© И. Б. Иванов, перевод, 2023
© Издание на русском языке, оформление.
ООО «Издательская Группа „Азбука-Аттикус“», 2023
Издательство Азбука®
* * *
Посвящается Р. С. Лундину
Благодарности
Прежде всего хочу поблагодарить за дружеское участие и неизменную поддержку: Клер, Боуэна, Марка, Дэвида, Криса, Рика, Кэм и Кортни; Сьюзан и Питера, Дэвида Томаса-старшего и Дэвида Томаса-младшего; Херриэт и Криса, Лили, Мину и Смаджа; Патрика Уолша, Саймона и Джейн. Кроме того, выражаю искреннюю признательность Дэйву Холдену и его дружелюбному персоналу (Трише, Синди, Лизе, Танис, Барбаре, Джоанне, Наде, Аманде, Тони, Энди и Джоди) из «Pizza Place» за уютный столик и неиссякаемый поток кофе. И отдельное спасибо Джону Мини, который сообщил мне малоприятные подробности о мертвом семени.
Действующие лица
ТОРГОВЫЙ КАРАВАН
Ворчун – командир стражников каравана
Менакис (по прозвищу Каменная) – стражница каравана
Харло – стражник каравана
Бьюк – стражник каравана
Бошелен – загадочный путешественник
Корбал Брош – его молчаливый спутник
Эмансипор Риз – их слуга
Керулий – торговец
Крапчатый – маг
В КАПАСТАНЕ
Джеларкан – принц; правитель Капастана
Арард – принц; правитель Коралла в изгнании
«Серые мечи»
Брухалиан – смертный меч Тайного ордена Фэнера
Итковиан – несокрушимый щит Тайного ордена Фэнера
Карнадас – дестриант Тайного ордена Фэнера
Вельбара – новобранка
Норула – старший сержант
Фаракалиан – рядовой
Накалиан – рядовой
Торун – рядовой
Сидлис – рядовая
Нильбанас – рядовой
Жрецы и жрицы из Совета масок
Рат’Фэнер
Рат’Престол Тени
Рат’Королева Грез
Рат’Худ
Рат’Д’рек
Рат’Трейк
Рат’Огнь
Рат’Тогг
Рат’Фандерея
Рат’Дэссембрей
Рат’Опонны
Рат’Беру
ВОЙСКО ОДНОРУКОГО
Дуджек Однорукий – командир малазанской армии отступников
Скворец – его заместитель и ближайший помощник
Меченый – командир черных морантов
Артантос – знаменосец
Берак – связной
Хареб – капитан-аристократ
Сжигатели мостов
Ганос Паран – капитан, командир
Мураш – сержант, Седьмой взвод
Хватка – капрал, Седьмой взвод
Деторан – рядовая, Седьмой взвод
Штырь – маг и сапер, Седьмой взвод
Мутная – рядовая, Седьмой взвод
Молоток – целитель, Девятый взвод
Колотун – сапер, Девятый взвод
Ходок – рядовой, Девятый взвод
Быстрый Бен – маг, Девятый взвод
Недотепа – капрал
Брыкун – сержант
Карапуз – сапер
Соломка – целитель
Сапфир – маг
Черенок – маг
Пальчик – маг
ВОЙСКО БРУДА
Каладан Бруд (по прозвищу Воевода) – командующий освободительной армией Генабакиса
Аномандер Рейк – тисте анди, владыка Семени Луны
Каллор (по прозвищу Верховный Король) – правая рука Бруда (в древности – тиран)
Мхиби – женщина из племен рхиви, мать Серебряной Лисы
Серебряная Лиса – дочь Мхиби, рожденная для выполнения особой миссии
Корлат – тисте анди, одиночница
Орфантал – брат Корлат
Хурлокель – всадник из освободительной армии
Карга – прародительница великих воронов, спутница и прислужница Аномандера Рейка
БАРГАСТЫ
Хумбрал Таур – военный вождь клана Белолицых
Хетана – его старшая дочь
Кафал – его средний сын
Неток – его младший сын
ПРЕДСТАВИТЕЛИ ДАРУДЖИСТАНА
Колл – советник, официальный посланник города Даруджистан
Эстрайсиан Д’Арле – советник
Барук – алхимик
Крупп – горожанин
Мурильо – горожанин
Т’ЛАН ИМАССЫ
Крон – предводитель кланов Кроновых т’лан имассов
Канниг-Тол – вождь клана
Бек Окхан – заклинатель костей
Пран Чоль – заклинатель костей
Окрал Лом – заклинатель костей
Бендал Хом – заклинатель костей
Ай Эстос – заклинатель костей
Олар Этил – первая заклинательница костей и первая одиночница
Тлен (Онос Т’лэнн) – отверженный, воин, не имеющий клана (прежде первый меч)
Килава – его сестра, отступница, заклинательница костей
Ланасса Тог – из клана Керлумовых т’лан имассов
В ПАННИОНСКОМ ДОМИНЕ
Провидец – царь-жрец, верховный правитель Паннионского Домина
Ультента – септарх Коралла
Кульпат – септарх армии, осаждающей Капастан
Инал – септарх Леста
Анастер – командир тенескариев, первенец мертвого семени
Кальт – страж Домина (настоятель храма)
ПРОЧИЕ
К’рул – древний бог
Драконус – древний бог
Сестра Холодных Ночей – древняя богиня
Госпожа Зависть – обитательница Морна
Гетоль – яггут, Вестник Худа
Трич – Первый Герой (Тигр Лета)
Ток-младший (он же Арал Фаиль) – малазанский разведчик
Гарат – любимый пес госпожи Зависти
Баалджаг – волчица
Мок – сегулех
Туруль – сегулех
Сену – сегулех
Скованный – неизвестный Взошедший (также именуемый Увечным Богом)
Старейшая ведьма магического Пути Тэннеса
Мунуг – даруджиец-ремесленник
Таламандас – плененный баргастский шаман, душа которого вселилась в человечка из прутиков и веревочек
Ормулоган – художник в войске Дуджека Однорукого
Гумбль – говорящая жаба, спутник и критик Ормулогана
Харада – колдунья, глава каравана Тригалльской торговой гильдии
Азра Джаль – солдат армии Дуджека Однорукого
«Моттские разгильдяи»
Фураж
Ячмень
Пень
Упертый Конь (один из двадцати трех братьев Стволовиков)
Пролог
Древние войны между т’лан имассами и яггутами разрывали мир в клочья. Громадные армии бились между собой на истерзанных землях, оставляя несчетное количество трупов. Так возникали целые горы из костей и моря, наполненные кровью. Сражения сопровождались чудовищными магическими ударами. Казалось, еще немного, и от них запылают небеса…
Киничик Карбар’н. История древних миров. Том 1
I
Маэс’ки Им (Погром Гнилого Цветка)
времена 33-й Яггутской войны
(за 298 665 лет до начала Сна Огни)
Ласточки пронзали тучи мошкары, висевшие над заболоченными берегами умирающего моря. Небо оставалось серым, хотя и потеряло свой прежний ртутный блеск. Дыхание теплого ветра несло исцеление.
Когда-то здесь, на месте растаявших яггутских ледников, возникло внутреннее пресное море. Имассы назвали его Ягра-Тиль. Теперь море это корчилось в предсмертных судорогах. К югу, на сколько видел глаз, тянулось пространство, состоявшее из луж и небольших озер глубиной по колено. Невзирая на обилие воды, отражающей выцветшее небо, суша все крепче завоевывала позиции и неотвратимо утверждалась.
Разрушение магических чар, чьей силой держались ледники, вернуло в эти края давно забытую смену времен года. И все же память о ледяных глыбах еще сохранялась. Скалистый грунт, простиравшийся к северу, был весь изборожден и усеян валунами. Толстые слои ила – дно умирающего моря – пузырились газами, торопливо покидающими недра. Сход ледников закончился восемь лет назад, и земля, освобожденная от давнего гнета, медленно расправляла плечи.
За недолгую жизнь Ягра-Тиля на дне его успел скопиться толстый слой ила. И теперь, когда вода ушла, он превратился в опасную ловушку.
Пран Чоль, заклинатель костей из клана Канниг-Тола, относившегося к Кроновым имассам, сидел на низком валуне неподалеку от бывшей береговой полосы. Возле него торчали пучки жесткой травы вперемешку с иссушенными обломками дерева. Через дюжину шагов начинался плавный спуск, где трава уступала место глинистой жиже.
Ее добычей стали три ранага: крупный самец, самка и их детеныш. Они пытались выбраться, но не сумели. Ранагов ждала печальная участь: быть съеденными стаей айев – крупных полярных волков.
Однако новоявленная суша пленила и их, и охотники оказались в той же самой ловушке, что и добыча. Пран Чоль насчитал шесть волков, в том числе годовалого щенка. Судя по следам, в стае был еще один подросток, но тот, покружив возле опасной ямы, побрел на запад. Только вряд ли он ушел далеко.
Трудно сказать, как давно травоядные ранаги и хищные айи попали в этот глиняный капкан. Глина вокруг их тел успела затвердеть. Кое-где светло-зелеными пятнышками проглядывали взошедшие семена. Заклинателю костей эта картина напомнила многочисленные видения из его странствий духа, когда сотни и тысячи мелких подробностей сливаются в одно фантастическое полотно. Для этих зверей битва растянулась на целую вечность: хищники и их жертвы соединились навсегда.
Кто-то приблизился к Прану Чолю и опустился рядом с ним на корточки. Заклинатель костей не повернул головы, продолжая глядеть на мертвых ранагов и айев. Подошедшего он узнал по звуку шагов. Запах теплой крови подтвердил, что шаман не ошибся: то был Канниг-Тол, предводитель клана.
– Что лежит под этой глиной? Ты знаешь, заклинатель костей? – спросил Канниг-Тол.
– То, что ее создало, вождь, – отозвался Пран Чоль.
– А в мертвых зверях ты видишь какой-нибудь знак?
– А ты сам видишь его? – вопросом на вопрос ответил шаман.
Немного подумав, Канниг-Тол сказал:
– Ранаги покинули эти места. Следом за ними ушли и айи. Перед нами – следы древней битвы. В них есть глубокий смысл, который будоражит мне душу.
– Мне тоже, – признался заклинатель костей.
– Мы охотились на ранагов, пока не истребили их всех. Это вызвало голод среди айев. Волки ведь тоже на них охотились. Агкоры, сопровождающие стада бхедеринов, не желали делиться добычей с айями. И к чему все это привело? Равнины опустели. Мы оказались слишком беспечными и расточительными.
– Но нам ведь нужно было чем-то кормить своих детей.
– А про то, чем они накормят своих детей, мы подумали?
– Ты прав, вождь. Мы были беспечны.
Канниг-Тол усмехнулся:
– Ты знаешь, заклинатель костей, чем мы заплатили за власть над этой землей. Яггуты не хотели уходить отсюда. Немало нашей крови пролилось, пока мы их одолели.
– Но имассы не напрасно проливали кровь. Теперь эта земля отдаст нам свои богатства.
– А мы употребим их на продолжение войны.
– У нас нет другого выхода.
Канниг-Тол кивнул и умолк. Пран Чоль терпеливо ждал. Все, что он услышал и сказал в ответ, было лишь преддверием к разговору. Шаман знал правила игры и потому сам ни о чем не расспрашивал вождя клана. Молчание Канниг-Тола было недолгим.
– Знаешь, мы похожи на этих зверей, – сказал он.
Пран Чоль повернул голову и прищурился, разглядывая южную оконечность горизонта.
– Мы – как эта глина, а наши бесконечные войны с яггутами напоминают метания ранагов и айев, увязших в трясине. Поверхность создается тем, что лежит внизу. – Канниг-Тол махнул рукой. – Взгляни на мертвых зверей. Они превращаются в камень, и в этом я вижу проклятие вечности.
Пран Чоль выжидающе молчал, чувствуя, что его собеседник сказал еще не все.
– Заметь, – продолжил тот, – и ранаги, и айи почти исчезли из мира смертных. Понимаешь? Исчезли и хищники, и жертвы.
– Скоро от них останутся только кости, – прошептал шаман.
– Жаль, что ты не усмотрел в этом знак, – пробормотал в ответ Канниг-Тол и встал.
Пран Чоль тоже поднялся.
– Да, жаль, – согласился он, но его сожаление почти утонуло в язвительной усмешке Канниг-Тола.
– Мы близки к цели? – спросил у него вождь клана.
Пран Чоль глядел на свою тень, повторявшую очертания его рогатого шлема, мехового плаща и изношенных кожаных одежд. Косые лучи солнца делали его почти таким же рослым, как яггуты.
