Лучшие рецензии на LiveLib:
Mira_grey. Оценка 200 из 10
Как часто многим из нас хочется сбежать от проблем и бед своей жизни, хочется забыться и придумать себе новую историю, где не будет «серых» будней, а ты легко сможешь стать красивым, сильным героем с невероятными возможностями. Именно поэтому так популярны компьютерные игры, за которыми люди проводят многие часы в попытке уйти от реальности. Вот уже целое направление в литературе рассказывает на различный лад истории о переселении в виртуальный мир, в которых различаются лишь мотивация героев и причины их переселения. В данном случае у главного героя выбор стоял между смертью и другой реальностью, а это, как вы все понимаете, выбор так себе. Можно сказать, что выбирать было не из чего. Но сама концепция срыва мне очень понравилась. Одно дело – уйти добровольно, и совсем другое – неожиданный феномен и вот ты уже не можешь отключиться от игры, переселяясь в неё навсегда. Одновременно и страшно, и интересно, ведь такая перспектива будоражит воображение.Несмотря на великолепную идею, по сути книга является типичным представителем своего жанра – герой умён, предусмотрителен и все остальные на его фоне простачки, в том числе женский пол, место которого как в старых боевиках лишь рядом с сильным, брутальным мужчиной, чтобы ему было чем заняться, спасая попавшую в беду красавицу, ну и соответственно получая потом от неё жаркую благодарность. В этом плане всё скучно и предсказуемо, но от этого не становится хуже при прочтении. Всё-таки, в первую очередь, это литература для отдыха, и именно отдых она предоставляет по полной программе. Страницы летят незаметно, а приключения затягивают с головой, ведь автору удалось создать несколько отличительных фишек, которые выделяют именно этот цикл книг среди прочих подобных. Чего только стоят сигареты и запрет на них! Действительно забавный получился момент с их созданием, разрядивший обстановку серьёзности и позволивший немного посмеяться. И, конечно же, необычный выбор питомца сумел удивить. Первого медведя было очень жаль, он мне как-то больше нравился, чем второй вариант, однако его перспективы были понятны сразу. Хотя многие авторы пытаются донести мысль, что и в виртуальном мире нужно вести себя по совести, но именно Дмитрий Рус сумел сказать об этом как-то ярко, так, что сразу запоминается, и даже верится.Финал первой части меня впечатлил, и руки сразу потянулись к продолжению. Даже пришлось остудить собственный пыл, ведь я не умею «глотать» циклы залпом. Мне непременно нужен перерыв, чтобы я успела соскучиться по персонажам и самой истории, иначе они мне быстро приедаются, а интерес начинает падать до нуля. А я так не хочу, я хочу сполна насладиться приключениями Глеба и его друзей, ведь самое интересное только начинается.
NNNToniK. Оценка 188 из 10
Тем и притягателен виртуал – невозможное возможно, мечты сбываются, круче нас только горы.Понравилась заложенная в сюжете идея возможности полноценной жизни в игре даже после смерти в реальном мире.В книге это называется срыв.Самое удивительное, что у игрока в срыве сохраняется возможность общаться со своими родными и близкими. Возможно даже встречаться, в игре конечно же, и даже помогать материально.Неужели когда-нибудь так и будет?Во всём остальном – как и в других книгах LitRPG: прокачка уровней персонажа, распределение бонусных очков, сбор-продажа материалов, освоение новых навыков, прохождение квестов и т. д.Не менее интересно, чем самостоятельно играть в он-лайн игру.
fus. Оценка 184 из 10
Я всегда удивляюсь, почему я, при моих вполне сформированных литературных вкусах, начинаю иной раз читать такое или такое , или даже такое . Не заявляю, словно эти книжки – богомерзкая фигня. Нет, совсем нет. Фломастеры, знаете ли, их же кто-то кушает.Ну бывает у меня такое: внезапное желание включить что-то простецкое на фон и делать дела, особо не распыляясь на льющийся в уши поток. Иногда даже неплохо, иногда даже нравится.Никогда ничего не читала про попаданцев. Вообще никогда.Русское сомнительное фэнтези, да и русское нормальное – читала. Про попаданцев – нет.И, чувствую, есть не малая толика вероятности того, что Дмитрий Рус – один из самых неплохих представителей обсуждаемого направления.Главный герой, Глеб, перерождается по собственной воле в этом самом цифровом мире с единорогами и драконами, где он теперь альфач и эльфо-некромант (это типа как Артас в Варкрафте? я не разбираюсь в мморпг ни грамма, если что, и вам не советую).Вы только вдумайтесь, люди добровольно (или не очень добровольно, но по большей части именно добровольно) уходят в «мир иной», покидая собственные бренные оболочки, но разум… Разум оцифровывается где-то в совершенно ином измерении и продолжает жить. Попахивает Матрицей или чем-то таким, киберпанковским. Представьте, какой треш случился бы в мире, будь у нас подобные технологии. Кошмар. То, что выдавливает из себя Рус, – ещё цветочки.У всех в рецензиях почему-то вызывает вопросы сам «срыв», то бишь перерождение людей в коде игры. У меня больше вопросов вызывает сама «игра». Кто собрал эту шайтан-машину и кто написал программу? Из всех предпосылок и намёков, что даёт нам автор в этой части, получается так, что люди каким-то образом, создавая игру, открыли портал в «неведомое далёко». По мне, так тупо в чистилище, куда слетаются самоубийцы, калеки и разные неизлечимо больные. Этакие «мёртвые души» на новый лад. И это, кстати, многое объясняет, особенно скрытые индивидуальные квесты для героев, которые ставят их перед моральными дилеммами, подчищая душу от грешков, в случае угодного искусственному интеллекту выбора.Сюжета цельного здесь нет. И это минус, по крайней мере для этой книги, которая, по сути, – большой пролог. Да, есть намётки для будущих сюжетных линий, довольно заманчивые, кстати говоря, но в основном персонажи здесь узнают о мире, тусуются в таверне и ходят на редкие квесты.Глеб – Марти Сью: и предметы редкие выпадают, и умения нужные находятся, насчёт чего у меня тоже есть версия.Сам Неназываемый, этот ваш «живой» искусственный интеллект, в конце книги говорит, что все тут боги, демиурги, и могут лепить что хотят, но ограниченны из-за своей веры в игровые условности.Вот вам и ответ. Глеб, с ходу решивший погрузиться в мир целиком и бесповоротно, ломает игру своей уверенностью и наглостью, за что и получает плюшки – сам себе их по-демиурговски и наколдовывает.Ну или Тёмный властелин ему подыгрывает, уж он – точно бог этого мира, видать не часто попадаются толковые игроки, которые реально могут помочь и возвести парочку некромантских казематов.Ах да, совсем забыла, Тёмные властелин ака Главный некромант – он не злой, просто он другой, а плохие «светлые», стремящиеся подавить под себя экономику и власть, сволочи такие, специально выгнали его из божественного пантеона. Серьёзно, звучит так, словно юный геймер, лет этак одиннадцати от роду, пытается объяснить мамке, что в Фортнайте нет ничего плохого, а модные скинчики страшных и ужасных Тёмных повелителей – это так, для красоты.Помимо сюжета (которого нет), меня раздражает три вещи, которые позволяет себе Дмитрий:Весчь первая. Женщины.О, эти бабы, – это просто стыд и позор. Дмитрий, по ходу, таки немножко мужлан (это не обзывательство, многие мужики к этому как раз и стремятся по жизни). Его душевной организации не достаёт для того, чтобы прописывать дамочек. Все дамочки – безмозглые соблазнительницы и бездушные шалавы.Если Дмитрий так много знает о мморпг, он должен отдавать себе отчёт в том, что за аватарами секси-эльфиечек обычно скрывается немытый и небритый Вася из соседнего подъезда, подымающий бабло на гормонально неуравновешенных подростках.Вторая. «Любовная любовь» главного героя.Поверьте, Глеб постоянно будет отпускать ехидные комментарии насчёт буферов и длинных ножек девочек-нимфеточек (половина из которых, как мы помним, на самом деле Васяны). А потом у него случится роман с какой-то тёлкой (имени не помню, сорри), у которой очередная сложная жизненная ситуация, об этом позже.Его, Глебовские, восторги насчёт частей тела – это очень странная фигня, которой, наверно место на двачах, если последние ещё не загнулись. Это не настоящие тела. Они все гиппертрофированные, слишком идеальные. Два манекена в постели. Делают свои пластмассовые дела. Его это не смущает, нет? Всё норм? Если норм, то окей.Третья. Самая важная.Так сказать, молодые авторы (и даже старые) порой частят с ультранасилием в своих книжках. И я сейчас не про сплаттерпанк, который просто такой жанр специфический, и то там не всё так просто.От небольшого ума или недостатка идей, оправдывая поступки персонажей или определённые повороты сюжета, такие авторы начинают приправлять блюдо всякими разными убийствами, инцестами, изнасилования и прочим, на что у любого здравомыслящего человека возникнет сильная эмоциональная реакция.Очень дешёвый приём, который я в последнее время замечаю в огромном количестве современных произведений, особенно русскоязычных авторов. Передаю привет Норе Сакавич и Константину Образцову . Мне сразу становится понятно, что человеку просто уже нечем крыть и он прибегает к вот таким пошлым «джокерам». Пусто-грусно.Дмитрий нам демонстрирует всё это вот с подружкой глав. героя, у которой то ли сестру изнасиловали, то ли её саму, но мстить она точно будет и поэтому Глеб должен найти ей этих чеченцев, или кто там, заодно найти пушку, а потом, свершив свою месть, она оцифруется и будет рожать Глебу много цифровых детишек. И это только один пример. Как вам похищение маньяком живых людей и их принудительная оцифризация с последующим умервщлением каматозного тела? Как вам похищение белых тёлок, застрявших в игре, с целью продажи в сексуальное рабство к китайцам, африканцам и арабам? А как насчёт гомогеев, состоящих в банде каких-то сластолюбивых мучителей, которые чуть не отымели глав. героя по самые нибалуйся?Хорошо крутишь, да, Дим, своей аудиторией, состоящей из таких же как ты мущинок? Тут целый флеш-рояль. И наши кавказские друзья, и чёрные, и геи, и прибалдевшие от власти и денег чинуши с бизнессменами. Всех приплёл, никого не забыл! Это, вероятно, самая ватная книга из всего, что я когда-либо читала. Даже в Детях против волшебников было меньше этой нетерпимости, по-иному не скажешь.Да нет, я-то понимаю, что он пытается показать жестокий и несправедливый мир, это всё ясно как божий день. Но. Автор утверждает, что плохие все. Кроме «простых русских пацанов», которые «самые честные, милосердные и благородные». Видите обилие кавычек? Вот именно.Мущинки с кризисом среднего возраста оценят по достоинству.Концепт книги мне очень интересен. Даже интересны некоторые не завершившиеся «квесты» глав.героя, ну там про адскую гончую и про драконьи яйца (шо вы ржоте).Я достаточно спокойно отношусь к таким произведениям, где герои вытаскивают зайцев из рукавов и рояли из кустов, недаром у меня из любимого фэнтези на первом месте всегда был и будет Роберт Асприн с его МИФами, где роялей до жопы.От чего я скорее всего прочту ещё одну-две книги и на том закончу с Русом, так это от понимания того, что Дмитрий, при всём уважении, сольёт весь свой крутой концепт в трубу (вероятность 99,9%).А страдать и читать всякую ватную дичь за просто так я не горю желанием.И ещё, я оценила приколюху насчёт сигарет. Это просто гениально, и за одно это автору можно влепить четвёрочку, но, учитывая всё, изложенное выше, не могу поставить оценку выше тройки. А жаль. Но это выбор писателя, что воротить в своих писательствах, а моё дело маленькое – почитать да оставить небольшой отзыв.
Издательство:
1С-ПаблишингСерии:
Играть, чтобы житьКниги этой серии:
- Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
- Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
- Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
- Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
- Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг
- Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг
- Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно
- Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно
- Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
- Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
- Играть, чтобы жить. Книга 6. Война
- Играть, чтобы жить. Книга 6. Война
- Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход
- Играть, чтобы жить. Книга 8. Путь молодого бога
- Играть, чтобы жить. Книга 9. Путь домой
Серии:
LitRPGКниги этой серии:
- Темный Паладин. Начало
- Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
- Алебардист
- Головоломка
- Жить заново
- Семнадцатое обновление
- Проклятое княжество
- Стальные Волки Крейда
- Тени Великого леса
- Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
- Аццкий Нуб
- Темный Паладин. Поиск
- Лесовик. Детский дом
- Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг
- Долгая дорога на Карн
- Аццкий Хай
- Аццкий сотона
- Лесовик. Рудники
- Синергия
- Играть, чтобы жить. Книга 4. Инферно
- Звездное небо Даркана
- Лесовик. Вор поневоле
- Темный Паладин. Рестарт
- Лесовик. В гостях у спящих
- Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
- Серые туманы Эрантии
- Пробуждение Крови
- Черное пламя над Степью
- Он
- Выбор Великого Демона
- Рарник
- Рарник 2. Перенос
- Первая аттестация
- Лесовик. Хранилище
- Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход
- Лесовик. Хаос повсюду
- Посол на Архипелаге
- Алхимик. Город мертвых
- Алхимик. Лес желаний
- Играть, чтобы жить. Книга 8. Путь молодого бога
- Алхимик. Слеза Альрона
- Алхимик. Журнал Иср Кейла
- Играть, чтобы жить. Книга 9. Путь домой
- Лесовик. Пророчество
- Алхимик. Копи Тартила
- Темный баффер. Книга 1
- Непись. Книга 1
- Темный баффер. Книга 2
- Темный баффер. Книга 3
- Темный баффер. Книга 4
- Клановые войны. Книга 5
- Бета-тестеры поневоле
- Лесовик. Отверженный
- Темный баффер. Книга 6. Клановые войны 2
- Лесовик. Абсурд
- Схождение. Книга 4. На ступень выше
- Рекриптум. Жало паразита
Метки:
LitRPG, борьба за выживание, виртуальная реальность, компьютерные игры, сражения, становление героя