bannerbannerbanner
Название книги:

Невиртуальные игры

Автор:
Тарас Сергеевич Асачёв
Невиртуальные игры

000

ОтложитьЧитал

Шрифт:
-100%+

Введение

Сотрудники корпорации отступили от моей камеры и запустили процедуру «Старта». Стеклянная выгнутая крышка опустилась на постамент и в мое тело постепенно начали переводить в лежачее положение, вспыхнули огни, подтверждающие готовность к началу небывалой игры. Я моргнул, повторил это еще несколько раз и взглянул сквозь стекла на корпоративных работников. В моих глазах, они медленно начали расплываться, словно мутные образы на влажном стекле, а спустя пару секунд и вовсе исчезли, как будто никогда их там и не было. Никаких неудобств не ощущалось, я даже не совсем представлял, как это происходит, но начало мне уже нравилось. Все разговоры о насильственном переносе сознания оказались не более чем байкой для дурачков, которым лишь бы поискать себе очередную фобию, для того чтобы подчеркнуть свою особенность, мол это не крыша у меня свистит, а особенность характера такая. Неожиданно, во всяком случае для меня, индикаторы готовности изменились на красные и желтые огоньки, а крышка камеры поднялась, выпуская меня наружу, я уже хотел отцепить контакты с тела, но с некоторым удивлением обнаружил, что их попросту нет. Замечательно, значит я «прибыл» в точку назначения. Что дальше?

– Зрительно начертите «Знак» вызова меню и повторите действие трижды! – раздался мягкий мужской голос из-под потолка. Ага точно, мне об этом говорили. Я три раза нарисовал взглядом латинскую букву «Z», так как этот символ случайно не начертить, и он не особ-то и сложный. Небесный голос видимо зафиксировал мои действия и ответил. – Принято.

Перед глазами на расстоянии около двадцати сантиметров появился светло-голубой прямоугольник и ничего более, лишь скромная надпись поверху: «Первичная настройка персонажа». Я впервые находился в игре и мне предстоит наполнить меню своими собственными параметрами, заслугами и прочими настройками и фичами. Я свернул голубенькое «окно» и посмотрел в сторону. Некогда огромное помещение, наполненное камерами с такими же, как и я, игроками, сейчас представляло собой комнату не более чем двадцать квадратов, стерильно пустую по наполнению, если не считать камеры, из которой я вылез. А еще тут появилась деревянная и совсем уж утрированно трухлявая дверь с трещинами и почерневшим древесным рисунком. Мне, наверно, туда, иных путей я как-то не заметил.

За деревянной преградой было помещение, больше всего похожее на естественную пещеру, которую успел обжить какой-то безумный отшельник без царя в голове. Каменные своды и острые камни были заставленными самыми разными предметами домашнего быта, травами, посудой, различной шаманской атрибутикой и оружием вперемешку с доспехами. Тут же были и котлы с кипящими отварами, много различной одежды под самые разные нужды и цели. Полки на каменных стенах ломились от различных пучков, мешков и бутылок с неизвестным содержимым. Освещение тут было весьма символическим – свечи и два факела у дальнего свода, но его вполне достаточно для того чтобы осмотреться, но совершенно недостаточно чтобы оценить мелкие детали.

– О! Неужели новый герой пришел в наш мир, – скрипучим голосом поприветствовал меня сгорбленный человек, вышедший из ответвления этой прекрасной пещеры. – Что же ты стоишь? Подходи ближе, присаживайся у моего очага.

Я выполнил требуемое, так как не совсем понимал, что тут происходит и как себя вести дальше – о подобном в манулах вроде не писали. Человек подошел еще ближе и взглянул на меня повнимательнее. Я же в свою очередь тоже осматривал его сморщенное лицо и грязную одежду поверх худощавого, сгорбленного тела. Человек представлял собой некое подобие старого волшебника из детских сказок; такое сочетание черт как добрая улыбка и усталые глаза придавали ему шарма и словно призывали довериться неизвестному субъекту из пещеры и сесть в его желтый фургончик для поездки за конфетками. Интересно: Чикатило вызывал такие же эмоции?

– Насмотрелся? – спросил старик, не меняя своей улыбки.

– Извините, я не совсем понимаю, что надо делать дальше, – разводя руки, честно признался я в своей беспомощности. – Впервые, знаете ли…

– Это бывает с новыми героями, тебе повезло, что ты вышел именно ко мне, а не к старой калоше из соседней пещеры. Вот та дура тебя бы выбросила сразу, максимум скалкой бы по голове подбодрила и все… а так тебе повезло… Но прежде чем я дам тебе совет и помогу в твоём первом шаге, мне надо знать: кто ты. Кто ты, человек?

– Герой вроде. Или есть варианты?

– «Варианты», как вы все витиеваты на слова и сложности. Все люди делятся на расы, профессии, умения и стремления, вас разделяют мечты и желания, – он хмыкнул и кашлянул в руку. – Но я упрощу тебе задачу и сам задам наводящий вопрос. Ты волшебник?

– Нет.

– Воин?

– Нет.

– А вот теперь становиться трудно… Ты в первую очередь Герой, и тебе надо выбрать свое будущее и забыть прошлое. Если же тебе трудно сделать свой выбор, я дам его тебе снова, в качестве исключения. Вот что тебе можно выбрать:

1. Воин – ты будешь защитником или атакующим бойцом, скалой в образе человека и карающим мечом того дома или ордена, к которому ты примкнёшь. Я научу тебя пользоваться любым оружием ближнего боя, дабы тебе было легче начинать свой путь.

2. Волшебник – я обучу тебя начальному мастерству магии, стихии мира предложат тебе свои услуги и будут помогать на твоем пути.

3. Друид – силы природы рады новым подданным, и я как ее представитель научу тебя обращаться к силе Жизни и духам природы.

4. Чародей – я знаю не много о темных науках, но даже мне по силам подтолкнуть тебя в этом направлении. Однако ты будешь довольно долго одинок.

5. Лазутчик – я научу тебя скрытности и ловкости, а дальше тебе придется рассчитывать только на свою собственную хитрость и удачу… куда ж нынче без нее…

6. Стрелок – у меня не много стрелкового оружия, но я смогу дать тебе начало и в этом направлении тоже.

Выбор за тобой, я жду твоего решения, не торопись, – закончил он перечисление возможных для меня вариантов.

– А кто тогда ты? раз уж ты все это умеешь, – спросил я самый интересный из всех вопросов. Старикан засмеялся и как следствие столь бурной деятельности – закашлялся.

– Вопрос отличный, но, увы, мне придется тебя расстроить. Я такой же человек, как и ты, и я занимался всеми этими науками в ходе своей долгой жизни. Ты тоже можешь учить все эти науки, но тогда и ты будешь не лучше меня, все на самом простом уровне, что для учителя конечно же неплохо, но для жизни… Все мои умения на уровне весьма символическом, я бы даже сказал – бытовом. Я не даю тебе этого выбора, прими решение и возьми что-то из перечисленного, но помни, что твой выбор будет помогать тебе намного лучше иных наук, – я задумался. Сам факт выбора меня не удивил, но я оказался совершенно к этому не готов, так как даже не знал к чему быть готовым. Хотя это довольно странно…

– Определиться надо прямо сейчас?

– А как же я буду учить тебя дальше? Мне надо знать с каким материалом работать! – восхитился старик. – Выбирай и не надо тянуть мое время, у меня дел и без тебя полно! – он обвел руками захламленную пещеру, словно здесь были тонны документов ждущие его внимания.

– Ну, давай тогда я буду Волшебником.

– Ой, прям уж так «Ну ладно», – передразнил меня учитель и едва не сплюнул. – Сделай выбор вдумчиво, Волшба трудная наука, тебе придется очень много учиться и еще больше запоминать заклинаний и уроков медитации, – предупредил он меня.

– Хорошо, – ответил я и задумался, взвешивая все очевидные и неочевидные на мой взгляд «Про» и «Контра», дал свой ответ. – Чародеем.

– Это серьезный шаг, может, ты еще немного подумаешь? Темные силы не любят простых людей, ты будешь вынужден творить зло и разносить Хаос, дабы подняться в своем учении. А ведь для тебя это может оказаться по-настоящему тяжелой ношей.

– Да нет, нормально, давай Чародея, – отмахнулся я, даже не подозревая в какое дерьмо сам только что сунул свою голову… лицом вперед.

– «Давай Чародеем», – снова передразнил меня старик. – Выбор конечно за тобой, – грустно вздохнул он и опустил голову, однако, когда он поднял ее вновь, зрачки в его белесых глазах стали красными и хищно прищуренными, доброта его улыбки исчезла словно смытая водой с маски с лицедея. А затем изменился и его голос, в котором неожиданно появились жесткие и совсем не старческие нотки. – Но я рад, что ты сделал именно этот, верный выбор.

Старик ловко скинул с себя грязную робу и обнажил свое худое тело, испещренное темными знаками и прикрытое костяными и черными талисманами. Благо штаны на нем все же остались, что избавило меня от лицезрения чего-то реально жуткого. Все в принципе, верно, он меня будет учить, и он должен отражать мое будущее. Теперь он не казался стариком Хоттабычем, скорее каким-то Кощеем, который решил выйти погулять в люди, в одних штанах и с кривым кинжалом на поясе.

– Замечательно. Мы определились с главным, теперь осталось выбрать мелочи. Ты выбрал путь силы, мы с тобой одиночки по природе, нам чужды чужие желания. Да-да, мы эгоисты и это наш самый легкий путь. Давай же определимся, какими силами тебе приятнее пользоваться.

– Темными! Или есть варианты? – после моего вопроса, старик ударил меня по лбу какой-то палочкой, причем довольно больно. И откуда он ее только вынул? Секунду назад ее точно не было.

– Что за балагурство? Ты не шут и не дурачок при цирке! ты Чародей! – он снова пристукнул меня своей палочкой, после чего почесал ею у себя за ухом, вроде как задумался. – Выбор у тебя теперь намного проще. Темные силы дают тебе всего три базовых варианта: Демонология, Чародейство или Некромантия. И к моему величайшему сожалению, здесь выбор абсолютно жесткий. Что выбрал, с тем и работай всю оставшуюся жизнь. Так что ты скажешь?

– А что, рекламы не будет? – снова удар, сопровождающийся странной непонятной бранью и повышением голоса.

 

– Что за кретин мне достался в ученики?! За что меня так наказывают высшие силы? Какая реклама? очнись идиот! Демонология позволит тебе вызывать демонов и использовать их стихии. Некромантия позволит поднимать мертвых и собственно их делать из живых. Чародейство позволит тебе управлять темными силами, черной магией, ритуалистикой, чароплетением и так далее. Чего же тут не понятного? – он снова стукнул меня палочкой, а потом сунул ее мне в руку. – Все, я все решил за тебя! Ты будешь Чародеем!

– Нет! Я не хочу! – я кинул ему палочку словно она горячая. Старик поймал ее и заржал.

– Так сделай выбор сам! Чего ты мне из себя бабу колхозную корчишь?

– Давай Демонологию.

– Опять «давай»? … Обоснуй.

– Ну, ты сказал, там будут стихии и демоны, что-то среднее между двумя ранними. Наверно это будет интереснее.

– Глупо, и в тоже время в какой-то степени разумно, – качнув своими костлявыми плечами, продекламировал старый и кивнул. – Демонология поможет тебе в твоих трудах. Я научу тебя быть демонологом, это слава Тьме совсем не сложно, даже я старый Чародей что-то могу из их искусства. На начальном этапе там вообще почти нечего делать и не нужно. Разве что помалкивать и не сдохнуть…

– Вот и отлично, ты дашь мне магическое оружие?

– Вот еще. Для твоего искусства тебе это не нужно, сам разживешься со временем. Тебе нужен язык, а так как он у тебя уже есть, так что тебе хватит, – старик отошел к одному из котлов и зачерпнул из него варева, далее перелил его в глиняную кружку не первой свежести. – Вот, выпей, это откроет твое тело для работы с тайными знаниями. А демонам второго плана сообщит, что ты новый пришедший в мир Демонолог.

