AEG| Jykylyg
Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Total War: Rome 2

Вступление.

Перед вами уже третья редакция этой книги, в которой исправлены некоторые неточности, перепроверены спорные моменты, отредактирована практически каждая глава и все приведено к единому виду, чтобы не сбивать читателя с толку разными стилями. Ну и самое важное – описаны все фракции и их юниты, встречающиеся на турнирах и в мультиплеере (кроме степных, так как они не учувствуют в турнирах и используются в сетевых битвах больше ради развлечения и забавы). Убраны таблицы, которые по моему мнению лишние в данном руководстве. Эта редакция – последняя и следующей работой, за которую я планирую взяться – это «Методические рекомендации по Total War: Attila». Всем спасибо за скачивания и комментарии на сайте ЛитРес, ваша обратная связь очень помогает не лениться и заниматься серией Total War дальше!

Самые популярные турниры, проводимые в

Total War: Rome 2.

Открывая это руководство, вы очевидно уже давно играете в так горячо любимый многими людьми Total War: Rome 2. Игра вышла 3 сентября 2013 года, более 10 лет назад, и несмотря на столь солидный возраст, до сих пор удерживает у монитора немалое количество любителей стратегии, тактики и истории Античности. Даже сейчас средний онлайн у игры колеблется от четырех до пяти тысяч человек в день. Большая часть этих людей – любители играть в кампании, но есть и те, кому нравится побеждать не искусственный интеллект, а реального человека, который действует нестандартно и не будет ломиться в узком проходе на выставленную фалангу пикинеров. Ежедневно заходя в игру, во вкладку сетевых сражений, каждый сможет найти для себя соперника и сразиться с ним. Но помимо рандомных сражений с разными игроками, каждый может опробовать себя в двух самых популярных, ежегодно проводимых турнирах – Cup of Nations и Чемпионате России.

Cup of Nations (Кубок Наций) – создан игроком под ником Cheremis из клана Via Militaris в 2013 году (хотя на самом деле формат Кубка Наций был создан им значительно раньше и в более старой части серии Total War). Основной особенностью этого турнира является то, что за каждым игроком закрепляется фракция на все время проведения турнира. Для сбалансирования фракций каждой из них продуманы правила набора юнитов, а также запрещены такие механики, как: построение войска в «углу», у «красной линии» и в лесу (более чем половиной армии), протаскивание пехоты сквозь пехоту или кавалерии сквозь кавалерию (протаскивать кавалерию сквозь пехоту можно, и наоборот) и конечно же использование багов, читов, глитчей и т. п.

Данный турнир очень интересен тем, что помогает раскрыть свою фракцию, изучить каждый ее юнит, его умения и характеристики. Кубок Наций сталкивает лбами совершенно разные фракции как по силе, так и по стилю, и показывает, что из этого выйдет. Кому-то везет, и он получает нетребовательную к контролю фракцию, а кому для победы приходиться натурально потеть и проявлять весь свой скилл, что обыграть противника и пройти в следующий тур. Как говорил один из турнирных игроков: «Самое интересное в Кубке Наций – это жеребьевка».

В Кубке Наций принимают участие игроки со всего мира (например, в этом году зарегистрировалось более 70 человек). Обычно регистрация на турнир начинается в начале года (январь-февраль).

Что такое Чемпионат России? Это традиционный ежегодный турнир в рамках серии игр Total War. Он берет свое начало с 2009 года и предназначен для объединения всех русскоязычных Total War игроков. Формат турнира всегда меняется, но неизменным остается то, что нет привязки игроков к фракциям. Что позволяет сыграть совершенно разными народами и странами. В отличии от Кубка Наций Чемпионат России научит вас не только умениям, характеристикам и свойствам юнитов различных фракций, а правильно подбирать матчаппы и умело парировать вражескую фракцию своей. Раскрывая глубину не отдельно попавшейся случайно фракции, а всех сразу.

В общем турниры – это в первую очередь не выяснение кто из игроков лучше, а новые знакомства, объединение игроков и поддержание онлайна любимой игры. Не бойтесь проигрывать, регистрируйтесь, знакомьтесь и общайтесь с другими любителями Total War: Rome 2. Становитесь частью дружного коллектива ру-сегмента Total War!

Победы – расслабляют, а поражения заставляют быть лучше!

Рельеф местности, время года, погода и их роль в сражении.

Начнем наше руководство с описания рельефа местности, влияния времени года и погоды на сражение.

Германские леса или нубийские пустыни, холмистая местность Греции или боспорские степи. География игры огромна и сражение может проходить, где угодно. Но, как правило, на турнирах определен список карт, из которого игроки выбирают театр действий. Новички чаще всего к выбору карты относятся не серьезно, полагая, что это не сильно влияет на предстоящий бой. В этой главе рассмотрим, действительно ли это не важно, или же к выбору места битвы, времени года и погоды стоит подходить более ответственно и критично?

Местность, или рельеф – это леса, реки, горы, холмы и остальные неровности на поверхности карты. Оказывает влияние на боевой дух войск, их скорость передвижения и на наносимый ими/по ним урон. В игре есть несколько видов рельефа и все они имеют свои свойства и влияют на поведение юнитов (кроме равнины).

Равнина – отсутствуют какие-либо положительные или негативные факторы, влияющие на подразделение. Маскироваться могут только отряды со свойством «маскировка на ходу». Отлично подходит для действий конницы, слонов, колесниц, фаланг пикинеров и гоплитов.

Кустарник – снижает скорость передвижения войск на 10 %. Маскироваться могут только подразделения со свойствами – маскировка (лес, кусты), маскировка на ходу. Подходит для скрытых маневров пеших стрелков.

Лес – снижает скорость передвижения войск на 30 %, снижает входящий стрелковый урон, могут маскироваться все подразделения, за исключением элефантерии и боевых псов. Служит отличным укрытием от стрелковых подразделений противника (вражеские метательные снаряды будут попадать в стволы деревьев), и местом для организации обороны (лес снизит скорость натиска противника). Также в лесу можно незаметно провести маневр войсками, напав на противника с неожиданной для него стороны (такие маневры всегда рискованны, так как значительное удаление основной армии от отрядов засады может привести к истреблению всей армии по частям).

Холм, возвышенность – повышает скорость передвижения войск (при движении вниз), увеличивает стрелковый урон отрядов, находящихся на холме. Влияет прямо противоположно для отрядов, взбирающихся на него. Отличная позиция для встречи натиска врага или проведения собственного, а также возвышенности – отличное место для размещения стрелковых подразделений.

Отмель – понижает скорость передвижения юнитов на 35 %. При этом на отмелях (ввиду их узкости) очень комфортно себя чувствует пехота с копьями и пиками (особенно с умениями фаланга гоплитов и пикинеров). В мультиплеерных сражениях, битвы у переправы практически не встречаются.

Дороги – повышают скорость передвижения войск на 50 %. Но опять же в мультиплеере вам вряд ли когда-то попадется такая карта.

Но это все сухие цифры (которые хотя бы примерно желательно знать), а в реальном бою от рельефа кое-что, да зависит. Не стоит пренебрегать возвышенностью или кусочком леса между позициями двух армий. Желательно занять такие ключевые точки и пытаться вынудить соперника на проведение атакующих действий. Ваши отряды, будучи на возвышенности (особенно стрелковые) получат значительное преимущество и будут уничтожать противника эффективнее. Лес отлично подойдет в качестве укрытия (хотя бы части армии) при перевесе врага в стрелках. Также кусты и лес могут помочь завести в тыл противнику один-два отряда, что может внести неразбериху и хаос. В общем использование рельефа – это творческий процесс, и в каждой отдельной битве, на каждой отдельной карте использовать местность можно по-разному и не всегда предсказуемо. Также не будет лишним ознакомиться с основными картами, предлагаемыми на турнирах, ведь зная местность заранее, можно и фракцию подобрать подходящую и план на игру продумать.

На этом закончим с рельефом и перейдем ко временам года и погоде.

В игре реализованы все времена года – лето, осень, зима и весна. Но сам выбор времени года никак не влияет на поведение отрядов. Будь зима или лето, весна или осень на совершенно любой карте – юниты копят усталость и восстанавливают силы с одинаковой скоростью.

Зато театр действий и время года на нем, добавляют еще одну функцию – выбор погоды. На северных картах весной, летом и осенью есть на выбор три режима погоды – сухо, дождь, туман. Зимой вместо дождя можно выбрать снег. На картах, расположенных в бассейне Средиземного моря, зимой выбрать снег не удастся, там и зимой идет дождь. На пустынных картах в любое время года есть три вида погоды – сухо, туман, песчаная буря.

И вот как раз-таки погода и будет влиять на предстоящее сражение.

Сухо – не оказывает влияния на усталость юнитов.

Дождь – исключает возможность применения пламенного выстрела, юниты в три раза дольше обычного восстанавливают силы (уровень усталости).

Туман – не оказывает влияния на усталость юнитов.

Песчаная буря – исключает возможность применения пламенного выстрела, юниты в три раза дольше обычного восстанавливают силы (уровень усталости).

Снег – юниты в 10 раз дольше обычного восстанавливают силы. Отряды со свойством привычные к холоду восстанавливают силы в пять раз медленнее обычного.

Как вы, наверное, заметили, юниты привычные к жаре как-то не выделились при изменении погоды. То же самое и на пустынных картах. И тут вывод может быть такой – либо это свойство не работает, либо оно настолько низко, что выражается в нескольких процентах.

Общий вывод по погоде таков: только снег может влиять на разные юниты по-разному. И если так вышло, что у вас холодолюбивая фракция – Свебы, Ицены, Киммерия, а у противника любая другая – то снежная погода действительно может вам помочь. Во всех остальных случаях место битвы, время года и погода на все юниты будет действовать совершенно одинаково, а потому не даст никому преимуществ. И отвечая на вопрос, заданный в самом начале главы: стоит ли к выбору места битвы, времени года и погоды подходить более ответственно и критично? И мой ответ скорее да, чем нет. На время года и на погоду, кроме снега действительно все равно. Но вот знать сами карты – очень полезное знание, которое действительно может помочь как минимум не удивиться в начале сражения, не зная, что делать и как себя вести именно на таком театре действий.

Характеристики юнитов, их описание и значение.

Характеристики юнитов – это цифирные значения стоимости, урона снарядом, точности и т. д. О каждой из характеристик мы поговорим отдельно, и внесем ясность, что они означают и какое влияние оказывают на боеспособность юнита. Но прежде, чем мы перейдем к цифирным значениям поговорим о такой характеристике отрядов, как «вес».

В игре Total War: Rome 2 каждое подразделение относится к одному из шести типов отрядов, в зависимости от снаряжения. Существуют такие градации: очень легкий, легкий, средний, тяжелый, очень тяжелый и чрезвычайно тяжелый юнит. «Вес» отряда влияет в первую очередь на скорость накопления усталости, чем отряд «легче», тем медленнее он устает. Также «вес» дает игроку информацию о скорости перемещения юнита, аналогично усталости, чем легче, тем отряд быстрее. И последнее на что оказывает влияние «вес» – проведение собственного натиска. Тут наоборот, чем тяжелее подразделение, тем натиск эффективнее. Но это не значит, что нужно стремиться набирать армию из юнитов «потяжелее». К примеру, для пеших стрелков, конных лучников и конных застрельщиков – скорость и накопление усталости – важный пункт, и иногда более маневренный, «легкий» отряд предпочтительнее медленного и «тяжелого» юнита. То же относится и к вспомогательной пехоте с копьями или пехоте ближнего боя. Если вы хотите устроить засаду и окружить противника, то лучшим выбором будут легкая или средняя пехота, а никак не тяжелая или очень тяжелая. В случае конницы, особенно ударной, предпочтительнее брать отряд потяжелее, и пусть он потеряет в скорости, зато натиск проведет более эффективно.

