Лучшие рецензии на LiveLib:
Forane. Оценка 62 из 10
Я люблю жанр Литрпг, но с одной оговоркой. Я читаю про приключения в мире «Меча и магии». Мне не нравятся космические литрпг или, как в этом конкретном примере, постапокалипсичные миры с мутантами и огнестрелом. Ещё надо ознакомится с литрпг в реале. Наш герой «просыпается» в неизвестном месте, без памяти, а на нем оранжевый комбинезон. Идея не нова, не раз авторы уже запирали своих героев в игровом мире. Но здесь… Не увлекательно. На Шада градом сыпятся плюшки (ещё один характерный штамп жанра), но все приключения оставляют равнодушными. Возможно это просто не мой поджанр, я в принципе не люблю апакалипсис во всех его проявлениях, а мутанты-стрелялки меня никогда не интересовали.Читать продолжение я не буду.
pozne. Оценка 40 из 10
Приступив к чтению книги о геймерах, вспомнила, что в моей читательской истории уже был опыт обращения к данной тематике. Для абсолютно непосвящённого в тему читала на уровне «понравится – не понравится». Ровненько так вышло. Ничем не удивил автор. Но ничем и не огорчил. В самом начале заинтриговала многообещающая фраза о том, что из игры нельзя выйти, что это равносильно смерти в реале. И всё. Дальше интриги не пошло. Обычные приключения в аномальных землях. Квест как квест: «Мы в город ИзумрудныйИдем дорогой трудной,Идем дорогой трудной,Дорогой не прямой…» Нет, это не про то? Разве? В общем, мне, не геймеру, не сталкеру и не … в общем, просто мне книга не показалась ни ужасной, ни замечательной. Прочитала. Кстати, аж две книги.
kurisutaina. Оценка 32 из 10
Главный герой просыпается в странном и незнакомом месте и даже не помнит кто он такой, хотя знания по играм и виртмирам у него присутствуют в полной мере, и он быстро осознает, что он находится в виртмире Аномальные земли. Именно из-за логичности, продуманности вселенной Аномальных земель игру любили вполне взрослые, состоявшиеся люди. Надо прокачаться? У тебя два пути: путь разума и путь грубой силы. Можно брать сложные квесты, а можно тупо истреблять монстров, как это делают дети.Я точно знал, что игра пользуется популярностью. И что игровые деньги легко конвертируемы. То есть этот виртмир – вполне серьезная часть земной экономики, здесь можно владеть недвижимостью, которая будет не менее ценна, чем реальная, землей, делать бизнес… годовой оборот Аномальных земель таков, что половина африканских республик о подобном может только мечтать.А еще у него странный ник Прот-117, который вызывает у него внутренние противоречия и который он сразу же меняет на другой – Шад.Еще одной странностью становится то, что он одет в очень примечательный оранжевый комбинезон (который вполне справедливо вызывает недоумение и подозрения у всех окружающих), а до кучи, наш гг еще и не может покинуть игру – кнопка неактивна. В общем, завязка обещает нам вполне интересную историю. Книга состоит из трех раундов – этаких частей, которые в свою очередь состоят из глав. Каждый раунд – это некая веха в жизни гг:В первом нас знакомят с Шадом, а его с миром Аномальных земель. Идет описание его прокачки до разведчика 15 лвл в окрестностях посёлка Мшистый – этакой песочницы для нубов (хотя судя по квестам, не такая уж там и песочница XD). Благодаря вроде как нестандартному мышлению (лично я там особой нестандартности не увидела, но в чем-то поступки гг действительно оригинальны), пройдя несколько квестов, Шад успешно обзаведется: пистолетом Макарова, артефактом подчинения (благодаря ему у него появится ручная пятерка зомби, которых он вполне успешно использует для прокачки XD), а также ему в руки случайно (нубское везение, ага) попадет артефакт невидимости (ну конечно, что же еще могло так удачно попасть в руки будущего сина!)Пусть эстеты развлекаются красивыми «обманными движениями», пусть перебрасывают нож из руки в руку прямым и обратным хватом, на самом деле это не так эффективно, как простой, почти без замаха удар в живот снизу вверх…Попутно идет пояснение некоторых терминов геймерского жаргона – если вы впервые взялись почитать ЛитРПГ (и никогда раньше не играли в компьютерные игры), то вам достаточно подробно расскажут, что такое нип, лут, крит и ПК-игрок/клан, а также немного об игровых классах персонажей. Хотя упор, конечно, будет идти на разведчика и его производного – сина (асссасина)), ибо именно к этому классу и принадлежит наш гг.Во втором раунде Шад, уже разведчик 15 лвл, отправляется в локацию для игроков более высоких уровней – город Любеч. Обзаводится там автоматом М-16, друзьями, ну и врагами, куда без них) Карло – неигровой персонаж, или, используя термин из книги Нип (хотя мне более привычен термин НПС или непись) с нелегкой судьбой, ставший гг близким другом и соратником.А портной Изя – это просто шедевральный персонаж, пофиг что НПС! XD Он определенно мой фаворит в этой книге, хотя его и не так уж много в сюжете, что даже расстроило.Ну и, погодя, наш гг вспомнит, кое-что из своего прошлого (еще и встретит кое-кого оттуда XD), а также прокачается аж до 50 лвл (хотя то, как он качался – это практически читерство на мой взгляд XD).А вот третий раунд, на мой взгляд, станет самым динамичным – Шад выберет специализацию ассасина, пройдя специальный квест от дона Мафии и попутно испортив с этой самой мафией отношения (я уже говорила, что его поступки оригинальны?)). Также, он таки завершит уникальный квест на поиски таинственного Технозамка, ну и наконец-то встретится со своим прошлым лицом к лицу, так сказать.В книге есть свой, слегка специфический, околокомпьютерный (читай, баянистый) юмор, но мне он вполне зашел)Наперерез рванул верткий парень лет двадцати. Этакий вечный подросток, мелкий, жилистый и с таким лицом… Не вызывающим доверия, короче говоря. Я бы с ним вместе «винду» не инсталлировал, как говорится.Наш гг (и автор) веселился как мог))Я принялся гоняться за мутантами на погрузчике. Они были шустрые и бегали чуть ли не по стенам, но покинуть локацию не могли. А вообще, классную я штуку добыл. Назад на ней поеду. Давишь мутанта, а тебе опыт идет. Мечта же ведь! Я представил, как качу по холмам и под колесами гибнут бронированные свиньи.Интересно, а тварей уровня 50+ она задавит?Устав гоняться за мутантами, я выехал из помещения, и в бетонном коридоре погрузчик тотчас заглох. Все мои усилия вернуть его к жизни успехом не увенчались. Эх… Выходит, он работает только на складе № 1. Спасибо, погрузчик, что ты был в моей жизни, но я вынужден тебя покинуть.А босс Саркома и рыжие мутанты под названием Стасик меня просто убили XDСтасик.Подземный мутант.Уровень: 20.Скорость нападения: 10.Урон: 60.Особенности: стайный мутант с большим запасом здоровья, ядовитый.Стасик? Стасик, вашу в кулер?! Да уж, с чувством юмора у разрабов локации все в норме, дай бог каждому! Только мне что с этими стасиками делать?В общем, впечатление от книги у меня двоякое. Я нашла, как плюсы, так и минусы, но в целом книга получилась интересной.Большая часть истории – это этакий гайд по прокачке сина в литературной обработке, но с претензией на интригу – ведь Шаду (а также читателю) на протяжении всей книги по кусочкам открывают факты из его прошлого – и там, как оказывается, ну очень много всего интересного. А уж финал у книги получился очень драматичным, и откровенно клифовым, ибо нельзя же так, на полуслове! Вторая книга обещает быть эпичной)P.S. Забавно было читать, о событиях, которые происходят в мае 2020. Эх, знал бы автор!
Отзывы о книге «Игра Ассасина»
agrossiv
09 октября 2015, 22:17
если говорить промир, то получился здоровский, как раз люблю смешение магии и техники, тут этого много и описано очень ярко. но вот сюжет подкачал, к тому же растянут и впихнут в книгу другой серии, если бы не отзывы на сайтах, так и не узнал бы чем дело закончилось, т.к. тут вроде как на полуслове все кончается
Издательство:
АвторСерии:
ЭпикКниги этой серии:
- Игра Ассасина
- Война Ассасина
Серии:
LitRPGКниги этой серии:
- Игра Ассасина
- Путь Шамана. Тайна Темного леса
- Война Ассасина
- Игры героев
- В игре (сборник)
- Путь Шамана. Призрачный замок
- Путь Шамана. Шахматы Кармадонта
- Потерянный игрок
- Алебардист
- Узники игры
- Потерянные земли
- Рарник
- Лесовик. Детский дом
- Лесовик. Рудники
- Семнадцатое обновление
- Путь Шамана. Все только начинается
- Хардкор
- Стальные Волки Крейда
- Проклятое княжество
- Уход в игру. Легкие деньги
- Тени Великого леса
- Головоломка
- Мир в Кубе. Пробуждение
- Путь Шамана. Поиск Создателя
- Хроники Небесного Края. Беглец
- Долгая дорога на Карн
- Дебаггер
- Темный паладин
- Звездное небо Даркана
- Темный паладин. Рестарт
- Серые туманы Эрантии
- Синергия
- Темный паладин. Поиск
- Бета-тестеры поневоле
- Квази Эпсилон. Заключенный
- Выбор Великого Демона
- Черное пламя над Степью
- Лесовик. Хранилище
- Лесовик. Вор поневоле
- Лесовик. В гостях у спящих
- Рарник 2. Перенос
- Марш анонимов. Крестопереносец
- Репродукты Хаоса
- Альфа. Игрок R 5-100
- Марш анонимов. Второй аноним
- Место силы
- Класс: Сталкер
- Лесовик. Хаос повсюду
- Аццкий Нуб
- Могильный холод подземелий
- Аццкий Хай
- Аццкий Сотона
- Алхимик. Город мертвых
- Он
- Квази Эпсилон. Пират
- Хроники Сфер. Сумерки
- Лесовик. Пророчество
- Играть, чтобы жить. Книга 9. Дорога домой
- Квази Эпсилон. Друид
- Статус D
- Непись. Книга 1
- Алхимик. Лес желаний
- Алхимик. Слеза Альрона
- Алхимик. Журнал Иср Кейла
- Алхимик. Копи Тартила
- Квази Эпсилон. Прародитель
- Марш анонимов. Тануки. Том 1
- Марш анонимов. Тануки. Том 2
- Кирка тысячи атрибутов
- Лесовик. Отверженный
- Квази Эпсилон. Хищник
- Схождение
- Лесовик. Абсурд
- Статус B
- Статус C
- Статус А
- Схождение. Книга 2. Купол
- Схождение. Книга 3. Север
- Схождение. Книга 4. На ступень выше
- Статус S