– Завтра, – сказал заклинатель костей. – Они теряют силы. Ночь пути истощит их еще больше.
– Ладно. Тогда здесь и заночуем.
Канниг-Тол направился туда, где его ждал клан. С наступлением темноты дух Прана Чоля покидал тело и странствовал, дабы узнать очередные замыслы врагов. У яггутов тоже были маги, и шаман старался ничем не выдавать своего присутствия. Противник слабел, но и клан Канниг-Тола находился в нелучшем состоянии. Взрослых имассов можно было пересчитать по пальцам. Заклинатель костей знал: яггуты способны преподнести любой сюрприз, а потому, когда имеешь с ними дело, особой разницы между охотником и жертвой нет.
Он поднял голову, принюхиваясь к сумеречному воздуху. Где-то неподалеку бродил другой заклинатель костей. Пран Чоль чуял незнакомца. Кто же он такой и почему странствует один, без родни и клана? Почему не ищет соплеменников? А еще Пран Чоль знал, что и чужак тоже почувствовал его присутствие.
Выбравшись из вязкой глинистой жижи, женщина рухнула на песчаную полосу. Ее дыхание было тяжелым и шумным. Сын и дочь, высвободившись из ее онемевших рук, поползли дальше, исследуя песчаный островок.
Голова яггутки, матери этих детей, опускалась все ниже, пока лоб ее не уперся в песок, прохладный и влажный. Крупные песчинки больно царапали кожу. Ожоги на теле яггутки еще не успели зажить, да теперь уже и вряд ли успеют. Охота за нею подходила к концу. Смерть не заставит себя ждать, явившись вместе с преследователями.
Надо отдать должное этим имассам – они не издевались над своими жертвами. Быстрый смертельный удар, и все будет кончено. Сначала убьют ее, а потом и детей. Вместе с остатками некогда большой семьи с лица континента исчезнут последние яггуты. Милосердие? Да. Оно многолико. Если бы не кратковременный союз яггутов и имассов, которых объединило пленение Рейста, и те и другие стояли бы сейчас на коленях перед этим тираном. Недолгое перемирие, когда здравый смысл оказался сильнее давнишней вражды. А потом… потом, как яггутка и предчувствовала, погоня за нею и детьми возобновилась.
Она не ощущала ни горечи, ни злобы к своим преследователям. Только отчаяние.
Чье-то присутствие на этом островке заставило яггутку поднять усталую голову. Мать увидела своих детей, в ужасе застывших перед имасской женщиной. Серые глаза яггутки сощурились от удивления.
– Ловко придумано, заклинательница костей. Я-то все время ждала опасности сзади. Что ж, делай то, ради чего пришла.
Молодая черноволосая имасска улыбнулась:
– Ты даже не пытаешься спасти детей? Обычно яггуты идут на все, только бы их уберечь. Или ты уже порвала с ними все родственные узы? Рановато. Они еще слишком малы.
– Любые попытки бессмысленны. Твои соплеменники не выполняют условий, на которые соглашаются.
– Верно. И все равно яггуты стремятся спасти свое потомство.
– А я не стану. Убей нас, только побыстрее.
Одежда имасской шаманки была сшита из шкуры пантеры. Ее глаза, столь же черные, как и шкура, отражали свет уходящего дня. Чувствовалось, что эта женщина не голодает и, судя по ее большим, набухшим грудям, недавно родила.
Круглое лицо заклинательницы костей оставалось непроницаемым для усталой яггутки, но на нем не было привычной язвительной усмешки.
– Мои руки пролили немало яггутской крови, – сказала имасска. – Пусть твою участь решит клан Кроновых имассов, завтра они будут здесь.
– Мне все равно, – огрызнулась яггутка. – Ты или они – нас все равно убьют.
Пухлые губы шаманки дрогнули.
– Я тебя понимаю.
Преодолевая измождение, яггутка кое-как села.
– Что тебе от меня нужно? – хрипло спросила она, глотая ртом воздух.
– Хочу кое-что тебе предложить.
У яггутки перехватило дыхание. Она заглянула в темные глаза имасски, однако не увидела в них и следа издевки. Мельком бросив взор на детей, мать вновь посмотрела на незнакомку.
Заклинательница костей медленно кивнула.
