bannerbannerbanner
Название книги:

Ал'Ваар. Мир, покоривший драконов

Автор:
Мира Бережная
полная версияАл'Ваар. Мир, покоривший драконов

003

ОтложитьЧитал

Шрифт:
-100%+

Глава 14. Янгор

– Ардерия пропала! – прошипел мне в лицо запыхавшийся маг.

– Как пропала? Куда?! Ты же ушел с ней! – наигранно улыбаясь гостям, я за локоть потащил старика в сторону.

– Я все ей рассказал и отвел в Драконий Зал, к Вейру.

– К кому, прости?!!

– К Вейру…

– Ты что такое несешь? Какой Вейр? Я же велел отпустить Первых!

– Нам нужен был дракон! А «наши» летали вот, прямо рядом! Сами понимаете, сейчас лезть в Земли Первых ради ритуалов – не самая лучшая идея. Да и времени до Обряда оставалось всего ничего.

– Да уж… Мудрости в твоей голове поубавилось… Неужели ты решил, что Таня сможет убить дракона, которого лично освободила?!

– Как освободила? Вы же сказали…

– О чем я еще не знаю? – я не дал ему договорить, резко сменив тему.

– Остальные все улетели, – вжимая голову в плечи, промямлил Верховный маг.

– Точно? – с нажимом произнес я, заглядывая в глаза Азърохана.

– Не точно, – старик потупился, словно нашкодивший мальчишка, которого теперь отчитывали строгие родители.

– Договаривай.

– Изначально наш выбор пал на Ферена. Я успел набросить на него всего одну цепь, когда Вейр сам подставился под вторую. В попытке освободиться Ферен неудачно вывернул крыло и, похоже, повредил его. Поэтому я не могу точно сказать, долетел ли он до своих. Да и не до него нам было. Вейр молод и полон сил. Пришлось сильно повозиться, чтобы спеленать его. Я даже применил успокаивающее заклинание, хотя, как вы знаете, для ритуала нужны «чистые» драконы.

– Чтоб ты знал: этот Первый не так чист, как тебе хотелось бы. Он под «запирателем».

– Это как? Кто?!

– Та, о ком ты подумал. Драконы не применили магию, потому что все они «запечатаны».

– Но этого не может быть! Ни одно существо, обладающее магией, не пойдет на такое добровольно!

– Ты сильно недооцениваешь ардерию. Она смогла их уговорить. Поэтому они все еще живы, вопреки моему приказу убить всех. И, знаешь, я благодарен ей за то, что она помогла мне не разозлить Первых окончательно… Но это сделали вы!!

– При всем уважении, ард, для приготовления Айедара нужна кровь дракона! – ядовито заметил маг. – Неужели вы не понимали, что к Обряду мы должны будем поймать кого-то?

– Вот и ловили бы «кого-то»! Но никак не тех, кто по своей воле служил нам столько лет!

– Времени не хватало.

– Времени на что? На Обряд? Так он и сейчас не завершен, – я замолчал, стараясь унять гнев и желание кого-нибудь убить. – Вейр еще здесь?

– Нет. Ни его, ни Тани.

– Грог! – начальник стражи, стоявший неподалеку, незамедлительно вырос передо мной. – Найдите ардерию! Любыми путями. Из-под земли достаньте! Она не могла далеко уйти, если только… – я прикусил язык. – Выполнять!

Как только стражники скрылись из виду, я крепко сжал плечо Азърохана, склонился и, стиснув зубы, прошептал ему в самое ухо:

– Если она попадет в лапы арда Первых, быть беде.

– Думаете, она с Вейром…

– Лучше бы мне ошибаться!

– Если честно, ее отказ убивать дракона показался мне подозрительным… Я даже предположил, что она на стороне Первых…

– Надеюсь, у тебя хватило ума не произносить это вслух?

– Я… Я задал Тане нужный вопрос.

– Как только все это кончится, нас ждет серьезный разговор, – после некоторых раздумий, погрозил я. – А сейчас мне нужно в Драконий Зал.

– Мне пройти с вами?

– Нет. Ты пока сообщишь гостям, что Обряд отменяется. И лично каждому принесешь свои и мои извинения.

– Но… э-э-э… Как бэ-э-э…

– Нет, давай как-нибудь покрасноречивее. Ты сможешь!