Стоимость, одна из самых важных характеристик отряда в мультиплеерных сражениях. Всегда в первую очередь обращают внимание на нее. Ведь на турнирах, как правило, казна составляет всего 11 700 монет, не разгуляешься. Поэтому большую роль в комплектовании войска играет соотношение цена-качество. В игре хватает неоправданно дорогих отрядов, потратившись на которые вам будет сложнее собрать полноценную армию. Стоимость у разных родов войск разная, варьируется от 140 монет до 2100 монет за один юнит. И все мы понимаем, что эффективность отряда за 140 монет вызывает огромные сомнения, а отряд за 2100 монет будет превосходить его по всем показателям и скорее всего намного эффективнее. Тут кто-то скажет, о том, что и дорогой отряд можно бездарно потерять, а дешевые юниты под грамотным управлением способны перебить более дорогие подразделения. И я соглашусь, но это уже больше к вопросу тактики и контроля на поле боя, а не конкретно к характеристике «стоимость». Как правило, основу войска составляют юниты со средней стоимостью от 500 до 900 монет, и у разных фракций юниты очень сильно отличаются по качеству. К примеру, у Свебов «воины-волки» стоят 700 монет, у греческих фракций «мечники в тораксах» 710 монет, а за 720 монет у Арвернов можно набрать «избранных мечников». Одна ценовая категория, но качество совершенно разное. Так что одинаковая цена не означает равенство отрядов в бою. И не всегда более дорогой отряд сильнее более дешевого.

Урон снарядом – показатель того, сколько урона наносит метательное копье, стрела или снаряд, выпущенный из пращи. Чем выше число, тем лучше. Но стоит сказать, что урон делится на основной и урон сквозь доспехи. Чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше, так как его нельзя заблокировать или игнорировать. Но и основной урон также оказывает огромное влияние. Особенно против тех юнитов, у которых нет щита или слабая броня. Как в игре понять, сколько у тебя составляет основной урон, а сколько урон сквозь доспехи просто. Наводим курсор на надпись: «Урон снарядом» и ждем пару секунд, вуаля, всплывающее окно сообщит необходимые данные.

Характеристика урон снарядом привязана к стрелковому/метательному оружию. Всего в игре 25 их различных видов, из них 12 – это луки. С них и начнем. Хоть моделей лука и 12, но чисто технически луков в игре всего два. Это простой лук и композитный, с разницей в основном уроне на пять единиц. Основной урон/урон сквозь доспехи таких луков 36/4 – композитный, 31/4 – простой. Что говорит нам о том, что урон сквозь доспехи у обоих луков одинаков.

Пращей в игре три. Они отличаются более явно. Простая праща– 16/4, улучшенная 17/6 и элитная 21/8 (ей пользуются только балеарцы и родосцы). Как мы видим у пращи растет не только показатель основного урона, но и урон сквозь доспехи.

Теперь о метательных копьях. Их всего пять видов (с учетом метательных копий не стрелковых юнитов). Улучшенный дротик – 29/12, железный дротик 20/12, пилум 20/10, легкий дротик/деревянный дротик 20/9. Ситуация, как и у пращи, меняется и основной урон, и урон сквозь доспехи.

Точность – одна из скрытых характеристик и рассказать про нее можно лишь то, что у всех юнитов игры она одинаковая, за тремя исключениями: «иллирийские моряки», «дакийские тяжелые застрельщики» и «дакийские тяжелые лучники». Они имеют точность в три раза большую, чем все остальные. И при всем при этом как-то сильно на поле боя это не сказывается. Точность не привязана к виду оружия.

Дальность – тоже все довольно просто, указывает на каком расстоянии юнит может прицельно вести огонь. При нажатии клавиши «пробел» можно увидеть дистанцию поражения каждого стрелкового отряда вашей армии, но увидеть зону броска метательного копья не стрелкового подразделения увы нельзя. Всего в игре есть четыре дистанции – 40, 80, 125, 150 (для удобства будем считать это метрами).

Дистанция в 40 метров – это расстояние поражения противников дротиками, пилумами не стрелковых отрядов конницы ближнего боя, пехоты с копьями и пехоты ближнего боя.

Пельтасты/застрельщики, конные застрельщики, стрелковые колесницы и туреофоры поражают противника на дистанции до 80 метров. Так же на такое расстояние бросают дротики «наемные иберские мечники», «карийские топорники», «царские пельтасты», «засадный отряд», «воины племен гетулов», «африканские боевые слоны» и «наемные сирийские бронированные слоны».

Дистанцию в 125 метров покрывают все конные лучники и слабые пешие лучники.

И наконец, на дистанции до 150 метров ведут стрельбу все пращники, элитные лучники и «индийские бронированные/индийские боевые слоны».

Выстрелы в минуту указывают, сколько снарядов или стрел за минуту выпустит юнит. Всего есть пять значений: четыре/в минуту, пять/в минуту, шесть/в минуту, семь/в минуту и восемь/в минуту.

Четыре дротика в минуту бросают не стрелковые подразделения, на вооружении которых имеется всего пара дротиков (искл. «иберские мечники» с пятью дротиками).

Со скоростью пять снарядов в минуту ведут стрельбу только «охотники-лучники» Свебов.

Со скоростью шесть снарядов в минуту ведут стрельбу:

Конные застрельщики – «галатские разбойники»;

Все конные лучники за искл. «знатных конных лучников» (Армения, Киммерия, Парфия);

Все пешие лучники за искл. галльских «охотников/наемных галльских охотников», «киммерийских тяжелых лучников», «наемных критских лучников» и «царских лучников Куша»;

Пехота ближнего боя – «наемные иберские мечники», «карийские топорники», «царские пельтасты», «засадный отряд», «воины племен гетулов»;

Пехота с копьями – «копейщики-щитоносцы», «иллирийские моряки», «иллирийские копейщики-щитоносцы», «копейщики-новобранцы со щитами», «рабы-копейщики Куша», «лузитанские партизаны», «массилийские копейщики-фуреофоры», «стража караванов», «копейщики агемы»;

И «индийские бронированные/ индийские боевые слоны».

Со скоростью семь снарядов в минуту и восемь снарядов в минуту ведут стрельбу все оставшиеся стрелковые подразделения.

Боеприпасы – полускрытая характеристика (у стрелковых юнитов она выведена на панель характеристик, а у не стрелковых отрядов, имеющих снаряды, она нигде не отражается). Имеется множество вариаций количества боеприпасов у юнитов, назову основные. Боезапас 25 снарядов имеется у всех пращников, 15 снарядов у всех лучников/конных лучников/слонов с луками, от 7 до 10 дротиков имеют пельтасты, всадники-застрельщики, стрелковые колесницы, некоторые слоны. От двух до пяти снарядов имеют не стрелковые отряды других родов войск.

Ближний бой – одна из самых важных характеристик не стрелкового подразделения. Показатель ближнего боя в первую очередь указывает на владение вверенным солдату оружием, его шанс попадания по противнику. В общем, чем выше эта характеристика, тем больше вероятность попадания по противнику в рукопашной схватке. Значение варьируется от 5 до 76 у различных юнитов разных родов войск. Самый слабый фехтовальщик – «воины племен», «воины диких племен», лучший

фехтовальщик – «фракийская знать».

Урон оружием, характеристика, указывающая на количество отнятого здоровья противника при успешном ударе. По структуре такая же, как и урон снарядом. То есть, делится на основной урон и урон сквозь доспехи (наводим курсор на надпись: урон оружием, ждем пару секунд, всплывающее окно сообщит необходимые данные). Тут все так же, как и у стрелкового оружия, чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше. Но и основной урон не стоит недооценивать, так как хороший показатель этой характеристики играет важную роль в нанесении урона по противнику.

