bannerbannerbanner
Название книги:

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

Автор:
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

000

ОтложитьСлушал

Лучшие рецензии на LiveLib:
Adrinel. Оценка 24 из 10
Мне понравилась история, рассказанная в этой книге.Она в очередной раз показала, что сильный менеджмент должен быть в любой сфере деятельности, даже в такой творческой как создание компьютерных игр. В тоже время я с пониманием отношусь к суете и анархии, царившей в офисе CDPR во время разработки. Игрострой – явление сравнительно молодое и новое, поэтому получение профессионального опыта и тогда, и сейчас – это опыт собственных ошибок. Для того впоследствии и создаются подобные книги, чтобы стараться настолько насколько это возможно минимизировать подобные ситуации.CDPR подарила нам лучшую игровую Вселенную последнего десятилетия, и путь который студия прошла от идеи создания игры по вселенной Ведьмака до релиза «Ведьмака 3» хоть и тернистый, но заслуживающий уважения.Также в книге для себя нашла полезную информацию по геймдеву при создании RPG, возможно, для опытных разработчиков она будет не так интересна, но если ты никогда с подобным не сталкивался или относишься к категории «интересующихся», то найдешь для себя это увлекательным.
julia_book. Оценка 22 из 10
Как поклонник вселенной Ведьмака – книг и игр – не смогла пройти мимо этой книги. И каково же было мое разочарование. Что касается издания, первое, что бросается в глаза – мешанина шрифтов. Тут нам и цитаты на полстраницы, и абзацы, и сноски с комментариями… Страницы просто перегружены этими шрифтами. Прямую речь принято заключать в кавычки, зачем еще курсивом ее выделять? Из этого курсива состоит половина книги.По содержанию. Написать такую скучную книгу и с такой нелюбовью к создателям Ведьмака – надо постараться. Начиная от «Сапковского-алкоголика» и заканчивая «руководством cd project red, которые ничего не понимают в играх».Ожидала историю создания игр, в том числе о визуальных разработках и написания саундтрека, а получила перечень имен программистов, и тонны воды ни о чем от автора.
torsuk. Оценка 10 из 10
Это отнюдь не важный элемент в коллекции заядлого фаната/фанатки Ведьмака. Книга в шести главах рассказывает историю создания успешных игр: от истоков – когда Сапковский только написал книги и когда будущие главы CD Projekt пиратствовали на рынках в Польше – через тернии и к успеху, третьему Ведьмаку.Самое важное, что можно вынести из всей этой истории (и вам это в книге повторится не раз) – отвратительная организация работы, эксплуатация разработчиков и проблемы с финансами в этой компании. Причем, как понятно по истории Киберпанка, за 20 лет ничего не изменилось :)Под конец некоторые мысли начали повторяться, и даже некоторые куски текста беззастенчиво использовались повторно. Перевод также может показаться спорным – довольно разговорный язык, начиненный множеством терминов из IT.Стоит также отметить, что книга была написана в 2019 – и автор с большой надеждой смотрит на будущее как CDPR, так и Ведьмака. Ох уж этот 2019, когда сериал по Ведьмаку ещё не вышел, а фанаты Киберпанка ещё не получили кучу переносов и сломанную игру на запуске…В целом не жалею, что прочитала, но, если бы я волей случая не выиграла эту книгу, то вряд ли бы стала за неё браться.

Издательство:
Эксмо
Книги этой серии: