ПРОЛОГ
Темно. Тишина. Нет боли, нет никаких ощущений. Умер? Последний бой. Остался один. Все погибли, я тоже… выполнил свой долг – дал время для эвакуации. Но я… ДУ-МА-Ю! Я – МЫ-С-ЛЮ!!! Что со мной? Где я?
– К-хм, к-хм, – молодой человек, вы меня слышите? Хватит притворяться. Надо поговорить.
Голос звучал в сознании настолько громко и настойчиво, что казалось разорвёт изнутри.
Открыл глаза… Потолок. Свет исходит из древних светильников, расположенных на стена́х, но таким мягким, тёплым светом. Огляделся: стены пустые, без излишеств и дизайнерских штучек. Приподнялся на локтях и перед собой увидел сидящего на стуле старика. Старик с интересом смотрел на меня.
– Очнулись?! Вставайте, присаживайтесь. Меня зовут Посланник. Мы с вами уже встречались. Если помните, хотя… вряд ли. Ну, вставайте. Вот стул… Вот задачку вы задали! Не могли не погибать ещё пару дней. Пришлось сразу в новый Мир отправить без вашего выбора, но на то есть причины: каждый выигравший, должен получить шанс использовать своё право на выигрыш – это Закон Лотереи.
И тут нахлынули воспоминания. Жизнь на Земле, этот же старик в квартире, известие, что выиграл в Лотерею. Выбор Мира. Новая жизнь. Космос. Война. Мир. Снова война и… смерть.
– Что со мной, – начал я. – Почему не погиб?
– Вспомнил? Вижу, что да, – опять заговорил Посланник. – Ну, что «Феликс». Поздравляю. Ты во второй раз выиграл в Лотерею и по причине того, что победителю предстояло погибнуть до получения выигрыша, пришлось без предварительного выбора перенести тебя в мир цифровой реальности.
– Почему именно сюда? Где моё тело? – и только в этот момент понял, что не дышу.
– Тело? Ты погиб. Глупо конечно, но ничего не поделаешь. Тело превратилось в прах на атомарном уровне, а сознание находится сейчас в капсуле виртуальной реальности, точнее оно перенесено было в человека, подключённого к виртуальной реальности, но его сердце остановилось – время пришло, а ты остался, твоё сознание заняло его место… Это игра такая… в том, ну или в этом Мире. Выбирать мне, уж извини, из-за ограниченности во времени было не из чего. Подходящая кандидатура обнаружилась только одна.
– Что происходит в том Мире, где был последний раз? Кто эти Чёрные – Вантабы?
– В том Мире всё нормально. Происходит естественная ротация разумных существ. Разумный вид в той Галактике прожил цикл и на смену ему приходит другой тип Мышления-Разума-Сознания. Примерно также появились Акхны. Они тоже пришли из другого Мира с другими законами мироздания, но память об этом переходе стёрлась со временем. А выжившие… выжившие пойдут дальше по Вселенной к новому дому. Так и идёт развитие разумной жизни. Они – чёрные или как их называете Вантабы, просто исследовали новое пространство, даже толком не воевали. Вам удавалось только замедлять их процесс освоения нового пространства. Это отличные физические константы, а также другие основы Сознания. Ты же не будешь спрашивать разрешения у обезьяны, чтобы построить город в ареале её обитания?
– Что мне предстоит? – вырвалось у меня.
– Как что? Жизнь – Игра!
Глава 1
«Внимание! Выберите расу!»
Перед глазами появилась никак не удаляемая надпись. Она просто висела перед глазами и привлекала внимание.
«Что написано я понимаю, тогда и разговорный язык мне будет понятен», – подумал я.
«Внимание! Закончен период ожидания. Раса выбрана по умолчанию. Раса: Человек. Пол: по умолчанию мужской. С особенностями расы можете ознакомиться по ссылке…».
– Во, как. Тут ещё за тебя выбирают, если тупить начнёшь, – вырвалось вслух.
«Выберите Имя Персонажа. Не менее чем из двух букв и не более чем сорок две. Предложить возможные варианты?»
– Пока обойдёмся. Попробуем сами создать себе имя, – уже по привычке говоря вслух, ответил я, – начнём с простого: Сергей!
