bannerbannerbanner
Название книги:

Прокачаться до Живого 5

Автор:
Андрей Владимирович Дмитриев
Прокачаться до Живого 5

000

ОтложитьЧитал

Шрифт:
-100%+

Пролог

Огромный демон, высотой с девяти этажный дом, покрытый угольно-чёрной чешуёй отвердевшей магмы, в чьих просветах виднелось жаркое пламя хаоса, издав предсмертный вопль(!), сотрясая твердь подземелья – низвергнулся оземь!

Казалось бы бесчисленное количество хитпоинтов босса, в конце-концов, после многочасового трая, всё таки опустились до одной десятой от общего значения. После чего Грэг Грей смог применить умение Смертельный Удар!

Вихрь чёрно-красных пикселей создал впечатление, что посреди огромной пещеры изверглось жерло вулкана. Лицо обдало жаром, невольно заставляя прикрыть его рукой… Но когда Николай открыл глаза, он успел увидеть впечатляющую цифрами, строчку системного оповещения:

+403599 опыта.

И сразу же за ним:

Повышение уровня. Вами взят – 80й левел .

– Фух. – с облегчением выдохнул парень, утирая трудовой пот.

И тот факт что он добрался до восьмидесятого уровня так же немало порадовал… А может быть и огорчил. В черноволосой голове роились примерно следующие мысли: – "Как же они до сотого-то качаются? Я за столько времени только восьмидесятый взял. А до максимального левела надо качаться чуть ли не вдвое больше!" Да, каждый последующий уровень требовал гораздо больше экспы нежели предыдущий. И достичь "Сотки" казалось просто не реально… Но ведь нет. Другим как-то это всё же удавалось сделать.

"Ну да ладно, – мысленно отдёрнул сам себя Николай, – сейчас есть дело поинтереснее!"

А именно – нужно было оценить-собрать лут с эпического босса!..

Сколько же времени они потратили на распутывание этой цепочки!

Начиная с казалось бы с неприметного квеста – по возвращению козы фермеру – заканчивая подземельем Хаоса. Сколько времени и людей в этом было задействовано – представить страшно!.. Причём надо заметить, "первый ключик", "зацепку", принёс рядовой член их сообщества. А Грэг и прочие "руководители" подключились уже в процессе. И наконец-то у них, у всего клана Живых, это получилось. Финальный босс повержен и настало время пожинать плоды!

Оставшийся в живых Рейд – около двух десятков игроков – танки, дд, маги поддержки, стали стекаться к центру пещеры. Где на каменном полу осталось огромное чёрное пятно. И что самое главное – несколько мешков с выпавшим лутом! Все понимали, что с эпического босса должна выпасть соответствующая добыча.

Грэг, на правах клан лидера, первым начал вскрывать мешки с добычей. Соклановцы встав вокруг плотным кольцом, с придыханием, наблюдали за появляющимися вещами!..

Напомним градацию ценности в И.В. От меньшего к большему: Обычное, Редкое, Мифическое, Эпическое, Легендарное… Так вот, первая же вещь извлечённая из мешка, оказалось Эпической. Переливающийся Фиолетовым цветом – посох священника. Все хилы рейда, тут же начали истекать жадной слюной в надежде что при дележе лута им достанется эта офигенная "пушка"!.. Вторая шмотка оказалось Мифической, но всё равно и к ней – к нагруднику с синей подсветкой – проявили интерес все милишники рейда.

Шмоток выпало огромное множество. Порядка пятидесяти наименований (примерно равное количеству рейда начавшего схватку с боссом). Бижутерия, снаряжение, оружие. Пять эпического ранга. Около двадцати мифического. Остальное не ниже "редкого". Плюс к этому, несколько мешков с Золотом! Около трёхсот тысяч игровой валюты высшего ранга. Но финансы сразу же перекачивали на счёт Клана. Тот хоть и приносил доход, но и требовал должного "содержания".

