Лучшие рецензии на LiveLib:
Manowar76. Оценка 156 из 10
События «Война Искры: Равника» происходят во вселенной Magic: the Gathering, самой известной настолькой карточной игры. Я – игрок в Магию с 23-летним стажем, со времён Urza-блока. Раз шесть был участником Чемпионата России. Участвовал в Moscow Open, ездил на несколько Гран-При: Бангкок, Прага, Вена, Москва опять же. Большая часть хороших друзей и знакомых – результат игры в Магию. Выходившие в 2004-м на русском книги по Мэджику покупал и ставил на полку. Пытался читать, но что-то не пошло. Зато почти прочитал свою единственную книгу на английском, новеллизацию сета Torment – томик входил в так называемый fatpack, «жирный» набор карт и сопутствующий стафф. И вот, спустя десять лет после последнего романа по M:tG, Wizards of the coast снова решили попробовать выпускать книги-новеллизации. Подошли вроде бы с умом. Автор, с помощью представителей Wiards of the Coast глубоко погрузился в реалии Мульмивселенной Магии и измерения Равника. Равника это одно из измерений Мультивселенной. На данный момент описаны уже десятки миров-измерений. Обычно каждое из измерений похоже на какою-либо земную мифологию, исторический период или жанр фэнтези. Нам показывали миры навеянные греческой, японской, египетской мифологией. Мир кочевников, мир пиратов и динозавров, мир вампиров и оборотней, десяток классических фэнтези-миров, мир средневековых европейских сказок и прочее, прочее, прочее. Отличительная особенность миров Магии – во всех из них присутствуют Мироходцы (Planeswalkers). Не просто маги, а существа, обладающие Искрой, позволяющей им путешествовать между измерениями. Сначала они были редки и невероятно сильны. Потом их становилось всё больше и больше. Десятки. И они мигрируют из сета в сет, спасая очередной мир или противостоя вселенских масштабов монстрам. Эльдрази, Никол Болас, Фирексия. Измерение Равника – Корускант Мэджика. Планета-город с отчётливыми славянскими сказочными мотивами, по крайней мере, в первых выпусках по этому миру. Допустим, там был цикл существ Rusalka. Особенно забавно смотрелась карта под названием Утонувшая Русалка. Мир-город поделен между десятью гильдиями. У каждой гильдии свои задачи и приоритеты. Считаю, одна из лучших находок гейм-дизайнеров. Несмотря на то, что их целый десяток, перепутать их невозможно.Гильдии Равники:спойлерСенат АзориусовЗадавшийся целью навести порядок в хаосе Равникских улиц, Сенат Азориусов стремится просвещать законопослушных… и усмирять бунтовщиков.Легион БоросовРевностный в праведности, Легион Боросов стремится установить в Равнике мир и согласие, через сколько бы трупов ни пришлось ради этого перешагнуть.Дом ДимировАгенты Дома Димиров обитают в темнейших из уголков города, продавая жаждущим власти свои секреты, а тем, кому нужно заставить врага замолчать – свою сталь.Рой ГолгариВсе живое неотвратимо умрет, и смерть принесет с собой новую жизнь. Голгари, хранители сего бесконечного круговорота, кормят жителей Равники, готовя их, в свою очередь, насытить собою землю.Кланы ГрууловНекогда Кланы Груулов правили девственной глушью Равники, но вынуждены были бежать, спасаясь от сокрушительного натиска растущего города. Ныне они готовы к ответной атаке.Лига ИззетовБез устали трудясь на благо города, гениальные изобретатели Лиги Иззетов поддерживают великолепие разросшейся Равники… когда их эксперименты не поднимают город на воздух.Синдикат ОрзововСиндикат Орзовов нещадно амбициозен и бесконечно алчен. Предлагая поддержку и кошельку, и душе, Орзовы взыщут с лихвой любой долг – хоть с живого, хоть с мертвого.Культ РакдосаЗатейники и гедонисты, поклонники демонического владыки Ракдоса знают: жизнь коротка и полна страданий. Что же тогда важнее всего на свете? Конечно же, веселиться, ни в чем не зная преград, а после – гори всё огнем!Конклав СелезнииКонклав Селезнии – глас Мат’Селезнии, таинственного воплощения самой природы. Заступники дикой жизни, что оказалась под угрозой исчезновения, они защищают ее, не останавливаясь ни перед чем.Ассоциация СимиковНигде на свете равновесие меж цивилизацией и природой не важно – и не хрупко – настолько, как в городе, раскинувшемся от края до края целого мира. Ассоциация Симиков всегда готова хранить Равнику в целости… или же пересмотреть, перестроить ее согласно своеобразным гильдейским требованиям.