banner
banner
banner
Название книги:

Каждый по-своему прав

Автор:
Алексей Савушкин
полная версияКаждый по-своему прав

000

ОтложитьЧитал

Шрифт:
-100%+

Реал. История Игры

Максим снял шлем и аккуратно встал с кресла. Тело побаливало. Он потихоньку начал разминать затекшие мышцы и начал зарядку.

Часы показывали почти три утра.

Утро было хмурым. По дороге в школу сестренка, как всегда, задавала свои почемушки. Максим несмотря на скверное настроение, улыбался ей и старательно всё объяснял.

– Максим, расскажи мне про Игру, – вдруг попросила Елена.

– О, о ней можно рассказывать долго. Но лучше будет тебе самой всё увидеть.

– Почему папа не разрешает тебе брать меня с собой, ведь я уже большая! Все дети в моем классе уже были в Игре! – возмутилась Елена.

– Папа считает, что всему своё время.

– Расскажи мне историю Игры.

– Давай я расскажу тебе сегодня вечером, сейчас просто не успею, да и говорить тяжело.

Наверное, Максим был не глупым парнем. Он понимал многие вещи и процессы. Но применить их на практике почему-то получалось только в Игре. К реальной жизни 17-летний парень был приспособлен не более чем его 7-летняя сестрёнка. Все его знания оставались по большей части теоретическими и книжными.

На уроках он старательно слушал учителей, на переменах делал домашние задания, а после того, как отводил сестренку домой, снова шел в школу на дополнительные занятия или спортивную секцию по настоянию отца. Всё это отнимало больше половины свободного времени Максима, но таков был уговор с отцом.

Вечером, Максим, как и обещал рассказал сестрёнке историю Игры. Он знал историю зарождения Игры наизусть, так как Ронан буквально заставил Максима её заучить.

«Для того, чтобы новое поколение могло понять, что было утрачено, учитель биологии средней школы на пару с преподавателем информатики с привлечением Искусственного интеллекта создали обучающую программу в виртуальной реальности, любовно воссоздав в ней все прелести утраченного мира. Для того чтобы ученики поняли как хрупок был утраченный мир, в обучающей программе весь животный и растительный мир воссоздали с такой точностью, чтобы ученики могли воочию убедиться в его хрупкости и нежности. Сорванные цветы вяли и умирали, убитая бабочка засыхала, становясь трупиком, а персонаж передавал ученику через нейроинтерфейс шлема всю гамму чувств доступных для человека. Дополнительно к растениям и животным, являвшихся полной копией земных, были добавлены не имевшие аналогов в реальности, придуманные растения и животные.

Не имея возможности арендовать сервера для своей платформы, авторы создали её по принципу децентрализованной системы, частью которой становился любой скачавший приложение на игровую консоль и подключившийся к программе человек. Для того чтобы децентрализованная система прожила как можно дольше, в ядро системы были внесены дополнительные корневые программы, так называемые законы мироздания, которые не могли были быть нарушены без уничтожения Игры:

1) 

Закон обратной связи. Для доступа к обучающей программе требовался нейроинтерфейс с полной передачей ощущений.

2) 

Закон анонимности. Доступ к обучающей программе осуществлялся через учетную запись игрока, создаваемую в Игре, которая хранила минимальный набор данных для идентификации: зашифрованный слепок сигналов мозга (так называемый отпечаток мозга) и пин-код активации шлема виртуальной реальности.

3) 

Закон бытия. Размножение и развитие растений и животных подчинялось эволюционным процессам. Ни одно уничтоженное растение или животное не могло быть восстановлено.

Для того, чтобы вызвать интерес к игре у школьников, был добавлен элемент соревнования. По территории игрового мира были спрятаны 100 артефактов, чтобы получить их нужно было пройти квесты. Появился четвертый корневой закон:

4) 

Закон цикличности или закон победителя. Владелец 100 артефактов объявлялся победителем Игры, запускалась перезагрузка игры к исходному состоянию.