Когда-то эту землю прорезала широкая река раскаленной лавы, несущейся к далекому морю. Теперь осталось лишь большое черное русло, полное камней и пепла. Растительности окрест почти не было, если не считать чахлых кустиков. Заклинательница костей шла, неся под мышками спящих яггутских детей. Ее ноги поднимали облачка горячей пыли, надолго остающейся висеть в воздухе.
Мальчишке было не больше пяти, его сестренке – на год меньше. Оба так и не поняли, почему вдруг мама крепко обняла их и отвернулась. Долгий путь по равнинам и бегство через умирающее море Ягра-Тиль повергли детей в ужас. Странно, что они еще могли чего-то бояться после того, как прямо на их глазах убили отца.
Грязные ручонки крепко цеплялись за шаманку. Совсем как ее собственный ребенок, которого она недавно потеряла. Чувствуя запах молока, дети почти сразу же потянулись к ее грудям и стали жадно сосать. Насытившись, оба уснули.
Чем ближе к берегу, тем тоньше становился слой застывшей лавы. Справа появились холмы – предвестники далеких гор. Равнина, по которой шла имасская шаманка, тянулась на половину лиги и оканчивалась возле горной гряды. По другую сторону начинался спуск к морю. Среди равнины, на одинаковом расстоянии друг от друга, поднимались курганы. Имасска остановилась, разглядывая их узор: концентрические круги, расходящиеся застывшими волнами от главного кургана. Он был выше остальных. Вершины всех курганов покрывал толстый слой пепла. У подножия первой цепи холмов виднелись развалины каменной башни, напоминавшей громадный гнилой зуб. Заклинательница костей странствовала по этим местам не впервые. Еще в прошлый раз ее удивило то, что холмы были подозрительно одинаковыми, правильной формы. Природа на такое не способна.
Женщина подняла голову, принюхиваясь к смешению запахов. Один был древним и мертвым, а другой… достаточно живым. Юный яггут вздрогнул, но не проснулся.
– Значит, и ты тоже почувствовал, – тихо произнесла шаманка.
Огибая равнину, она направилась к почерневшей башне, унося с собой двух чужих сонных детей.
Портал магического Пути находился позади развалин. Он висел в воздухе на высоте, вшестеро превосходящей рост заклинательницы костей. Этакая красная полоса, словно бы рана на теле, которая так и не зажила, хотя перестала кровоточить. Шаманке было трудно распознать, какой именно из Путей находился перед нею, – древний рубец скрывал его характерные признаки.
В душе женщины шевельнулись сомнения. Она опустила спящих детей на землю, затем уселась на опрокинутую каменную глыбу. Яггутские ребятишки спали, и пепел служил им постелью.
– Разве у меня есть выбор? – шептала заклинательница костей, размышляя вслух. – Я не могла ошибиться: это Омтоз Феллак. На Телланн совсем не похоже. Старвальд Демелейн? Нет, вряд ли.
Ее глаза скользили по кольцам курганов.
– Кто же здесь жил? Наверняка яггуты. Только они имели обыкновение строить из камня.
Имасская шаманка долго сидела молча, потом снова повернула голову к развалинам башни.
– А вот и окончательное подтверждение. Кроме яггутов, такие башни не возводил никто. Значит, портал ведет в Омтоз Феллак. Ну кто в здравом уме станет что-то строить рядом с чужим магическим Путем?
Однако тревога в душе шаманки не исчезала. Взрослые яггуты, увидев этих детей, могли с одинаковой легкостью как принять их в свой клан, так и убить, посчитав чужаками.
– Тогда в вашей смерти будут повинны ваши же соплеменники.
Слабое утешение. Ей вспомнились слова яггутки: «Ты или они – нас все равно убьют».
– У меня нет выбора.
Заклинательница костей решила, что даст детям поспать еще немного. А потом… потом подхватит на руки каждого из них и по очереди зашвырнет ребятишек в портал. Мальчишке она скажет: «Береги сестру». Им обоим: «Не бойтесь, мама ждет вас на другом конце». Ложь, конечно, но эти слова подбодрят малышей. «Если она вас не найдет, не волнуйтесь. Вас возьмут к себе другие яггуты. Отправляйтесь туда, где вам ничего не будет угрожать.
Уж лучше это путешествие, чем смерть».
