Глава первая.
Еще один игрок.
Не ждите от меня много, не ждите от меня мало – каждому воздам я ровно по своей прихоти, капризности, избалованности и вздорности.
(Изречение Люцериуса Великолепного Первого и Единственного!)
– Скоро я стану островным королем! – радостно поведал оборванец стражу, стоящему в теньке под пальмой.
– Удачи, чужеземец – вяло и неохотно отозвался «местный», бросив небрежный взгляд на босоногого полуорка в рваной рубахе и штанах. С массивного плеча свисает пустая на вид тряпичная сумка на широком излохмаченном ремне. Голова не покрыта, черные волосы свободно ниспадают на плечи. Мало кто знает, но волосы полуорка настолько толстые и жесткие, что даруют неплохую защиту голове и шее.
– Пока – клыкасто улыбнулся чужеземец и пошел дальше, отходя от мерцающего в шаге позади «начального» портала, сквозь который только что «родившиеся» игроки впервые ступают в мир Вальдиры.
Полуорк с потрясающим игровым ником Люцериус Великолепный озвучил свое желание стать королем едва сделав свой первый шаг по миру Вальдиры и по Отмели, в частности. Его слова были услышаны не только стражем, но и другими чужеземцами-игроками. Кто-то проигнорировал болтающего невесть что новичка, кто-то смешливо фыркнул, а кто-то с глубоким вздохом покрутил пальцем у виска. Еще один дурак прибыл в сказочный мир – что ж, тут таким самое место.
Кстати, об Отмели – стартовая полутропическая локация, находящаяся в пределах частично затопленного древнего города Акальроума. Город из пятерки Великих наземных городов. Город с огромным океанским портом, принимающим сотни кораблей каждый день. Торговая жемчужина мира Вальдиры. Город на стыке двух стихий – воды и суши.
Все торговые пути ведут в Акальроум.
Все можно найти в Акальроуме!
Здесь в цене не острота и надежность оружия, а твердость и надежность торгового договора.
Кому-то это покажется скукой смертной, а кто-то посчитает, что попал в рай.
Ощерившись на знойное солнце, полуорк Люц радостно закивал. Жар не холод, костей не ломит. А субтропическая зона с обилием воды по умолчанию весьма плодородна и богата разнообразнейшей живностью.
Богатая живность и плодородие – отличное сочетание! Что еще надо тому, кто вознамерился стать островным королем?
– Я стану королем, королем – промурлыкал себе под нос Люц, оглядываясь вокруг.
Все соответствовало ожиданиям.
Начальный портал находился рядом с океаном. За порталом – городская стена. За стеной – песчаный берег и сразу же начинается устье реки. Если стоять спиной к стене, то по левую руку песчаный пляж, переходящий в отмель. Дальше от берега, к глубине – еще стена, изрезанная глубокими вертикальными проемами шириной в двадцать-тридцать сантиметров, свободно впускающими и выпускающими океанские воды. Этакая каменная частая решетка, надежно защищающая отмель от страшных океанических чудовищ. До стены тянется мелководье, в самых глубоких местах достигая макушки гнома или груди полуорка.
– Я буду королем, королем – продолжил напевать застывший на месте полуорк, прищурив ярко-синие глаза и всматриваясь в детали местности.
Многие игроки мнят себя умными, а кто-то искренне считает себя гением, но они редко, крайне редко, замечают выгоду пребывания в той или иной местности, а про коэффициент производительности большинство из них и не слыхало. Мимо полуорка нескончаемым потоком текли игроки новички. Порой поток становился уже, превращаясь в ручеек или чуть ли не череду капель, а затем опять набирал силу. Все больше игроков прибывало в игровой проект. Все больше потребителей шагали вперед… просто превосходно…
По правую руку начинались различные постройки стартовой локации, представляющей собой прибрежный мини-район Акальроума, отделенный от основного города внутренней стеной и магической завесой, пересекать которую не советовалось, если еще остались дела на Отмели, или же как ее еще называли – ласковой ракушечной отмелью. А еще проще – Игровые Ясли. Или просто Ясли. Место рождения и краткого пребывания новичков.