В общем – Добыча оказалась очень и очень не плохой. Можно смело употреблять слово – Шикарной!.. Но всё равно, когда из мешков с лутом достали последнюю вещицу, на лице клан лидера промелькнула заметная досада.

Когда "Живые" стали сворачиваться – готовясь к отправке в клан-холл, к Грэгу подошли остальные участвующие в рейде офицеры клана. Фигуристая лучница положила на плечо парню руку и произнесла:

– Не переживай, Коль, найдём.

– Да. Вася п'ава. Не пе'вый и не последний босс. – часто закивал вытянутой мордой рептилоид в одеждах ассасина.

– Братишка, не кисни. – ободряюще улыбнулась друидка с милыми рожками в волосах.

– Ой, да отстаньте вы от него. – отмахнулась от друзей белокурая волшебница в синем платье. – Коля у нас и сам всё понимает. Чё вы с ним как с маленьким!

Николай оглянувшись на друзей, с благодарностью улыбнулся. Приятно видеть и слышать подобную поддержку… Но горькое досадное послевкусие всё же осталось. По двум причинам.

Первое – Из лута не выпало того чего они искали.

Второе – не все боевые товарищи были рядом. Вестей о Карле Осоне, который как выяснилось так же являлся Фортисом Белатором, не было уже три месяца. И безбородого гнома – ох как не хватало. Почему-то казалось что будь рядом с ними зеленоволосый коротышка они бы уже давно разыскали то, что поручил им найти Артур Форглус. В списке заданий у Николая значилась следующая запись:

Поручение короля Артура – Легендарный Квест.

Найти меч – Экскалибур.

Награда: 50 000 000 опыта. 5 000 000 золотых. Пять полных комплектов снаряжения из королевских арсеналов на выбор не ниже эпического ранга.

Вот вроде же лаконичная запись? Простая до невозможности. Найти и получить очень и очень много! Так?.. Но был немаловажный нюанс. Где и как искать этот меч не было ни одной подсказки. Это даже не цепочка квестов, а просто одиночное задание. Вот и думай как его выполнить.

Николай и компания, естественно думали, и немало, над этим вопросом. Перелазили все игровые форумы. Прошерстили множество библиотек в самой игре. Собирали информацию где только можно и нельзя. Но достоверных подсказок, где искать меч, найти не удалось.

Единственным, более-менее правдоподобным предположением в каком направлении нужно было копать, вычитали в старых хрониках королевства Форглус.

Мол была волшебница по имени Моргана, которая помогала королям владеющих Экскалибуром. Старуха жила долго и пережила несколько владельцев меча. А после, по каким-то одной ей известным причинам перекинулась во фракцию Хаоса. Спевшись с инфернальными демонами она предала деда Артура, и тот канул в лету вместе с искомым мечом… Из чего, Живые сделали вывод что надо искать там, где рекой течёт жаркая лава и ярость горит безжалостным пламенем. То есть во владениях фракции Хаоса.

До этого, последнего, эпического босса – было уничтожено с дюжину боссов попроще. И каждый раз открывая мешок с лутом Николай ждал что в добыче появиться Экскалибур… Но то ли это были злые шутки Рандома и им просто не везло, то ли всё было не так просто и легендарный меч ждал их в определённом месте. Как бы то не было за три последних месяца игры они даже не приблизились к искомому мечу. Который мог решить все имеющиеся проблемы, вместе с покупкой нового тела (органов) для Николая.

Но как-бы не было тяжело, Николаю не давала отчаиваться его команда! Кира, Сэлмур, Савья, Серенити – что общим фронтом убеждали Грэга в том что в конце концов всё сложиться наилучшим образом. И дабы не быть голословными, никто не сидел на месте, делая всё что от них зависит и даже немного больше!.. Но вот Карла не хватало. Причём всем. Казалось что будь гном с ними, он бы в своей заковыристой манере подсказал нужное направление в их поисках. Ведь если вспомнить, во многих случаях именно так и происходило! Но чтобы не бередить старые раны, последнее время о нём старались не вспоминать.

– Ну что? Домой?

– Да. Открывай телепорт.

*Пара слов о прокачке персонажа Грэга Грея.*

В течении прошедших трёх месяцев игры, Николай вполне обходился теми умениями которые у него уже имелись. А имеющийся эпический сет "Сумрачного Убийцы" и вовсе стал неотъемлемой частью его "билда" (сборки персонажа). И даже не смотря на то, что много лута прошло через его руки, каких либо альтернатив на глаза не попадалось. Но вместе с тем, с повышением уровня, открывались возможности усиления персонажа за счёт новых "скил-слотов".

После долгих раздумий и обсуждений с товарищами, Николай решил добавить в свои скил-слоты три пассивных умения. "Активных кнопок" уже и так хватало. По тому он взял три пассивки которые должны были значительно упростить последующую игру:

Закалённый боец: -7% от физического урона.

Заговорённый: -7% от магического урона.

Видящий скрытое: на расстоянии в пять метров, персонаж видит скрытых в невидимости противников.

Так же, стоит упомянуть бонусные очки за уровень, которые так же можно было приплюсовать к тому или иному параметру персонажа. Общее количество 16 поинтов взятых за последние три месяца игры.

Прежде всего Николай руководствовался тем, что персонаж Грэг Грей его практически устраивает… Нет, конечно – всегда хочется большего! Но если взять в целом, то чар-аватар Николаю был очень даже дорог! И ни на какой другой он его не променял бы. Вполне подходит поговорка про "свою рубаху"… Да и что тут говорить. Каждый кто играл должен понять-вспомнить, те чувства которые испытываешь к своему аккаунту, который ты денно и нощно прокачивал далеко не один месяц! И на котором тебе просто комфортно играть. А если вдруг предоставлялась возможность поиграть на другом акке, к примеру в гостях у друзей, то невольно ищешь различия в настройках и прочем, думая про себя – что у тебя всё несомненно лучше. Или хотя бы привычнее.

Но мы немного сбились с темы. Итак, Николая, Грэг Грей устраивал в том виде (степени прокачки) какой он был. Потому шестнадцать бонусных поинтов за каждый взятый уровень, он решил вкинуть в те параметры, которыми раньше почти не пользовался. Шесть поинтов в харизму – для того чтобы проще получать квесты от НПС. И десять в – Удачу!.. Можно сказать жертва местному божеству – Рандому. Особенно если учитывать, что от этого параметра мог зависеть дроп лута – где в свою очередь мог оказаться Экскалибур – это того стоило… Но надеюсь все понимают что речь шла прежде всего о "Перспективе", и совершенно не обязательно что так оно и будет.

 

Пожалуй это всё что надо знать перед началом нового приключения Николая Пыльнова и его друзей.

Да прибудет с нами расположение Рандома и в Добрый Путь!

____________________________________________________

Персонаж Николая на начало пятой (финальной) книги:

___________________________________________

Грэг Грей 80 лвл (два скил слота – свободных)

Форма подписки – серебро. (3 дня)

Раса – человек.

Фракция – Горная Ярость.

Класс – Воин (Бонус к ближним атакам +15% от показателя ловкости. Бонус к силе +5% от текущего показателя. Бонус к сопротивлению физ атакам 10%.)

Характеристики персонажа:

Сила – 151 (80 базовый, +20 плащ, +20 кинжал, +15 меч, +5% классовый бонус, +10% Сет С.У.).

Ловкость – 405 (80 базовый, +55 бонусные очки за уровень, +150 плащ, +50 кинжал, +20 маска, +10 меч, +5 перчатки, +10% Сет С.У., +15% классовый бонус на урон).

Интеллект – 136 (80 базовый +9 бонусные очки за уровень, +20плащ, +20 кинжал, +10% сет С.У.).

Удача – 10 ( +10 бонусные очки за уровень)

Харизма – ( +6 бонусные очки за уровень)

+20 к харизме, со всеми персонажами из фракции Горной Ярости.

+10% к харизме, с фракциями: "Ужас Леса", "Подпирающие Небеса", "Серая Сила".

