Название книги:
Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Автор:
Остин Мурхед000
ОтложитьЧитал
Лучшие рецензии на LiveLib:
aureolu. Оценка 8 из 10
При чтении – такое чувство, что мне рассказывают про «беговых лошадей» индустрии видеоигр – как они спят, питаются, откуда они приехали, какая родословная… Да мне не нужны эти «великие» геймеры – мне нужна история киберспорта, а тут история каких-то отдельных личностей с перерывом на историю компьютерных турниров. Проще прочитать википедию, чем эту книгу.Впрочем, если вы давно в киберспорте (как Спорте) и следите именно за личностями и командами – то книга найдет отклик в вашем сердце.
Издательство:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)Серии:
МИФ КреативКниги этой серии:
- Психология сарафанного радио. Как сделать продукты и идеи популярными
- Я создала бизнес. Баланс между семьей и любимым делом
- Данные: визуализируй, расскажи, используй. Сторителлинг в аналитике
- Хорошая, плохая, продающая. Мастерство презентации 2.0
- Жизнь в мире компьютерных игр
- Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
- Мышление как инструмент. Десять стратегий для решения любой проблемы
- Лимбический мозг. Как познать свои эмоции и обратить их себе на пользу
- Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
- Я, редактор. Настольная книга для всех, кто работает в медиа
- Как делать полезные заметки. Эффективная система организации идей по методу Zettelkasten
- GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
- Путь клиента. Создаем ценность продуктов и услуг через карты путей, блупринты и другие инструменты визуализации
- Интерьер не как у всех. Легко найти решение, сделать выбор и реализовать
- Remodelista: простые решения. Дом, где каждая вещь неслучайна
- Волшебные блюда и выпечка с Гарри Поттером. Праздничная магия от хлеба на метле до торта Хагрида и апельсиновой карамели
Серии:
Пиксельный мирКниги этой серии:
- Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
- GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Жанры:
зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, креатив / идеи, программы