Практически все игроки шли прямо и направо. Торопились наспех изучить квартал и поскорее покинуть его.
А полуорк Люц свернул налево и, достаточно тяжело и неуклюже перепрыгнув через цветочный куст, очутился на пляже из желтого мелкого песка с редкими вкраплениями камней и пустых ракушек. Следующие пару секунд полуорк глядел на яркий виртуальный мир сквозь строчки информации:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 1
Интеллект – 1
Ловкость – 1
Выносливость – 1
Мудрость – 1
Жизнь: 70/70 Мана: 15/15
– Лучшие характеристики для начала пути! – радостно поведал Люц едва не шарахнувшемуся прочь «местному» дедушке в безрукавке и коротких штанах, бредущему по пляжу и тыкающему в песок длинной палкой.
– Да помогут тебе боги, юноша – вздохнул дед, видимо, поражаясь глупости чужеземцев крикунов – Ох! Слушай, юноша… э? Где он?
Подслеповатый «местный», несомненно, собирался выдать столь кстати подвернувшемуся под руку парню некое задание, скорей всего связанное с тасканием тяжестей, но полуорк ждать не стал и давно уж учапал прочь.
Шлепал Люц по песку не абы как, а таким образом, чтобы ни в коем случае не задеть ни единого живого существа, могущего принять это за атаку. В планы полуорка не входило выполнение заданий и получение опыта. Не собирался он пока и вступать в схватки с монстрами.
Ни в коем случае!
Тьфу-тьфу-тьфу!
Опыт? Какая гадость! Выкиньте ее подальше, пожалуйста! Фу-фу-фу!
Полуорк аж губы надул, всячески стараясь состряпать на зеленой роже выражение брезгливости и королевского величия.
– Я буду королем, королем… – тихо звучало над почти пустой длинной отмелью, пока фигура полуорка пробиралась к воде.
Добравшись до цели, Люц осмотрел песок и сразу нашел искомое – спиральную раковину размером с кулак подростка, медленно-медленно ползущую по узкому листу выброшенной на берег водоросли.
Улитка.
Что есть улитка? Твердая раковина и комочек вкуснейшего нежного мяса, ценящегося у любителей хорошо покушать. Чем еще ценна свежая и живая улитка? Ответ тот же – вкусным нежным мясом. Но есть небольшое дополнение – улитку запросто можно продать! О да!
А также медлительные и любящие прятаться улитки первого уровня просто идеальны для взятия первой ступени особого достижения.
Но и это еще не все! Самое главное – есть одна тонкость! Улитки Отмели все как одна если уж прячутся в свои раковины, то, как минимум на полчаса! И это означает, что их можно смело носить в заплечном мешке, не боясь, что они внезапно очнутся и начнут рвать ее на части в попытке вырваться наружу.
– Хочешь стать моей первой подданной? – ласково спросил Люц у безмолвной улитки, что при первых звуках хрипловатого голоса тут же спряталась в раковину – Не хочешь? Тогда я продам тебя! Гы-хы! Гы-хы! Гы-хы! Я такое злобное величество… просто восторгаюсь…
Раз! И сидящая в своем домике улитка очутилась в сумке.
Два! Еще одна улитка последовала за товаркой в том же направлении.
Спустя первые двадцать пять минут после своего рождения полуорк Люц собрал ровно пятьдесят упитанных улиток и заторопился обратно к прибрежной дорожке тем же путем что и пришел, по пути внимательно вчитываясь в строки полученного после пятой пойманной улитки достижения.
Вы получили новую профессию – зверолов!
Мастерство зверолова возросло на 1. Всего: 1.
Достижение!
Вы получили достижение «Зверолов!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+2 % к шансу успешно схватить зверя самолично, без снаряжения (голыми руками).
+1 % к шансу успешно поймать зверя ловушкой.
+1 секунда к времени удерживания пойманного зверя (голыми руками)
(так же срок удерживания зависит от типа пойманного существа!)
Текущий уровень бонуса:
Самолично: + 7 %
Ловушками: 11 %
Время удерживания (без снаряжения): 2 секунды
(так же срок удержания зависит от типа пойманного существа!)
– И почему улитка – это зверь? – вопросил полуорк – Какая несправедливость! Как только стану королем, велю вписать вас в раздел птиц! И вы полетите, полетите в небеса…
Под успешным шансом ловли подразумевалась возможность схватить зверя «на лету» так сказать. То есть не пытаться, к примеру, ударить лисицу дубиной или мечом, а наоборот – не нанося зверьку вреда, подхватить его на руки или каким-либо приспособлением. Если удалось, если зверь не отскочил, не увернулся, не отбился, то у зверолова появляется крохотный промежуток времени, во время которого пойманная жертва не сопротивляется – находится в ступоре, в шоке от случившегося. И за эти крохотные мгновения нужно успеть запихнуть пойманную добычу в клетку. Не успеешь – пойманная добыча набросится на горе-зверолова. Или же попытается убежать.
У полуорка появилось еще одно достижение. Крайне важное. Его дали после пятидесятой пойманной улитки.
Достижение!
Вы получили достижение «Улитколов!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+5 % к времени «бездействия» пойманной улитки.
– 1 к вашей ловкости.
Текущий уровень бонуса: + 7 %
Если, к примеру, улитка сидела «без действия» то бишь не сопротивляясь тридцать секунд в своей раковине, то теперь она просидит дольше. Это весьма и весьма важное достижение для профессионального улитколова…
Минус один к ловкости – это плохо. Особенно для неуклюжего полуорка. Правда, в текущий момент штраф не работал, ибо стат ловкости и без того равнялся одному баллу, а полностью обнулиться характеристика не могла. Так что сейчас штраф роли не играл. А в дальнейшем проблемку можно и нужно исправить.
– Я буду островным королем! – радостно поведал полуорк грузному мужчине в коротких шароварах и не шибко чистом поварском фартуке поверх большого живота.
– М-м-м… – индифферентно отозвался «местный» – Хотел чего, чужеземец?
– Изволю я продать тебе улиток! Вкусных и жирных улиток!
– Ну-ка, ну-ка – оживился мужчина, откладывая лопаточку на длинной ручке – Показывай!
Причина оживления понятна – грузный мужик являлся владельцем крохотного навеса оборудованного жаровней и продавал жареные дары моря всем желающим. Причем за вполне умеренную цену.
– Вот! – царственным жестом Люц вытряхнул из сумки на столик пятьдесят пребывающих в ступоре улиток.
– Хм… и правда живые и свежие – несколько удивленно подтвердил пузан, подтягивая спадающие шаровары – Мое имя Куон Жаровня.
Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям с Куоном Жаровней, хозяином навеса «Лопай быстро!»
– Мое имя? Люцериус Великолепный! Дерзкий и непревзойденный!
– Угу, угу… куплю по медяку за улитку – сделал предложение Куон.
– Как смеешь ты дерзить мне? – поразился Люц – Я будущий король! Два медяка за штуку!
– Шестьдесят медных монет за все! Или сгребай их обратно в свою рваную сумку! – отрезал «местный», полностью игнорируя все намеки на будущую королевскую судьбу странноватого зеленокожего собеседника.
– Я добр и щедр – вздохнул полуорк – Я слишком щедр… и слишком добр… моя доброта погубит меня и мой народ… забирай!
– Держи!
Спустя полчаса после рождения в мире Вальдиры полуорк Люцериус Великолепный заработал первые шестьдесят медных монет.
– Я скоро вернусь! – пообещал игрок продавцу и, отвернувшись, уже через плечо, добавил – Пока что без армии,… но в полном величии!
– Штаны заштопал бы, чужеземец Люцериус – вздохнул продавец, проворно сгребая улиток в большущий железный бак наполненный водой и всевозможными съедобными обитателями моря – Если улиток еще наловишь, аль моллюсков или рыбу – сразу тащи сюда. Заберу.
– Я дарую тебе возможность лицезреть мой королевский лик – благосклонно кивнул Люц, нацеливаясь снова на пляж.
– Ну-ну… Улитки! Свежайшие улитки! Жареные улитки! Налетай покупай! – привычно и зычно заголосил владелец навеса.