Чтобы подстегнуть учеников к бережному отношению к окружающей среде и добавить элемент риска в игровую составляющую был внедрен пятый закон:

5) 

Закон возмездия. При нанесении экосистеме (животный мир и растения) урона выше уровня, требуемого для естественного самовосстановления, запускалась перезагрузка игры к исходному состоянию. Для определения такого уровня был внедрен Индекс Социальной Ответственности, который рассчитывался по сложной схеме из нескольких параметров. При падении индекса до 0% запускалась перезагрузка игры к исходному состоянию.

После запуска 1 сентября, Обучающая Игра получила бешенную популярность среди учеников этой школы. Всем без исключения нравился очень красивый и хрупкий мир, описанный в книжках и фильмах, который можно было ощутить, как настоящий.

Но в первую же неделю разработчики столкнулись с проблемой. В игре не могло быть победителя, так как все 100 артефактов никак не мог получить один игрок. Оценив, что игровая часть обучающей программы в тупике и боясь потерять интерес у школьников учителя биологии и информатики попросили опытного разработчика игр внести необходимые корректировки в корневые принципы игры. Тот, недолго думая подготовил пакет изменений, состоящий из двух законов:

6) 

Закон собственности. В игру ввели элемент собственности, который предполагал как законное, так и незаконное приобретение собственности. Каждый персонаж отныне мог что-то приобрести, обменять, продать, отобрать или украсть.

7) 

Закон развития. Владельцы артефактов единогласным решением утверждали внедрение программ второго уровня, которые не противоречили программам первого уровня. Каждый персонаж мог создавать и внедрять в платформу программы, вытекающие из корневых законов и программ второго уровня.

Объяснив необходимость и правильность изменений ученикам школы создатели игры получили одобрение большинством участников игры и пакет изменений вступил в силу.

Первой программой созданной и внедренной стала денежно-кредитная политика, потом оружие. Через три недели появился первый победитель, который с помощью интриг, воровства, денег и помощников завладел всеми артефактами.

Вторая игра скатилась до вакханалии, сопровождаемой постоянными смертоубийствами, насилием и кончившееся уничтожением всего живого и как следствие падением индекса Социальной Ответственности до нуля и перезагрузкой игры всего через щесть месяцев. Как и в первом так и во втором случае реальных победителей и злодеев никто не знал, так как связать персонажей и игроков в реале было нечем. Родители детей, персонажи которых пострадали в Игре подали жалобы в отдел образования.

Создатели игры захотели внести изменения добавив закон о запрете производства летального оружия и насилия, а также внедрив ограничительные меры. Но тут идея децентрализованной системы сыграла с ними злую шутку. Новый пакет изменений не был принят даже тремя процентами игроков. При этом все ученики клялись в том, что приняли пакет изменений. Проверить это никак было нельзя. Тогда администрация школа пошла на крайнюю меру и попросила родителей удалить игру с игровых консолей детей, чтобы учитель биологии и информатики снова получили власть над платформой. 3 Марта, день, который потом признали как день независимости Игры, выяснилось, что даже при удалении Игры со всех консолей учеников школы «контрольный пакет» не был получен. Игра уже вышла за пределы школы и стала по настоящему самостоятельной.

Так Игра, созданная для обучения учеников и приятного времяпровождения, стала отдушиной для людей, уставших от суровой реальности. В ней смог и пылевые облака не скрывали от людей солнца, луны и звезд, дожди не превратились в источник кожных заболевай, на улице не приходилось надевать респираторы, в ней всё еще была жива и прекрасна природа. В короткий срок Игра набрала большую популярность и набрала критическую массу игроков, став самостоятельной экосистемой.

