- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
Главная› Tag «игровые приставки»
Название тега:
«игровые приставки»Книги тега:
- 1. The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
- 2. S08E25: Левши
- 3. S08E24: Искусственный интеллект
- 4. S08E23: Психотерапия
- 5. S08E22: Оценки и рекомендации
- 6. S08E21: 90-е
- 7. S08E20: Насекомые
- 8. S08E19: Мебель 2
- 9. S08E18: Америка
- 10. S08E17: Родительство
- 11. S08E16: Отдых
- 12. S08E15: Отношения
- 13. S08E14: Скводы, кодлы, тусовки, крю
- 14. S08E13: Языки
- 15. S08E12: Мифы
- 16. S08E11: Еда 6, сыр и кисломолочные продукты
- 17. S08E10: Жара и холод
- 18. S08E09: Родители
- 19. Друг
- 20. S08E08: Одиночество
- 21. Алексей Евстигнеев. Разговоры о саунд-дизайне
- 22. Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
- 23. S08E07: Великий пост
- 24. Стася Нурова. Геймдизайн ивентов в мобильных проектах
- 25. S08E06: Тревога 2
- 26. S08E05: Астрология
- 27. XYZ книжный. Джейсон Шрейер — Кровь, пот и пиксели
- 28. S08E04: Праздники
- 29. Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- 30. «Я хотел делать игры, в итоге я их делаю. Все очень просто» — интервью с участниками Mono Studio
- 31. Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
- 32. «Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
- 33. «Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать» — интервью с Никитой Скрипиным
- 34. Игровые автоматы в СССР — приквел интервью с Александром Гоноровским
- 35. «Вы же видите, что я не Да Винчи, спущенный со звёзд» — интервью с Алексеем Пажитновым, 2 часть
- 36. «И тогда возникла идея сделать продолжение Тетриса…» - интервью с компанией Дока
- 37. «О, игрушки! Давайте писать игрушки!» — интервью с участниками ASP Corp
- 38. «Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера» — интервью с Алексеем Пажитновым, создателем Тетриса
- 39. «Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других
- 40. Геймдев от первого лица
Игровые приставки
20.10.2022
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
The Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная информация о том, как менялся мир приставок на протяжении пяти десятилетий. История взлетов и падений и... Подробнее000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал