bannerbannerbanner
Название книги:

Память камня

Автор:
Лена Обухова
Память камня

000

ОтложитьЧитал

Лучшие рецензии на LiveLib:
Catsi. Оценка 102 из 10
В заброшенной больнице, которую переоборудовали под прохождение квестов, происходят странные события, команда ИИН отправляется на расследование дела.Такие новые/старые герои, новое дело, мистическое расследование, призраки, тайны и любовная линия. Эх, в данной книжке мистическая часть отошла для меня на второй план, ну или мистическая часть уже притерлась и мурашки больше по спине не бегают, в каких-то моментах было смешно, Ваня с Егором еще так команда взломщиков )))Но сюжет интересный, читается легко. Просто погружаешься и наслаждаешься происходящим.
Yacyankaca. Оценка 56 из 10
Новая история ИИН произвела интересный и приятный эффект. Когда читаешь серийные произведения, как правило сильно нового ожидать не следует, но в «Памяти камня» автор вышел на ощутимо новый уровень. И история бывшей больницы раскрылась настолько ярко и технологично, освещая потенциал Егора и Карины, отразив самые потаенные страхи и фантазии других участников. И хочется сказать отдельное спасибо автору за такой «аттракцион», это действительно шаг в будущее..За каждым новым поворотом приходилось затаить дыхание, автор знает толк в «сюрпризах», достаточно реалистичных и объемных. Иногда кажется, читая все серию, что не настолько она и вымышленная, что и ритуалы реальны, и печати, и Ангелы и тонкие места существуют в нашем мире. Удивительно, что в ИНН достаточно много героев, но автор каждый раз обыгрывает их настолько точно и интересно, что ты помнишь всех, следишь за жизнью каждого и не чувствуешь себя перегруженным информацией. Автор приводит интересную мысль:"Таланта писателя не существовало бы без таланта читателя. Порой они наполняют твой текст такими смыслами, о которых ты и не думал, но читатели уверены, что ты их вложил. Тогда как на самом деле эти смыслы принадлежат им"Ждем продолжения!
Mao_Ri. Оценка 48 из 10
Развитие способов погружения в виртуальную реальность в самом деле дало огромную свободу для развлечений. Создавая квест-комнаты теперь не нужно трудиться над декорациями и переживать, как бы излишне эмоциональные участники чего не поломали – написал соответствующие программы, выдал игроку виар-очки и запустил в голое помещение, где навстречу ему могут выпрыгивать самые разные монстры и сущности, убиваемые точно таким же виртуальным оружием.Но что, если какой-то монстр не захочет убиваться таким оружием? Что, если он совсем не виртуальный, а урон наносит хоть и не физический, но психический – участник тестового посещения впал в ступор и даже медики не могут его вывести из такого состояния. К делу подключили наших знакомых из ИИН.Эта часть полюбившегося мне цикла оставила двойственные впечатления. За идею и декорации (заброшенная психиатрическая больница, где когда-то проводили не самые гуманные терапии) смело могу поставить пять, а вот причина мистических событий несколько слабовата и скучновата.

Издательство:
Автор
d