Еще через несколько месяцев, когда, когда второй по счету победитель перезапустил Игру. Игрок по имени Алекс, потерявший после перезагрузки Игры накопления, позволявшие ему получать в Игре эмоции и ощущения недоступные в реальной жизни, в четвертом цикле игры заключил с несколькими Игроками, завладевшими, как и он артефактами, своего рода договор коллективной безопасности. Этот договор в последствии привел к появлению первого класса, так называемых Элитаров, владельцев артефактов, которые могли в один миг уничтожить прогресс Игры перезапустив её, то есть «обнулив Игру». Этим кругом была инициирована разработка программ, защищавших игровой мир от хаоса и вседозволенности, чтобы не допустить обнуление игры, через падение Индекса Социальной ответственности. Так в игре появились структуры власти и полиция. Это привело к появлению налогов, что в свою очередь усилило укрепление денежно-кредитной политики и зарождению первых зачатков экономики, которая к текущему времени являлась одной из самых крупных в реальном мире, так как возможность ввода и вывода денег в Игру включили её в товаро-денежные отношения с реальность. Ввод и вывод денег осуществлялся через брокеров, по сути, на честном слове и условных кодах. Например, в Игре, персонаж, который успешно продал лут или даже артефакт, обращался к бракеру и договорившись о курсе переводил деньги на счет брокера, получив специальный код и адрес реале. В реале Игрок приходил по адресу, называл код и забирал свои деньги уже в настоящей валюте. Аналогично, но в обратном порядке происходил ввод денег в Игру. Построена эта схема была по принципу теневой китайской системы переводов, которая процветала в 20-21 веках. Брокеры имели прибыль за счет разницы курса ввода и вывода денег и ни разу еще не обманывали, так как на их честности держалась капитализация Игры и в конечном итоге их прибыль.

Таким образом четвертый цикл Игры продолжался до сих пор. Игра в победителя и раньше интересовавшая только некоторых Игроков окончательно отошла на второй план, уступив место развлечениям. В Игру потянулись бизнесмены, которые почуяли огромный потенциал.

 

Чтобы хоть как-то снизить градус напряжённости с органами власти в реальном мире, Элитары ввели ограничение на минимальный возраст Игроков, установив его на отметке 14 лет. Но чтобы сохранить изначальный дух обучающей программы оставили возможность регистрации детей с шестилетнего возраста с согласия родителей. Посещение детьми Игры осуществлялось под шефством Игрока с классом не ниже среднего и персональным индексом социальной безопасности не ниже 70 процентов.

Чтобы держать в узде воров, мошенников и нелегальных убийц властью был утвержден ряд законов, большая часть из которых заканчивалась штрафом, возлагаемым на персонажа. Неоплата штрафа и ряд тяжких преступлений, влекущих понижение Индекса Социальной ответственности, вынудили внедрить программу, которая была названа «вечный бан», приняли этот закон второго уровня Элитары единогласным решением. Попавший под данную санкцию Игрок не мог войти в Игру так как его учетная запись блокировалась. Создание другой учётной записи было невозможно так как идентификация забаненного Игрока осуществлялась через слепок мозга.

Мир полный развлечений манил разных людей, но выстроенная Элитарами структура, почти полностью копировавшую государственное устройство любой развитой страны в реальности, позволила создать и сохранить мир, называемый с чьей-то легкой руки Игра»

Конечно, Максим опустил жуткие подробности и ненужные ребенку детали. Но даже с учетом этого, всех вопросов сестрёнки и ужина, Максим смог войти в Игру только после девяти вечера.

Игра. И снова кролики

…подключение к Игре…

…идентификация игрока…

Системное сообщение:

Добрый вечер, Макс238WW!

Пока вы отдыхали, произошли следующие события:

Жители подали коллективную жалобу на коммунальные службы за изменение частоты вывоза мусора из жилых кварталов.

Мэрия подняла штрафы за загрязнение мест общего пользования, парков, скверов, в том числе выброс коммунальных отходов в неустановленных местах, и другие подобные действия, выражающие неуважение к окружающим на 10%.

Более подробную информацию по данным и другим новостям вы можете получить из платных информационных каналов либо расширив подписку на важные новости в личном кабинете.

Закрыть системное сообщение (да/нет)?