«Имя занято».
– Вениамин.
«Имя занято».
– Что ж такое, давай Арст!
«Имя свободно. Закрепить за персонажем имя «Арст»?»
– Да, закрепить, ещё бы какую справку почитать по этой всей фигне.
«Имя персонажа: Арст. Номер учётной записи – идентификационный адрес/номер: 387Х98С257К116. Раса: Человек. Справку, как вы выразились «этой фигне» можно почитать по ссылке…».
– Ты меня слышишь? Кто ты?
«Не кричи. Достаточно мысленно подумать или пожелать чего-либо. Я – Помощник. В первые часы после создания персонажа призван помогать вновь прибывшим в наш мир проекта «Блюнге».
– Понятно, – ещё вслух, но уже тише проговорил я, – расскажи о проекте.
«С необходимой информацией вы можете ознакомиться по ссылке…».
– Надоел уже! Расскажи, что это такое в двух словах, а то там столько много информации, – для приличия пройдя по ссылке, начал медленно возмущаться, – что и через несколько лет ничего не смогу понять, а прочитав до конца, забуду, что в начале.
«Проект «Блюнге» создан корпорацией «Плонва» для минимизации воздействия на планету живых существ. Существуют критерии, согласно которым почти все желающие и/или достигшие определённого возраста жители могут покинуть физическое тело и временно, согласно графику, «переселиться» в проект «Блюнге». В вашей учётной записи указано, что персонаж погружен в проект на постоянной основе.
– Что это значит? – не понимая замотал головой.
«Ваше физическое тело перестало функционировать».
– Офигеть! Много сейчас народа в проекте?
«Численность участников проекта «Блюнге» непостоянна. Максимально зарегистрированное количество участников составило 2,8 млрд. индивидуальных персонажей. В настоящее время в проекте 2,6 млрд. индивидуальных персонажей. Из них на постоянной основе, менее двух миллионов персонажей».
– Что это за проект такой? Что тут делать надо?
«Проект представляет собой искусственно воссозданный мир эпохи Становления с ограничениями в развитии прогресса, установленными на системном уровне. В проекте воссозданы параметры нашей планеты полмиллиона лет назад: имеется четыре континента, три океана, более семнадцати различных рас, введены элементы магии (четыре типа), преобладает ручной труд, денежная и политическая система соответствует эпохе Развития.
Персонаж развивается нелинейно. При пяти основных:
Сила – отвечает за урон нанесённый противнику, использование двуручного оружия и орудий труда;
Ловкость – возможность персонажа увернуться от атаки противника, использование оружия и орудий труда двумя руками;
Интуиция – вероятность нанести критический урон противнику, который превышает стандартный в разы согласно формуле, с которой можете ознакомиться по ссылке…
Мудрость – используется магами, лекарями и иными не наносящими физический урон персонажами;
Выносливость – живучесть персонажа, в купе с силой влияет на вес груза, переносимый персонажем;
и шести дополнительных характеристиках, которые открываются и развиваются вместе с персонажем. Возможен широкий диапазон развития индивидуальности. В проекте предусмотрены уровни и подуровни персонажей. До третьего уровня бои между персонажами заблокированы. Вам необходимо…».
– Ничего не понятно. Ладно, разберёмся в процессе, – прервал я помощника, подошёл к двери и сделал шаг в новый для себя Мир.
* * *
После полутемноты искусственного освещения яркий свет ударил по глазам. Привыкнув к освещению, обнаружил, что стою на вымощенной камнем мостовой, а вокруг суетятся, бегают представители различных рас. Все в небогатых одеждах, подпоясанные верёвками, а идущие от светящегося круга из камня, расположенного чуть вдалеке слева, вовсе без одежды, только в плавках и купальниках монотонного серого цвета.
Как учил Помощник, я мысленно напрягся и задал вопрос: «Что делать дальше? Куда идти?»
Но ответа на вопрос не последовало.
– Эй, что стоишь столбом. Давай, шевели ногами. Не загораживай дорогу, – вывел меня из оцепенения громкий голос. Обернувшись, рядом стоял невысокого роста человек, скорее гном, как понял потом. Он нервно теребил жиденькую бородку и, сторонясь, полушагом пытался меня обойти.
