Глава 1
Внезапно ощутив прикосновение прохладного ветра, принёсшего запахи леса и весенней грозы, я открыл глаза. Вдохнув полной грудью чудный свежий воздух, о котором в душном городе уже и не мечтаешь, обратил внимание, что стою на каком-то островке из травы посреди заводи. Кругом, куда не погляди – лес непролазный. Не островок даже, а кочка! Шаг влево, шаг вправо – утоп.
Тут же промелькнула радостная мысль: «Я в игре!»
Так получается, я всё-таки вошел в игру, но почему-то не помню этого. Сменив трёхосную игровую сферу на полноценную капсулу для погружения в игру. Разница не просто видна, это вовсе другой мир! Всё как реальное, пусть даже и виртуальное.
Шлем, перчатки и платформа с этим никак не сравнятся. Не зря в игре для этого пришлось заводить новый аккаунт и получать медицинский допуск к использованию.
Смущал только один вопрос: «Где я?» то, что в игре, понятно, но где именно?
Не похож этот лес на ясли для зелёных новичков, ну ни разу!
На периферии взгляда мелькнуло что-то желтое, мигнуло еще раз. Успел рассмотреть пиктограмму желтого конвертика. Письмо, мне? Вспомнить бы ещё, как тут почта открывается. Я, конечно, видел, что тут пользуются почтовыми ящиками, надеюсь, что только пересылки предметов, иначе у меня нервный тик начнется от этого мигания, пока я тут почтовый ящик найду.
Конверт снова мигнул перед глазами, и на следующем тике я резким движением попытался ухватить его, пока он снова не пропал. А то у меня самого тик появится!
В руке вместо ожидаемой пиктограммы появился свиток – два листка бумаги, скрученные в трубочку. “Вот тебе и «конвертик»”, – подумал я, разворачивая его, первое оказалось от админов:
«Администрация игры „Эрилон“ приносит свои извинения за … #& CS%message#0000000?21»
За что они извиняются дальше в письме уже не узнать. Хотя я и так догадываюсь, что каким-то багом меня занесло сюда, в этот лес. Посмотрим, что интересного во втором письме. Скомкал первое письмо и выбросил его. Бумага исчезла, не долетев до земли. Блин, так вот выронишь важное письмо, не дочитав, надеюсь, тут есть какая-нибудь защита от удаления.
Следующее письмо было уже игровым. Но читаемого текста в нём было еще меньше. Единственное, что я из него понял, так это то, что ко мне обращались, как к жрецу бога Р’авена. С мольбой о помощи возродить «нашего бога». В шапке письма не было ни от кого письмо, ни то, кому это письмо, мне ли это всё предназначалось, не знаю. Но стоило выбросить этот кусок бумаги, появилось диалоговое окно, а листок завис в воздухе:
«Принять классовое задание?»
И всего одна кнопка:
«Да»
Отказа или просто закрытия окна кнопок не предусмотрено. Мысленно вжал кнопку, окно исчезло, на пару мгновений появилась надпись «задание принято» зелеными буквами в воздухе и тут же растворилась. Листок с письмом-квестом, зависший в воздухе, я подхватил и скрутил на манер свитка.
Хоть убей, но не помню, что бы я создавал персонажа. Хотя класс выбран нужный. Жреца я и хотел брать. Сложно, нудно, но полезно! Причем, первые два определения относятся к игре за этот класс, а третье это уже к чему душа лежит.
Кто хочет приносить пользу, помогать своей группе – исцелять, бафать, щитовать – идут в жрецы. Тут же есть место и монетизации, люди выбирают этот класс и стойко переносят все тяготы прокачки, могут зарабатывать на отхиле союзников неплохие деньги, также, как и танки пользуются спросом повыше, чем простые дд.
Правильная раскачка стоит денег, и те, кто выстроил себе идеальный билд под определённый аспекты игры, не спешат им делиться. Так же и я, в свои двадцать пять, уже закончив учёбу на мед. инженера, в ожидании распределения, первый раз пришел в игру и решил, что буду хилом.
Играя через трехосную сферу, успел прокачать эльфа хила до 38 уровня к тому времени, как у меня появилась капсула.
А вот раса… я потрогал свои уши, обычные уши. Жаль, расу я хотел с врожденной магией. Эльфов или в противовес им дроу. Сторона же мне была вторична. Светлые или темные. Но раз я по дефолту человек, значит, за фракцию Светлых. Но на эту привычную для игр расу я даже не смотрел. Слабовато у них здесь с магией почему-то.
Из-за ближайшего кустарника донеслись приближающиеся отзвуки боя и крепкие выражения на великом и могучем.
Напрягало и отсутствие каких-либо элементов интерфейса, так как если выскочит какой монстр, мне останется просто героически принять смерть. После окна с квестом он так и не проявил себя, хоть было это какое-то подобие его, а также пропуск этапа создания персонажа.
Не на шутку перепугал внезапно выкатившийся игрок в кольчужной рубахе, каком-то ржавом котелке и с секирой, которую, кстати, он выронил и чуть-ли не утопил.
– Ну, заяц! Погоди!.. – беззлобно выругался игрок, чей аватар был дворфом с густой бородой черной по пояс. Он рывком встал на ноги, подобрал свое оружие и, мельком глянув на меня, рывком вернулся на поле боя. – Мля, осторожней, там заводь. – Донеслось из-за кустов.
– Дурин! Чугунная твоя башка! Сказал же уходить с линии удара, когда кроль лапами бить собирается! – услышал я уже другой мужской голос.
Спустя несколько секунд бой завершился, и я решил перепрыгнуть берег. Всего-то метра полтора для меня плевое дело, но не тут было! Ноги так и не оторвались от земли. Прыгать разучился? Ловкости не хватает? Но, нет, перед глазами появилось строка с красным текстом:
Ошибка! Не авторизованный в системе персонаж! Проводится проверка…
Мигнув пару раз, сообщение заменилось простынёй лога:
«Проверка легальности персонажа…»
«Проверка этапов создания персонажа…»
Выбор расы… ОК
Выбор расы: Человек.
Выбор внешности… ОК… внешность: по умолчанию.
Выбор класса… ОК… выбран класс: Жрец
Выбор покровителя…. Пропущен. «Выбор покровителя пропущен!»
«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.
Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»
Выбор имени… Ошибка: имя персонажа отсутствует!
За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени тоже.
Перед носом появилась просьба ввести своё имя:
«Введите ник…»
«Максат» – произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!
«Добро пожаловать в Эрилон!
Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!
Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».
– Мужик? Сам же сказал, что там заводь! – послышался всё из-за тех же кустов голос. – Безымянный? А может просто ник скрывает? И вообще, Дим, тебе кроль всё-таки сильно тебе в голову зарядил. Какой на хрен новичок, тут?
– Да ну тебя, Тим, не веришь, пошли проверим? Я не успел разглядеть, как он на воде там стоит, но он там точно есть!
– Мы из-за тебя засветло к мишке не успеем! То одно, то другое.
– Не спорьте, мальчики, – вклинился в спор мелодичный голос девушки. – Из-за ваших споров мы точно никуда не успеем.
Спустя пару секунд из кустов показался помятый шлем, а после весь персонаж – дворф с обветренной и поцарапанной мордой лица. В ржавой кольчуге и с двуручной поношенной секирой наперевес.
– Мужик, ты что тут делаешь? – обратился ко мне дворф, поправляя барбют съехавший на глаза.
– Дурин, он там? – донеслось из-за кустов.
«Друрин. 10 уровень.» – подсказала система, высветив его ник над головой зелёными буквами и красным «десятку», означающую уровень. А градация цвета здесь показывает силу персонажа по отношению к наблюдателю. Игрок может свободно видеть уровень игрока в пределах двадцати уровней выше уровня игрока.
– Стою, не видно, что ли? Вот воздухом свежим решил подышать. – Ответил я.
– Ты как здесь оказался на своём первом уровне? – прищурился дворф, опираясь на древко своего топора, как на тросточку.
– Просто зашёл в игру и оказался здесь. – Ответил я, продолжая осматривать окрестности в поисках пути.
– Ха-ха-ха… – рассмеялся дворф, – просто зашел? Так и скажи, что повелся на обещания какого-нибудь игрока, что тебя прокачают по-быстрому и бросили тут. Не мог же так далеко сам в лес для десятого уровня забурится. Мы тут ниже девятого уровня не одного моба не встретили.
Куст раздвинулся и через него вышли еще двое игроков. Долговязый и тощий в серо-желтом балахоне игрок. С крючковатым ростовым посохом. Острые черты лица, отсутствие какой-либо растительности на лице, слегка раскосые глаза и заостренные уши. Всё выдавало в нём представителя расы эльфов. И, судя по посоху в руках, он был магом. Чуть позади была девушка в тёмно-зеленой одежде с луком в руках.
– О, а вот и хил нашелся. – прищурившись, произнёс эльф-маг. – Жаль только уровнем мал.
– Хэл, представляешь, этот тип утверждает, что зашел в игру и сразу оказался здесь, а на вопрос, кто его тут кинул, молчит. – Обратился дворф к магу с каким-то странным ником «Хэлфраер».
То ли он не заметил, как опечатался, то ли специально так вписал. Третьим персонажем в их пати была девушка, чей голос я уже успел услышать. Она взяла себе ник Элезара. Одиннадцатый уровень делал её самой старшей из группы, маг вообще был девятого уровня.
– Ну если не хочет человек рассказывать, как он лоханулся, пусть и дальше тут кукует. – Презрительно осмотрев меня, ответил маг. – Давай дорогу показывай, – обратился он к дворфу, – косолапый долго ждать не будет. Только не говори, что нам через озеро плыть.
– Ха-ха, переплыть! Скажешь тоже, – усмехнулся Друрин и развернул перед собой какой-то пожелтевший клочок бумаги. – Маркер показывает напрямую пятьдесят шесть шагов.
– Придётся обходить, с твоим железом только один стиль плавания доступен – «Топориком». – Пошутила эльфа и заглянула через плечо дворфа – Ты за сколько эту карту купил, а? Я по памяти и без скилла тебе бы и то лучше нарисовала.
– За сколько, за сколько… – насупился он и убрал карту обратно. – За пятнадцать медяков. Зачем мне лучше-то для разового посещения этого леса.
– В который раз убеждаюсь, почему люди выбирают эту расу для игры. – рассмеялся Хэлфраер. – Если бы ты взял карту чуть больше детализированную, мы уже шли сдавать квест.
– Ну или ждали бы у своих могилок. – Добавила лучница. – мишка-то тринадцатый уровень, элитка – босс локации. А мы без хила. – Констатировала она.
Я всё это время стоял и слушал их болтовню, деваться особо некуда. Как вариант пойти своей дорогой, но тут или вплавь, или растолкать эту горе-пати и пойти по суше. Только вот в лесу мобы в среднем от седьмого до одиннадцатого уровня, а где у меня может быть точка воскрешения я не знаю. И можно ли мне тут умирать? Моё местоположение подразумевает одно из двух – это либо какой-то ивент, по времени так совпавшим с первым посещением игры, либо это какой-то баг. Надо вспомнить, что я делал перед погружением в игру, почему-то я не могу вот так сразу этого сказать!
А пока подождём развития событий. Нет у меня желания вступать в бой с полным неведении относительно способностей своего персонажа.
– Максат, я смотрю у тебя уже есть оружие, значит, и скиллы хоть какие, но есть. – обратилась ко мне эльфа, прерывая мои размышления – Поможешь нам? А мы тебе. Ведь самому тебе отсюда не выбраться, а на пересоздание персонажа времени уйдет много.
– Ничего страшного, – отмахнулся я. – Если и убьют, хоть реснусь в городе. Мне терять нечего, кроме времени. Стартовый шмот всё равно вернётся. А больше у меня с собой ничего нет. И с чего вы взяли, что у меня оружие есть? – спросил я и осмотрел себя в поисках оружия, ничего, только книга какая-то. Интерфейс на эту тему молчит, только отображаются ники, уровни игроков и кнопка меню игры.
– Ага, а вот эта книга у тебя на поясе для красоты висит? – спросил маг. – Не хочешь, как хочешь, уговаривать тебя никто не станет. Всё равно от твоего уровня толку мало будет, если вообще в первых рядах не сольёшься.
Книга – оружие? – удивился я, взяв в руки фолиант. Открыв, полистал, пусто. Краем глаза заметил, что они уходят и поспешил согласится на помощь. Я тут реально один не потяну. А выходить как-то не хочется, ни из игры для пересоздания, ни со своего островка спокойствия без поддержки.
– Подождите! – притормозил я их, и они развернулись. – Предложение ещё в силе?
– Только на лут не претендуешь, да если тебе что-то и выпадет дороже медяка отдаёшь нам! Согласен? – выдвинул условия Хэлфраер.
– По рукам. – Сразу согласился я, так как понятия не имею про вместимость своего инвентаря, если по умолчанию, то ячеек восемь не больше. Но доступа к нему пока нет. А опыт, что мне достанется от игры в группе, будет стоить того, что я могу получить в виде лута.
– Эль, кинь ему инвайт.
Эльфийка пригляделась ко мне, спустя пару секунд появилось уведомление:
Персонаж Элезара приглашает вас в группу.
Желаете присоединиться?
Да\Нет
Ну надо-же! Ещё один фрагмент интерфейса, а после принятие приглашения, система и вовсе будто ожила, появились все элементы, такие как фрейм группы, мой фрейм и скиллбар с компасом. Хотя всё-таки чего-то не хватает. Справа что-то мигнуло, привлекая внимание:
– «объединиться в группу» – выполнено.
Квест-лог также появился, ну теперь вроде-бы всё.
– Ну чё зависли-то? – крикнул дворф, успевший скрыться за кустами.
– Максат, не отставай. – Попросил маг и тоже скрылся за кустами.
Перепрыгнул со своего островка уже без проблем, пошёл вслед за новоприобретённой группой. Попутно вспоминая, что могло привести к такому неожиданному эффекту, как пропуск создания персонажа.
Последнее, что мне запомнилось, это наш разговор…
– Макс, ты совсем сдурел, что ли? – стоя в дверях, с упрёка начала Виолетта. – Лезть в капсулу в таком состоянии. Сам же в инете читал о том, что участились случаи смертности среди любителей «Эрилона»?
– Вио, не нагнетай. – Ответил я, облачившись в игровую «пижаму». – Там половина статей фейки, блоггеры отработали заказы разорившихся конкурентов. О чём сами же потом и признались.
– А у остальных? Всё равно не маленькая цифра получается. – Не унималась она.
– Остальные? Будто не знаешь, что разрешение на увеличение игрового времени так же «покупается». Мало-ли какие у них были реальные показатели. Вот и «доигрались». И потом, если всё же они были здоровы, что вполне допустимо с такими как у них деньгами. То до этого убийственного данжа, мне всё равно не добраться в ближайшие годы. А к тому времени, всё будет исправлено.
– Алексеев, смотри! Сам доиграешься… – На фамильярности перешла, злится на меня. – Не в данже дело.
– Ой, Ольховская, только не надо снова кормить меня своей инсайдерской информацией. – Ляпнул я, почём зря. Не любит, когда её по фамилии зовут. Хорошо ещё её веточкой ольхи не назвал, вряд ли бы тогда вообще выжил. А так, просто выражение её милого личика с надменной усмешки сменилось на неприкрытую ненависть. Брови сошлись у переносицы, губы искривились в готовности произнести какую-нибудь гадость, но сдержалась, молча развернулась и, звонко цокая каблуками, направилась в сторону лифта. А я, закрыв входную дверь, отправился к мини бару. Не сказать, что она меня отговорила, но сомнений добавилось.
Тут же вспомнились и дальнейшие действия. Дабы снять некоторое напряжение махнул ещё сто грамм коньяка. Хотелось ещё, но в предупреждение об использовании вирт-капсул есть строка о запрете алкоголя и невозможности попасть в игру после употребления. Надеюсь меня пропустит она всё же ещё не настроена до конца. Главное создать персонажа.