–100 к показателю харизмы со всеми эльфами, живущими у Лунных Гор.

–50 к показателю харизмы, к фракции Зелёного Дуба.

– 20 к показателю харизмы, к фракции Хаоса

Не распределённых поинтов характеристик (0).

Параметры:

Восприятие – 100%.

Здоровье – 1661 ( + 10% от силы, классовый бонус к броне)

Мана – 1360

Выносливость – 1510

Навыки персонажа:

Рукопашный бой – 25 уровень.

Мастер ножа: 29 уровень.

Мастер меча: 29 уровень.

Умения (5 скилл-слота свободных):

Град ударов – 10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения – 50 маны.

Стремительная Атака – увеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения – 30 маны.

Разящий удар – гарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения – 70 маны. КД 15 секунд.

Круговерть Клинков – атака, происходящая по всей окружности от персонажа. Стоимость применения – 70 маны. КД 30 секунд.

Прыжок Веры – высокий прыжок персонажа. КД 15 секунд, Стоимость применения – 30 маны.

Шаг сквозь сумрак – перемещает персонаж в любую точку в радиусе 30 метров, где нет прямых лучей света.

Сила Луны – на 10 минут, добавляет к характеристикам персонажа +20 к силе, +20 к ловкости. КД -60 минут. Доступно только в ночное время суток. Стоимость применения -200 маны.

Смертельный Удар. Доступен только в то время, когда у противника количество хп, 10% или меньше, от общей суммы запаса здоровья. Активированное умение обнуляет оставшиеся очки здоровья, при этом игнорируя любую защиту, как физическую так и магическую. Стоимость применения – 100 маны. КД 1 минута.

Метание Ножа. – позволяет кинуть нож-кинжал с дефолтным умением и наложенном на него другим умением. По завершению броска нож возвращается к владельцу. Стоимость применения 50 маны. КД 15 секунд.

Разевание. – наносит дэфолтный урон, снимает с противника все положительные эффекты. Стоимость применения 75 маны. КД 60 секунд.

Призыв Ночи. В радиусе 30 метров создаётся поле, где гаснут все огни и не проникают лучи небесных светил. Стоимость применения – 150 маны. КД 10 минут.

Ночной Ужас. – В ночное время суток, даёт персонажу призрачные крылья, +10 к ловкости. +15 к мувспиду, способность парить и маневрировать в воздухе. Время действия 5 минут. Стоимость применения 200 маны. КД 15 минут.

Призвать на помощь Горцев! – В радиусе десяти километров, каждый участник фракции, услышит ваш зов. Внимание! Вы также будете слышать зов софракциониста, если тот попросит помощи. Стоимость применения 100 маны. КД – 24 часа.

Подчинение Ночных Тварей. – В радиусе пятидесяти метров, подчиняет воле игрока всех мобов принадлежащих фракции Ночи. Длительность заклятия 5 минут, по истечению которых подчинённые мобы снова обретают свободу воли. 100 маны. КД – 30 минут.

Пассивные умения:

"Гуляющий Клинок" – шанс дополнительного крита.

Пассивная способность Маски. Маскирует вас перед НПС (включая никнейм, отношения с фракциями) пока вы не снимите маску.

Родные стены помогают. +5 единиц к базовым параметрам персонажа, на территориях принадлежащих фракции Горной Ярости.

Закалённый боец. -7% от физического урона.

Заговорённый – 7% от магического урона.

Видящий скрытое. – на расстоянии в десять метров, персонаж видит скрытых в невидимости противников.

Глава 1

Болото цвело! Кувшинки в окружении зелёной ряски распускались бело-жёлтыми бутонами. На мхах брали начало самые разнообразные цветения. Даже расцветок порхающих вокруг неисчислимого количества бабочек казалось стало больше чем было до этого. Если говорить о цветовой гамме в целом, то на основе зелёно-болотного царило самое настоящее радужное буйство! Что при свете дневного светила, на фоне безоблачного голубого неба, должны были дарить исключительно радужные чувства!.. Но нет. Грэг на всё это просто не обращал внимания.