– Извините, Помощник не отвечает, и я не знаю, что делать дальше, – ответил, уступая гному дорогу.
– Новенький. Понятное дело, все такими были. Не дослушал Помощника и вошёл в проект. Иди работу ищи. В этой локации боёв и мобов1 нет. Так что только работа. Через день-два получишь третий уровень и уйдёшь отсюда.
– Как её искать?
– Идёшь по улице и кричишь: «Ищу работу! Ищу работу!»
Поблагодарив собеседника, сделал пару шагов в сторону и, как можно громче, прокричал: «Ищу работу!» и моментально услышал за спиной громкий смех. Гном катался по земле, утирая катившиеся слёзы своей жиденькой бородой. Опешив от такой ситуации, осталось только стоять на месте и смотреть по сторонам. Вокруг собрался народ, разного пола, рас, который начал высказывать комментарии по поводу катающегося по мостовой гнома. Версии высказывались различные: от того, что бедолага объелся в местной харчевне несвежих продуктов, до того, что гнома укусил жутко страшный жук-смехотун, обитающий на соседнем континенте, которого тайком доставили в локацию вновь прибывших коварные недоброжелатели.
Просмеявшись, гном поднялся с мостовой и громким, хорошо поставленным голосом стал рассказывать, что в очередной раз разыграл персонажа. Все подробности и запись розыгрыша все желающие могут лицезреть в официальном чате проекта.
Мне, ничего непонимающему, оставалось только стоять и смотреть, как толпа начала улыбаться, хохотать и говорить, что гному Могучая Борода удался очередной розыгрыш. Не прошло и десяти минут, как толпа стала постепенно расходиться.
– Эй, как там тебя, – обратился гном, – пошли в таверну, угощу кружечкой пива.
Оглядевшись по сторонам, понял, что Могучая Борода обращается ко мне. Делать было нечего, а узнать подробности, как тут живут-играют – необходимо.
– Пойдём. Меня Арст зовут.
– Имя какое-то выбрал короткое. Тут все предпочитают двойное имя, чтобы выделяться.
Идти оказалось недолго. За поворотом стояло здание с вывеской, с надписью: «Харчевня на перекрёстке» и изображена большая кружка пенного.
– Проходи. Пойдём туда, где посвободнее, – сказал гном, указывая на незанятый столик.
Усевшись на лавку за стол, гном сделал заказ пробегавшей мимо разносчице.
– Давай, рассказывай, откуда такой взялся. Мне ещё так легко не удавалось никого подловить.
– Только сегодня в проект зашёл, – сказал я.
– Все мы когда-то в первый раз в игру зашли. Ты что не читал ничего предварительно? Не прошёл стандартный вводный курс?
– Нет. Я не помню этого, – тихо произнёс, не говорить же первому встречному, что выиграл в лотерею.
– Та-ак, покажи свою учётную запись. Не бойся, новенький, у тебя ничего там интересного ещё нет.
– Как показать?
– Сосредоточься и слева внизу увидишь треугольник. Мысленно прикажи развернуться и раскрой доступ для меня.
Я так и сделал. Бояться нечего, всё только начинается и каких-то секретных данных, там действительно не было.
– Ты тоже «постоянный», да ещё и с провалами в памяти, – удивлённо сказал гном.
– В смысле тоже?
– Меня сначала на временную основу сюда перевели, сказали, что это лучше для меня. Ноги отказали, ухаживать некому. Дети посоветовали лечь в реабилитационный центр под присмотр врачей, а там что-то пошло не так и всё… – многозначительно закончил говорить гном и уставился в одну точку.
– Ты давно здесь?
–Третий месяц пошёл, – выйдя из ступора, ответил гном, – скоро выгонят отсюда из яслей в открытый мир.
– Почему так долго? Ты же говорил, что за пару дней можно уже выходить.
– Что там делать? И дела у меня тут. Свой блог вести начал.
Замигал значок конверта справа вверху. Мысленно открыв письмо, обнаружил длинный адрес…
– Потом почитаешь, если интересно. Ты не обижайся за розыгрышы, скучно стало. Вот и подшучиваю над новенькими. Сам такой был. Как сюда определили и суток не прошло, как пришло сообщение: «о постоянном статусе».