Урон оружием зависит от самого этого оружия, которое в руках у воинов, всего в игре реализовано 49 его видов. Лучшим по основному урону является кельтский элитный длинный меч и элитная фальката, которыми вооружены «присягнувшие», «галатская царская гвардия», «знатные мечники» Гетов, «отважная знать», «знатные друиды», «знатные воины». Лучшим оружием, с уроном сквозь доспехи являются слоновьи бивни(!), да это не шутка. Их урон сквозь броню 30 единиц. А если из реального оружия, то шотел, ромфайя и фалкс.

Помимо двух разных видов урона к оружию привязаны бонус против тяжелых/слонов/пехоты (справка, наши локализаторы бонус против крупных целей назвали, почему-то тяжелых, для ясности это бонус к урону против кавалерии и колесниц). Значения этих бонусов суммируются с основным уроном при атаке подходящей цели. Лучшим антикавалерийским оружием является копье антикавалерийское. А его носители – это «иллирийские копейщики», «степные копейщики», «нумидийские копейщики» и «иберские копейщики», «ливийские/поздние ливийские гоплиты», «элитные персидские лучники», «киммерийские тяжелые лучники», «кимврийские лучницы». Затем идет варварское антикавалерийское копье (которым, кстати, вооружены «крестьяне-новобранцы») и, не поверите, ромфайя.

А оружие с бонусом против пехоты всего два, первое в файлах игры называется «celtic_longsword_bonus_infantry», что переводится как, кельтский длинный меч с бонусом к пехоте. Он имеется у «нагих воинов», «наемных нагих мечников», «обнаженных мечников», «засадного отряда», «разукрашенных», «последователей Апедемака», «воинов племен гетулов», «берсерков». А второе это дубина! Которой вооружены «новобранцы с дубинками», «давшие клятву крови» и «воины-волки».

Бонус в натиске – очень важная характеристика. Если значение высокое – то перед вами атакующий юнит (можно также называть штурмовой юнит), который просто нельзя использовать в обороне. Если же показатель низкий – то это оборонительный отряд. Сам натиск начинается с момента ускорения отряда перед столкновением с врагом, и заканчивается примерно через 15 секунд. Время эффективного натиска – 10 секунд. Что это нам дает? Владея этой информацией можно грамотнее применять ее в бою. Не задерживать высоконатисковые отряды в рукопашной схватке дольше 10 секунд. Отводить и снова проводить натиск (это называется – циклические натиски). Особенно это актуально для ударной конницы. Если таким отрядом провести натиск и забыть вывести его через 10–15 секунд, то он начнет намного медленнее убивать противника и быстро терять в своей численности.

Защита в ближнем бою, характеристика, показывающая с какой долей вероятности солдат, сможет отразить удар противника. Состоит из двух составляющих – непосредственно умения обращаться со щитом отдельного воина и характеристикой самого щита (у каждого щита свой показатель). Всего в игре реализовано 32 щита.

Первенство в умении себя защитить делят пехота с копьями и пехота ближнего боя, затем идет конница ближнего боя. Слабые показатели у ударной кавалерии, лучников, конных лучников, слонов. В общем, те, у кого нет щита (даже если это пехота ближнего боя), имеют самые низкие значения этой характеристики.

Броня, так же, как и защита в ближнем бою, является составной характеристикой. Ее показатели напрямую зависят от типа доспеха и щита. Чем тяжелее вооружен воин, тем лучше у него будет эта характеристика. Броня отвечает за блокирование входящего стрелкового и рукопашного урона. Чем выше значение брони, тем больший урон понадобиться, чтобы ее пробить (не забываем про урон сквозь доспехи, который игнорирует любую защиту). Всего существуют 20 видов доспехов. В самой игре информации о них нет и посмотреть ее не представляется возможным, как и информации о щите. Все это есть в файлах игры.

Здоровье – показывает сколько урона может выдержать юнит, прежде чем погибнет. Оно делится на три составляющих: здоровье воина, бонусные очки к здоровью воина и здоровье животного (при его наличии). Минимальный/максимальный запас здоровья – 40/1205.

