bannerbannerbanner
Название книги:

Среда обитания: презумпция ответственности

Автор:
Александр Русаков
Среда обитания: презумпция ответственности

000

ОтложитьЧитал

Шрифт:
-100%+

Совещание рабочей группы аналитиков проекта «Поиск» АО «Заслон»

– Тут ничего интересного. Все про эльфов и сопливая щенячья размазня.

– Согласен. В топку. Что следующее?

– «Среда обитания: презумпция ответственности».

– Юрист затесался? Я, если честно, не читал. Вчера товарищ со студентками из Щепки[1] завалил. Сам понимаешь, не до литературных опусов было.

– Серега, ты то «щучек» ловишь, то «щепок» ломаешь. Не выдадим результат к сроку, спишут тебя обратно на кафедру. Какая там зарплата у аспиранта Стакана? Во! Проникнись уже. Шефу на доклад через две недели. И если Александр Анатольевич не услышит хотя бы пару внятных концептов… Сколько мы на этих доморощенных литераторов потратили? А что уже имеем с них? Свиной шерсти клок.

– Да ладно, все успеем.

– Еще раз. Какую задачу нам поставили?

– Прочитать весь ненаучно-фантастический и прочий бред с литературного конкурса. Выделить инновационные идеи. Предоставить для дальнейшего рассмотрения со своими комментариями. Ладно, Дим, хватит душнить[2]. Все я понимаю. Что у юриста с презумпцией, есть что-то толковое?

– Нейросеть.

– О, Господи! Что, опять?! Сколько можно… Почему не напишет нормальный химик-технолог про новое дешевое взрывчатое вещество с давлением детонации на 350 килобар. Ладно, это я загнул. На 320 будет достаточно. И так, чтобы сразу с формулами и техпроцессом. Нам по профилю. Сразу в производство. И ситуация в стране располагает…

– Сформулирую иначе. Продвинутая версия «ТикТока».

– Социальные сети? Не наша тема.

– Серега, не нам решать, что из чужого станет нашим. И когда.

– Туше. И что по «ТикТоку»?

– Формулировки у автора мутные. Юрист, как ты верно заметил. Суть: нейросеть, обученная формировать медиаконтент на уровне мировой классики. Материал для обработки загружают пользователи. Материал собирается в потоковом формате через смартфон с микродевайсов типа прищепки на бейсболку, клипсы на ухо, зажима на галстук. Да хоть кольцо в нос.

– Собрать аудио и видео – не проблема. По габаритам микрофон с камерой влезут. На смарт перекинуть сложнее, но решаемо. А вот потоковый формат передачи в облако сети не потянут.

– Можно пакетный, с заданным ограничением по трафику.

– И что дальше?

– А дальше нейросеть обрабатывает исходники по выбранным шаблонам. Формирует микрофильм, и все это в соцсеть «Мой новый Мир». Представь свою вписку[3] со «щепками», смонтированную в духе «Основного инстинкта».

– Кстати, да. Антураж, декорации, перспективные планы, фоновая озвучка. Нейросеть сможет делать все что угодно. Если есть соответствующие каталоги данных. Тогда мне больше нравится вписка по заветам Тарантино. Четкие диалоги. Жесткие образы. Море кровищи, но без кишок. И обязательно крупный план из недр холодильника, когда оттуда достают водку. А потом из недр унитаза, когда ее туда выблевывают. Нормальную постмодернистскую фильмуху можно сделать, так, что бы без особого смысла, но по кайфу. Или спагетти-вестерн замутить. Но это уже соседей звать или ментов.

– Эк тебя плющит. А мы еще даже аналитическую записку не начали разрабатывать.

– Или вот еще вариант. Лица девчонок можно поменять. Дипфейк[4] не даст соврать. Помнишь, делали на Новый год? Как тебе идея вписки с Анджелиной уже нашей Джоли?

– Старовата, как по мне. Все, бобер, выдыхай. Хватит фантазий. И так понятно, что нейросеть сможет прописать в ролик любые объекты. Вопрос в другом.

– Догадываюсь. В обучении нейросети всем этим ништякам. И в железе.

– Да. Но это, Серега, уже не наши проблемы.

– Как, говоришь, будет называться соцсеть?

– «Мой новый Мир». «Мир» с большой буквы.

– Четкая тема. А мы мужика юристом обзывали. Да все эльфы с гномами на возможность делать такие ролики слетятся как мухи на мед. Это нам Тарантино заходит. А большинство в холодильнике Толкиена будут искать или танцы-шманцы с каким-нибудь Шаманом. Ну, помимо порнухи.

– И это не все, Серега. Этот уже не юрист предлагает на базе нейросети сделать онлайн-игру.

– Да ладно!

– Именно так. Если сможем обучить нейросеть, то получим живой нескриптованный мир.

