Лучшие рецензии на LiveLib:
Shurka80. Оценка 48 из 10
В последние пару лет меня захватили аудиокниги направления ЛитРПГ: это же чудо чудное, ходишь/бегаешь по своим делам, а в уши тебе заливаются приключения и такие они легковоспринимаемые, что можно не опасаться что-то упустить из сюжета. Да и что там упускать… Преимущественно все они довольно однотипны (как детективы Донцовой) – главный герой в начале как правило неудачник, но покоряет игровую среду либо упорным трудом и тонким расчетом игровой статистики, либо нестандартным подходом к своей бесконечной игровой сессии, либо и то и другое сразу. Да и правильно, он то – герой – в отличие от всех остальных игроков оказывается в заперт в игре и не может ни выйти покурить, ни на волю написать. Да, не всегда, но как правило.И в силу своей этой однотипности приходится авторам брать читателя не сюжетом, а описаниями: проработкой мира, историей создания игры, географией событий.Взять вот «Игру, искажающую реальность»!На первый взгляд, все то же самое: игра полного погружения, неудачный выбор характеристик – по мнению организаторов, игрок, на которого махнули рукой, а он возьми и прокачайся в том, там и тем, чего никто не ждал! Типичный игрок-неудачник, который стал хозяином песочницы и начинает диктовать свои правила. Но!Михаил Атаманов придумал параллельный – игровой – мир, который влияет на неигровую действительность. Типа, есть пришельцы, есть, и на Землю они прилетели, и технологию игровых кукурузин (капсул) людям предоставили, играй_не_хочу! Только не от щедрот галактических это все, конечно. Земля – зона интересов конкретных гуманоидов и скоро войдет в полноценное взаимодействие с остальным межзвездным сообществом, а там и до военного конфликта недалеко.(пишу и понимаю, что это тоже совсем не оригинально – с небольшими изменениями получается Физрук Сергея Мусанифа)Что оригинального в ИР? Ну пожалуй, наличие большого разнообразия инопланетян: тут вам и медведики (как Чубака, наверное), и человекоподобные кошечки, и огромные пауки, и какие-то улитки, и живые деревья, и дикобразы взрывающиеся… А, ну да, снова где-то было.Да за что же мне зацепиться то, черт возьми?! Чем оправдать свою 4.5?Книга читается(слушается) очень легко – спасибо Владу Римскому. Особенных противоречий я не заметила. В наличии человеческий фактор и боязнь за собственную жо.. – и это хорошо! Люблю, когда в игровых книгах пробивается неприглядная человеческая сущность.Есть кусты с роялями и вундервафли. Есть заделы на будущее. И есть длинный цикл, в конце-то концов! Есть возможность читать/слушать длинный книжный сериал, полностью погружаясь в выдуманный мир, который увлекает и зовет за собой. Так что читаем дальше!
Издательство:
1С-ПаблишингСерии:
Искажающие реальностьКниги этой серии:
- Искажающие реальность. Книга 4. Паутина миров
- Искажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
- Искажающие реальность. Книга 6. Козырной туз
- Искажающие реальность. Книга 7. Повод для войны
- Искажающие реальность. Книга 8. Пожиратель
- Искажающие реальность. Книга 9. Тайна Пирамиды Реликтов
- Искажающие реальность. Книга 10
- Искажающие Реальность. Книга 11
- Искажающие реальность. Книга 12