Черноволосый юноша, сидел на крыше двухэтажного особняка, уткнувшись подбородком в колени и обхватив их руками. Взгляд невольно следил за суетой на дворе кланхола.

Множество игроков сновали туда-сюда. В основном можно было наблюдать крафтеров, которым для получения удовольствия от игры нужно было не так и много. Просто заниматься любимым делом. Ткачи, кузнецы, кожемяки… многие с двумя пересекающимися профессиями. Травники, шахтёры, охотники. Нет, клан им так же предоставлял нужные ресурсы. Но это всё же игра. И если человек хотел на время сменить род деятельности, то никто ему запретить не мог.

Большая часть игроков сейчас находящихся в онлайне, так же занимались своими делами вне территории клановых владений. Обычные плееры, разбившись на небольшие группки, в среднем по пять человек, выискивали местечковые споты с мобами, данжи и какие только возможно приключения, выкачивая характеристики персонажа и в поисках хорошего лута… Вечером запланирован большой рейд, который должен был возглавить сам Николай. Опять же с той же целью – как можно больше прокачать народ. Ведь чем сильнее личный состав Живых, тем сильнее их игровое сообщество в целом.

В клане сейчас было почти триста человек. Да, разрешение по повышению уровня клана всё же было получено. Кирой. В той же императорской канцелярии. Чуть погодя после событий связанных с Мартином Джонсоном. Так что не смотря на тот, если так можно выразиться – камфуз, для них всё закончилось как нельзя лучше. И клан апнули, и легендарный квест заполучили.

А в целом, всё у Живых было не так уж и плохо. Даже скорее – Отлично! Клан рос и развивался. Находящиеся в нём игроки в большинстве своём были довольны как руководством, так и организованными мероприятиями. В экономическом аспекте также наблюдается стабильный рост… И отчасти, именно из-за последнего пункта, у Николая и наблюдалась лёгкая хандра.

– Ты чего здесь сидишь? – послышался со спины голос Серенити.

– А где мне ещё сидеть? – не желая огрызаться, просто отвечая вопросом на вопрос, подавленно ответил Грэг.

Белокурая девушка в синем платье, неловко выбралась из чердачного окна, и с трудом сохраняя равновесие, засеменила по черепичному настилу косой крыши к своему парню… Да. Теперь Грэг и Серенити, "официально" числились парой. Правда смущал один момент – то что они не разу не виделись "офлайн". Можно ли такие отношения называть здоровыми?.. Ну а что, в наше время среди молодёжи такое сплошь и рядом. И плюс к этому, у Николая была уважительная причина!.. Хотя зачем сейчас об этом говорить.

– Ну чего ты? – усаживаясь рядом участливо спросила Серенити.

– Да всё нормально, Ань. – отвечал Грэг продолжая смотреть перед собой. – Не переживай за меня.

– Как я за тебя могу не переживать? Да и не только я! Мы все за тебя переживаем!

– Почему? – флегматичным тоном задал вопрос Николай.

– Как почему? Ты последнее время будто в воду опущенный ходишь. Всем уже надоело смотреть на твою кислую моську.

– Ну так не смотрите. – всё так же равнодушно отвечал парень.

– Не смотрите?! – начала злиться белокурая волшебница. – Я сейчас тебя как пну! Чтобы вверх-тормашками с крыши полетел!

На это обещание Грэг не отреагировать уже не мог… Да. Они в игре, и ничего с ним страшного не произошло бы. Но гораздо страшнее было то, что его подруга злилась. Что могло привести к знатной нервотрёпке в течение долгого периода времени. Как говориться – проходили-знаем.

– Ань.

– Что Ань?

Парень вздохнув, всё же решился рассказать то из-за чего он переживает.

– Ты же знаешь,.. что если продать всё что есть у нас в клане и добавить к этому казну…

Грэга сбился на последнем слове, и Серенити, спокойным голосом закончила за него.

– Тебе хватит на новое тело?

