bannerbannerbanner
Название книги:

Bloodborne. Полное издание

Автор:
Алеш Кот
Bloodborne. Полное издание

000

ОтложитьЧитал

Лучшие рецензии на LiveLib:
birdgamayun. Оценка 72 из 10
Мое знакомство с игровым творчеством гениального Хидэтаки Миядзаки началось именно с игры Bloodborne. Именно поэтому, когда я увидела в книжном магазине первое тоненькое издание графического романа по мотивам любимой соулслайк-игры, я тут же взяла его с полки и стала рассматривать. Меня даже цена не смутила, хотя я отношусь к тем людям, которые не понимают КАК за «тонкую книжку с картинками» можно отдать такие деньжищи!Я открыла графический роман с предвкушением, но в итоге осталась со смешанными чувствами. Покупать первый том мне совершенно не хотелось. Во-первых, что сразу смутило – это обилие различных текущих и брызгающих во все стороны жидкостей. Я прекрасно осознаю про что игра Bloodborne, но у Миядзаки происходящее преподносится не настолько отвратительно (?) Японский мастер умеет превратить в настоящее искусство события столь кровавой игры, балансируя изящно между кошмарными видениями и уничтожением полчищ чудовищ. Даже обрызганный с ног до головы разными продуктами жизнедеятельности Охотник в игре не воспринимался мной с таким же отвращением, которое я испытала при просмотре некоторых иллюстраций этого графического романа. Они именно воспринимались «слюнявыми» и «неприятными». Они будто специально нарисованы неприятными, вызывающими отвращение к происходящему в Ярнаме. Я не одобрила подобный подход художника и колориста. Было в этом что-то чуждое для меня. Миядзаки творец, его проект полон готической красоты! А не соплей со слюнями…В тот раз я положила первую часть цикла обратно на полку, терзаемая сомнениями. Было что-то не так – смутное ощущение недовольства и непонимания логики автора текста. Прошло время, одиночные тома исчезли с полок книжных. Иногда я с грустью вспоминала об этом графическом проекте, чувствуя себя предательницей. Все же это была моя любимая игра. Хотелось обладать проектами и вещами, которые связаны с ней. Я так выражала благодарность за те чувства и эмоции, которые позволил этот проект Миядзаки мне испытать. И вот я во время акции в сети магазинов Читай-Город натолкнулась на полную версию этого графического романа. Недолго думая, я решилась приобрести наконец-то эту книгу и засесть за чтение.И началось…Главным из минусов проекта для себя я обозначила сюжет. Меня смутили особенности его подачи. И пусть мне не говорят о том, что сюжетная часть в играх данного японского разработчика всегда является тайной покрытой мраком. Отнюдь! Это не так. Внимательный игрок поймет что происходит в игре, какую историю хотят рассказать нам персонажи, окружающие охотника локации, найденные в ходе охоты предметы и оружие. Быть может для полного осознания происходящего понадобится несколько прохождений, но пазл сложится и перед игроком предстанет катастрофа, которая постигла город Ярнам. Однако ничего такого же вразумительного мы не сможем найти в графическом романе, разве что первая история или же вторая ещё могут порадовать поклонника своей близостью к «родному» сюжету. А вот истории Вороны Эйлин или же неизвестного нам солдата оставляют не просто вопросы, а скорее даже вызывают недовольство и полное непонимание логики сценариста. Если честно, то я сомневаюсь, что последняя история понравилась бы самому Хидэтаке! Делать из Ярнама место влечения заблудших душ (эдакое Чистилище), которые соприкоснулись со знанием Великих и обрели Озарение – это дико. Зачем додумывать то, чего нет? И ещё больше вопросов вызывает у меня, как у поклонницы, совершенное несоответствие перемещения «боссов» сквозь локации, их стычки и преследование Охотника. Зачем? Чтобы смотрелось эффектно? Какое дело Ром до Эйлин, когда ее задача охранять Озеро от восхода Красной Луны? Зачем чудовищу Кровоглоту выходить из своей заброшенной церкви и преследовать Охотника? Зачем Паарлу, бедняге-эксперименту, драться с Возродившимся? Выглядит ли это все круто на рисунках? Определенно да. Воспринимается ли для меня «логично» – нет! (Если кто может объяснить, то милости прошу в личные сообщения) Противоречивые чувства.