Я выпил это странное варево с острым привкусом корицы и перца-чили, поморщился и вернул кружку Чародею. Из глаз немедленно потекли слезы, пока во рту пылал пожар. Затем старик дал мне какое-то мясо на закуску, чем-то похожее на вяленую свинину. Сочетание этих двух продуктов, неожиданно странно отразилось на моем мироощущении – жар прошел, слезы течь перестали…

– Супер! Выход там, – он указал на свод пещеры где были факелы. А сам поднял с пола свой плащ и накинул его на плечи.

– Это все?! – опешил я.

– А что тебе еще надо? – он был реально удивлен моим вопросом.

– Да хоть бы одежду, или заклинания какие-нибудь.

– Вечно вам все мало и хочется больше. Что же ты за недоумок? Ладно, слушай и не говори, что не слышал: «Ушмедас Кос Каралах Мит Атмолар Тан-Тан Ту Зар».

– Мне это что запомнить надо?! – снова удар по голове.

– Повтори! …

Спустя двадцать минут эта словесная коновязь, наконец, улеглась в моей порядком побитой голове, и я смог повторить ее раз тридцать без запинок. Старик, выслушав ее в очередной раз, кивнул.

– Да, такими темпами твое тело закопают раньше, чем ты выйдешь на новую ступень своего развития. Но, это уже только твои проблемы. Когда ты выйдешь из моей пещеры, это заклинание возымеет силу, и ты сможешь призвать своего первого демона. Не стоит, надеется, что он будет силен или особо полезен, но чем чаще ты будешь практиковаться, тем больше шансов, что к тебе придет сущность посильнее, но учти – каждого следующего исчадия, тебе придется сначала завоевать!

– Ну, ладно, вроде все понятно, я могу идти?

– Иди. Кто ж тебя держит? – ответил мне чародей и я поднялся со стула, на котором сидел и, пройдя пару шагов все же повернулся снова.

– Может, хоть что-то дашь мне в дорогу?..

Выйдя из пещеры, я попал в утренний летний лес, наполненный красками и приятными ароматами разнотравья и влажной земли. Глаза правда пришлось прикрыть, так как солнце было невероятно ярким и как назло светило прямо в лицо. Запах леса сводил с ума, а картина в целом не выглядела нереальной, как я это ожидал, ложась в камеру для погружения в виртуальность. Я вспомнил первые секунды в этой игре и мазнул перед собой взглядом, вычерчивая вызов меню. Перед глазами вышел черный полупрозрачный прямоугольник, испещренный красочными элементами в стиле Инферно. Тут же появились данные по моему направлению развития, первое заклинание и варианты развития. Инфы минимум, ну а на что я собственно рассчитывал в первый час игры? Так, что у меня за активные навыки первого порядка? Ага, вот они…

– «Вызов Демона» – ваша способность привлекать на свою сторону сущностей Инферно, ваш навык зависит от вашего опыта и частоты призыва к планам Хаоса.

– «Сила сущности» – ваша способность использовать силы вызываемых вами существ. Навык зависит от уровня призванного существа и вашей практики в использовании заклинаний.

– «Душа Демона» – параметр вашей связи с потусторонними существами. Чем вы ближе к призываемым созданиям, тем сильнее вы становитесь сами.

Что же, новая игра и новые развлечения, чем не прекрасное времяпровождение? Хотя с подобными играми мне сталкиваться, еще не доводилось…

Выйдя на небольшую просеку, я остановился и осмотрелся, решая, куда топать дальше. Жадный дед даже обуви мне не предложил, так и, выпустив меня в одних только штанах, что по размеру были больше похожи на бриджи. Ладно, разберёмся. Итак, что мы умеем и что стоит делать? Вызвать сущность, пробуем, учимся… Начали… Заклинание я прочитал, раз пять, прежде чем перед моими глазами не появился столб дыма и сильнейший запах серы. Как пахнет сера? Кто боролся в юношестве с прыщами – меня поймет. Однако необузданная демоническая сущности из дыма не появилось, землю не разорвало от стихии и вообще – даже трава рядом не колыхнулась. Чихни на тот дымок, и нет его. Я вызвал свое внутреннее меню и увидел, где произошла проблема.

