Лучшие рецензии на LiveLib:
Renf1ld. Оценка 8 из 10
В книге нет интервью с художниками, композиторами, сценаристами – автор вообще мало уделяет внимание творческому процессу создании игры, а больше акцентируется на экономике и менеджменте. Автор выдаёт в хронологическом порядке информацию о том когда выходила та или иная часть игры, и сколько компания Copcom на ней заработала. На этих данных и построена вся книга. В какой-то момент стало скучно читать. Последние 50 страниц читал по диагонали. В книге всё же есть интересные моменты, но их катастрофически мало.
isupovilya. Оценка 6 из 10
Как обычно, начало у книги неплохое и интересное. Конечно, фанаты, скорее всего, ничего нового не узнают. Я прочитал с удовольствием, но вторая половина книги очень слабая с простым перечислением игр серии и количеством продаж.
Symbiont_E. Оценка 4 из 10
Самая слабая книга из серии «Легендарные компьютерные игр», серьезно. Лучше историю серии от stopgame посмотреть.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- Потрачено. Беспредельная история GTA
- Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
- Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
- DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Skyrim. История создания великой игры
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Метки:
виртуальные миры, геймеры, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр, компьютерные игры