Завидев их, женщина встала. Пран Чоль понюхал воздух и нахмурился. Яггутка даже не пыталась выставить магическую защиту. А куда же делись ее дети? Это еще больше насторожило и раздосадовало шамана.
– Заметь, с каким спокойствием она нас ждет, – пробормотал Канниг-Тол.
– Вижу.
– Тут что-то не так. Нужно убить ее как можно скорее.
– Похоже, она желает говорить с нами, – сказал Пран Чоль.
– Это опасно. Знаю я уловки этих яггутов.
– Ты прав, вождь клана… Но куда исчезли ее дети?
– Неужели ты не чуешь их?
Пран Чоль удрученно покачал головой.
– Пусть твои копейщики приготовятся, – произнес он, шагнув вперед.
Спокойствие, с каким яггутка ожидала неминуемой смерти, поразило имасса. Пран Чоль пересек неглубокую ложбинку, заполненную водой, и выбрался на песчаный остров. Серые глаза женщины продолжали спокойно наблюдать за ним.
– Куда ты спрятала своих детей? – сердито спросил Пран Чоль.
Мать улыбнулась, обнажив клыки:
– Они ушли.
– Куда?
– Туда, где тебе их не достать.
В душе заклинателя костей зашевелилась злоба.
– Не забывай, эти земли принадлежат нам. Здесь не сыщется ни одного места, куда бы не дотянулись наши руки. Наверное, ты сама убила детей?
Яггутка подняла голову и внимательно поглядела на него:
– Раньше я верила, что все имассы одинаково нас ненавидят. Я считала, что милосердие и сострадание вам неведомы.
Шаман долго смотрел на нее. Затем его взгляд переместился дальше, туда, где на мягкой глине виднелась цепочка следов.
– Вижу, здесь была имасская женщина. Заклинательница костей, – сказал он яггутке.
«Это ее я не смог опознать, когда совершал странствие духа. Она затаилась».
– Зачем эта женщина сюда приходила? – продолжил он допрашивать яггутку.
– Она путешествовала по этим землям и нашла древний портал. Вход в Омтоз Феллак.
– Как хорошо, что я не женщина и не мать, – сказал Пран Чоль, мысленно добавив: «А ты, яггутка, радуйся, что я не жесток».
Он взмахнул рукой. Из-за его спины полетели тяжелые копья. Шесть длинных бороздчатых кремневых наконечников пробили кожаную одежду яггутки и вонзились ей в грудь. Женщина зашаталась и стала оседать на землю. Древки копий громко колотили по песку.
Так закончилась Тридцать третья Яггутская война.
Пран Чоль резко повернулся к предводителю клана:
– Нам некогда возиться с погребальным костром. Нужно отправляться на юг. Немедленно.
Имасские воины сгрудились над мертвой яггуткой, чтобы забрать свои копья. Вождь клана подошел к шаману:
– Что тебя тревожит?
– Эта отступница забрала ее детей.
– Думаешь, она ушла на юг?
– Да. В сторону Морна.
Брови Канниг-Тола сомкнулись.
– Отступница решила спасти детей этой яггутки. Она считает, что тамошний Разрыв ведет в Омтоз Феллак.
На глазах у Прана Чоля лицо вождя стало совсем белым.
– Отправляйся в Морн, шаман, – велел ему Канниг-Тол. – Мы не жестоки. Отправляйся туда прямо сейчас, ни минуты не мешкая.
Пран Чоль молча поклонился. Еще через мгновение он исчез в недрах Телланна – магического Пути имассов.
Всего капля ее магической силы – и яггутские дети полетели вверх, в жерло портала. Девочка успела крикнуть, позвать маму, которая якобы ждала ее там. Потом две маленькие фигурки исчезли за завесой.
Заклинательница костей вздохнула, продолжая глядеть вверх. Все ли прошло гладко? Похоже, что да. Прежние раны не открылись. Портал не исторг потоки необузданной магической силы. Она пыталась найти хоть какие-то перемены, не зная, что, собственно говоря, ищет. Это была чужая земля, совсем не похожая на ее родные места. А каким изумительным чутьем она обладала там, в самом сердце Первой империи, на землях, которыми владел ее клан Тарад.
