Название книги:
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Автор:
Николя Денешо000
ОтложитьСлушал
Лучшие рецензии на LiveLib:
OMSergaeva. Оценка 10 из 10
Увидев эту книгу я впервые заинтерисовалась таким жанром. И похоже благодаря игре нашла новый жанр в литературе, что может быть интересен. Раньше что-то подобное только видела и смотрела на YouTube. Думаю многие ставят «на фон» много интересных тем, но не достаточно чтоб о них читать. Книга рассказывает не только о нюансах игры и ее сюжета, но так о разработке, новый идеях и людях что создали ее. А так же очень много говорит о сюжете игры. О ее персонажах, развитии и их человечности. Даже после огромного количества видео и разборов этой игры в книге есть что подчеркнуть. Возможно даже посмотрю похожие книги на такую тему. Хорошая книга об отличной игре!
Rockovaya. Оценка 4 из 10
с The Last of Us я познакомилась относительно недавно – и то не в формате игры, а сериалом по этой самой игре. Не стыдно признаться, но выдуманные апокалипсисы в книгах и кино всегда меня привлекали. Здесь же к тому же была изначально игра – которую по сути придумали с нуля без какого -либо первоисточника. Конечно же, стало интересно как возникла идея создания постапокалиптического мира, в которых людей практически погубил обыкновенный мутировавший грибок?Книга напоминает скорее одно длинное интервью с всеми участниками процесса создания – а таковых было не мало за всю историю двух видеоигр. Подобный формат повествования был знаком мне уже по Рафаэль Люка – Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги .Подобные книги скорее интересны фанатам франшиз, чтобы узнать чуть больше о любимом мире. Мне же больше интересны были создания главным персонажей и сама теория о кордицепсе – том самом странном грибке, который решил мутировать и начать заражать не только животных но и людей.Если же вы готовы к нескольким очень длинным интервью и играли(или же смотрели экранизацию) хотя бы в одну из двух игр, то почему бы и нет? У книги есть так же аудиоверсия, что существенно сглаживало некоторые скучные моменты повествования.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Потрачено. Беспредельная история GTA
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Skyrim. История создания великой игры
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
- The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Метки:
видеоигры, виртуальные миры, геймдизайн, геймеры, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр, книги по играм, компьютерные игры, фантастические мирыЖанры:
зарубежная компьютерная литература, зарубежная прикладная литература, истории успеха, хобби / увлечения