свернутьИ вот в этом мире Древний Дракон Никол Болас решает осуществить свой очередной злодейский план.Болас, главный злодей. Лилиана Весс, невольная подручная Боласа, некромантка сложной судьбы и главная героиня второго томаПротивостоять же ему будут маги Равники и Стража, команда бывалых мироходцев всех цветов магии. Маги разума, времени и бурь, пиромантки и некромантки, воры и воины, а также один серебряный голем. Эпично? Эпично."Капитан Мультивселенная", вернее, Гидеон Джура, абсолютно положительный неуязвимый мироходец, силовое крыло Стражи и просто герой Златогривый Аджани, львиноголовый воин-хилер Джейс Берелен. Вечно терзающийся маг иллюзий, глава и мозг СтражиНачинаешь читать и ловишь себя на мысли, что пришёл в кинозал в середине последнего фильма про «Мстителей». Кто-то уже умер, кто-то кого-то предал и сбежал, у этих была любовь, а у этих ещё идёт, а главный злодей в прошлой серии навалял банде героев и они его несколько побаиваются. Даже я, много лет знакомый со всеми этими мироходцами, поначалу слегка растерялся от темпа и гущи событий. Но потом втянулся.С помощью комбинации могущественный артефактов и заклинаний, Древний Дракон Никол Болас заманивает и запирает на Равнике всех мироходцев Мультивселенной и начинает, при поддержке зомби-вековечных из измерения Амонхет, поглощать их Искры.Вся книга – одна большая схватка, занявшая целый день. Первое столкновение, перегруппировка, разделение сил и задач, финальный приступ. Разнообразнейшая магия и обширный бестиарий на месте. В концовке даже смогли меня заинтриговать и удивить.Данному тому, как никакому другому, жизненно необходима вклейка с галереей персонажей, благо почти у каждого есть воплощение в картах Магии. Я получил от книги удовольствие, возможно, из-за причастности к MtG. Ну или просто прочитав лёгкое, немного пафосное красочное фэнтези.8(ОЧЕНЬ ХОРОШО) Один из десяти видов ландшафтов на Равнике.
Eri. Оценка 92 из 10
Сразу чувствуется что у всех героев есть какая-то предыстория. Ощущение, что это не первая часть цикла, будто я чего-то не знаю. Я допускаю, что предысторию героев я могу не знать, но общие приключения вряд ли были в игре. Видимо такая задумка автора. Но это не сильно мешает и со временем проясняется. Книга очень динамичная и насыщенная героями, запутаться очень просто.Такого количества персонажей с разнообразными способностями на метр квадратный я не встречала нигде. Причем есть очень оригинальные(ведьма бритвенных лезвий) и уникальные(незаметность девочки достойна отдельного романа). И это делает увлекательными сцены битв, которые я обычно пропускаю, но если отвлекаешься сразу можно потерять нить повествования.Сильно портит впечатление нелепый главный злодей. Все его мысли сводились к «Хи-хи-хи, какой я умный, всех перехитрил», как в детских книжках. Потому не оставалось сомнений в исходе битвы.Если есть время, ознакомиться с книгой нужно, так как что-то новенькое точно найдется для вас.
ReadingUnicorn. Оценка 10 из 10
Всё-таки истории к играм, тем более к таким обширным и глубоким как Magic: The Gathering написать сложно.Как в 400 страниц уместить рассказ о всех значимых фигурах и не превратить это в простое перечисление персонажей? Примерно никак. Потому что большую часть книги ты только и пробираешься через упоминания тех или иных мироходцев, через краткие упоминания миров, которые ничего не скажут человеку со стороны. Амонхет? А что это? Зендикар? А что такое Стражи? Уджин? Чем отличается Древний дракон от просто дракона? Что такое Дух дракона и как он заводится на вашем чердаке?Мне повезло, я это всё знала из историй с сайта и собственного опыта игры.Кроме того большую часть истории автор пишет, игнорируя принцип «покажи, а не рассказывай» (ака Show, don't tell) В результате насыщенная событиями битва становится скучнейшей сводкой событий на фронтах. Да ещё и бессвязной. А сами персонажи – не больше чем функции, они не вызывают сочувствия или понимания. (редкое исключение – Крыса.)Вторая книга на очереди.
Издательство:
Издательство АСТСерии:
Война ИскрыКниги этой серии:
- Magic: The Gathering. Война Искры: Равника
- Magic: The Gathering. Война Искры: Отверженные
Метки:
драконы, магические миры, параллельные миры, приключенческое фэнтези, сверхспособности, спасение мира, технофэнтези, эпическое фэнтези