Что-то я похоже в этот раз перебрал, подумал я, вспомнив разговор.
Шёл в хвосте группы, одним глазом на «спину» шагающей впереди эльфийки, другим на лог квеста.
Шагал, спотыкаясь иногда о выступающие корни деревьев, прочитал цели своего непонятного задания:
– Достигнуть 95 уровня развития персонажа – не выполнено.
– Объединиться в группу – выполнено.
– Локация «Звенящая Пустошь» достигнуто – не выполнено.
М-да… Мощно!
Глава 2
Надо бы на счёт умений себя просветить. «Книга – это оружие.» – говорите? Хорошо, интерфейса по не многу оживает и может покажет мне наконец мои абилки. В руке до сих пор зажат свиток с квест-письмом, про который я уже и забыл. Выкинуть не выкинешь, куда положить неизвестно. Информации там кот наплакал, но всё-таки посмотрю ещё раз, может. чего не заметил?
Жрец Р`авена!
На тебя возложена Великая Миссия свыше. Нужно найти артефакт бога-ворона, канувшего в небытие в бесчестной Игре Богов. С помощью «Призрачного пера» ты сможешь возродить павшего, дабы он смог отомстить. К сожалению, след артефакта был утерян сто сорок семь лет назад предыдущем хранителем в области, что сейчас называется «Звенящая Пустошь». До этого «Перо» молчало и не было известно о том, где артефакт и какого его состояние.
Но сегодня случилось по меньшей мере чудо! На несколько секунд Его сила вернулась, лишь для того, чтобы выбрать нового хранителя. Как только мы это поняли, мы сразу начали искать. И нашли.
Найди одного из нас, одного из последователей Р`авена, он поможет тебе встать на ноги, обрести силу.
Да прибудет с нами сила Р`авена.
Верховный настоятель Ар`Вендис IV
Доступно классовое задание …
Ошибка! Проверка доступности задания….
Задание не доступно. Не выполнены требования – 86 уровень.
Проверка доступности цепочки заданий… – доступно стартовое задание.
«Зов Р`Авена. Шаг первый»
Найдите последователя забытого культа бога-ворона и расспросите его о Зове.
Цель:
– Встретить последователя – Выполнено.
– Получить символ покровителя – Выполнено.
– Расспросить о дальнейших действиях – не выполнено.
– Достигнуть 10 уровня развития персонажа – не выполнено.
Задание принято.
Простыня текста растаяла перед глазами, явив еще один вопрос:
Желаете сохранить письмо в почтовом ящике?
Да\Нет.
“Желаю”, – мысленно произнёс я, нажимая кнопку. Листок бумаги исчез, а я обратил внимание на новый квест. Когда я успел выполнить два пункта? Такое ощущение, что мне каким-то образом выдали кем-то уже юзаного персонажа. Только в голове не укладывается, как такое может быть. И выходить из игры, уже желания всё меньше. Вдруг отнимут? Сколько времени потом ждать возможности снова создать персонажа, этого я не знаю. Почему-то это время для каждого своё генерируется.
Так, вернёмся, к умениям и способностям – сказал я себе и снял с пояса книгу. Присмотрелся к предмету, вызывая подсказку. Сейчас-то должно уже сработать. Игровой интерфейс потихоньку оживает.
«Фолиант последователя Р`Авена»
Боевой манускрипт.
Уровень предмета: 5
+7-10 ед. к исцелению магией света.
+3–7 ед. к урону магией света.
Характеристики:
+5 к духу
+100 к запасу маны.
Качество: Обычное.
Прочность: 35/110
Это уже лучше, чем ничего! А что касается прочности, это и по виду заметно, того и гляди странички повылетают.
Открыв фолиант, увидел те же пустые страницы, но буквально через секунду появилось диалоговое окно:
Появились доступные для изучения способности. У вас в наличии 3 очка умений, желаете изучить?
Нажал кнопку «Да», и передо мной открылись три ветки умений.
«Исцеление», «Спасение», «Воздаяние»
Первая столбец согласно названию, содержит только хилки. Из них мне на первом уровне доступны сразу две.
Малое исцеление
Дальность действия: 30
Стоимость: 50
Время чтения: Мгновенно
Периодическое исцеление.
Исцеляет 20–35 ед. за секунду. Время действия: 5 секунд.
Откат: 5 секунд.
Хилка из разряда простейших, как следует из гайдов, хоты от подобных абилок должны висеть чуть-ли не постоянно во время боя. Следующая способность массового исцеления, просто и со вкусом:
Массовое исцеление
Стоимость: 120
Время чтения: 5 секунд
Мгновенное исцеление в радиусе 50 от заклинателя
Исцеляет до 10 союзников в области действия умения на 110–170 ед.
Откат: 30 секунд
Эти скиллы беру сразу, остаётся единичка. Ветка «Спасение» предлагает на первом уровне щит союзнику с последующим подхилом или щит себе любимому с кратковременным ускорением на 70 % на 5 секунд. КД в 15 секунд на селфбафф также очень удобен. Стал бы один качаться взял бы его первым делом, а так как я рассчитывал игру в группе, начиная уже с «яслей», то беру конечно же:
Дар защиты
Стоимость: 70
Время чтения: Мгновенно
Усиление союзника.
Время действия: 35 секунд. Или до получения максимального урона равного 50 % маны на момент произнесения. По окончании действия исцеляет цель на 20 % от поглощенного урона.
Щит поглощает до 70 % любого вида урона. Тёмную магию блокирует на 90 %. Магию Света блокирует на 40 %.
Откат: 20 секунд
Ветка с атакующими скиллами мне пока не нужна. А потом, уже посмотрим. Может я найду способ вернутся к своей группе. Зашёл же ведь только персонажа создать, на день раньше, чем условились, и дальше меню создания персонажа идти не было планов.
Не удержавшись, мельком глянул атакующие способности. «Свет Веры» кастуемая способность с уроном по области. Долгий каст и средний урон. «Отблеск света» инкастовая с низким уроном и маленьким откатом. В принципе неплохо, но что-то одно брать не вариант, а на всё вместе очков не хватит, да и толку мало. Подтвердил изучение выбранных умений, появилось ещё одно окно с просьбой выбрать умение покровителя. Странно, ведь покровителя, как говорит система у меня нет. Ну что ж, посмотрим, что имеется в наличии и на заказ.
«Крылья ворона» <не активно>
Дар Покровителя, 1 ур.
На 5 секунд закрывает область (20 метров) крыльями ворона, блокируя полностью урон равный общему показателю здоровья группы, возвращает 100 % поглощённого урона атакующему(атакующим) в пределах 1 метра.
Время чтения: Мгновенно
Откат: 24 часа (снижение времени с ростом уровня покровительства)
Умение не активно. Что бы получить умение, активируйте «символ покровителя» (находится у вас в сумке)
Не хилая такая ульта. Та самая соломинка, которой часто так не хватает. Теперь вопрос, как попасть в сумку? Интерфейс-то еще не до конца ожил, да и на себе где-либо я её не заметил. Перечитав описание еще раз, зацепился за слово сумка, цвет шрифта другой и подчёркнуто. Гиперссылка на инвентарь? Не замечал подобных упоминай, а вдруг?
Мазнув взглядом по этому слову, и на периферии, внизу рядом со скиллбаром, появилось окно с восемью ячейками – по четыре в два ряда. Две из них не пустовали. Первое на что обратил внимание – это «одеяние послушника», что обрадовало не меньше факта наличия сумки в целом. В описании скупо красовалась единичка интеллекта. В один виртуальный клик переоделся. Во втором слоте:
«Перо призрачного ворона»
И всё! Никаких там активатор силы покровителя или что-то в этом роде.
Активировал перо, все окна закрылись. И внезапно над головой пролетела стая воронья, оглушая своим карканьем на пару секунд. От неожиданности пригнулся, а когда гвалт прекратился, посмотрел на небо и не один.
Эльфийка, вскинув на изготовке лук с натянутой тетивой, искала цель в небе. Остальные глазами искали в небе нарушителей спокойствия.
– Что это было? – спросил Друрин, вглядываясь в чистое небо, придерживая одной рукой свою каску, чтобы не слетела.
