Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy Патреон: www.patreon.com/designtakoy В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом. Основные темы: – дизайн-процессы в студии и в компании – коммуникации с коллегами – презентация макетов – Figma и почему её недостаточно– чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.
В нашей электронной библиотеке вы можете скачать книгу
«Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно» автора Романа Нургалиева
в формате epub, fb2, rtf, mobi, pdf себе на телефон, андроид, айфон, айпад, а так же читать онлайн и без регистрации. Ниже вы можете оставить отзыв о прочитанной или интересующей вас книге.