Полуорк вернулся на пляж и старательно обходя ненужных ему обитателей мелководья снова принялся за охоту на улиток. Ему требовались деньги для покупок. Причем как можно скорее.
– Я буду королем, королем – неслось над жарким океанским пляжем, и крабы пугливо вздрагивали – Я стану королем, королем…
Глава вторая.
Первые покупки… первые знакомства…
Кто есть я? Я есть все! И даже чуть больше!
(Изречение Люцериуса Великолепного Первого и Единственного!)
– Я почтил вас! – радостно сообщил полуорк Люц волнительную новость хозяйке крохотной торговой лавки, пышной женщине с не менее пышной прической и удивительно большими губами – И я будущий король! Величественный и классный до жути!
Магазинчик, по сути, представлял собой еще один небольшой криво сколоченный навес, покрытый тростниковыми циновками и пальмовыми листьями. Жидкая тень падала на товар и его хозяйку.
– Брать чего будешь, чужеземец? – лениво поинтересовалась хозяйка, ковыряя в носу ногтем мизинца – Выбирай и плати.
– Самую большую корзину из тростника. Вон ту, о пышная женщина. Двойного плетения, с лямками из пальмового волокна. Подай мне ее и не бойся – сегодня я добр!
– Деньги вперед – столь же лениво ответила владелица, изучая добытое из носа сокровище – Двадцать две медные монеты. Еще чего-нить, чужеземец в рваных штанах?
– Перчатки из благородной крысиной кожи – не стал долго думать Люц.
– Пятнадцать медных монет. Итого тридцать семь.
– Шляпу из тростниковой соломки. Сандалии из тростниковой соломки.
– Семь и восемь медяшек. Итого пятьдесят две монеты. Еще чего-нибудь?
– Корону и скипетр?
– Нет в продаже.
– Тогда тот широкий пояс из буйволиной кожи, о пышная отрада королевских глаз!
– Сорок медных монет. Итого девяносто две медные монеты.
– Я щедр. Берите. Ровно девяносто.
– Девяносто две.
– А скидки для будущих островных властителей?
– Девяносто две медные монеты, чужеземец. Бери или уходи.
– Примите с восторгом деньги мои! И еще… вон та куртка и тот щит? Они, конечно, просты и недостойны… но все же какова цена?
– Кожаная жилетка стоит семь серебрушек ровно. Щит деревянный обойдется в две серебрушки. Забирай покупки. И зашил бы ты штаны, чужеземец.
Спустя минуту полуорк Люц разительно преобразился.
Копну черных волос покрыла грубо сплетенная шляпа, на великанские ступни с трудом налезли сандалии, талию перехлестнул ремень, толстые пальцы скрыли перчатки из сероватой грубо выделанной кожи. За плечами повисла большая корзина, начинающаяся от пояса и заканчивающаяся на уровне затылка игрока. Корзина давала не слишком много бонусов, вернее – только два. Но для первого уровня персонажа это практически наилучший вариант.
Название: Большая тростниковая корзина.
Тип: заплечный мешок.
Описание: Корзина грубого плетения. Достаточно прочна, но неказиста. В нее поместится много вещей необходимых для долгих путешествий.
Класс предмета: Обычный.
Ограничения по минимальному уровню: нет.
Эффекты:
+ 1 защита.
– 3 % от веса переносимых предметов.
Прочность: 45\45.
Перчатки давали +1 к защите от физических повреждений и +1 к ловкости. Но бонусная единичка ловкости едва появилась, как тут же пропала – штраф из-за достижения «Улитколов». Шляпа и пояс давали по единичке защиты. Сандалии делали то же самое, плюс замедляли на пять процентов рост усталости.
Ну и достижение конечно не лишним оказалось:
Достижение!
Вы получили достижение «Покупка!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: 0.5 % скидки при покупке товаров в магазинах.
Внимание: бонус работает только при заключении торговых сделок с «местными»!
Текущий уровень бонуса: 0.5 %
– Прощай, о пышнотелая владелица навеса! Но я еще вернусь, не плачь мне вслед!