Оставив Азърохана в полном недоумении, я отправился туда, где еще совсем недавно стояла моя ардерия. Мне хотелось понять что произошло. Было ли это похищением, побегом или Таня просто не справилась с эмоциями и теперь сидела в каком-нибудь уголке замка и тихо сопела от страха, от обиды или еще по какой-то ей одной известной причине. Перед моим взором проносились залы и переходы, а я шел и желал одного: чтобы слова Верховного не оказались правдой. Чтобы Таня, какие бы благие или коварные мысли не зародились в ее светлой голове, ни в коем случае не отправилась к самому могущественному существу нашего мира – арду Халдрону.

* * *

Драконий Зал встретил меня звенящей тишиной. К висящему на стене оружию никто даже не притронулся, равно, как и к ритуальной чаше. Это значило, что убивать Вейра Таня не собиралась.

Меня насторожили цепи. Точнее, то, что от них осталось. По всему залу валялись покореженные звенья некогда заговоренных цепей, которые иначе, как специальным заклинанием, созданным конкретно для каждой из них, открыть было невозможно. Похоже, я сам недооценил свою девочку…

Выломанные с частью стены наружные двери весьма красноречиво говорили о том, как именно Первый покинул замок. Я вышел на улицу и попытался мысленно дотянуться до Вейра. Пусто. Таню искать таким образом было бессмысленно. С того момента, как она стала архимагом, любые попытки почувствовать ее заканчивались ничем.

После более детального осмотра стало понятно: зверь улетел сразу, как только вышел, поскольку громадные следы его лап обрывались буквально за порогом. Следов ардерии я не нашел вообще. Мое воображение услужливо подкинуло картину, где девушка взбирается на спину черного дракона и летит с ним в Земли Первых… Я закашлялся, с трудом отгоняя навязчивые мысли. Она не могла!

Оставался еще один вопрос, ответ на который мог дать Азърохан. Если Таня вступила в союз с Первыми, она должна была вернуть магию. Чтобы те, «наши», которые находятся ближе всех, могли при первой же возможности, не дожидаясь остальных, нанести удар по Зорррху.

Не помня себя от мрачных мыслей, я поспешил в Нижний Сад. Верховный маг как раз раскланялся с последним гостем и что-то недовольно ворчал себе под нос, растирая уставшую спину.

– Что случилось в Драконьем Зале? – без всяких предисловий спросил я, застав мага врасплох.

– Не знаю. Я ждал Таню в коридоре, – проворчал старик, сводя на переносице белые брови.

– Звуки? Что-нибудь слышал? Рев? Шипение?

– Рев. Шипение.

– Ар-р-р!!! Она распечатала его! – я со злостью ударил кулаком в стену, подняв облачко желтоватой пыли. Как ни странно, боль немного остудила мой гнев.

– Я-то думал, что Таня совершает ритуал. Вот и не вмешивался, – Азърохан устало вздохнул.

– Ардерию еще не нашли?

– И не найдут, – с горечью в голосе сказал маг.

– То есть как? Откуда ты… – хотелось размазать его по стенке за такие слова. Не могла она. Не могла!!!

– Ее магии нет ни в замке, ни в Зорррхе, ард. Даже отголосков.

Я почесал пальцем ухо в попытке избавиться от назойливого свиста, нарастающего с каждой минутой. В этом противном звуке слышалось что-то еще. Какая-то примесь. Вроде хлопанья огромных крыльев, но на самой границе слуха. Я огляделся и замер, прислушиваясь к своим ощущениям. Внезапно навалившаяся тишина заставила насторожиться. В кончиках пальцев появилось подзабытое ощущение покалывания. Воздух сделался настолько тягучим и неприятным, что на каждом вдохе приходилось прилагать усилия. Стало душно, как перед дождем. Из-за горизонта на Зокрихан надвигались тяжелые черные тучи. Далеко, над выжженными землями бушевала гроза, подсвечиваемая яркими росчерками молний.

Огромная движущаяся тень заставила меня перевести взгляд под ноги, а затем на то, что ее отбрасывало. Точнее, «того». Закрывая свет Тройки, высоко в небе кружила огромная фигура голубо-серого дракона, виток за витком приближаясь к земле. Я настороженно посмотрел на мага, но тот уставился вверх и, казалось, не дышал. Зверь заложил еще один вираж, бесшумно спикировал на крышу замка и издал воинственный клич, от которого хотелось бежать, зажав уши. Отступая на несколько шагов и освобождая пространство для маневра, я завел руку за спину и жестами сообщил остолбеневшему Азърохану, что мне не помешал бы меч. Магия Верховного в бою с ардом Первых могла, разве что, пощекотать дракона, но никак не нанести ему какой-либо серьезный вред. Оставалось надеяться на свои силы, боевое мастерство и везение. Причем на последнее – больше всего.

