Лучшие рецензии на LiveLib:
karpovai. Оценка 16 из 10
Недавно ознакомилась с данной книгой на волне просмотра одноименного сериала на Амазон. Начало довольно интересное. Как они собирались вместе. Как придумывали сеттинг, как сама судьба им помогала создать свой проект. А затем, как созданную серию мотало отстудии к студии, и как та изменялась с годами.Откровенно говоря, события затронуты довольно поверхностно, кулуарные дела, что повлекли к уходу основателей игры, практически не упоминаются. Существенная часть уделена сеттингу игры, что будет интересно тем, кто с ним не знаком. Кусок большой, но т.к. я играла во все игры, просто пропустила его.Я так же давно сижу на ютуб канале Тима Кейна, одного из создателей игры. Именно он подробнее рассказывает, как они создавали игру, и почему он ушел. Крайне интересная история, полезно ознакомиться с бытовыми событиями создания, а затем не способности договориться и быть услышанным своими начальниками. Его рассказ намного интереснее, чем сама книга. Те, кто только хотят поверхностно ознакомиться с историей серии, она подойдет. Но к середине может наскучить. Матерым знатокам Фоллаут лучше отправиться к самому Тиму Кейну, что даст подробности их компании, детали создания первой игры и не справедливую историю, почему ушел практически весь состав создателей. А так же его личное мнение по недавно вышедшему сериалу.
p4ss3rby. Оценка 14 из 10
Странноватое чтиво. Про историю разработки действительно интересно, но дальше автор бесконечно прыгает с одной части серии на другую, по третьему кругу обсасывая те или иные механики, а то и вовсе зачем-то пересказывает со всеми спойлерами сюжеты и концовки всех игр. Фанаты и так знают сюжет, новички, желающие приобщиться будут скорее всего разочарованы таким поворотом. Для чего это сделано? А пёс его знает.
SerAMill. Оценка 10 из 10
"Война. Война никогда не меняется" эта фраза встретила меня впервые в далёких 90-х, когда я установил Fallout 2 и еще не знал что это легендарная игра. И эта фраза преследовала меня долгие годы, так как вселенная Fallout, стала одной из моих любимых постапокалиптических историй. Исходя из этого я начал читать книгу с небольшим опасением, что сможет предложить мне автор. И прочитав данную книгу я был приятно удивлён с какой любовью к этой серии была написана книга. Человек с любым уровнем погружения в серию сможет почерпнуть что-то новое интересное и захватывающее, то что еще больше заставит полюбить данную серию.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Skyrim. История создания великой игры
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell