bannerbannerbanner
Название книги:

Цифровой, или Brevis est

Автор:
Марина и Сергей Дяченко
Цифровой, или Brevis est

000

ОтложитьСлушал

Лучшие рецензии на LiveLib:
Meredith. Оценка 80 из 10
Я не считаю себя геймером, но игровой стаж явно больше, чем у большинства нормальных людей, да и в онлайн ролевые игры немного успела позадрачивать в свое время. Наверное, именно поэтому «Цифровой» затащил меня в свои сети с первых же секунд и не отпустил до самого эпилога. Я честно хотела часик послушать книгу перед сном, но в итоге две ночи не спала. Я не могла, понимаете, не могла не узнать, чем все закончится!Главный герой – мальчонка 14 лет по имени Арсен. Он – талантливый геймер. Неигравшие люди явно считают, что так говорить нельзя, но, чтобы добиться высших чинов в онлайн ролевухе, надо быть не только прекрасным тактиком, но и хорошо понимать людей, гениально ими манипулировать. Да не каждый взрослый таким похвастаться может. Только вот в таких играх крутятся крупные финансы, поэтому мальчику нашему грозит очень неприятная вещь. После странных происшествий он сталкивается с неким Максимом, который приглашает его пройти испытания, после которых можно попасть на работу в крутую игровую компанию. Ну какой подросток о таком не мечтает! А родителям счастье – хоть толк из пацана будет. Первую половину книги нас ждет игровой процесс и психология общения в команде. Однако не стоит забывать, что авторы – Дяченко. А книга входит в цикл Метаморфозы. Нас ждет большой переворот где-то ближе к середине, но и то не все сразу станет на свои места. Даже конец носит в себе два варианта – хочется надеяться на лучшее, но это Дяченко…Очень хорошо описаны мысли и поведения подростков. Бесят жутко, но ведь таков он переходный возраст. Сама не лучше была. Так что, кажется, эта книга не должна показаться нудной даже людям, далеким от игр. Социалка тоже неплохо так затронута: погружение в виртуал, разногласия между детьми и родителями, вечный вопрос смерти, первые отношения, развод на секс, нападения в подворотнях, бесконечные манипуляции… А казалось бы, книжка про игры! Страшно! Страшно депрессивно. И фон такой какой-то родной – интернет-кафе, лагери, школа, блин, школьники с банками пива – хреново, но как же знакомо. А ситуации, когда родители отбирают/продают компьютеры, драма всего переходного возраста, как хотелось мстить, до сих пор стыдно.Минусы были, не скрою, но меня настолько утащило в виртуальный мир, а тут еще и голос Князева, в общем, я готова все простить. И простите за сумбур, я действительно 2 ночи не спала.
Krosh1961. Оценка 64 из 10
Меня предупредили, что приступая к чтению не стоит ждать вторую «Vits Nostra», и правда не стоило. Кроме вынужденной метаморфозы личности подростков, которым и так, в силу возраста, не сладко, и загадочных организаций – параллелей можно больше не искать. Хотя я бы еще отметила особенность структуры сюжетов, но это слишком глобальное сравнение, которое, возможно, особенность авторов.В целом, получается очень неплохое самостоятельное произведение, с маленькой, но приятной привязкой к циклу. Не сказать, что все расписано тут ладно и углубленно, местами, требовалось больше раскрытия цифрового мира. Но с дугой стороны нет перегруженности, от которой, у меня в данном жанре, возникают трудности через него пробираться. Немного сбила несуразность главного героя. По словам окружающих он гениальный манипулятор и вообще талант каких поискать, а всю книгу наблюдались не проявления этих качеств, а то истерики, то непорядочные поступки, которые слабо объяснялись. Читается с интересом, но не таким который захватывает с головой. Местами, чувствуется что год написания более 10 лет, но тем не менее пока что время она выдерживает.
AyaIrini. Оценка 52 из 10
С каждым годом мы все глубже и глубже погружаемся в виртуальный мир, цифра захватывает все сферы нашей жизни. Всё больше времени проводим у мониторов, экранов, дисплеев, от смартфонов и днем и ночью нас не оторвать – увы таковы реалии нашего времени. Замечаем, что становимся зависимыми и уязвимыми для манипулирования нами, навязывания нам чужой воли, но ничего с этим поделать не можем да и не сможем уже. Сеть захватила нас и крепко держит своими щупальцами: нет ничего страшней, чем выйти из дома без телефона, оказаться оторванным от соцсетей, интернета, мобильных приложений и игр. Еще лет двадцать назад сложно было представить ситуацию что «все на связи», сегодня если вдруг близкий человек «не в сети», не отвечает на сообщения и звонки – это повод для паники. Нет с собой смарфона – и ты уже не в состоянии заплатить за проезд, не можешь проверить состояние банковского счета, не в курсе последних новостей. Цифра, посредством программ и гаджетов крепко захватила нас в добровольное рабство. В свете этих тенденций роман Марины и Сергея Дяченко «Цифровой, или Brevis est» достаточно интересен и с точки зрения констатации факта манипуляций нашим сознанием через средства массовой информации, компьютерные игры, виртуальное пространство и как предупреждение о всевозможных существующих опасностях, уже таящихся в сети и о тех, появление которых закономерно с дальнейшим развитием цифровых технологий.Совершенно не удивлюсь, еслиНастанет время, и программы, корректирующие сознание, станут частью общественной жизни. Тогда защититься от рекламы или пропаганды сможет только слепой, глухой и парализованный человек, полностью отрезанный от источников информации.А вдруг и вправду возможно будет встраивать в наше сознание «дополнительные утилиты» – регулирующие эмоции, детекторы лжи, исполнители желаний? Звучит заманчиво, но каковы могут быть последствия всего этого? Отчасти об этом и фантазируют авторы в своей книге. Получилось достаточно неплохо на примере геймера-подростка, на своей шкуре испытавшего все прелести экспериментов над своим разумом.