Несколько оторопевшая женщина проводила полуорка долгим взглядом и покачала головой:
– Зашил бы он штаны…
Следующим кого «осчастливил» королевским визитом Люц оказался сидящий на пляже старик с темной от загара кожей. Под задом старика решетчатый ящик, за спиной – штабель из ящиков, рядом целая груда недавно срубленных побегов бамбука, тростник, веревка и некоторые инструменты.
– Не вставай – успокоил Люц дедушку – Даже короли чтят возраст! Почем ящик, дедуля? Вон тот?
– Не ящик, а клетка. Десять медяшек, юноша – проскрипел дед, бросив взгляд на ящик.
– А скидок для будущих…
– Ни для кого скидок нет! – отрезал старик.
– Хм… тогда одну бамбуковую клетку с мелкой ячеей. Не вырежешь ли ты старче монограмму на одном из бамбуковых прутьев…
– Нет!
– Ясно. Вот деньги.
– Ага. И зашил бы ты уже штаны!
– Пока-пока, добрый дедушка из простолюдинов… разрешаю помахать мне вслед с прощальными словами!
Бамбуковая клетка являлась предметом класса не носимых в инвентаре, но полуорк с легкостью поднял пятикилограммовый решетчатый ящик и зашагал к ласково набегающим на песчаный берег волнам. Волны выносили разнообразную мелкую живность – как по уровням, так и по размерам. Это стартовая зона, вернее ее самый краешек, неподалеку от начального портала. И посему ничего слишком опасного здесь по умолчанию и быть не может. Нет смысла Вальдире убивать еще ничего не знающего игрока сразу после «рождения». Нет, Вальдира хитра, Вальдира коварна – она подождет пока игрок влюбится в этот волшебный чудесный мир, подождет пока игрок без него жить не сможет – и вот тогда Вальдира начнет убивать игрока раз за разом, самыми разнообразными способами…
А здесь Отмель, ласковая песочница для гугугающих малышей в подгузниках.
Перешагнув через двухуровневого крабика борющегося с другим таким же, Люц поставил бамбуковую клетку на выглаженный волнами песок, повел с хрустом плечами и принялся за работу.
Раз, два… улитка в клетку.
Раз, два… улитка в клетку.
Раз… улитка пытается атаковать, и тут же отброшена далеко в воду, полуорк не наносит ни единого удара.
Раз, два… улитка в клетку…
– Повелитель вернулся! То есть – я! – подарил полуорк широчайшую из широчайших в Вальдире улыбок Куону, заросшему щетиной владельцу навеса.
– И сколько же тут? – пораженно вопросил продавец – Опять сто ровно? И приносишь клетку четвертый раз подряд…
– В этот раз я, великий и ужасно прекрасный, изволил принести сто пять улиток! – засиял полуорк.
– Хы! Во прет парня – фыркнул пробегающий мимо гном с черным ирокезом на бритой голове и бородой до груди.
И полуорк Люц и Куон проигнорировали мнение гнома-игрока, ибо у них было дело поважнее – владелец навеса безропотно отсчитывал денежку. За прошедшие четыре часа он приобрел уже больше пятисот этих созданий, полностью наполнив ими второй чан.
Куон был в некотором замешательстве…
Пришлый чужеземец полуорк сумел удивить его – причем несколько раз.
Первый раз случился, когда Куон предложил Люцу натаскать свежей морской воды с пляжа – дабы наполнить чан. Это был не первый раз, когда Куон Жаровня предлагал подобную работенку проходящим мимо чужеземцам. Обычно они сразу же хватали выдолбленные из пальмового дерева ведра и мчались к пляжу. Иногда некоторое время раздумывали и пытались торговаться. Так вот – Люцериус отказался сразу. И при этом заявил четко, ясно, громко и очень категорично:
– Я не служу никому! – после чего удалился ловить улиток. Куон тут же сосватал работу по тасканию воды худенькой эльфийке с волосами странного цвета, так что в накладе не остался.
Второй раз произошел, когда Куон попытался сбить цену на покупаемых улиток до одного медяка за две штуки. А чего переплачивать? Вон их сколько на пляже ползает, а бандит полуорк знай собирает и таскает! Хватит и таких денег! Тут Куон Жаровня обломился с хрустом зубовным – широко улыбнувшийся Люц поднял со стола клетку и спросил лишь одно:
– А твой старший брат Суон работает ли?
После чего Куон, люто соревнующийся со старшим братом во всем, мгновенно заплатил за улиток справедливую цену и больше сей вопрос не поднимал. Ведь брат его Суон держал такой же навес на противоположном конце пляжа Отмели. А вечером, после заката, им идти домой и там считать деньги – пред очами старого отца Буона, что оценивал детей своих лишь по их торговым способностям…
Поэтому Куон больше не досаждал Люцу, благо жареные улитки всегда пользовались успехом.
Ах да… Люц отказался разнести несколько заказов по территории Отмели, удивленно взглянув на владельца навеса и повторив:
– Я не служу никому…
Отошедший от навеса Куона игрок прищелкнул пальцами, посмотрел на уже полуденное солнце и присвистнул с восторгом – как прекрасно летит время, проведенное за постройкой собственного будущего! Королевского будущего!
Пред его затуманенным от мечтаний взором медленно проплыли строчки текущих достижений:
Достижение!
Вы получили достижение «Улитколов!» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+10 % к времени «бездействия» пойманной улитки.
+ 1 к вашей ловкости.
Текущий уровень бонуса: + 17 %
Характеристика ловкости успешно восстановлена – перебита тем же оружием.
– Мы тушим ангельски-и-и-й пожа-а-ар – промурлыкал пребывающий в полном удовлетворении от своих успехов полуорк – Всех бесов мы низвергнем в а-а-ад.
Для того чтобы получить второй ранг достижений «улитколов» ему пришлось поймать в десять раз больше улиток. То есть – пятьсот безобидных созданий. Тем самым он получил критично важный для него бонус в размере 15 % и вернул стат ловкости на место.
Так же радовало достижение «Зверолов» второй степени:
Достижение!
Вы получили достижение «Зверолов!» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+3 % к шансу успешно схватить зверя самолично, без снаряжения.
+2 % к шансу успешно поймать зверя ловушкой.
+2 секунды к времени удерживания пойманного зверя (голыми руками)
(так же срок удержания зависит от типа пойманного существа!)
Текущий уровень бонуса:
Самолично: 10 %
Ловушками: 14 %
Время удерживания (без снаряжения): 4 секунды
(так же срок удержания зависит от типа пойманного существа!)
Зверолов это что-то вроде общего если не знаменателя, то слабого вспомогательного бонуса в выбранной Люцем профессии – вернее в одной из выбранных профессий. Но четко нацеленные на одну цель – вроде улиток – умения были куда важнее по личному и нерушимому мнению Люцериуса.
Для того чтобы получить «улитколова» третьего ранга требовалось поймать пять тысяч улиток.
Любой, особенно неопытный и не слишком умный игрок, может сказать, что сие достижение бессмысленно. И был бы прав, если б не одна тонкость – «улитколов» действовал не только на безобидных медленных улиток водящихся на желтом пляже Отмели. Достижение работало на ВСЕ типы улиток обитающих в огромнейшем мире Вальдиры. Своими текущими шагами игрок подготавливал особое будущее.
Будущее, ведущее к заветной цели…
Помимо достижений, за время работы несколько изменились в приятную сторону характеристики, выглядящие в данный момент следующим образом:
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 3
Интеллект – 1
Ловкость – 1
Выносливость – 2
Мудрость – 1
Жизнь: 75/75 Мана: 15/15
Все повысилось как-то само. Безо специально на то направленных усилий.
Люц прекрасно был осведомлен о возможности поднять основные статы физическим старанием, путем подъема тяжестей, бега, прыжков и прочего, но не собирался ничем таким заниматься – отжимания не для будущих королей!
Король отжимается только от подлокотников своего золотого трона!
И переносит лишь тяжесть груза собственного немыслимого величия! Ну и тяжесть короны…
Благосклонно полуорк Люц относился лишь к одному виду «спорта», считая его достойным королей – к чтению. Перелистывание страниц – не такой уж тяжкий труд, а интереса и пользы куда больше!
