Лучшие рецензии на LiveLib:
MaxoDavion. Оценка 12 из 10
Отличная книга, подойдет и для инди (главным образом), и в общем для разрабов на проектах покрупнее, но желающих проникнуться проблемами коллег по команде.Лично для меня показалось особенно ценным то, что Слава прошелся в анализе через когнитивные ошибки. Это редко где встретишь, хотя на самом деле момент очень важный.Самое интересное, что читать я начинал из любопытства и желания чекнуть свое понимание распространенных ошибок. И если первые несколько глав для меня прошли под мысли «ага, это знаем», то вот дальше внезапно обнаружил себя записывающим в Миро таблички с архетипами и особенности работы с текстом.В общем, книга очень полезная, анализ хороший, читается легко.Любителям игр, не стремящимся стать разработчиками, тоже посоветовал бы почитать. Там и про наши, и про ваши болячки есть)Единственный момент, о котором хотелось бы со Славой поспорить, так это то, что игрок не обязан разбираться в разработке. Не обязан, но чем дальше, тем сложнее и комплекснее становится игровое искусство и если в картинную галерею стоит приходить всё-таки с каким-то бэкграундом и способностью «читать» картины, то игры идут примерно в том же направлении. Впрочем, тут могу ошибаться, т.к. интуитивно ощущаю, что такая позиция начинает отдавать какой-то мнимой элитарностью, что не является здоровой штукой.
Издательство:
Издательство АСТКниги этой серии:
- Сделай видеоигру один и не свихнись
- Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
- Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Метки:
видеоигры, геймдев / GameDev, игровая индустрия, компьютерные игры, психология в бизнесе, разработка игр, разработка приложений, читает автор