Социальное положение: Средний класс

Активы:8 300 кредитов

Пассивы: 0

Здоровье: 99%

Профессия: вольнонаёмный (11 из 30)

Индекс Социальной Безопасности: 87%

Макс встал с кровати, повторил привычный моцион и уселся за «Поиск работы». На часах было 21.23. Ехать на точку X в темень не было смысла. Но нужно было пополнять счетчик выполненных заданий. Иначе снижение рейтинга, а потом удаление из профессии, что сразу же обвалит и Социальное положение, и Индекс социально Безопасности, в вкратце именуемый ИСБ.

К удивлению Макса, он наткнулся сразу на шесть предложений о поиске кролика бонго. «Нужно было вчера брать всех кроликов!» – с сожалением подумал Макс, но тут же сообразил, что адреса находятся довольно далеко друг от друга. И вряд ли все эти пропавшие бонго в одном месте.

Он договорился с Дэном и за несколько часов они выполнили сразу три задания.

Что конечно же хорошо в плане денег и завершенных заданий. Но трех кроликов они так и не смогли найти.

– Завтра, я смогу войти в 10.00, у тебя получится? – спросил Макс у Дэна.

– Поедем за попугаем? – в ответ спросил Дэн.

– Да, – Макс, перевел половину заработанного Дэну. – Проверим точку и решим: продолжать или нет.

– Хорошо, буду в 10.00 ждать тебя внизу.

На том и порешили.

…отключение от Игры…

Системное сообщение:

До свидания, Макс238WW!

Социальное положение: Средний класс

Активы: 8 375 кредитов

Пассивы: 0

Здоровье: 92%

Профессия: вольнонаёмный (14 из 30)

Индекс Социальной Безопасности: 87%

Реал. Знакомство с Рубин

Сделав разминку и умывшись, Максим лег в кровать чтобы поскорее уснуть. Впереди были выходные и по старой традиции Максим проводил их в Игре.

Но сон не приходил. Максим не знал, что ответить сестрёнке, когда она в следующий раз спросит о том, почему ей не разрешают войти в Игру. Его самого родители привили в Игру, как только ему исполнилось шесть лет. С тех пор, каждые выходные, родители устраивали ему поездки за город, к морю, походы в горы, прививая ему любовь к природе, а когда ему исполнилось четырнадцать лет, и он мог самостоятельно входить в Игру, разрешили ему подрабатывать.

И вдруг в день, когда Елене исполнилось шесть, отец и мать вдруг навсегда покинули Игру и не разрешили Максиму ввести в Игру Елену, сказав ему только то, что как бы ни была прекрасна виртуальная жизнь, но жить нужно в реальности. А Макс так мечтал познакомить Елену с Рубин. Переключившись на Рубин, Макс в который раз с сожалением и одновременно радостью вспомнил о том, как познакомился с Рубин.

В то утро, Макс направлялся в Игре в офис к одну из своих постоянных заказчиков, чтобы лично доставить заказ. В большой многоэтажный бизнес-центр вели два парадных входа и еще шесть неприметных для персонала. Как раз у одного из таких служебных входов Макс обогнал девушку в строгом синем брючном костюме и открыл перед ней дверь.

– То, что я женщина, не мешает мне самой открывать дверь! – возмутилась девушка.

– То, что вы женщина, не мешает мне быть мужчиной! – не менее экспрессивно ответил Макс.

Девушка хотела что-то добавить, но вдруг сменила гнев на милость, поблагодарила Макса кивком и легкой улыбкой и вошла внутрь.

Дальше они шли с переменным успехом обгоняя друг-друг и уступая друг-другу в тесных дверных проемах, сели в один лифт, вышли на одном этаже и дошли до одной и той же двери.

Секретарша в приемной улыбнулась им одинаковой улыбкой и сказала:

– У вас 10 минут, потом он убегает на важную срочную встречу.

Тут уже Макс поняв, что спутница может занять заказчика на неопределённое время спросил:

– Вы к нему надолго?

– Думаю, да, если вы быстро, с удовольствием вас пропущу.

– Спасибо! Я буквально на минутку, – Макс с благодарностью улыбнулся девушке и вошел в кабинет.

Вышел он оттуда ровно через 10 минут одновременно с клиентом, тот горячо благодарил Макса:

– Спасибо, Макс! Вы снова меня выручили! Если бы не вы мне грозил бы большой штраф за потерю столь ценного экземпляра! – затем повернулся к девушке и продолжил с наигранным сожалением в голосе: – О, Рубин! Прошу прощения, но наше интервью придется отложить! Я очень спешу! – и не дав девушке высказать своё возмущение срочно ретировался.

Девушка, которую очевидно звали Рубин медленно посмотрела на Макса, потом на секретаршу и выбрав Макса в качестве жертвы ядовито вымолвила:

– Вы увели у меня последний шанс получить интервью до выходных! Разве так поступают настоящие мужчины?

Макс сострил грустное лицо и выпалил:

– Настоящие мужчины всегда готовы понести адекватное наказание. Вы позволите пригласить вас на обед?

– Я не обедаю с мужчинами, для которых провести со мной время это наказание! –Рубин гневно сверкнула глазами.

Макс силясь придумать достойный ответ замямлил что-то типа: «эээ…ммм», Рубин подождала еще секунд пять и вышла из приемной.

Надо было сказать: «Настоящие мужчины всегда заглаживают свою вину!», спохватился Макс.

Он посмотрел на секретаршу, та снова улыбнулась и вернулась к своим делам.

Макс, коря себя за неумение флиртовать направился к выходу.

Или надо было сказать: «Еще большее наказание – это больше никогда не увидеть вас!». Нет, это бред. Надо было сказать: «Быть рядом с вами и не иметь шанса прикоснуться к вам – вот что такое наказание». О господи, Макс хватит! Шанс упущен.

А снаружи здания, у служебного входа его ждала Рубин.

Макс сделал к ней пару шагов и остановился, судорожно перебирая все варианты и ища новые.

Рубин молча ждала. Выражение её лица читались примерно так: «Это твой последний шанс».

Макс ничего достойного не придумав выпалил:

– Давай дружить!

Секунду на лице Рубин было разочарование, которое сменилось улыбкой.

– Заметь, не я это предложила и назад дороги уже не будет! – сказала она, взяла Макса за руку и продолжила: – Тут недалеко есть заведение с прекрасной кухней.

Так Макс и Рубин стали друзьями.

Игра. Поиск попугая

…подключение к Игре…

…идентификация игрока…

Системное сообщение:

Добрый утро, Макс238WW!

Пока вы отдыхали, произошли следующие события:

Заседание городского совета по коллективной жалобе назначено на 18.30 следующего четверга.

Мэрия объявило о повышении заработной платы игрокам занятым в коммунальном хозяйстве на 20%.

Более подробную информацию по данным и другим новостям вы можете получить из платных информационных каналов либо расширив подписку на важные новости в личном кабинете.

Закрыть системное сообщение (да/нет)?

Социальное положение: Средний класс

Активы: 8 375 кредитов

Пассивы: 0

Здоровье: 99%

Профессия: вольнонаёмный (14 из 30)

Индекс Социальной Безопасности: 87%

Макс ехал с Дэном на точку Х. Точка была за городом, ехать нужно было почти два часа, час на выезд из города и чуть меньше до точки Х. По сути точка Х была предпоследней остановкой попугая до своей исторической родины и Макс с Дэном прикупили на птичьем рынке ловушек и самых ароматных приманок, чтобы в случае удачи на точке Х сразу ехать на отлов.

Обычно Дэн всю дорогу молчал, слушая местное радио, а Макс либо читал новости на бесплатных ресурсах, либо изучал предложение в «Поиск работы».

Сегодня предложений было в несколько раз больше обычного. Большую часть составляло поиск пропавших животных и уборка территорий.

– Что-то коммунальные службы перестают справляться, – вслух сказал Макс. – Давненько такого не припомню.

– Последний раз такое было, когда был резкий прирост новых игроков. Количество персонажей увеличилось с полутора тысяч до шести миллионов за два месяца. Разработчики игры думали, что создали самоподдерживающуюся структуру и с увеличением жителей, увеличится и количество коммунальщиков. Но игроки не хотели работать в Игре уборщиками, дворниками, водителями мусоровозов и т.д. Город начал утопать в мусоре. Еды начало не хватать. Персонажи засрали город в считанные дни. Элитары не реагировали на жалобы, изредка отписываясь что не помешало бы всем изучить «теорию разбитых окон», но игроки просто стали негативно отзываться об игре, интерес начал спадать и тогда Элитаром пришлось дать добро на создание ботов-коммунальщиков. Потом ботов-врачей, потом ботов учителей и т.д. Практически все социальные и коммунальные службы поддерживаются ботами. Иначе Город не был бы тем прекрасным местом, в которое люди хотят приходить чтобы отдохнуть от реальности, – Дэн помолчал немного и добавил: – Только боты и не дают людям окончательно превратить Игру в реальность.

– А как же продвинутые боты?

– Это старая легенда, что на заре Игры с помощью ИИ были созданы продвинутые боты, так сказать служители заповедника, которые должны были быть своего рода проводниками в Игре и учителями для учеников. Кто-то должен же был следить за всем этим зоопарком и проводить экскурсии для школьников. Но тех было немного, а потом они растворились в Игре, когда Игра перестала быть обучающей программной, а стала Игрой.

Макс едва сдержал желание задать вопрос, не бот ли сам Дэн. Но промолчал, боясь случайно фразой или глупым вопросом перебить Дэна. Дэн очень редко произносил такие длинные речи.

– Но, так называемые «муниципальные боты» это не творение ИИ, это творение людей, которые были ограничены в возможностях, они функциональны, исполнительны, даже сообразительны, но…. – Дэн замолчал на несколько секунд, а затем закончил: – Кроме того, они также как любое «живое» творение в Игре сильно зависят от Общего ИСО.

– А что за теория? Про форточки, – через пару минут прервал молчание Макс, меняя видимо не очень приятную тему для Дена.

– Теория разбитых окон, – поправил Дэн и продолжил: – Есть такая теория, там кстати, в реальности, что даже в абсолютно новом доме, в хорошем районе, где будут жить одни интеллигенты, если вовремя не заменить разбитое кем-то специально или случайно одно единственное окно, то дом быстро придет в упадок и перестанет быть чистым и уютным. Очень скоро будут разбиты не только окна, но и двери, лифты будут зассаны, будут случаться кражи и убийства, жители сопьются, а в подъезде будут ночевать бомжи.

 

– Что-то не вериться, что всё из-за одного окна.

– Было несколько экспериментов, которые доказывали, что люди быстро начинают нарушать все правила и приличия, если будут видеть, как кто-то другой их нарушает без последствий.

– Типа энтропия берет своё, – улыбнулся Макс.

– Да, но только там энтропия с точки зрения физики, а тут скажем… – Дэн на секунду задумался. – с точки зрения психологии и морали.

– Да, но ведь про энтропию в физике есть уточнение, что это работает только в замкнутых пространствах, а если идет влияние извне, то энтропия как-бы нивелируется. Энергия солнца обеспечивает фотосинтез и растения живут, появляются новые виды животных, вселенная расширяется, звезды сталкиваются и т.д.

– Абсолютно верно! – Дэн даже на миг обернулся на Макса. – Влияние внешней энергии сводит на нет энтропию. Но проблема Игры в том, что «извне» на неё влияют только люди. А тут уже проявляется «Теория разбитых окон», причем в Игре её эффект проявился гораздо быстрее и сильнее чем в реальности. Как только коммунальщики перестали справляться с мусором, игроки перестали соблюдать правила и начали выбрасывать мусор прямо на дорогу. Ну а что, мусорки же забиты? А там, где мусор валятся на улице, там грязно и люди уже пинком открывают двери, паркуют машины в неположенных местах, грабят и хулиганят. Энтропия увеличивается, индекс социальной ответственности падает, а это как ты знаешь сказывается на экологии в целом и на ботов в частности, они начинают пропадать, что негативно влияет на индекс и так по кругу.

– Ну с мусором то всё понятно, логика просматривается, а при чем тут всё-таки окна?