Провожая глазами бегущего, словно нашкодившая мышь, мага, Халдрон мотнул рогатой головой, выпустил струю пара из ноздрей, вытянул в мою сторону свою длинную шею и, поймав мой взгляд, расплылся в коварной улыбке:

– Ave, Янгор! (*привет) Я пришел за Таней.

– А я думал, она у тебя…

Путеводитель по миру Ал’Ваар

География

Источники света: светила Ал, Ва, Ар. Или Тройка.

Ориентация мира:

Север – Басцар (столица Офрен)

Юг – Ратхакс (столица Тхосе)

Северо-Запад – Земли Первых

Юго-Запад – Зокрихан (столица Зорррх)

Восток – Асмэйн (столица Браериэл)

Горы: юг Басцара – Сонные горы

юго-запад Басцара – Звонкие горы

Бухты: юг Асмэйна – бухта Хесвайт

юг Ратхакса – бухта Д’арх

север Басцара – бухта Офрал

Главные реки: Басцар (г.Офрен) – река Кифада

Ратхакс (г.Тхосе) – река Ирх

Зокрихан (г.Зорррх) – река Зема

Асмэйн (г.Браериэл) – река Иэклейн

Земли Первых – река Карпенгара

Море: Большая Вода

Разломы: Драконий Коготь

Драконий Глаз

Расы

Вуорги

Горы. Басцар.

Ловкий, умелый, сильный народ. Друзья и соседи мирливинов.

Занятия: добыча руды, полезных ископаемых, драгоценных камней. Кузнечное и ювелирное ремесло.

Телосложение: спортивное, широкие плечи.

Рост: женщины – 150 см, мужчины – 168 см.

Волосы: черные.

Глаза: большие, в основном карие.

Отличительная черта: большие глаза.

Язык: всеобщий; вуоргский – в этом языке преобладают согласные буквы, что необходимо для уменьшения эха, раздающегося в горах.

 

Ард: Драрнес.

Немного из истории: на территории Басцара, с южной его стороны, к небу тянут свои вершины Звонкие и Сонные горы. Ходят слухи, что древние маги вуоргов наложили заклятие на обе горные системы. И единственные, кто может его обойти – хозяева этих земель. Все остальные расы, когда-либо пытавшиеся добраться до сокровищ Басцара, попадали под действие магии и уходили ни с чем.

О Сонных горах говорит их название. Любой, оказавшийся там человек или дракон, засыпает вечным сном. У искателя приключений есть всего три часа, чтобы одуматься и покинуть зачарованное место. Те немногие, кто вернулся оттуда, рассказывают жуткие истории о десятках людей и зверей, спящих в холодной каменной колыбели Сонных гор.

Звонкие горы известны своей способностью сводить с ума «залетных» гостей. Дело в том, что любое слово или шаг, а тем более звон молота, родившийся в пределах гор, отражается от них стократным эхом. И если единственный звук еще можно вынести, то эхо даже десяти шагов способно свести с ума любое живое существо, заставляя его панике бежать прочь из громогласно звенящего пространства.

Алны

Леса. Асмэйн.

Чуткие, осторожные, высокомерные, предпочитают сторониться других народов, держат нейтралитет, если их границам ничего не угрожает.

Занятия: целительство, изготовление заговоренного оружия. В Асмэйне находятся лучшие школы по обучению магии.

Телосложение: стройное.

Рост: женщины – 180 см, мужчины – 210 см.

Волосы: белые.

Глаза: зеленые.

Отличительная черта: светлые волосы в сочетании с зелеными глазами.

Язык: всеобщий; алнский – в нем много «й», «ц», «ш», «а», «ль». Речь алнов перекликается с лесом, в ней слышится шуршание листвы, журчание ручьев, пение птиц.

Ард: Йалайн.

Немного из истории: Самая известная магическая школа находится близ бухты Хесвайт, в городе Эйхъ, расположенном в устье глубоководной реки с причудливыми водами ярко-красного цвета и красивым названием – Дальхара. Первая Основная Магическая школа Асмэйна (сокращенно ПОМША) всегда славилась своими учителями и великими учениками.

Один из них – Азърохан. Он стал самым молодым выпускником школы, сдав выпускные экзамены в шестнадцать лет, чем сразу же завоевал уважение тридцатилетних сокурсников и старших магов.

Еще одно громкое имя, родившееся в стенах ПОМША – Тьеш. Он учился всего на пять лет младше Верховного мага Зокрихана, но его слава вышла далеко за пределы лесной страны. Способность Тьеша в одиночку удерживать самые сложные заклинания восхищала всех и каждого, а дар чувствовать «вкус» магии признан единственным в своем роде.