– Вы не выбрали в заклинании направление вызываемого демона. Пока вы не сделаете свой выбор, демоны не могут решить, кого из них вы желаете призвать. Варианты выбора: Демоны силы, Демоны защиты, Демоны союзники.

Выбираю иконку с надписью.

– Для последующего выбора из списка Демонов Силы, добавьте к вашему заклинанию магическое слово «Карыхд».

Дым тем временем снесло слабым ветром, поэтому пришлось повторить все еще три раза с указанием конкретного Карыхд`кого демона. И вот свершилось: передо мной оказался мелкий бес, общими габаритами с десятилетнего мальчика. Он был в коротких как у меня штанишках, на груди его была рыжая жилетка, а из черных волос торчали два небольших рога, размерами не больше пальца, а лицо было похоже на крысиную мордочку. Демон просто Атас… все будут умирать еще на подходе, когда начнут задыхаться от смеха.

– Владыка! Ты призвал меня! – воскликнул этот крысенышь почти детским голоском.

– Вроде того… что ты умеешь? – мальчик-бес смутился, посмотрел под ноги.

– Не много, я управляю воздухом, точнее я учусь управлять воздухом. А еще я сильный и храбрый! – ответил он и с вызовом посмотрел на меня, словно я сомневаюсь.

– Почти убедил. Что ты знаешь из магии воздуха? – я сразу перешел в наступление.

– Я уже знаю два боевых заклинания: «Воздушный щит» и «Ветер силы».

– Отлично, – у улыбнулся и осмотрелся. – Научишь меня этим заклинаниям пока мы идем по дороге?..

Бесенок был отвратительным учителем, сам трижды забывал, как верно читать заклинание, раз пятьдесят пытался обучить меня словесной копне, которое раза в три длиннее заклинания вызова, а потом, как будто до этого было все нормально, начал канючить, что ему хочется пить, отдыхать и кушать. Я свернул окно-меню, где уже отразились новые заклинания и повернулся к нему.

– Мне тебя и кормить еще надо? А ты не оборзел?

– Демоны, как и смертные, нуждаются в пище, разве вы сами не желаете поесть?

– Нет, и учись терпеть. Или сам иди и найди нам еду! – бесенок постоял немного, посмотрел по сторонам, а потом ломанул между деревьями, словно за зайцем погнался. Ну и черт с ним, спокойно хоть потренируюсь…

Тренировка в тишине, как ни странно удалась, я успешно возвел вокруг себя воздушный щит, который отрезал от меня слабый свежий ветерок, оставляя внутри пузырь из душного теплого воздуха. Вроде как «отлично», но мне было искренне интересно: он вообще способен меня защитить от чего-то более серьезного, чем сквозняк? Вот с «Ветром силы» я возился на порядок дольше, но и его смог освоить и теперь умел словесным потоком шевелить траву перед собой, да листья на ветвях деревьев колыхать. Шкала умений едва подкрасилась слева красным цветом. Супер, осталось повторить это раз пятьсот-шестьсот и все будет отлично – научусь с врагов трусы сбивать и сигареты тушить… Трапа, тем временем, вывела меня к небольшому колодцу, где я увидел двух людей, которые стояли на «расслабоне» и переговаривались. Ну, раз там уже есть компания, то и мне наверно туда можно.

Меня довольно быстро срисовали и помахали рукой, я ускорился и приблизился к компании.

– Еще один герой на нашей арене? – спросил меня парень лет двадцати пяти и протянул мне руку. Я пожал ее.

– Привет, а вы тут давно? – отвечать на риторические вопросы я не собирался, а вот задать свой вопрос решил не откладывая.

– Нет, минут десять, думаем и решаем: куда надо топать дальше? – ответил уже второй парень около восемнадцати лет. А потом он резко вскинул лук, что больше всего походил на согнутую ветку и выпустил стрелу мне за спину.

Я повернулся и увидел своего Беса уже с этой несуразной стрелой в правой глазнице, одно мгновение, и он упал на спину. Хедшот…

– Эй, вы чего?! – возмутился я.

– Это ты чего?! Это ж демон! Рога, Рожа, все дела. Пошлите, посмотрим, что у него есть! – я явно плохо слушал своего учителя, хотя точно помню слова «ты будешь довольно долго одинок». Ясно – светиться перед массовой публикой не стоит, а то буду кончать как этот крысенышь.