– Ну что-то типа психологической ловушки или тригерра, если человек готов жить в доме с разбитым окном, то он и не пикнет если завтра снесут дверь подъезда, распишут стены граффити и так далее по нисходящей.

– Интересная теория, – заключил Макс.

– Да, интересная, жизненная и практически доказанная. – закончил Дэн и молчал оставшуюся часть дороги.

К точке X прибыли уже к полуночи по местному времени.

Это был небольшая заросль невысоких деревьев в виде правильного прямоугольника, листва которых едва давала тень. Макс и Дэн легко нашли ярко оранжевые перья под одним из деревьев. Подобрав несколько перьев, Макс аккуратно упаковал их в пакетик и убрал в рюкзак.

– Что ж, – сказал, Макс. – мы на правильном пути.

– Поедем на конечную точку? – спросил Дэн.

– Поехали.

Место поимки попугая, небольшой лесок можно было обойти по периметру за три-четыре часа. Макс рассчитал, что двух десятков ловушек с сильно пахнущей приманкой будет достаточно для того, чтобы гарантированно поймать попугая уже к вечеру. Но установка ловушек заняла намного больше времени чем планировали Макс и Дэн. Дело было не в скорости развертывания ловушек, а в том, что уже после третьей установленной ловушки, первая ловушка подала сигнал на планшет Макса о срабатывании. В ловушке оказалось обычная земная белочка. В общем уже на пятом срабатывании Макс и Дэн поняли, что не учли одну простую вещь, взяв самую ароматную приманку они расширили тем самым круг потенциальных жертв.

Тогда они сменили тактику и больше не отвлекались на сработанные ловушки, после того как все ловушки были расставлены, они пошли собирать урожай. Дэн и Макс прошли лес вдоль и поперек больше десяти раз, каждый раз убеждаясь, что ловушка поймала не попугая. К девяти вечера Макс признал поражение.

– Вернемся завтра с профессионалом в отлове попугая? – предложил Макс.

– Думаю, это будет правильное решение, – согласился Дэн.

Еще почти два часа ушло на то, чтобы деактивировать все ловушки.

Дорога до дома, казалось, заняла больше времени, наверное, из-за усталости и расстроенных чувств.

Дома, первым делом Макс разместил объявление о поиске птицелова, затем перед тем, как отключиться, Макс закинул грязное белье в стиральную машину. У Макса была продвинутая стиральная машина, из песочницы, очень редкая модель, запрещенная, она не стирала белье как в реальности с помощью воды и порошка, а фактически «стирала» в буквальном смысле грязь с одежды. Дело в том, что грязь, пыль и прочее в Игре, как и всё остальное являлись программами и подпрограммами. Умная стиральная машина Макса, была собрана умельцами, которые смогли создать машинку, просто-напросто «стирающую» любой другой код, не помеченный как «одежда». Нужно было только не забывать новую одежду сначала помечать как «одежда», для этого в машинке был специальный режим. Помещаешь новую одежду в машинку, нажимаешь на кнопку «Пометить новую одежду», машинка разворачивала код одежды и добавляла свои вставки, которые не влияли на цвет и качество одежды, но позволяли в последствии безошибочно определить одежду как одежду. В последствии всё что «налипало» на одежду и не определялось как «одежда» выделялось и уничтожалось машинкой при стирке. Ну и конечно, кроме качественной «стирки», которая никогда не оставляла пятен и запахов, не требовала порошка и воды, а также сушки и глажки, машинка никогда не портила одежду. Правда пару раз уничтожала новые вещи, которые Макс забывал пометить. Ну и также качественно уничтожала всё, что Макс забывал вытащить из карманов.

Обошлась эта стиральная машинка Максу совсем недорого, благодаря конечно же Николаю.

…отключение от Игры…

Системное сообщение:

До свидания, Макс238WW!

Социальное положение: Средний класс

Активы: 8 307 кредитов

Пассивы: 0

Здоровье: 92%

Профессия: вольнонаёмный (14 из 30)

Индекс Социальной Безопасности: 87%


Издательство:
Автор