– Ага. А для полноты ощущений VR-очки и игровые перчатки, как в «Джонни Мнемонике»

– А перчатки зачем?

– Чтобы из кресла не вылазить.

– Не вижу связи.

– В очках надо двигаться, а человек – скотина ленивая. В перчатках можно работать на виртуальной клаве или консоли. Очки дадут эффект погружения, а перчатки позволят управлять персом не вылазя из кресла.

– Нормуль. Самое то для прыщавых геймеров-задротов. Ты, как провинившийся, оформляешь проект аналитических записок по двум темам: соцсеть и онлайн-игра. Потом и я подключусь.

– Почему я провинившийся?

– А кто со «щепками» зависал вместо того, что бы материал обрабатывать? Кстати, как они? Все записал? У тебя же камеры везде натыканы. Давай показывай.

Денебри

– Агры![5] – вдоль лесной тропы разнесся панический крик.

– Построение два. Колян, быстрее купол[6] ставь, – эльф с рекурсивным луком начал раздавать ценные указания. Группа из трех игроков перестроилась в направлении атаки. Впереди «консерва», рыцарь в полном латном доспехе. Позади пристроились лучник и маг.

– У меня он слабый! Я же не саппорт[7].

– Ставь!

Идиоты. Два ваншота[8] уже прошло. Лекарь и маг поддержки уже раскинули мозгами по стёжке. Оставшимся надо бежать, разорвать дистанцию, укрыться за деревьями. А они вона как: построение номер два! Поначитаются гайдов. Идиоты. Сейчас в атаку пойдут, уповая на защиту.

Я медленно отполз из-под прикрытия – разлапистой ели. Спустился в неширокую ложбину, что метров тридцать тянулась вдоль тропы. И, задействовав навык «мягкий шаг», бесшумно побежал по овражку, чтобы выйти на цель со спины. Игроки тем временем медленно приближались к моему предыдущему укрытию. Не оглядываясь. Как можно в скоротечном бою бросать контроль задней полусферы, когда противник не виден и может находиться где угодно? Ждем. Сейчас будет сюрприз. Клац. Капканы они такие капканы. Никакие щиты с куполами не помогут. А рыцарь вполне сойдет за медведя. Сухой металлический щелчок ловушки стал для меня сигналом. Вышел на дорогу. Натянул тетиву. Сброс[9]. Выстрел. Килл[10]. Маг-ДД[11] отправился на респ[12].

 

Первыми желательно убивать лекарей и прочих саппортов. Они основа любого отряда. Усилят, восстановят. Особо продвинутые даже поднимут[13]. Или групповой бабл[14] навесят. Или… Много вариантов, как грамотные маги поддержки могут вытащить отряд из любой задницы, даже беспросветной. Лекаря я убил вторым. Потому что он шел в середине отряда. А начинать надо с крайнего. Тогда будет несколько секунд запаса, пока игроки по посеревшей иконке тимейта сообразят, что их убивают. Крайним был бафер[15]. Полезный килл. Это самый тонкий момент. Никогда не знаешь, насколько подготовлена группа. Реакция на первый выстрел всегда показывает кто перед тобой: корм или матерые бойцы. Если ответные действия начинаются через одну-две секунды, то лучше отступить. Одинокий снайпер никогда не справится с опытными игроками. Двое – да. Двое имеют шансы завалить отряд в пять-шесть человек. Но я никогда не работаю в группе. Поэтому первый выстрел решающий.

В данном случае пути отхода не понадобились. Корм только на четвертую секунду заметил потерю бойца. Еще через две лишился лекаря. А дальше игры в кошки-мышки. Самая моя любимая часть игрового процесса. Отступить, обойти, сменить позицию, шотнуть[16] в спину, укрыться за рельефом. Место будущего боя тщательно выбирается заранее. Изучается территория, ставятся ловушки, готовятся укрытия, позиции для стрельбы. Это сложная наука, которой я овладел в совершенстве. Охота на человека. Что может быть интереснее?

– Сука! Я тебя урою! – Эльф выпустил в меня стрелу. Идиот. Сначала надо стрелять, а потом орать. Да, у тебя хороший лук. Рекурсивный. С повышенным уроном. И качаешь ты, судя по всему, ветку быстрой стрельбы. Но после резкого разворота круг прицела занимает пол-экрана. Куда ты хотел попасть? В копейку размером с белый свет?

Я улыбнулся. Помахал рукой эльфу. И отступил обратно в сторону ложбины. Между нами густой подлесок. Он скроет все передвижения, пятнадцать метров вдоль дороги по проплешине, в которую перешел овражек. Там будет перепад рельефа, буквально полметра. Но мне этого достаточно, чтобы незамеченным перемахнуть на другую сторону широкой тропы. Далее обратно, возвращаюсь к корму. Почти ползком. Навык со смешным названием «поползун» этому способствует. Название смешное, зато двигаешься по-пластунски со скоростью быстро идущего человека.

Вдоль маршрута стоит стена кустов и травы. Как удачно! Теперь уже она скроет мои перемещения. Главное – не поднимать голову и не оттопыривать зад. Человеческий мозг мгновенно реагирует на любое движение вверх-вниз. И не важно, заметили тебя прямым взглядом или периферийным зрением. Мозг пошлет сигнал опасности. Нескольким тысячелетиям эволюции сапиенса предшествовали миллионы лет звериного существования. Выживание – основная задача. Первым заметил хищника – выжил. Нет – значит, нет. В перемещении любого живого существа, имеющего на конечностях суставы, присутствуют вертикальные колебания. Поэтому мозг рефлекторно реагирует на любое движение вверх-вниз. И не имеет никакого значение, что мы в игре.

Моя добыча – человек. Испуганный и растерянный. Но не менее опасный, чем я сам. Поэтому так важно остаться незамеченным, чтобы подобраться на дистанцию смертельного удара. Я хищник, а там меня ждет еда. Да, с клыками и когтями не менее смертоносными, чем мои. Но еда. Поэтому я скольжу по земле, прикрываясь мелкой растительностью. И удача здесь не при чем. Этот бруствер из веток и разной травы я накидал заранее. А дальше ждет очередная подружка-ель, в мохнатых лапах которой приготовлено окно для выстрела.

Вжжух. Стрела в голову – это стрела в голову. Четвертый килл. Что за тупые создания? Даже неинтересно. Эльф мог затаиться: местность позволяет, расовые навыки помогут. Если есть лес, эльф в любой Африке спрячется. А этот… Пытался разжать капкан, в который угодил рыцарь. Там пружины на сотню килограмм усилия. Без соответствующей системы рычагов и упоров дуги не раскрыть. Ну да ладно. Дураков респом учат. Хотя некоторым и это не в прок.

– Ну что, доволен? – прорези шлема рыцаря уставились в мою сторону. – Перебил всех в спину. Кемпер[17] хренов! Давай уже стреляй. Тварь!

– Сарказм тут не очень уместен, формально ваши уровни толще моих будут. А уж презрение и подавно: вас было пятеро. – Я вышел на середину лесной дороги. Рыцарь стоял на заросшей обочине, сложив руки на груди и гордо задрав подбородок. Короткая, но толстая цепь от капкана, защелкнутая вокруг дерева, не позволяла ему двигаться. – Потерпи чутка, сейчас облутаю[18] твоих.

– Вас было пятеро, – передразнил меня рыцарь, – стрелять исподтишка в спину много ума не надо. Гнида мразотная.

– Не буду спорить, где надо много ума, а где хватает вашего. Красиво стоишь. Ты эту горделивую эмодзи[19] для перса[20] специально покупал?

– Свали в закат, агр. Твой скрин уже на сервере, ник занесен в базу. Тебе хана, агр.

– Да, конечно, боюсь. Каждого такого, как ты. – Я закончил собирать лут[21]. – Знаешь, обычно последнего я не трогаю. Точнее, даю ему шанс выжить. В твоем случае предложил бы решить простую задачку про волка, козу и капусту. Волк – это я, капуста – мой капкан, а коза, соответственно, ты. Суть задачи: сделать так, что бы я с капканом оказался на том берегу и спокойно ушел по своим делам. А коза, стало быть, осталась где-то тут, на этом берегу. Но у тебя грязный язык. Ты недостоин.

Вжжух.

Да, я агр. Убиваю игроков. Собираю лут. Получаю удовольствие от этого процесса. Я не вижу смысла в охоте на мобов[22]. Большинство из них скриптованы[23]. Поведение шаблонно, атаки предсказуемы. Научился убивать одного – научился убивать всех монстров данного вида. Да, чем толще кролик, тем больше и разнообразнее у него абилки[24]. Но все проблемы фарма[25] толстых мобов решаются обвесом, шмотом и навыками. Набил сотню кроликов-нулевок, продал лут, купил новую пуху[26], экип, качнул навыки. Иди спокойно фарми сотню кроликов пятого уровня. И так далее. Тратить время на тупой гринд[27]? Скучно до тошноты.