– Понимаю. Можешь объяснить, что делать дальше?
– Идёшь сразу к Старосте поселения. Он выдаст набор новичка и будет рекомендовать, куда пойти учиться. Какую профессию выбрать уж будешь решать сам. Их тут много, но учти, эта профессия будет твоя основная. Она влияет на развитие основных характеристик персонажа и на магические склонности. Большинство выбирает кузнечное дело. Это дополнительные плюсы к характеристикам: «сила» и «выносливость» повышение/сопротивление к магии огня. Есть ещё профессия ювелир – «ловкость» и «интуиция» – водная магия. Музыканта-барда выбирают в основном будущие маги – повышение/сопротивление магии воздуха, но у них быстрее растёт «мудрость» и соответственно мана. Есть ещё плотник, скорняк, ткач, строитель, гончар, повар – профессий много. Сам разберёшься. Главное не торопись, пока не выберешься, кем станешь из боевых персонажей, не распределяй свободные очки характеристик. Только минимум. Сейчас у тебя начальный, стартовый билд2 во всех основных характеристиках плюс два. Сам посмотри, – и гном развернул учётную запись:
НикНейм персонажа: Арст
Номер учётной записи: 387Х98С257К116.
Раса: Человек
Уровень: 1
ХР 60/60
Мана 20/20
Бодрость: неактивно
Отношения с расами: нейтрально со всеми
Основные характеристики:
Сила +2
Ловкость +2
Интуиция +2
Выносливость +2
Мудрость +2
Свободные очки характеристик: отсутствуют
Слава: о вас никто не знает
Профессия: не выбрано
Дополнительные характеристики: отсутствуют
Достижения: нет
Дополнительная информация: нет
Друзья: нет
Клан: не выбран
Остальные характеристики и показатели были неактивны.
– Разобрался? – после минутной паузы спросил гном.
– Спасибо, теперь понятно. Зачем нужен "номер учётной записи"?
– Это чтобы письма доходили. Арстов, как и Могучих Молотов, может, не на одном и том же континенте, но много в проекте, а номер учётной записи один. При смене Ника номер остаётся, так что не шали тут, – и гном широко улыбнулся.
Выходя из харчевни, я добавил в друзья гнома Могучая Борода. Посидел пару часов у фонтана и окончательно, методом научного тыка, настроил под себя интерфейс, разобравшись с настройками.
Чат проекта «Блюнге»
Тема: Приключения гнома-весельчака Могучая Борода эпизод 12.
Первонерожденный: первый!
Мне_всё_равно: ты давно не первый. Теме уже два месяца.
Первонерожденный: в эпизоде 12 я первый!
Красавица Элис: хватит спорить. Читайте, что он ещё учудил.
МаВРушка: молодец гном. Уже стольких «молодых» развёл.
УдарюСильно: Ничего он не развёл, просто подшутил над новеньким. Сам-то себя помнишь?
МаВРушка: помню. На такие тупые шутки я б не попался.
ЛовушкаЗары: когда уже этот гном-недомерок выйдет из яслей. Я его уже два месяца жду.
Поймаю-съем: Зара, это он тебя уговорил лягушек в фонтане ловить на удочку?
ЗлойГений: ха-ха. Зара, ну ты даёшь.
ЛовушкаЗары: нет, не меня. Отвали.
НеХайТак: мельчает гном. Ох, мельчает.
Тема набрала 120к3 просмотров, в ТОП-100 не вошла и быстро спустилась в рейтинге обсуждений.
***
Локация «Ясли». Центральная площадь. Дом Старосты
Дом старосты располагался рядом с центральной площадью, недалеко от фонтана, где я сидел, настраивая меню. В дом постоянно заходили игроки. Выходили, кто с котомкой в руках, кто радостно бежал в сторону на выход из посёлка. Иногда образовывалась очередь, но столпотворения не было. Темнело, и я решил не ждать следующего дня, и пойти поговорить со Старостой.
– Добрый вечер, – войдя в дом, с порога поприветствовал незнакомца.
В большой комнате за столом сидел пожилого вида мужчина, который что-то писал в разложенных на столе бумагах.