Неожиданно рядом открылся портал магического Пути Телланна. Женщина порывисто обернулась и поспешила принять облик одиночницы. В нескольких шагах от нее появился полярный лис. Заметив ее, он вновь обратился в человека. Шаманка увидела молодого имасса, на плечи которого была накинута шкура священного животного его клана, а голову украшал шлем с рогами. Лицо незнакомца выражало явный страх; он глядел не столько на женщину, сколько на чужой портал за ее спиной.
Заклинательница костей улыбнулась:
– Приветствую тебя, собрат по ремеслу. Как ты уже понял, я забросила детей в портал. Теперь они недосягаемы для твоей мести, и это меня радует.
– Кто ты такая? – спросил Пран Чоль, устремив на нее свои золотистые глаза. – Из какого клана будешь?
– Я покинула свой клан, а когда-то жила среди Логросовых имассов. Зовут меня Килава.
– Напрасно вчера ты скрывалась от меня, – сказал Пран Чоль. – Я бы сумел убедить тебя, Килава, что быстрая смерть для яггутских детей – большее благо, чем странствие через Омтоз Феллак.
– Не забывай, они еще совсем малы. Кто-нибудь из яггутов непременно возьмет их к себе.
– Место, где мы с тобой находимся, называется Морн, – холодным и суровым голосом перебил ее Пран Чоль. – Это развалины древнего города.
– Знаю. Здесь был яггутский город.
– Да ничего подобного! Яггуты построили только башню, но к тому времени самого города уже не было. Его разрушили. Потом Т’ол Ара’д – извержение вулкана – погребло тех, кто давно был мертв. В промежутке между этими событиями яггуты и возвели свою башню.
Пран Чоль протянул руку, указывая на портал:
– Известно ли тебе, что рана, нанесенная порталу, уничтожила древний город? Вдумайся в мои слова, Килава. Ты ошиблась: этот портал ведет совсем не в Омтоз Феллак! Скажи, каким образом затягиваются подобные раны? Ты знаешь ответ, заклинательница костей?
Шаманка пристально всматривалась в красную полосу портала.
– Если рана, нанесенная порталом, запечатана чьей-то душой, то душа эта должна освободиться, как только дети окажутся внутри.
– Освободиться, – прошипел Пран Чоль. – Но это произойдет не просто так, а свершится обмен!
– Где же тогда тот, кто обрел свободу? – спросила, дрожа всем телом, Килава. – Почему он не появился?
Пран Чоль отвернулся от нее, впившись глазами в центральный курган.
– Ошибаешься. Он появился. А теперь скажи, ты готова своей жизнью расплатиться за этих яггутских детей? Ты обрекла их на вечные мучения, на нескончаемый кошмар боли. Хватит ли твоего… сострадания, чтобы вызволить их оттуда, пожертвовав собой?
Взглянув на Килаву, шаман сокрушенно вздохнул:
– Сомневаюсь. Так что вытри слезы, Килава. Лицемерие не красит таких, как мы.
Женщина не сразу нашла в себе силы заговорить.
– Так кого же освободил портал? – наконец осведомилась она.
Пран Чоль продолжал разглядывать главный курган.
– Пока не знаю, но рано или поздно нам придется иметь дело с этим пленником. К счастью, времени у нас достаточно. Этому существу еще предстоит освободиться из гробницы, а там весьма прочное магическое заграждение. Да и толстые каменные слои застывшей лавы окружают гробницу. Главное, у нас есть время.
– Я не понимаю смысл твоих слов, – призналась Килава.
– Верховные заклинатели костей призвали нас на Слияние. Нас ждет священный Ритуал Телланна.
Килава досадливо плюнула:
– Вы все обезумели. Только сумасшедшие избирают бессмертие во имя войны. Я не собираюсь откликаться на призыв старейших.
Пран Чоль кивнул:
– И тем не менее Ритуал свершится. Во время странствий духа я проник в будущее. И знаешь, Килава, что я там увидел? Свое иссохшее, морщинистое лицо. Таким я стану через двести с лишним тысяч лет. Мы обречены на вечную войну.
– Моему брату очень понравится эта новость.
– А кто твой брат?
– Онос Т’лэнн, первый меч.
От ее слов Пран Чоль едва не подскочил на месте:
– Так ты – отступница? Ты истребила свой клан, своих родных…
– Да, чтобы разорвать все узы и обрести свободу. Увы, способности моего старшего брата значительно превосходят мои собственные. И теперь мы оба свободны, хотя Онос Т’лэнн проклинает то, перед чем я преклоняюсь.