– Давайте посмотрим, – качнул я плечами.

– Я Дмитрий, если что, – представился тот, что был без лука.

– Станислав.

– Игорь, – добавил лучник. – Ну что? Кто первый?

Мы пошли к убитому бесу и поежились, так сильно он был похож на человеческого ребенка. В его руках были два убитых зайца, что вероятно были уготованы мне и ему. Совесть внутри меня начала прогрызать себе дорогу к мозгам. Неприятно.

– Круто! Он нам мясо принес! – хохотнул Игорь и, наклонившись, поднял добычу. – Кто может огонь разжечь?

Спустя полчаса, когда мы уже готовили двух кроликов, к нашему колодцу вышла девушка Светлана, а чуть позже еще пришел парень Сидр. Мы познакомились и пустились в разговоры. Цели и задачи в этой суперновой игре у нас были разные, хотя сюжет и предписывал уничтожение главной угрозы земель – некое Великое Зло. Но, несмотря на сюжет, мы играли по своим маленьким целям: кто-то играл ради удовольствия, кто-то ради личностного опыта. Игорь, к примеру, удивил всех своим заявлением, что ищет себе девушку, очевидно не особо задумываясь о последствиях. Затем был готов кролик, и мы с удовольствием подавились отвратительным мясом с ужасающим запахом и еще более убийственным вкусом. Выбросив испорченное мясо в огонь, поднялись с земли.

– Как вы думаете? Цифра корпорации будет достигнута? Будет тут один миллион игроков? – спросил Дмитрий.

– Безусловно, места на Ковчеги были забронированы почти три недели назад, так что тут вопрос простой – как быстро они все синхронизируются, – добавила нам своих знаний Светлана. – Так что мы решаем? Идем все скопом?

– А что не так? Мы все как на подбор красавцы! – уточнил уже Дмитрий. – Или есть какие-то препятствия к этому?

– Мы все выбрали класс персонажа, и нам стоит для начала определиться с нашими стремлениями. Ты вот, например, кто? – указала Света пальцем в Дмитрия.

– А чего сразу я? Ты сама-то, кто? – девушка смутилась.

– Я волшебница! Фу, звучит просто отвратительно… – мы все засмеялись. Что «Да», то «Да».

– Ну, тогда я Друид. А Игорь – лучник.

– Я Стрелок! – возмутился вышеназванный лучник.

– Пока у тебя лук – ты лучник! – настаивал на своем Дмитрий. – Будет у тебя «стреляло» – тогда и ты будешь стрелком.

– Да идите вы все! Я, по крайней мере, единственный кто хоть что-то сделал! Демона прикончил между прочим, пока вы все ртами хлопали как идиоты! Так что я сам наверно пойду. Выйду к ближайшему городу и работу найду с миссиями, – вскинулся высокомерный парень и пошел от нас в сторону в гордом одиночестве. Как ни странно, но Светлана побежала за ним, и вот они ушли уже вдвоем. Команда…

– А мне он все равно не понравился, – отозвался мелкий парень.

– Какой ты злобный малый, – засмеялся Дмитрий и ткнул Сидра в плечо.

– Ничего я не злой! А вот ты – Друид! И я с тобой не пойду.

– А я и не звал! Стас, а ты как? С ним, со мной или один?

– Не знаю, наверно пойду один.

– Ну дело твое, если пересечемся позже, подходи не стесняйся, сразу убивать точно не стану, – он махнул рукой и пошел в сторону леса.

 

– Ну а ты кто? – Сидр посмотрел на меня, а так как он был ниже меня на целую голову, это было даже забавно.

– Я Демонолог.

– Прикольно. А я вот Некр, – мы вновь пожали друг другу руки, словно сотрудники одной организации встретившихся в курилке. – Но с тобой я тоже не пойду, я уже прикинул, куда мне надо и чем мне надо заниматься, так что бывай, брат по силе, может свидимся еще.

– Давай. Удачи, – ответил я, но все же расстроился, что реально придется одному топать.