К тому же читать можно в весьма величественной позе, что только пойдет на пользу имиджу! Да-да!
Но всему свое время… всему свое время…
Сейчас же время охоты за сокровищами!
Где искать сокровища на Отмели? Ответ прост – на стыке двух миров. На мелководье. Там, где волны с шипением лижут песок, иногда оставляя на нем всякие штуковины!
Мир Вальдиры всячески старался подчеркнуть свою «приключенческую» часть и посему по всем законам жанра, первой находкой Люца стала большая бутылка из зеленоватого стекла, заткнутая пробкой. Внутри плескалось немного жидкости, в коей плавал почти размокший клочок бумаги с едва различимыми расплывшимися словами.
Открыть! Вылить жидкость! Добыть клочок! Бережно раскрыть! Просушить! Разобрать обрывки слов! Составить план! – и вперед к приключениям!
Да. Именно так бы поступил истинный приключенец!
А полуорк Люц презрительно отбросил бутылку с негодующими словами:
– Недопитое кем-то – не пью! Послание поданное не по форме – не читаю!
Жалобно звякнув, бутылка с посланием канула в воду и вскоре исчезла из виду, тогда как уже позабывший о ней игрок подобрал с песка три красивые ракушки. Достаточно приятный орнамент, блестящий перламутр. Красиво. И можно продать!
Древесину игрок игнорировал напрочь, равно как и почти всю живность. Он сюда не хворост собирать пришел! А для живности пока рановато – ну кроме дюжины особенно упитанных улиток и трех зеленых овальных морских плодов, покачивающихся на мелководье.
Спустя полчаса Люц достаточно набродился по пляжу и вернулся к своему главному ориентиру – торговому навесу Куона. Там он сделал временную передышку, подав Куону Жаровне дюжину только-только пойманных улиток и три зеленых плода, после чего сделал емкий и точный заказ:
– Будь так любезен, Куон, приготовь мне дюжину этих прекрасных представителей рода Гастропода. Но! Не абы как! Мой желудок не плебейских, а самых настоящих королевских кровей! И посему! Выдави сок из двух чудесных морских плодов Любеа Маристикус, смешай со свежим оливковым маслом, вылей смесь на хорошо разогретую медную сковороду. Добавь чуть соли и щепотку зелени петрушки. Промой улиток и обжарь! После чего бережно выложи улитки на тарелку, полей сверху соком третьего плода и подай вместе с бутылкой молодого Ле Гранж Акальроум. Запомнил?
– Ага…
– Тогда я изволю ожидать вон за тем столиком!
– Стоимость сего заказа…
– Стоимость мне по силам! Поспеши! У будущих королей всегда полно дел!
– Да – кивнул Куон и робко добавил, глядя вслед размашисто шагающему полуорку – Штаны… штаны зашили бы уже…
– Фига себе он отжег только что – выдавил стоящий рядом с навесом игрок четвертого уровня, красующийся мускулистым торсом и простеньким мечом за плечом – Королевских кровей… это… слушай,… а можно мне такую же еду? Ну, из рода Гастрита которая? Звучит вкусно…
– Пять серебряных монет, юноша! – не стал спорить Жаровня – И плоды Любеа тебе надо будет найти самому.
– Сколько?! Пять?! Да вы чего! Это ж дорого! И еще плоды какие-то искать шарахаться!
– Дорого – подтвердил Куон, доставая из-под стола кувшин оливкового масла – Но вкусно!
Сидящий поодаль Люц не слушал зарождающей ссоры и его не трогали сетования на дороговизну. Нет, сейчас его больше интересовала предстоящая трапеза, а затем, когда допьет бутылочку молодого вина Ле Гранж Акальроум, то прогуляется-ка он до торговки одеждой и прочими простенькими вещами – вещами недостойными и плебейскими, но пока что, к сожалению, поделать с этим нечего. Других в Яслях не сыскать.
И что ж?! Порой даже короли вынуждены кутаться в дырявую мантию нищеты!
Мантия… мантия…
– Ну, конечно же, мантия! – воскликнул счастливо игрок… – И немного потакания невинным слабостям моей королевской особы… почитать бы чего…
Ни в том, ни в другом, Люц не остался разочарован.