– Добрый, проходи. Что так поздно пришёл? Все кто прибыл в наш посёлок, обязаны пройти регистрацию немедленно. На первый раз прощаю, но за следующий проступок тебе от наказания не отвертеться, – не отрывая взгляда от бумаг, ответил Староста.
– Прошу простить меня, но я не знал, а если знал, то забыл.
Староста отвлёкся от своего занятия и пристально посмотрел на меня.
– «Постоянный», понятно. Бывает, но всё равно замечание засчитано, как первый проступок. На выходе возьмёшь в кладовой свой гостевой набор. Нечего ходить в тряпье. У нас приличное селение. Можем на первое время обеспечить гостей всем необходимым. Правила поведения почитаешь сам, – Староста протянул свиток и, откинувшись на спинку кресла, стал говорить дальше, – тебе надо устроиться на работу. Существует нехватка работников. Как отработаешь, научишься начальным знаниям, навыкам, так можешь быть свободен. Список требуемых специальностей на центральной площади за фонтаном. Проживать первоначально будешь на постоялом дворе с другой стороны харчевни. Гостевая комната на три дня бесплатна. Питаться три дня можешь в харчевне. Если за это время не устроишься ни к кому помощником-учеником, за всё надо платить. Расценки узнаешь сам. Чтобы покинуть раньше наш посёлок, подойдёшь ко мне, оплатишь согласно тарифу, и можешь быть свободен, но по опыту знаю, большинство задерживаются здесь на неделю, иногда больше. Только одного не можем никак выгнать. Дольше двух месяцев у нас скрывается, – Староста многозначительно посмотрел на меня, – гном с недобородой тебе не встречался?
– Нет, не встречался, – тут же без запинки ответил я.
– Ничего, скоро богиня трудолюбия к нам придёт, она уж его найдёт, – сурово произнёс Староста.
Попрощавшись со Старостой, взял на обратном пути в кладовке, куда меня проводил кто-то из его помощников котомку и пошёл к фонтану.
Стемнело. Наступила ночь. В небе зажглись звёзды. Уличные фонари не давали достаточного освещения и звёзды были видны хорошо. Задрав голову вверх, посмотрел на них, тяжело вздохнул и пошёл на постоялый двор. За первый день своих приключений сильно устал и хотел кушать, силы медленно, но покидали.
На постоялом дворе меня встретил недовольный зелёнокожий великан, как потом узнал – это был орк.
Орк провёл меня на второй этаж постоялого двора, открыл незанятую комнату, отдал ключ и ушёл дальше по своим делам. Комната маленькая, плохо освещённая, но в ней имелась кровать, сундук, стол и стул. Усевшись за стол, рассмотрел, что дали в котомке. Вещей оказалось немного: кошель с парой медяков, рубаха, портки, сушёная рыба, фляга с водой, два свитка. Один: на бесплатное проживание и питание, второй: с рекомендациями на работу в качестве ученика.
Хотелось кушать. Переодевшись в новую, чистую одежду, спустился вниз к хозяину постоялого двора, нашёл его и отдал свиток.
– Так, посмотрим, три дня проживания и питания, – прочитав свиток, ответил человек – хозяин постоялого двора и харчевни в одном лице, – меня зовут Шторц. Питаться будешь здесь в таверне. Завтрак и ужин бесплатно. За остальное платить. Время пребывания пошло с сегодня. У тебя есть три дня, чтобы зарабатывать четыре медяка за проживание и насколько сможешь за еду. Присаживайся за свободный стол, тебе сейчас принесут похлёбку.
Усевшись за свободный стол, стал осматриваться. В таверне было немного персонажей. Большая из них часть в новенькой, как у меня самого одежде. Время ожидания заказа потратил с пользой, пристально всматриваясь в персонажей, я учился узнавать их Ники и уровень.
«Все, как и я – новенькие», – подумал про себя.
Принесли две миски с едой. В одной находилась крутая похлёбка, на другой лежал порезанный ломтиками хлеб.
Заканчивая ужин, услышал знакомый голос – это гном Могучая Борода вошёл в харчевню и стал искать свободный столик, громко ругаясь с посетителями заведения.
– О, старый знакомый, – гном увидел Арста и направился к нему, – я присяду, а то кушать хочется, что переночевать негде, – улыбаясь гном, присел за стол. Проклятые неписи4, совсем от них житья не стало.
Гном уселся на лавку. Его уровень, как успел посмотреть, был самый высокий из всех присутствующих игроков – седьмой. Гном сделал заказ и увлечённо что-то стал читать у себя в интерфейсе. Выйдя из оцепенения, гном обратился к Арсту.
– Смотрю, был у Старосты. Одежду поменял, на ночлег устроился. Правильно, с бродягами и попрошайками тут строго. Если кто ночует на улице, того сразу выгоняют, проклятые неписи.
– Что такой недовольный?
– Как что! Чуть не поймали меня сегодня и чуть не выдворили. Еле успел убежать. Хорошо хоть эти неписи между собой толком не общаются. Можно скрываться в помещениях, в той же харчевне, главное чтобы деньги были.
– Мне тут Староста сказал, что скоро в поселение прибудет какая-то богиня…
– Богиня, какая богиня, – перебил гном, – не богиня, а полубогиня, Бог в этом проекте один, а это игрок, ставший «героем» и получивший право занимать, отыгрывать роль системных «полубожков». М-да, но с ними сложнее. Они реагируют и на нестандартные действия, на тот же полуобман…
Гном сидел и чесал свою бороду. Я, закончив ужин, собирался идти спать, но гном не отпускал.
– Уйду я. Время пришло. Против богини мне не выкрутиться. Только хуже себе сделаю, – после раздумья сделал вывод гном, – ты решил, кем хочешь стать? Ну, там дамагером5, магом, танком6 или ещё кем?
– Нет, не решил.
– В Ддшники иди. Может, вместе пати7 создадим и будем монстров лохматить. Лекарша у меня на примете есть, но вредная. Если получится её уговорить, то хорошо, а нет – найдём другого. Их по социальной программе много игроков отыгрывает.
– По социальной программе?
– Ну, да. Ты что не знал, что ли. Кого в тюрьму посадили за тяжкое преступление, сюда направляют, чтобы они не буянили тут. Им ограничили выбор, только лекарь, или ещё какой небоевой персонаж. Ещё из психушки есть, но с этими совсем туго, у них своё на уме. Ладно, бывай. Смотрю, сил у тебя совсем не осталось. Да, забыл спросить, ты хоть читал инструкцию, о которой при статусе «на постоянной основе» всех предупреждают?
– Нет, где её можно посмотреть?
– Ну, ты даёшь. Я вот сижу и думаю, откуда ты такой взялся. Ничего не помнишь, ничего не знаешь.
– Провалы в памяти у меня.
– Ладно, иди, спи, а то ещё на круг возрождения улетишь от усталости.
Я поднялся и с заплетающими ногами пошёл к себе на этаж, вошёл в комнату и, добравшись до кровати, сразу уснул.
***
Проснулся, почувствовал себя бодрым и полным сил, но хотелось кушать. Наскоро умывшись, спустился вниз за причитающимся завтраком. Незнакомая подавальщица поставила на стол тарелку с кашей и кружку отвара, напоминавшего крепкий несладкий чай. Насытившись, пошёл устраиваться учеником. Какое направление, класс для себя выбрать и чем заниматься дальше, после выхода из яслей, я не представлял. Форум работал в ограниченном режиме. Только общие справки и общение с друзьями. Как потом узнал, это до третьего уровня, после его получения все функции работают в полном объёме.
На мостовой было людно. Игроки ходили туда-сюда, не обращая на меня внимания. Подошёл к фонтану посмотреть объявления о наборе учеников.
Доску объявлений нашёл быстро. Вокруг неё собрались игроки, которые что-то обсуждали, ругались и даже пытались подраться. Подойдя ближе, обнаружил на одном из щитов, где были развешаны объявления, список Имён-Ников с указание очереди. Ничего не понимая, спросил у стоявших рядом игроков:
– Не подскажете, куда очередь?
– Куда, куда. В ученики к кузнецу, – сказал кто-то из толпы.
– К другим тоже по очереди?
– К другим иди сам попробуй. Они на карте отмечены. Записываться будешь?
– Нет, записываться не буду, – и, развернув карту интерфейса, убедившись, что мастерские отмечены на карте, пошёл к ближайшему мастеру-ювелиру. У мастерской ювелира игроков было меньше, но всё равно очередь для поступления к нему учеником расписана на неделю вперёд.
