrim. История создания великой игры
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
- The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Жанр:
истории успеха