К слову, Азърохан ходатайствовал о поступлении в ПОМША Янгора Ор’ена, как весьма способного ученика, но по правилам школы арды к обучению не допускались ввиду их высокого положения и возможно предвзятого отношения со стороны учителей. После отказа придворный маг объявил Янгора своим учеником и научил его всему, что знал сам.

Мирливины

Степи. Зокрихан.

Жители открытых пространств, дружелюбны, миролюбивы.

Занятия: различное бытовое ремесло, лекарское дело, изготовление снадобий. Учителя из расы мирливинов славятся на весь мир.

Телосложение: обычное.

Рост: женщины – 168 см, мужчины – 175 см.

Волосы: темные.

Глаза: голубые.

Отличительная черта: сочетание темных волос и светлых глаз.

Язык: всеобщий; мирливинский, в котором тягучие гласные буквы. Сочетание нескольких гласных подряд используется для передачи информации на дальние расстояния, что достигается благодаря открытым пространствам степей.

Ард: Янгор Ор’ен.

Немного из истории: Мирливины – единственная раса, призвавшая к себе на службу драконов. А все благодаря уникальной способности арда общаться с Первыми. Янгор серьезен, дипломатичен и не избалован властью, что очень подкупило в свое время истинных хозяев Ал’Ваара, изъявивших желание и готовность служить на благо Зокрихана.

Раса мирливинов практически не помнит своих корней, а уходят они в далекий красивый мир с чудесным названием Терра, и не куда-нибудь, а в самое сердце России. Да-да! Именно поэтому Янгора так влечет к Тане. Еще никто не смог противостоять зову крови, и ард – не исключение.

Конечно, люди за тысячи лет очень сильно изменились, и от землян в них мало что осталось, но тот самый таинственный «русский дух», дух славян – ничем не победить: ни временем, ни изоляцией, ни кровосмешением. Все равно где-нибудь – да вылезет!

Бегроны

Болота. Ратхакс.

Малочисленный народ. Воинственны, агрессивны и жестоки.

Занятия: военное дело.

Телосложение: крепкое.

Рост: женщины – 175 см, мужчины – 190 см.

Волосы: рыжие.

Глаза: светлые.

Отличительная черта: рыжий цвет волос.

Язык: всеобщий; бегронский – в этом языке есть «булькающие» звуки, которые бегроны издают горлом. Ни одна другая раса так и не освоила этот навык.

Ард: Хор’атот Ыохрех.

Немного из истории: На заре рождения новых рас, когда Ал’Ваар был еще открыт для путешествий, бегроны жили на плодородных землях, практически круглый год залитых светом Тройки. Они славились продуктами своего земледелия, вели активную торговлю с другими странами и совершенно ни в чем не нуждались. Но природа не прощает жестокой эксплуатации. Так случилось и в Ратхаксе. С некоторых пор люди стали замечать, что их почва все больше переувлажняется, теряя плодородие. И если поначалу все было не так плохо, то со временем болото разрослось до размеров целой страны, оставив бегронов наедине с голодом и нежеланием соседей уступать свои земли. Так начались первые стычки, наглядно показавшие ратхаксцам их несостоятельность, как вояк. После десятков поражений подряд, потеряв в боях добрую половину населения, рыжеволосым недовоинам ничего не оставалось делать, как бросить все свои силы на изучение военного дела и обучение будущих завоевателей едва ли не с момента их рождения.

Спустя несколько сотен лет выражение «воевать, как бегроны» используется для описания высшего мастерства, отваги и хладнокровия, проявленных в бою. А ужаснее, чем набег ратхаксцев, может быть разве что налет Первых.

И лишь одно обстоятельство не дает «рыжикам» завоевать мир – их малочисленность. Нехватка продуктов питания и сплошные неудобия для постройки домов существенно мешают нормальной жизни, а людские потери во время небольших стычек и вовсе толкают этот и без того малочисленный народ на грань вымирания.

Поэтому драконы – последняя надежда бегронов. Они находятся в вечном поиске способа высвобождения их Силы, втайне надеясь, что в благодарность истинные хозяева мира подарят им обширные плодородные земли, позволив жить в мире и добром соседстве с Первыми.

Первые (Драконы)

Выжженные земли. Земли Первых.

Занятия: магические существа. У каждого дракона – способность только к одному виду стихийной магии. Ментальной магией обладают все.

Телосложение: крепкое.

