- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- 81. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- 82. Собачья жизнь
- 83. Стример
- 84. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
- 85. Конёк-квадратноног
- 86. Дневник Стива, застрявшего в Minecraft
- 87. Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
- 88. Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
- 89. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- 90. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- 91. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
- 92. Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
- 93. Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 2
- 94. Ловушка для хакера
- 95. Есть ли жизнь на Марсе?
- 96. Сотня граней. Книга 2. Гнев титанов
- 97. Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- 98. Сансара
- 99. Плюс-минус игры
- 100. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- 101. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- 102. Этот чудный новый мир
- 103. Завтракаст (Zavtracast)
- 104. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- 105. Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
- 106. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- 107. Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
- 108. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- 109. Незида. Ученик рун
- 110. Волшебный мир
- 111. Wordle: как разгадывать и выигрывать?
- 112. Случай в самолёте
- 113. Бывший вне игры
- 114. Тарас. Охота на бюрокрастов
- 115. Незида. Ученик рун
- 116. Мир игры Cuphead
- 117. Мир игры Death Stranding
- 118. Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
- 119. Сотня граней. Том 4. Настоящее величие
Компьютерные игры
10.11.2023
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-диза... Подробнее000
ОтложитьЧитал
26.10.2023
Как вы уже наверняка догадались, Стив попал в очередной мир в «Майнкрафте»! На этот раз его ждут огромный пес (такой ли уж пес, на самом деле?), захватывающее приключение в пещере, первое сражение с м... Подробнее000
ОтложитьСлушал
25.10.2023
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам милл... Подробнее000
ОтложитьСлушал
25.10.2023
Испытайте невероятные приключения в «„Майнкрафте“» вместе со Стивом! Стив был обычным школьником, но теперь он часть игры, и ему приходится учиться выживать в странном квадратном мире «„Майнкрафта“». ... Подробнее000
ОтложитьСлушал
19.10.2023
Дневник Стива, застрявшего в Minecraft
Стив был обычным школьником, но совершенно внезапно попал в «Майнкрафт», о котором слышал только краем уха. Очутившись в новом для себя мире, мальчик не растерялся и решил использовать такой удачный ш... Подробнее000
ОтложитьСлушал
24.10.2023
Призвание – геймер. Как построить карьеру в индустрии видеоигр
Эта книга расскажет о самых крутых профессиях в игровой индустрии! Хочешь развить свои навыки для участия в киберспортивных турнирах или тебе просто нужна парочка советов о том, как стать настоящим пр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
19.10.2023
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение персп... Подробнее000
ОтложитьЧитал
04.10.2023
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового прос... Подробнее000
ОтложитьСлушал
04.10.2023
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового прос... Подробнее000
ОтложитьЧитал
17.10.2023
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практич... Подробнее000
ОтложитьЧитал
16.10.2023
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.09.2023
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 2
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ! Сон Чину, когда-то прозванный слабейшим охотником Е-ранга, изменился. С помощью загадочной Системы он стремительно набирает силу и способности. Теперь он в одиночку может зачищать по... Подробнее000
ОтложитьЧитал
000
ОтложитьЧитал
15.10.2023
Хорошо, когда жизнь ставит тебя перед реальным выбором. Плохо когда выбор, который тебе предлагают сделать нереальный. Подробнее000
ОтложитьЧитал
27.09.2023
Сотня граней. Книга 2. Гнев титанов
«Гнев титанов» – роман, вторая книга цикла «Сотня граней», жанр ЛитРПГ, попаданцы, боевое фэнтези.Провести остаток своей жизни за игрой? Глупости какие… Но что, если в ней можно найти нечто большее? Н... Подробнее000
ОтложитьСлушал
25.09.2023
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют – гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «с... Подробнее000
ОтложитьСлушал
20.09.2023
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас... Подробнее000
ОтложитьСлушал
20.09.2023
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. Вы поймете, как игры и игровой ... Подробнее000
ОтложитьЧитал
01.10.2023
Два дня из жизни героя рассказа «айтишника» Стаса Ветрова, которые дают представление о нашем ближайшем будущем. По крайней мере, об одном из вариантов будущего, к которому мы придем, если все сегодня... Подробнее000
ОтложитьЧитал
13.09.2023
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочн... Подробнее000
ОтложитьСлушал
21.09.2023
Саммари книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Крис Колер – уважаемый в индустрии гейм-журналист – исследует японские видеоигры с 70-х годов до наших дней и берет интервью у таких «монстров» гейм-дизайна, как Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото и Сатоси... Подробнее000
ОтложитьЧитал
06.09.2023
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о т... Подробнее000
ОтложитьСлушал
13.09.2023
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура в... Подробнее010
ОтложитьЧитал
06.09.2023
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутр... Подробнее000
ОтложитьЧитал
12.09.2023
Мир Незида скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. У главного героя начинается черная полоса в жизни. Он решае... Подробнее000
ОтложитьСлушал
12.09.2023
Загадочный, волнительный, виртуальный мир поражал своими персонажами. В чем же секрет такой безупречной актёрской игры? Подробнее000
ОтложитьСлушал
09.09.2023
Wordle: как разгадывать и выигрывать?
Книга представляет собой уникальное руководство по игре Wordle, которое позволяет читателям углубить свои навыки разгадывания слов и повысить результативность в этой увлекательной логической игре.Внут... Подробнее000
ОтложитьСлушал
29.08.2023
Летать на самолете – опасно. Так думал Артем, увлеченный онлайн-играми никудышный семьянин и по совместительству электромонтажник средней руки. Только в этот раз речь не о высоте. Ведь на борту самоле... Подробнее000
ОтложитьЧитал
28.08.2023
Меня зовут Варвара. Я официант двадцатого уровня. Всю свою жизнь я мечтала об одном – получить шестой уровень владельца кофейни и свалить с неблагополучного района. Я была очень близка к своей цели, к... Подробнее000
ОтложитьЧитал
22.08.2023
Роман-провокация вековых идей о справедливости у объектов социального сортинга в эпоху цифровых экспериментаторов.Они искали разрядки, а нашли оружие. AntiBureauCreate позволила воплотить мечты в реал... Подробнее000
ОтложитьЧитал
19.08.2023
Мир Незида скрывает в себе множество тайн и загадок. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и, конечно же, игроками. У главного героя начинается черная полоса в жизни. Он решае... Подробнее000
ОтложитьЧитал
18.08.2023
Исчерпывающее собрание всевозможных материалов по одной из самых успешных игр прошлых лет!Вся история работы Чада и Джареда Мольденхауэров над игрой Cuphead, перечисления мультфильмов 30-х годов, кото... Подробнее000
ОтложитьЧитал
18.08.2023
Легендарный гейм-дизайнер Хидео Кодзима подарил пользователям консоли PlayStation®4 совершенно новый опыт, бросающий вызов всем современным игровым жанрам. Действие игры происходит в недалёком будущем... Подробнее000
ОтложитьЧитал
03.08.2023
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей? В каждом вымышленном герое у... Подробнее000
ОтложитьЧитал
25.07.2023
Сотня граней. Том 4. Настоящее величие
Провести остаток своей жизни за игрой? Глупости какие… Но что, если в ней можно найти нечто большее? Нечто большее чем жизнь! Нам всем дали ровно сто жизней. А ещё у каждого из нас есть сто уникальных... Подробнее000
ОтложитьЧитал