И вновь поляна у колодца опустела. Три часа я потерял на это никому не нужное общение. Путь был продолжен в случайном направлении, и едва поляна осталась позади, я вновь вызвал демона. На мой зов пришел все тот же бесенок, причем не похожий, а именно тот же самый!

– Повелитель! Вы в порядке?

– Да, а ты… – я повернулся и указал в сторону поляны, потом махнул рукой и вернул взгляд порождению тьмы. – Ты как?

– Все нормально. Пока я был дома, я поел и сейчас не испытываю голода. О! Я вижу, вам удалось возвести воздушный щит!

– Да, спасибо, ты очень помог… – немного с задержкой ответил я, переваривая вводную.

Следующие полчаса мы шли по дороге, не встретив ни одной живой души, после чего вышли к краю небольшой деревни. Так, демона надо убирать, вопрос «как?».

– Слушай, Бес. А как тебя назад вернуть?

– Меня надо убить.

– Что, прости?

– Иного способа я не знаю. Вы не волнуйтесь, боли я не чувствую, я же не из сильных демонов, я бес.

– Так, рот закрой и сиди тут пока не надоест, потом ищи патруль и сам на штыки насаживайся, я в этом мероприятии участвовать не хочу и не буду.

– Но вы же Демонолог! Вы должны! Как вы будете без этого развиваться?!

– Закрой рот и сиди, за мной не ходи! Понял? – он кивнул. – Вот и хорошо. И не вздумай самодеятельничать!

Далее до деревни я дошел без приключений, хотя немного устал, проголодался и едва не подвернул ногу на просеке. Что за игра-то такая, где усталость и голод как в реальности? Где шкала выносливости? Характеристики куда вкладываются виртуальные «единицы тренировок»? Когда я подошел к первым деревянным домикам, я не обнаружил никаких людей вообще, но услышал громкие крики и переговоры, сместился в сторону соседней улицы, где было громче всего и спустя пару минут вышел к большой площади, где было около тысячи игроков, смотрящих на световой столб в центре, бьющего из каменного фонтана. Я тоже поднял глаза на это светило и увидел быстро увеличивающееся число, отображаемое на небосводе. Математика подсказывала, что такими темпами, ожидаемый миллион, будет достигнут в течение пары минут и можно действительно подождать. Странно, но за пределами площади, я этих цифр на небе не видел… Игровые условности – что тут добавить. Фантастика, мать ее так.

Во время ожидания я ни с кем не говорил, а смотрел, как и все, на количество подключенных игроков. И вот, наконец, цифра замерла – гордая единичка с шестью нулями позади блеснула голубой вспышкой. Световой столб разнёсся в стороны, и у меня появилось впечатление, что я стою абсолютно один в белой комнате, где невозможно рассмотреть ничего кроме белесого светящегося тумана. Длилось это не долго, так как спустя полминуты передо мной появился великолепный архангел с широченным нимбом над головой и шестью крыльями за спиной, облачен сей воин света был в белые доспехи с редкими золотыми тканями, проглядывающими на сочленениях. А потом его голос загрохотал ничуть не хуже мегафона:

– Герои Мира Калонара! Вы прибыли к нам на помощь! И мы рады, вашему присутствию здесь! В наш мир пришла угроза, Темные силы захватили наши земли, злобные твари наводнили наши просторы и даже среди вас есть их прихвостни. Однако именно вам предстоит очистить этот мир от скверны! Найдите источник угрозы и спасите мир Калонара! У вас впереди много времени, не тратьте его понапрасну. Берегите свою жизнь, ибо она у вас всего одна…

После столь пафосной речи грохочущего гласа небес, свет будто схлопнулся с сильным потоком ветра, да так что меня на землю повалило, и я как дурак упал на колени, а затем еще и услышал речь со стороны. Множество различных голосов, что говорили и говорили, затем услышал свист и даже крики, причем совершенно не радостные. Открыв глаза, огляделся – почти все игроки, как и я, стояли на коленях и поднимались, а вокруг было очень много жителей этого города, указывающих на нас и явно не одобряя нашего тут нахождения. Как я это понял? Ну нетрудно об этом догадаться, когда в твою сторону тыкают горящими факелами или вилами. Встреча высшего формата, как бы не зарезали сгоряча. И едва не угадал, так как один из сельских мужиков кинул свой факел, и попал им в одну девушку-игрока, у которой моментально полыхнули ее роскошные волосы. Она завизжала и разразилась целым сборником для нецензурного альбома, однако этот визг все больше из злобы перерастал в отчаянный вопль боли и ужаса. Все оживились, услышав родные душе слова и стали кричать в ответ, но добились только того, что предметы от сельчан полетели намного чаще, некоторым досталось сильно, иные стали разбегаться, а я, получив камнем по Воздушному Щиту, решил благоразумно уходить, пока еще цел…