Описание: опорой для мускулистого тела служат 4 лапы. Длинный хвост, имеющий самые различные варианты окончания – от кисточки до шипов – служит прекрасным балансиром как при передвижении по земле, так и во время полетов.

Размеры: от небольших особей (4 метра) до огромных (10 метров и более). Водяные драконы имеют вытянутое змееподобное тело, достигающее 120 метров в длину. Размах крыльев варьируется от 4 до 30 метров. У водных форм крылья отсутствуют, а лапы имеют значительно меньшие размеры по сравнению с лапами сухопутных сородичей.

Цвет чешуи: любой.

Глаза: любые.

Язык: ментальный; Первый – в нем в большом количестве присутствуют «клацающие», «рычащие» и «шипящие» звуки, что в совокупности определяет весьма причудливое звучание речи.

Ард: Халдрон.

Немного из истории: Истинные жители Ал’Ваара.

Тысячи лет назад прибывающие из других миров люди стали теснить драконов, заявляя свои права на земли. Начались стычки, в которых драконы не всегда могли одержать победу – у «пришельцев» встречались довольно сильные маги, способные соперничать с Первыми. Раз за разом, отступая, драконы теряли драгоценные земли, уходя все дальше, на запад, в непригодные для жизни выжженные земли.

В разгар Шестой Войны, где принимали участие все пять рас, архимаг Зоррхейн нашел способ запечатать Силу Драконов в одном кольце, имя которому – Азлириан. Лишенным магии драконам пришлось уступить мир новым хозяевам и «залечь на дно» до поры, до времени, пока не отыщется некто, способный вернуть покоренным зверям то, что принадлежит им по праву рождения.

Одновременно с Азлирианом архимаг создал Арьдерион, запечатавший Ал’Ваар после того, как его покинули оба артефакта. Для большей надежности мир, в который они отправились, тоже был закрыт, чтобы полностью исключить возможность возвращения Силы на ее родину. Этим миром оказалась Терра или Земля.

Конечно, люди были бы не людьми, если бы не пытались выбить Первых и из выжженных земель. Но крылатая раса крепко вцепилась в свое последнее пристанище и отчаянно не хотела уступать его захватчикам. Настолько, что драконы гибли десятками, если не сотнями, лишь бы отбить многочисленные набеги человеческих рас. И людям надоело. Не то, чтобы совсем, но одну стычку в несколько лет сложно назвать бедой, тем более что все заканчивается, не начавшись, едва в небо поднимаются дозорные драконы, управляющие огненной стихией.

Названия

Ард – правитель земель расы.

Ардерия – почетная гостья или женщина арда.

Ардера – пара (жена) арда.

Ари – служанки при дворе арда.

Пятерка – союз магов Зокрихана: Азърохан – Верховный маг при дворе, маг воды – Синий, маг земли – Серый, маг огня – Красный и маг воздуха – Белый.

Дом Знаний – библиотека.

Первые – драконы.

Азлириан – кольцо-артефакт («Хранитель Силы Первых»).

Арьдерион – амулет-артефакт («Врата Миров»).

Обряд Соединения – свадьба.

Вайиф – мудрое и миролюбивое животное далеких лесов Асмэйна, похожее на оленя.

Харг – хищник болот (огромный зверь, похожий на жабу, с двумя рядами зубов, липким змеевидным языком и когтистыми лапами).

Долары (долар) – ездовые звери, похожие на лигров.

Драхэнд – порода домашних животных – ручных драконов.

Айр – напиток из цветков асмэйнского полночника или Айрилиуса.

Лерн – плачущее дерево.

Имена

Таня – главная героиня.

Аля – подруга Тани.

Рома – сосед Тани из автосервиса.

Янгор Ор’ен – ард Зокрихана.

Драрнес – ард вуоргов.

Йалайн – ард алнов.

Хор’атот Ыохрех – ард бегронов.

Халдрон – ард Первых.

Азърохан – Верховный маг Зокрихана.

Ворхлах – Верховный маг вуоргов.

Тьеш – Верховный маг алнов.

Асаврипар – целитель мирливинов.

Алодар – целитель алнов.

Нор – ученик Асаврипара.

Грог – начальник стражи Янгора.

Сайлардин – один из постоянных стражников Янгора.

Рат – один из постоянных стражников Тани.

Альфея – ари Тани.

Хрон, Парф, Эджаб, Аваргируз – группа вуоргов, похитивших Таню.

Нэрт – специалист по драхэндам.

Пушок – ручной дракон породы драхэнд.

Вейр – последний, черный дракон, прибывший на службу к Янгору.

Ферен – красный дракон на службе у Янгора.


Издательство:
Автор