Килава обхватила себя руками. Все ее лицо было исполнено боли и страданий. Такая свобода не вызывала зависти.
– Кто строил этот город? – спросила Килава.
– К’чейн че’малли.
– Я слышала это имя, но оно мне ничего не говорит.
Пран Чоль кивнул:
– Надеюсь, мы еще узнаем о них.
- Миссия Шута
- Колесо Времени. Книга 3. Дракон Возрожденный
- Колесо Времени. Книга 5. Огни небес
- Колесо Времени. Книга 1. Око Мира
- Колесо Времени. Книга 7. Корона мечей
- Колесо Времени. Книга 8. Путь кинжалов
- Колесо Времени. Книга 6. Властелин Хаоса
- Колесо Времени. Книга 4. Восходящая Тень
- Волшебный корабль
- Безумный корабль
- Золотой шут
- Судьба шута
- Странствия убийцы
- Колесо Времени. Книга 11. Нож сновидений
- Дорога шамана
- Драконья гавань
- Город драконов
- Пепел и сталь
- Врата Мертвого дома
- Источник Вознесения
- Герой Веков
- Сады Луны
- Убийца Шута
- Путь королей
- Хитрости Локка Ламоры
- Красные моря под красными небесами
- Ученик убийцы. Королевский убийца (сборник)
- Республика воров
- Корабль судьбы
- Слова сияния
- Хроники Нетесаного трона. Клинки императора
- Странствия Шута
- Вавилонские книги. Книга 1. Восхождение Сенлина
- Хранитель драконов
- Вавилонские книги. Книга 2. Рука Сфинкса
- Колесо Времени. Книга 2. Великая охота
- Судьба убийцы
- Молчаливые боги. Мастер печали
- Вавилонские книги. Книга 3. Король отверженных
- Видящая звезды
- Дракон не спит никогда
- Архивы Дрездена: Гроза из преисподней. Луна светит безумцам. Могила в подарок
- Давший клятву. Том 1
- Давший клятву. Том 2
- Кровь изгнанника
- Ритм войны. Том 1
- Ритм войны. Том 2
- Архивы Дрездена: Летний Рыцарь. Лики смерти
- Темная война
- Архивы Дрездена: Кровавые ритуалы. Барабаны зомби
- Элантрис
- Лесной маг
- Архивы Дрездена: Доказательства вины. Белая ночь
- Теневая Черта. Звездные ловцы. Звездный Рубеж
- Магия отступника
- Хроники Нетесаного трона. Огненная кровь
- Герои умирают
- Колдовство королевы
- Молчаливые боги. Мастер артефактов
- Архивы Дрездена: Маленькое одолжение. Продажная шкура
- Хроники Нетесаного трона. Последние узы смерти
- Вор с черным языком
- След крови. Шесть историй о Бошелене и Корбале Броше
- Колесо Времени. Иллюстрированная энциклопедия
- Архивы Дрездена: Перемены. Адская работенка
- Ярость демона
- Башня Ворона
- Архивы Дрездена: История призрака. Холодные дни
- Присягнувшая Черепу
- Тираны и мстители
- Память льда
- Утраченный металл
- Дом Цепей
- Рифматист
- Фурии Кальдерона
- Архивы Дрездена: Грязная игра. Правила чародейства
- Локон с Изумрудного моря
- Битва за Кальдерон
- Вы – чародей. Пособие по выживанию в средневековой Англии
- Космер: Тайная история
- Архивы Дрездена: Ведьмин час
- Пепел Нетесаного трона. На руинах империи
- Полуночный прилив
- Легионы Калара
- Колесо Времени. Книга 12. Грядущая буря
- Цитоник
- Трилогия Харканаса. Книга 1. Кузница Тьмы
- Архивы Дрездена: Поле боя. Сочельник
- Колесо Времени. Новая весна
- Фурии командира
- Династия Одуванчика. Книга 1. Милость королей
- Фурии принцепса
- Колесо Времени. Книга 13. Башни Полуночи
- Династия Одуванчика. Книга 2. Стена Бурь
- Озаренный Солнцем
- Юми и укротитель кошмаров
- Кинжал и монета. Книга 1. Путь дракона
- В тени молнии