000
ОтложитьСлушал
Лучшие рецензии на LiveLib:
inojoj. Оценка 2 из 10
В книге подробно рассказывается про то, как Япония смогла поднять индустрию игр. В лидирующих позициях в геймдеве Япония правда была, но это больше актуально к моменту выхода книги – середина нулевых. В самом введении изначально обозначено, что книга скорее является «памятником того положения, которая занимала японская игровая индустрия». Так зачем же слушать более десяти часов то, как когда-то раньше японцы управляли едва ли не всей игровой индустрией? Особенно если сам автор в переиздании 2016 года признает что ситуация изменилась? Для российского игрока эта книга возможность изучить то, как японские игры покоряли весь мир, пока наша игровая культура 90-х строилась из американских игр для ПК. Да, у нас была Дэнди, и Сега, но в основном культурно преобладают ПК игры. Пока американские подростки засиживались за Зельдой и Финалкой, их российский сверстник расстреливал радскорпионов в Fallout и собирал сундуки в Героях. Наша игровая культура формировалась в важный для индустрии период, избегая многих заметных трендов. Поэтому российскому игроку до сих пор сложно понять, почему сорокалетние геймеры так любят Марио, Зельду, почему так много в мире покупают приставок Нинтендо и почему их игры продаются такими огромными тиражами.Об этом и написана Power Up. Она про то, что уже в первой половине нулевых было сформировано целое поколение людей, которые выросли на японских играх. Про то, что сделало японские игры такими успешными – не с точки зрения механик, сюжета или графики, но в попкультуре в целом. И про то, как создавались эти игры. Чем вдохновлялись японские разработчики, как выходили на международный рынок, и возрождали индустрию после кризиса видеоигр в начале 80-х. Правда, в книге есть ошибки чтеца, которые могут подпортить впечатление. Несильно, но все же «Майорас Маск» мне немного мешало концентрироваться на рассказе. Но даже так аудиоверсия Power Up это достойная вещь, которая лучше поможет вам понять историю игр. Особенно ту её часть, которая прошла немного мимо нас
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- Потрачено. Беспредельная история GTA
- Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
- Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
- DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Skyrim. История создания великой игры
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Метки:
занимательная история, игровая индустрия, интересные факты, история компьютерных игр, компьютерные игры, репортажи