Обойдя несколько мастерских, так и не смог устроиться на работу и стать учеником. Вечерело. Оставалась одна мастерская, где я ещё не побывал – гончарная.
«Если, что-то делаешь – делай до конца», – подумал я, и направился к мастеру гончару…
– Что ты делаешь, осталоп! Сильнее вращай круг! Водички на руки добавь! У тебя глина засыхает!
Подходя ближе, крики из мастерской становились всё сильнее и сильнее. На удивление, желающих стать учеником гончара никого не было.
– Разрешите войти, мастер, – постучав в притолоку мастерской, сказал, входя внутрь, держа в своих руках свиток-рекомендацию.
– Ты кто такой? – спросил мастер – пожилого вида человек с седой бородой в фартуке до колен. Присмотревшись, я так и не увидел его уровень. Не отвечая на вопрос, просто протянул ему свиток.
– Учиться у меня хочешь? Похвально, похвально. Значит «постоянный». Интересно, интересно. Как зовут тебя убогий?
– Арст.
– Послушай, Арст, я тебе не всякая там эфемерная цифровая приблуда. У меня ты или учишься и научишься тому, что знаю я сам или проваливай к неписям получай свои бонусы и гуляй на все четыре стороны. Ты меня понял, – громко, сурово произнёс мастер.
– Да, мастер. Я буду учиться, – ничего не оставалось, как дать обещание.
– Посмотрим. Меня зовут мастер ГринВук. Неси свои пожитки, будешь жить у меня в мастерской. Питание, проживание бесплатно, но и платить я тебе ничего не буду. Всё что сам сделаешь на продажу за вычетом материалов – твоё. Понял? Беги, давай.
Не ожидая, что всё так просто я побежал назад на постоялый двор за скудными пожитками. Забрав вещи, решил поужинать – не пропадать же бесплатному пайку. Усевшись на свободное место, стал размышлять: первая часть плана выполнена – стал учеником. Теперь не выгонят за бродяжничество, можно спокойно получить третий уровень и покинуть ясли.
– О, опять ты, – к столу подошёл знакомый гном. Уселся рядом, заказал себе еды и довольный, стал поглаживать свою бороду, – устроился учеником? В ювелиры?
– Нет, везде очередь была. Гончаром стану, – не отрываясь от похлёбки, ответил я.
– Ну, ты и… – осёкся гном, – этот ГринВук сумасшедший! Он стал «героем» и отказался получить статус «полубога». Вернулся в ясли и начал обучать гончарному мастерству. Он здесь в яслях единственный игрок, кто занимается учительством. Все остальные – неписи. И мне нельзя подходить к его мастерской, – уныло закончил говорить Могучая Борода.
– Почему?! – не отрываясь от похлёбки, спросил удивлённо.
– Как-то, неудачно подшутил над его учеником. У «временщиков» обоняние, осязание, всё по иному, через программу. Вот и добавил в глину конский навоз. Когда стали обжигать в печи, вонище такое стояло, что воздушных магов приглашали зловонье развеять, не нарушая игровой процесс снять амбре, – усмехнулся гном, – меня тогда в темницу заточили и два уровня сняли, но зато мой блог сразу в ТОП-50 вошёл с этим розыгрышем, – довольно добавил гном. –Ты инструкцию прочитал? – спохватившись, спросил гном.
– Я не нашёл её.
– Сейчас тебе скину копию. Почитай. Там много важного, чтобы не тупить и не задавать глупые вопросы, – сказал гном. Доел свой обед и ушёл наверх…
– Явился, не запылился. Я тебя уже второй час дожидаюсь. Небось, бесплатной похлёбкой давился, – хмуро встретил на пороге мастерской Арста мастер ГринВук, – ладно, прощаю, сам так же поступил на твоём месте. Проходи, на втором этаже комната, там располагайся. Подъём в пять утра. Не проснёшься, сам тебя разбужу.
Расположившись в комнате, которая оказалась больше той, на постоялом дворе, недолго думая лёг в кровать и уснул.
- Феликс. К звёздам
- Проект «Блюнге». Феликс. Часть вторая