000
ОтложитьЧитал
Лучшие рецензии на LiveLib:
Knigomage. Оценка 18 из 10
БИОШОК! Серия игр, которая однозначно повлияла на мое восприятие мировой гейм-индустрии – просто невероятная трилогия, что западает в душу благодаря продуманному сюжету и невероятной атмосфере. Перед вами книга, рассказывающая о создании игры, проработке персонажей, мыслях создателей и идеях креативщиков. Я люблю такие книги, потому что всегда хочется узнать, чем руководствовались люди, создавая столь интересную игру.Почему фанату Биошока нужна эта книга? Во-первых, сможете разобраться в сюжете, даже если что-то упустили. Автор перескажет вам весь сюжет игр серии. Первая игра вышла аж в 2007 году, согласитесь, будет довольно сложно вспомнить какие-то нюансы, пасхалки, побочные ветки. В этих играх хватает символов, знаков, которые вообще порой ускользают от взгляда торопящегося пройти сюжет игрока. Сценаристы рассказывают нам о тоталитарном обществе, о Гражданской войне, прячут дополнительные истории в укромных местах. Сложно заменить все сразу. Для этого и написана данная история.Во-вторых, эта книга вас вернет в прошлое и заставит вспомнить те часы, что вы провели в Восторге. В ВОСТОРГЕ! В великолепном подводном городе, ставшем воплощением мечты Эндрю Райана. Мифологическая Атлантида, спрятанная в игре, а дальше – только в небо, на Колумбию, в кучевые розоватые облака, где спрятан воздушный город, Эдем для знающих.Ну и, конечно, книга расскажет про отсылки – к мифам, легендам, историческим фактам. Там внезапно появится Айн Рэнд, титаны, Зевс и так далее. Все спойлерить не буду, возьмите и прочитайте. А потом поиграйте. Это знаковая игра. Очень радостно, что такие издания выпускают сейчас, мне захотелось собрать еще несколько подобных по любимым играм!
nick_moran. Оценка 14 из 10
# “Создание трилогии Bioshock”, Николя Курсье, Мехди Эль Канафи, Рафаэль ЛюкаДочитал я этот альманах по миру Биошока, и вот, что могу сказать: с такой журналисткой халтурой я еще не сталкивался.Очень трудно понять, кто виноват больше: редакторы-переводчики или авторы, но настолько слабого текста в нон-фикшне мне еще не попадалось. Мало того, что господа писатели совершенно не знакомы с композицией текста, ибо главы обрываются на пустом месте, а стройность и связанность повествования так и вовсе покинула чат, так еще и стилистически тут творится такой кавардак, что я каждые несколько страниц вылетал из потока, спотыкаясь о них.Что я имею в виду. Авторы позиционируют книгу как журналистское расследование с подробностями, деталями и какой-то целостной картиной. Однако на деле фрагменты текста, представляющие собой единое фактологическое повествование, как обычно принято в журналистике, стилистически улетают в стратосферу внезапно появившимися «злодеями» (в игре с серой моралью) «непростыми задачками», нелепыми анекдотами-шутейками, которые, видимо, должны были настроить отношения между читателем и авторами на дружеский лад, но на деле получается не очень, а в середине текста, когда рассказывалось про пропаганду главного антагониста – напоминаю, Биошок является утопией – совершенно внезапно появился фрагмент, будто бы взятый из Википедии, с большим удовольствием рассказавший, что слово пропаганда, цитата: «Отглагольное существительное женского рода в единственном числе, впервые придуманное в 1622 году…». Зачем? Неясно.И ладно бы информация в тексте позволяла бы простить эти огрехи. Беда в том, что с контентным содержанием у «Создания трилогии…» тоже не задалось: мало того, что история пестрит противоречиями на свои же мысли. Так и ничего нового он не дает. Книгу на 330 страниц можно было уместить в страниц 150. Огромные куски текста просто дублировались каждые несколько страниц. Один в один. А потом разлетались в противоречиях.Ожидал от этой истории полноценное журналистское ревью. На деле получил абсолютно пустую книгу низкого качества.
Valerichaboroda. Оценка 12 из 10
Трилогия BioShock – на мой взгляд культовая.Первая игра серии вышла в далёком 2007 году, но до сих пор может удивить своими атмосферой, проработкой и историей.Ну и четвертую часть наверняка жду не только я.Книга позволяет углубится в историю создания, и проблемы, которые встречались на пути разработки.Основной проблемой, как бы ни было странно, являлся «отец» основатель серии Кен Левин.Не знаю плюс это или минус, большую часть книги занимает описание сюжетов игр, очень подробное, с отметкой и разбором деталей.Мне, как человеку давненько проходившему трилогию, было в кайф освежить в памяти сюжет и будто снова пройти ее.Мне кажется такое повествование будет интересно и читателю, не игравшему в данные игры…Но мне хотелось побольше деталей разработки…Но и убрать эти главы с сюжетом нельзя, книга потеряет свою целостность.Книга мне понравилась, люблю я чтиво про игры, т.к люблю и уважаю гейм-индустрию.Почитать посоветую.
Издательство:
ЭксмоКниги этой серии:
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
- Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
- Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
- Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- Fallout. Хроники создания легендарной саги
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- Skyrim. История создания великой игры
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
- Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
- Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
- Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Метки:
игровые вселенные, история компьютерных игр, книги по играм, компьютерные игры, фантастические миры