Я прекрасно понимаю, что написать размытые и обобщенные фразы – это загадочно и «лорненько». Но Миядзаки и его команда не занимается демагогией, не пишут пространных диалогов и фраз просто чтобы звучало пафосно. В какой-то момент я стала воспринимать текст графического романа, как диалоги из недосериала «Кольца Власти», созданного на основе творчества Толкина. Такого откровенного возвышенного бреда я давно не читала. Частью лора Bloodborne я это так и не смогла воспринять (судя по отзывам на данный проект, не у меня одной такие сложности). Сложилось впечатление, что автор текста совершенно не знаком с проектом, а всего лишь посмотрел парочку видеороликов с прохождением, да и то только битвы с боссами. О, да, замысловатые общие фразы, которые говорят о чем-то таинственном и якобы содержат глубокий смысл – это же так круто! А если читатель не понял, то это его проблемы. Гениально! И одновременно мерзко… Не люблю такого отношения к себе, как к поклоннице Охоты в Ярнаме.Что хотелось бы отметить положительного – так это внимание художников к деталям, а ещё особенности подачи цветовой гаммы. При всей отвратительной работе с сюжетной составляющей и слабого познания сценариста лора Blooodborne – графическая часть (если не обращать внимание на сопли и слюни) выглядит восхитительно. От некоторых моментов захватывает дух. Особенно от больших панорам улиц Ярнама. Выглядит великолепно! Художник действительно смог передать всю красоту и мрачность этого осквернённого города, определенно ища вдохновения в официальном артбуке по игре и готических древних зданиях, доживших до наших дней. За это отдельное спасибо участникам проекта.Прочтение проекта оставило у меня двоякое впечатление. С одной стороны хотелось поговорить со сценаристом и объяснить ему, что я читала даже более близкие к канону фанфики неумелых начинающих авторов, чем его недопафосный бред! С другой стороны – хочется крепко пожать руку художникам, которые смогли воссоздать атмосферу Bloodborne. Только за их труд я и решила поставить среднюю оценку. Текстовая часть этого графического романа не заслуживает даже одного балла.Не уверена, что могу рекомендовать данный проект к покупке. Если только читатель данной рецензии не является ярым фанатом игры Bloodborne.
vampi. Оценка 54 из 10
Снова убедилась, что комиксы это не моё. Мне нехватает истории, пояснений, мыслей героя. Я понимаю, что комикс по игре, но совсем ничего не поняла и это откровенно говоря не моё.Хотя иллюстрации довольно неплохие. Но я совсем ничегошеньки непоняла
KtrnBooks. Оценка 20 из 10
Я погрузилась с лихвой!Чтобы вы понимали, с игрой Bloodborne я познакомилась благодаря мужу, который в неё играл. И порой я не могла оторваться от происходящего на экране, а порой зажмуривалась от того, что мне было страшно.Город Ярнам – прокаженный, погруженный в кровавую, бесконечную ночь, окутанный чумой, поглощающий честной народ и превращающий их в нелюдей.Это обширная локация, которая включает в себя большое количество персонажей: это и охотники, убивающие чудовищ, лекарь, который пытается спасти человечество от чумы благодаря древней крови, священники, монахи и конечно же, устрашающие чудовища.В сборник вошли четыре главных части этой истории и каждая рассказывает иб одном из конкретных персонажей.Мне понравилось, но, честно признаться, у меня также осталось много вопросов по поводу сюжета, потому что он действительно многогранный, сложный и запутанный, поэтому Сократ посоветовал мне посмотреть прохождение игры, где я смогу найти объяснение некоторым вопросам, которые у меня остались.Но, не смотря на это, я осталась под впечатлением, особенно от рисовки. Она очень детализированная, выполненная в мрачных тонах, оторваться от визуального исполнения было просто нереально.Рекомендую не только фанатам игры, но и также любителям красивым графическим романам!

Издательство:
Издательство АСТ
Серии:
Bloodborne
d