- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
Главная› Тег «OpenGL»
Название тега:
«OpenGL»Книги тега:
- 1. Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
- 2. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
- 3. Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
- 4. Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
- 5. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
- 6. Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
- 7. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
- 8. Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
- 9. Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
21.11.2017
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описан... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр... Подробнее010
ОтложитьЧитал
20.09.2014
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
В работе анализируются особенности программирования графических приложений с обработкой и визуализацией больших объемов данных на высокопроизводительных гибридных вычислительных кластерных системах. Р... Подробнее000
ОтложитьЧитал
23.03.2018
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространства в качестве среды и реальных произведений живописи в качестве экспонатов. В статье рассматриваются... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.10.2019
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
14.03.2013
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
Пособие предназначено для изучения компилятора Free Pascal и интегрированной среды FP IDE.Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pascal: история создания и развития языка Pascal, про... Подробнее000
ОтложитьЧитал
30.01.2017
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позв... Подробнее000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
20.02.2023
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модели локального освещения и алгоритмы затенения. Также рассмотрены и соответствующие функции графическо... Подробнее000
ОтложитьЧитал