Игроки покидали город нестройными потоками, и совершенно не понимая, почему местные жители так на нас среагировали. Да еще не понятно – где они до этого прятались? Я лично, пока шел к площади, ни одного не увидел, а тут их было раза в три-четыре больше чем игроков. Конечно перед нами встали не все, но уж мужики этого колхоза однозначно были здесь.

К дереву, где я стоял все это время и наблюдал за деревней, подошел рослый парень с мечом и почти упал на широкие корни, сплюнул тягучую слюну на землю и тяжело задышал.

– Жесть, это что вообще такое? – чуть громче положенного спросил он, и я заметил кровь, стекающую по его виску. Видимо прилетело и ему в купол чем-то тяжелым.

– Сам пока думаю. Но мне кажется это такой «игровой момент». Для рывка, так сказать…

– Имел я в рот такие моменты! Мне чуть голову камнем не разнесли! До сих пор болит и в целом мутит как от сотрясения. А я еще видел минимум десяток наших, что были убиты этими уродами!

– Чего так нервничать? Мы же в игре. Хочешь – уходи, – я не понимал его истерики, ну коли зассал – вали на все четыре, чего жаловаться-то?

– Да и правильно, я на такое не подписывался! Лучше пусть деньги вернут за такие развлечения! – рубанул он и покрутил глазами перед собой. Я снова повернулся к деревне, откуда по-прежнему выбегали редкие игроки, некоторые даже что-то тащили с собой. – Слышь, чел, а где тут кнопка «Выхода»?

Я вздохнул и сам вызвал меню. Рамка появилась, как и в прошлый раз. Но вот кнопку выхода пришлось поискать. Информационное поле и неактивные до поры до времени поля не содержали активных кнопок, и спустя пару минут я признался себе в том, что кнопки «Выход» – действительно нет. Ведь не могли же ее запрятать так, чтобы никто ее не мог найти?

– Че за дела?!! – подскочил этот с мечом и покрутился вокруг своей оси. – Я хочу покинуть игру! Система! Слышь! Выпусти меня!..

Правда оказалась очень неприглядной. К вечеру многие игроки собрались у колодца, где я был с другими игроками ранним утром. Большинство были побитыми, грязными, уставшими и эмоционально выжатыми. Вывод, который я сделал еще в обед – подтвердили все. Нам отсюда не выйти, а единственное избавление – смерть. На это указывали пять принесенных раненых, умиравших в муках последние три часа, которые после кончины, никуда отсюда не делись, так и оставив нам на обозрение свои прохладные тела с ранами, увечьями, кровью и целым набором впечатлений на всю оставшуюся жизнь. Переговоры были пустыми, шок и истерики случались чаще, чем в любой психушке для душевнобольных. Я не был исключением – сходил блин на Ковчег, развлекся на свою дурную голову. Повелся на обещание одного журнала заплатить мне за мои рассказы о новой игрушке. Месячный Альфа-сброс – игроки могут играть на протяжении всего этого времени бесплатно. Акция и случайные поданные заявки, куда я собственно и попал. Через две недели будет следующий сброс, еще через две – новый, и только тогда нам, наконец, удастся отсюда сбежать, так как нас по любому отключат извне. Но как жить-то этот месяц? Без еды, без крова и защиты? Что происходит со скончавшимися? Они реально умирают? Или из игры выпадают до конца тестовой партии? Вопросы и страх, вот что нами сейчас руководствуется, гайды не помогали – их нет, но что-то делать надо уже сейчас, ведь голод начинает донимать, а колодец уже не способен дать нужное количество воды для всей нашей оравы.


Издательство:
Автор