Другое дело – охота на игроков. Это интересно. Это захватывает. Это дисциплинирует и заставляет развиваться. Здесь залогом успеха являются не тонны доната, закачанные в перса, не подбор и сбалансированность пати[28]. Залогом успеха является мастерство. Но мастерство – это не только прожатие выверенной последовательности скилов[29] в грамотном тайминге. Человек непредсказуем. Маг может внезапно броситься в ближний бой, а танк[30] отступить. У лучника окажется в быстром доступе[31] ворох атакующих свитков. Чернокнижник вместо призыва демона швырнет в тебя кинжалом. В ситуации, когда твоей жизни угрожает опасность, человек способен мобилизоваться и найти то единственное решение, которое позволит победить. Мастерство – это способность выживать в рамках доступных ресурсов. Для этого нужны мозги, чтобы думать и находить выход из любой ситуации, а не прыгать как макака. Что такое схватка людей? Это битва умов! Что может быть величественнее?

Но, увы, достойные противники, способные удивить, попадаются крайне редко. У большинства игроков мозги скриптованы, как у мобов. Гайды, методички, инструкции по якобы эффективному развитию персонажа. Нет клоаки пагубнее, чем игровой форум. Любой погрузившийся в эту выгребную яму начинает жить по чужим рецептам. Что надо игроку? Быстро прокачаться и нагибать всех и вся. Как это сделать? Вот, пожалуйста, гайд по развитию вашего персонажа с учетом расы и класса. Вот самый эффективный набор скилов и последовательность их применения. Вот список необходимого шмота на минималках по вашему бюджету. Вот… Мозги? Извините, нет этой позиции в нашем прайсе… Таких я убиваю без жалости. И не испытываю никаких мук совести при продаже чужого лута. И мне плевать на общее презрение и порицание. Но иногда…

 

Иногда попадаются настоящие противники. Способные удивить. И тогда в моей голове звучит боевой клич из старого фильма с Траволтой. Битва! Ты вступаешь в схватку с равным. Плевать на победу или проигрыш. Плевать на возможность потери снаряжения и уровня. Упоение поединком, где значение имеют только твоя скорость анализа ситуации, адекватность принимаемых решений и безупречность их реализации. Перун, Арес, Марс, Тир, Маахес, Ларан – десятки, а может и сотни богов войны, которых придумали люди, в этот момент смотрят на нас и взвешивают, чье мастерство достойно. Побеждает всегда сильнейший. Если проигрываю, то горжусь оказанной мне честью. Если мое мастерство перевешивает, то стараюсь не убивать. И ни в коем случае не трогаю лут.

Что еще имеет значение? Решимость. Не важно, как складывается ситуация. Идешь ты по лесной тропе или накидываешься пивом в таверне. Воин всегда готов к битве. И это не постоянная истеричная напряженность, которая выматывает нервы и приводит к психозам. Нет. Это расслабленная пружина хищника, готовая сжаться и выстрелить в любое мгновение.

И еще. Я не нападаю на игроков, существенно ниже меня по уровню. Неинтересно. Тех, кто так делает… Агры, убивающие слабых ради легкой наживы, – законная цель. Хищник обязан чистить свои охотничьи угодья от шакалов. Вот такая незатейливая этика.

1Щепка, Щука, Стакан – прозвища вузов.
2Душнить – неприятное поведение, связанное с придирками, возмущениями, непрошенными советами и т. д.
3Вписка – вечеринка с ночевкой.
4Дипфейк – программа по подмене лица, мимики, жестов, голоса.
5Агр – игрок, нападающий на других игроков без видимой причины.
6Купол – форма магического щита.
7Саппорт – здесь, игрок, выполняющий функцию поддержки.
8Ваншот – убийство с одного удара.
9Сброс – этап натяжения тетивы у блочного лука.
10Килл – очко за убийство в счетчике убийств.
11ДД – персонаж, специализирующийся на уроне.
12Респ – точка возрождения персонажа после смерти.
13Поднять – оживить.
14Бабл – щит.
15Бафер – игрок поддержки, специализирующийся на усилении и/или защите партнеров.
16Шотнуть – нанести урон.
17Кемпер – игрок предпочитающий прятаться, вести бой с закрытых позиций, из зоны комфорта.
18Облутать – собрать добычу с трупов.
19Эмодзи – мимка, положение тела персонажа, выражающая определенную эмоцию.
20Перс – игровой персонаж, которым управляет игрок.
21Лут – добыча, выпадающая с трупов.
22Мобы – противники, которыми управляет программа.
23Скриптованы – поведение, ограниченное скриптами. Подразумевает строго определенную последовательность действий.
24Абилки – навыки, приемы. Способности в широком смысле.
25Фарм – убийство с целью получения лута и опыта.
26Пуха, экип – оружие, экипировка.
27Гринд – монотонное убийство большого количества слабых противников.
28Пати – группа игроков, объединенная в команду на программном уровне.
29Скилл – игровое умение или навык персонажа.
30Танк – персонаж с высоким уровнем защиты, играющий на первой линии в боевом построении пати.
31Быстрый доступ – возможность активации одним нажатием клавиши или кликом мыши.

Издательство:
Автор