– Вот уж не знаю. – Ответил, так же разглядывая небесную высь. – Стая воронов, наверное, или как они здесь называется?
– О, уже и переодеться успел! – произнесла эльфа, убирай лук за спину, обратив на меня внимание.
– В сумке лежала. – Развёл я руками.
– А сразу-то чего не надел? – спросил маг.
– Да вот только пару минут назад про неё вспомнил. – Честно соврал я.
– Ладно. Дурин, долго мы ещё кругами будем ходить по этому лесу?
– Да я-то чё? – отвлёкся дворф от созерцания неба. – Маркер, цель, то есть, двигается иногда! Прям медведь-шатун какой-то! Не может посидеть полдня на одном месте, подождать, пока придём. – За оправдывался коротышка.
То-то я думаю, мы как-то долго идём. Вроде, сначала говорил недалеко он. Интересно, что у нас покажет карта, если вообще покажется. Вызвать карту удалось, на чёрном фоне «тумана войны» тонкой линией отображался наш маршрут в виде вопросительного знака без точки снизу. Да уж, знатная загогулина вышла, это даже к лучшему, способности выучил, шмотку напялил. Можно и в бой, правда, не хочется. Я тут со своими двумя сотнями хп сложусь от первой же плюхи, без брони-то те пару пунктов, что уже есть, роли не играют.
Спустя пару минут, не спешного променада по лесным просекам, впереди послышался волчий вой. Заказывали первый бой? Получите-распишитесь!
Группа сконцентрировалась в готовности принять бой. Дворф покрепче перехватил свой двуручный топор, Элезара наложила на тетиву лука две стрелы разом. У мага слабо засветился его посох. В напряжении прошли несколько шагов, стараясь не шуметь.
В кустах в нескольких шагах левее от меня, послышался шорох, на который тут же отреагировали воин и лучница.
– Барук Кхазад! – произнёс дворф, перехватив по удобней свою секиру, рванул в сторону моба. – Кхазад ай мену! – добавил он, нанося косой рубящий удар по тушке волка. В боевом чате (и такой появился в интерфейсе):
Друрин применил боевую ауру – «Боевой клич» +5 к атаке на 15 секунд.
Буквально в ту же секунду промелькнули две стрелы вдогонку за дворфом. Волк снова завыл, но поперхнулся, получив стрелу, заскулил. Из кустов доносился звериный рык и кряхтение-сопение воина.
– Хватит копаться! Тащи его сюда. – прикрикнул маг.
Похоже, что Друрин всё-таки пропустил пару ударов, укусов. Пяток единиц ему уже снесло. Открыв свой фолиант, взял в таргет дворфа и активировал малое исцеление. Ошибка, цель вне поля зрения.
Из кустов кувырком выкатился воин, одним рывком поднялся на ноги, развернулся к нам спиной и только успел в блоке выставить древко оружия, как с утробным рыком из кустов на него выскочил серый волчище 10 ур. чуть не свалив дворфа с ног, тот лишь слегка сдвинулся с места, но на ногах устоял.
– Макс, не стой столбом, – уже спокойней произнёс маг и запустил в цель огненную стрелу. Вместе попадания на шкуре волка появилась небольшая проплешина, а хп моба упало на пару процентов.
Активировал малое исцеление, у дворфа к этому моменту уже осталось 85 % хп, плюс кровотечение. Из-за большой разницы в уровнях, моей хоты хватило лишь на то, чтобы перекрыть урон он укуса, но не вылечить. У волка же за несколько секунд появилось несколько новых дыр в шкуре. Одна стрела угодила аккурат по середь глаз и была с обломанным оперением.
Ещё одна стрела прилетела мобу ровно в глаз. Волк как-то жалобно взрыкнул и замотал головой. Этим снайперским выстрелом ему снесло двадцать два процента разом, осталось всего ничего каких-то пятнадцать процентов. И снова как бы случайно и ненароком дворф обломал маячащее у него перед лицом древко стрелы.
– Дурин! Чугунная твоя башка! Знаешь сколько стрелы стоят? Хватит их уже ломать. – Не выдержала наконец эльфийка.
– Так это… я тебе… уже говорил! – ответил ей запыхавшийся воин. – Не стреляй мобам в харю! Мешаются же, эти твои стрелы. – На одном дыхание прокричал он, нанося смертельный удар по загривку волка.
Серый волчище 10 ур. Убит.
… получен опыт.
Получен уровень!
Ваш уровень 2.
Имеются не распределённые очки характеристик.
Туша волка развоплотилась, оставив после себя мешочек с лутом. Пока группа собирает лут и уцелевшие стрелы, открываю окно персонажа.
Имя: Максат
Жрец 2 уровня
Покровитель: Р`Авен
Характеристики
Основные:
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Второстепенные:
Восприятие – 1
Дух – 1
Телосложение – 1
Выносливость – 1
Доступно для распределения 10 очков характеристик.
– Максат, опять, что ли, завис? Инет плохой, что ли? Иди лут подбирай, пока не протух. – Позвал меня Хэлфраер. – Уровень получил. Поздравляю. Весь лут дороже медяка включая и сами медяки отдашь мне.
– Да вроде нормально всё со связью. – Свернув окно, я подошел и прикоснулся к мешочку. Две серебряных монеты и алхимический компонент глаз волка отправились в мою сумку. Так же, как и у остальных в логах чата лут был зафиксирован. Секунды не прошло, как я получил предложение торга от мага. Отдал лут, и только после этого мы снова отправились в путь.
Ману мне восстановить, конечно же, никто не дал, времени в обрез. Поделиться зельем с первым встречным, то есть со мной, маг так же не посчитал нужным. А восстанавливается она крайне медленно. По одному проценту в минуту, если ты не в состоянии покоя. Где-то за час спокойной прогулки она вся, восстановиться, но это не городской парк.
Чёрт с ней, с маной, и без моего мизерного отхила справятся.
“Надо бы статы раскидать”, – вспомнил я и открыл окно персонажа. Имеется десять очков, четыре из них сразу идут на увеличение творимого исцеления – то есть в «дух», а три на интеллект, а остаток пойдет вкладом в здоровье. Тощий хил, подающий с первой аоешки никому не нужен. Кроме силы боевой магии – эта стата так же дает повышение запаса маны и её регена. По какой-то мудрёной формуле, которую я сейчас и не вспомню, именно «инта» увеличивает пассивное восстановление маны в бою, но только после определённого порога.
Подтвердив вкинутые очки в статы, отхил увеличился на двадцать у хоты и на сорок у массовой хилки. Будь я в «тепличных условиях», на локации первых уровней, меня бы с руками оторвала любая пати, только из-за возможно фул-хила раз в тридцать секунд. Но не здесь.
Не прошло и двух минут, Друрин выцепил еще одного моба. На этот раз лису девятого уровня. Взявшему роль танка дворфу на этот раз досталось больше плюх, хотя уровень ниже. Только вот нужно обращать внимание на запас маны хила, тем более, когда он гораздо ниже тебя.
В итоге – на середине боя, то есть когда у моба уровень здоровья упало ниже пятидесяти процентов, у меня кончилась мана. О чем я тут же сообщил сопартийцам. Больше всего «обрадовался», конечно, танк, как единственный получавший исцеление во всём его скромном объёме.
Здоровье Друрина начало стремительно падать, от дотов «укус» и «глубокое рассечение». Маг, фыркнув, прервал каст какого-то долгого заклинания и скастовал саппорт-хоту:
Хэлфраер активировал ауру «стремительность II» ускорение применения заклинаний\способностей и регенарации в 4 раза (в бою в 2 раза) на 20 секунд.
За время действия баффа, быстро разделали, я снова получил уровень за кил моба в несколько раз сильнее себя. С лутом поступил также, как и прошлый раз.
Отлечившись за счёт банок на хп Друрин, глянув карту, сказал, что цель сегодняшнего похода буквально за ближайшим кустом находится.
- Эрилон: Игра б@гов. Книга первая
- Эрилон: Ковчег б@гов. Книга вторая
- Эрилон: Война б@гов. Книга третья