Лучшие рецензии на LiveLib:
AleksejShaptsov. Оценка 10 из 10
Очень хорошее соотношение игры и «реального мира» у других авторов упор идет на игру с парой страниц на книгу обо всем что происходит вокруг гг, тут же прям хорошая линия реальности которая вполне себе самостоятельная и по сути может вообще идти отдельно. Баланс идеальный, вкусный, без лишней воды и раздувания текста.
CookieDough. Оценка 8 из 10
Так себе оказалась часть, происходит слишком много всего, но ничего из этого не задевает душу и не остается в памяти. Ну получил герой еще аж 2 цепочки скрытых, которые ему предстоит распутывать, ну и как-то уже не ново, хочется чего-то этакого, чтоб аж дух захватывало. Вот понравилась часть про Пограничье, напомнило чем-то шотландцев из Чужестранки, такие же все упрямые и чтят свои традиции. Надеюсь они еще мелькнут в будущем у героя в приключениях.Долгожданный спойлер Основной целью в этой части для героя является возможность добраться до отшельника, который должен дать ему какую-то информацию о том, как вернуть Месмерту в игровой мир. Путь туда лежит не простой, и ГГ на свою удачу встречается с бывшим сокланом, который знает относительно короткий путь под Сумакийскими горами. Поэтому под видом помощи ближнему Хейген выручает Вахмурку с помощью Мюрата, а по пути еще набивает себе хорошую репутацию у Инквизиторов, которые дают ему скрытую цепочку заданий и которая территориальна оказывается очень хорошо связана с квест по ушедшим богам. Именно так мы и знакомимся с многочисленными кланами Пограничья, запомнить и разобраться в которых не хватит и полстакана чего-нибудь крепкого. Я, честно признаюсь, так особо и не вникала во всякие разные имена, если надо будет в будущем, то вникну =) Ну а дальше идет кровавая схватка между двумя бойцами, в которой Хейген одерживает нелегкую победу.Параллельно в реальности события тоже не стоят на месте, и Киф знакомится с мутным Еремой, который представляет какой-то Концорциум и появление которого очень мутит воду для Радеона. свернуть
VeraNikolashina. Оценка 8 из 10
Вся прелесть в РПГ-играх – игра бесконечная. Один квест влечет за собой другой, а окончание сюжетной ветки влияет на основной сюжет. Это и есть жизнь, если воспринимать ее через интерфейс. Наверное поэтому мне так и понравилась эта серия, которую можно смаковать, как хороший и легкий сериал.
Издательство:
ИДДКСерии:
ФайроллКниги этой серии:
- Файролл. Игра не ради игры
- Файролл. Пути Востока
- Файролл. Край холодных ветров
- Файролл. Гонг и чаша
- Файролл. Сицилианская защита
- Файролл. Черные флаги Архипелага
- Файролл. Разные стороны
- Файролл. Слово и сталь (+Бонус)
- Файролл. Право выбора (+Бонус)
- Файролл. Два огня (+Бонус)
- Файролл. Снисхождение. Том 1 (+Бонус)
- Файролл. Снисхождение. Том 2 (+Бонус)
- Файролл. Снисхождение. Том 3
- Файролл. Квадратура круга. Том 1
- Файролл. Квадратура круга. Том 2
- Файролл. Квадратура круга. Том 3
- Файролл. Квадратура круга. Том 4
- Файролл. Петля судеб. Том 1
- Файролл. Петля судеб. Том 2
- Файролл. Петля судеб. Том 3
Метки:
LitRPG, виртуальная реальность, квест, компьютерные игры, поиск артефактов, сражения, становление героя, фантастические игры