Николай не ответил. Аня, задумчиво, как и её парень, стала смотреть на суету на дворе кланхолла.

Как правильно говорят – молчание знак согласия. Серенити это поняла и после короткой паузы, будто рассуждая вслух продолжила:

– Я пойму… Да и не только я. Катя с Васей тоже… Вот на счёт Сэлмура… То есть, Антона, не уверена.

– Да врёшь ты. – нахмурившись бросил Николай. – Вы просто промолчите. И никто не поймёт. Соклановцы ещё крысой назовут, если я всех так кину.

– А какого ответа ты ждал? – снова начинала злиться Серенити. – Ты хочешь чтобы тебя уговаривали так поступить?!

– Да нет конечно!.. Просто, почему всё так сложно-то? Вроде уже такой клан отбухали. Прибыль идёт. Онлайн растёт… Как потребности клана в общем и количество обязательств. И кажется – что цель всё дальше и дальше.

– Ты так не сгущай краски, это всё-таки просто игра. И когда клан лидеры сбегают со всей казной, не такое уж и редкое явление…

– Ты и вправду думаешь что это просто игра? – испытывающее посмотрел на подругу парень. Серенити сбилась и смущённо замолчала. Николай же продолжил нагнетать. – А как же Неписи, которые тут живут? Ты ж первая бросаешься спасать попавших в беду!

– Да! Не игра! – громко вскрикнула Аня. – И поступать так действительно будет не хорошо!.. Но чего ты от меня хочешь услышать?

Николай усмехнулся и снова направил взор на двор клан-холла.

– Это и хотел услышать… Эх. И Артур на нас рассчитывает. Сэмюель… Зуба бросать тоже не хотелось бы.

– Вот уж кого бы я бросила без раздумий так этого пьянчужку! Да и Сэм мне не очень не нравится…

Николай снова ухмыльнулся. "Вот они девушки! Лишь бы раскритиковать твоё окружение." Естественно подобные мысли вслух озвучивать не стал.

Тут, будто следуя правилу "вспомнишь лучик – вот и солнышко", на дворе раздался звероподобное рычание!

Грэг с Серенити удивлённо повернули головы на звук и увидели хозяина местного поместья!

По пояс голый Зуб Обер, с чего-то (с перепоя вестимо) решил показать свою силушку. Издавая нечленораздельные, но громкие выкрики, гном напал на едущую мимо телегу с бочками, начиная творить разбой и погром! Игрок-мастер, ведущий транспортное средство, тщетно пытался успокоить непися жалостливыми причитаниями. Других средств, в виду малого уровня прокачки, у того просто не оставалось… Да и с Зубом справиться мог далеко не каждый. В особенности на его болотах.

– Ну вот, – удовлетворённо заявила Серенити, – что я говорила? Таких алкашей только могила исправит! Мы над ним сколько уже бились, а он всё за бутылкой тянется. Надо найти где он свой самогонный аппарат прячет.

Николай поспешил отвернуться. Так как он-то знал, где стоит перегонный куб гнома. И во избежание недопонимания, с той или иной стороны, делиться подобной информацией никак не собирался. Вслух же он произнёс следующее:

– Надо бы его угомонить.

– Ага, как же. Когда он пьяный, с ним только Катя может договориться…

– И где она?

– На рынок за покупками ушла.

– Дела. Ну не оставлять же беднягу на растерзание? – имел ввиду чуть ли не плачущего крафтера.

– Эх. Ну что пойдём… А ты говоришь, бросить-бросить их. Вон. Пройти мимо не можешь.

– Ну дык это же всё таки клановое имущество!

– Ага-ага. – саркастично закивала блондинка. – Пойдём уже!

***

–Агрхр!..– рычал напившийся до беспамятства гном. Схватив с себя размером бочку, с усилием поднял над головой и ухнув зашвырнул в сторону!

Бочонок прокрутившись в полёте, прежде чем низвергнуться о землю, пролетел не меньше десяти метров. Треск дерева и громкое бульканье! Тёмная, маслянистая жидкость, фонтаном брызнула во все стороны. Стоящий рядом игрок, который видел подобную картину уже в третий раз, со слезами на глазах взмолился всевышнему!