Со вкусом насладившись трапезой из обжаренных улиток и вина, он (получив несколько бонусов к уму, выносливости и мудрости) неспешно прогулялся до торговки, что на этот раз не ковырялась в носу, а яростно торговалась со странной и мало подходящей друг другу парочкой.
Эльфийка четвертого уровня в одежде нуба, вооруженная длинным посохом и скрученным в кольцо длинным кнутом. Ник Чарующая Чара. Зеленые волосы с желтыми прядями. Телосложение хрупкое, роста невеликого.
Рядом с ней угрюмой скалой высился громадный полуорк пятого уровня, похожий на медведя гризли вставшего на задние лапы. Длинные черные волосы с рыжими прядями спадают до лопаток, на поясном ремне висит дубина. Имя Рычащий Рокот.
Торговалась девушка ради наибольшего из имеющихся под навесом воинского щита – прямоугольного, здоровенного, такие щиты называют башенными. Этот был явно заточен под высоких и сильных воинов. Щит из толстенных деревяшек, обит железными полосами, в центре железная же блямба, по краям металлическая оковка. Люц легко смог увидеть, что щит требует минимально пятый уровень и двадцать пять единиц выносливости – по меркам игроков начальных уровней это чудовищные требования. А предназначение щита очевидно, равно как и класс воинов, носящих его – щит давал плюс десять к физической защите, и плюс пять к некоторым защитам магического плана, тут уж Люц не стал рассматривать. Все и так ясно – Рычащий Рокот идет по пути максимально защищенного танка. И он стопроцентно в паре с Чарующей Чарой – которую и станет защищать сей щит. Эльфийка ходила с кнутом и посохом, но можно быть почти уверенным, что сейчас у нее все баллы вброшены в интеллект или мудрость. Оружие физическое лишь временно, до того момента пока парочка не доберется до ближайшей магической лавки или скорей всего Акальроумской Гильдии Магов, где и приобретет парочку атакующих заклинаний.
Рычащий Рокот и Чарующая Чара.
Люц не стал с ними заговаривать, но отметил в памяти эти имена.
Скромно дождался пока эльфийка закончит торги, а ее напарник заберет щит, проводил их взглядом, а затем подступился к торговке:
– Мне бы мантию…
– Есть только плащи! На тебя… – тут полуорка ощупал пристальный взгляд – На тебя всего три плаща.
– А цвет? Какой у них цвет?
– Вот серый. Вот зеленый. Вот красный. Что выбираешь?
– Красный!
– Очень уж он ярок… видать издалека…
– Как я люблю – широко улыбнулся Люц – Сколько?
– Материя проста, но крепка. Сшита неплохо. Серебряная монета, чужеземец.
– Прошу!
Так Люцериус Великолепный стал обладателем ярко-красного плаща, дающего плюс один к ловкости, плюс один к внешнему виду и плюс один к защите. Впрочем, внимательным чтением бонусов игрок себя утруждать не стал – ему был важен красный цвет. Это не королевская мантия, но все же не серая тряпка, болтающаяся на плечах…
Следующим пунктом назначения оказалась небольшая хижина со стенами из глины и соломы, крытая тростниковыми циновками и все теми же пальмовыми листьями. Хижина крохотная, на одну комнату. Единственное окно мало могло помочь с освещением помещения и потому хозяин убогого домишки предпочитал принимать покупателей и продавцов в крохотном дворике, под сенью единственного дерева – эвкалипта.
Чего во дворике только не было – ожерелья из ракушек и камушек, какой-то странный и загадочный пыльный хлам грудой лежащий вокруг дерева – его бы поворошить хорошенько, перебрать бы! Может и сыщется что интересное! Тем более в кучу загадочного мусора воткнута лаконичная табличка «Три медяка за любую вещь из кучи!». Но сегодня Люц пришел не в хламе рыться. Он пришел продавать разное и покупать пищу для ума.
- Маньяк Отмели, или Песочница для Короля
- Чешлотросово Солегрязье, или Королевская купальня
- Будущий король… и другие странноватые