 

– Рандом тебя побери! Что ж ты творишь, алкота-цифровая!..

Зуб не слушая, или не слыша, ругательств в свою сторону, уже тянулся к четвёртой бочке… Как с верху, между ним и бочонком, упала чёрная тень.

Подвергшийся нападению мастер, тут же узнал клан лидера и набросился с упрёками уже на него!

– Грэг! Ты видишь что тут происходит?!.. Долго нам ещё терпеть этого алкаша?

– Тише. Я разберусь… Ой-ёй-ёй!

Заливший глаза Зуб, будто не заметил возникшего перед ним парня в чёрном плаще и схватил того как ту же бочку. Поднял у себя над головой. И с тем же уханьем зашвырнул далеко в сторону… Благо Грэг был ловкий как кошка и уже привык группироваться в воздухе и приземляться исключительно на ноги!

Шмяк! Приземлился прямо в маслянистую лужу где совсем недавно разбилась одна из бочек.

– Ну ты сам напросился!.. – с угрозой посмотрел Николай на пьяного Обера.

– Тебе помочь? – спросила Серенити, парящая над головой на ангельских крыльях.

– Конечно помочь! И не только тебе. А ну братва, собираемся по тревоге. У нас тут ивент нарисовался. Повязать пьяного гнома!

Обращение было направленно ко всем присутствующим на дворе согильдийцам. Игроки, кто-то с неодобрением, кто-то напротив с ухмылками на лицах, поспешили на зов своего лидера.

И да. Задачка оказалась ещё той. Без оружия усмирить, связать и бросить пьяного гнома в холодный подвал – трезветь. Почему без оружия? Убивать Зуба никто не собирался. Как мы помним, НПС имеют только одну жизнь. А исконный хозяин болотной резиденции хоть и имел ряд вредных привычек, в купе с тяжёлым характером, всё же в целом был симпатичен игрокам клана Живых. Ну а что, так-то добрый дядька… когда трезвый.

Десяток игроков, бросились к гному что уже заносил над головой четвёртую бочку…

И рандом сохрани – что же тут началось!

Яростная Схватка! Свалка. Крики, вопли, бой посуды. Люди начали летать подобно ласточкам перед дождём… то есть низко и недалеко. Это взбешённый пьяница расшвыривал добровольцев-санитаров, жаждущих засунуть его в отрезвитель. Но это только раззадоривало игроков. Которые вставали, утирались и снова бросались к неимоверно сильному гному.

Не обошлось и без магии. Зуб несколько раз окатывал окружающих болотными цунами, буквально смывая с себя грозди человеческих тел… Вода была достаточно холодной. Может быть это послужило тому, что Обер всё же немного протрезвел. Ключевое слово – Немного!

Через пять минут подобного мытарства, победа в эвенте "повяжи пьяного гнома", была почти в руках у Грэга и его команды…

Человек пять сидело на гноме, прижимая того своим весом к земле, а пара отчаянных бойцов пыталась связать бугристые руки за спиной. И в этот самый, весьма красочный момент, раздался смешливый и знакомый голос:

– Ничего-себе какие у вас тут развлечения? А мне можно к вам присоединится?

Все присутствующие повернули головы на голос. Но никто из рядового состава клана Живых, не знал кто стоит перед ними.

Высокий эльф, в весьма странном (для этой игры) наряде. Строгий костюм тройка. Серый плащ с рукавами. Пушистый воротник из лисицы. Головной убор – цилиндр. За стёклами пенсне – хитро прищуренный взгляд. На гладко выбритом лице играет загадочная и весьма ехидная улыбка…

– Ури?? – сказал удивлённо, и что самое главное – членораздельно, придавленный к земле Зуб Обер.

Грэг, так же узнал внезапно появившегося персонажа.

Эльф, сумасшедший учёный и весьма подозрительный персонаж – 70 Урилл Воздушный.


Издательство:
Автор