Слоны – запас здоровья от 905 до 1205 единиц; конница от 70 до 120 единиц; пешие стрелки от 40 до 55 единиц; пехота с копьями от 40 до 75 единиц; пехота с пиками от 45 до 70 единиц; пехота ближнего боя от 45 до 85 единиц.

Боевой дух, о его влиянии на поведение юнитов далее будет посвящена одна из глав, потому что это очень важная характеристика, на основе которой, работает система морали.

Уровень боевого духа у солдат варьируется от 20 до 75. Естественно, чем он ниже, тем более слаб юнит к воздействию внешних факторов. А юниты с высоким уровнем боевого духа будут несмотря на внешние раздражители, упорно сражаться и не бежать с поля боя.

Система усталости и морали.

Достаточно важная составляющая часть игры – механика усталости воинов. Реализована она следующим образом. Свежий отряд не получает никаких штрафов и понижений характеристик, но с каждым уровнем накопления усталости, штрафы и снижение характеристик растет. На скорость накопления усталости непосредственно влияет к какому классу относится юнит. Всего в игре шесть классов отрядов: очень легкий, легкий, средний, тяжелый, очень тяжелый, чрезвычайно тяжелый. Соответственно очень легкие подразделения могут намного дольше передвигаться бегом, сражаться, вести перестрелку с противником и проводить натиски. Поэтому при одинаковом пройденном расстоянии бегом, тяжелая пехота устанет больше легкой, так же и кавалерия. При этом некоторые из отрядов обладают свойством неутомимые, что делает их более выносливыми в сравнении с остальными юнитами. Понизить уровень усталости можно благодаря умению полководца второе дыхание или просто оставив юнит стоять на месте, со временем усталость пройдет (в зависимости от погоды). Самые энергозатратные действия – это проведение натиска, рукопашная схватка и ведение стрельбы. Из неочевидных вещей следует отметить, что усталость накапливается даже от перестроений отрядов и при передвижении всадников шагом.

Но остается вопрос, насколько сильно усталость влияет на солдат?

Для начала, скажем, что в игре присутствует шесть состояний юнита: свежий, активный, измотанный, уставший, очень уставший, истощенный. Когда отряд свежий или активный, штрафов нет, но вот начиная с третьего уровня усталости – измотанные, характеристики юнитов начинают снижаться (далее приведены примерные проценты).

Измотанный отряд теряет в скорости передвижения, ближнем бою по 5 %, уроне оружием и скорости перезарядки 10 %.

Уставший юнит теряет в скорости передвижения, уроне оружием, бонусе в натиске, скорости перезарядки – 10 % и в ближнем бою 15 %.

Очень уставшее подразделение теряет в уроне оружием, броне 10 %, скорости передвижения 15 % и в ближнем бою, бонусе в натиске, скорости перезарядки 25 %.

Истощенный отряд теряет в защите в ближнем бою, уроне оружием 10 %, скорости передвижения 15 %, броне 25 %, в ближнем бою, бонусе в натиске 30 % и скорости перезарядки 35 %.

Из этого можно сделать вывод, что усталость наиболее сильно влияет на скорость передвижения, ближний бой, броню, бонус в натиске и скорость перезарядки. Все эти показатели, за исключением скорости передвижения, напрямую влияют на эффективность подразделения в бою.

Усталость действительно важный элемент игры и способна внести свою лепту в ход битвы. Такие маневры как изматывание противника и постоянные провокации легкой пехотой и кавалерией приобретают смысл и способны дать небольшое преимущество перед оппонентом. Также, тактика засад и резервов становится более логичной и нужной для победы над врагом.

Теперь поговорим о боевом духе. Сложная для измерения, но такая важная часть любой игры серии Total War. На мораль войск одновременно может действовать огромный список всевозможных событий и условий. При удачном стечении обстоятельств целые отряды противника пытаются спасаться бегством от врага, даже не вступив в бой. Знание и умение опрокинуть противника без его физического устранения, важно и ценно, как в мультиплеере, так и в одиночной игре. Но следует помнить, что в игре есть масса свойств и умений юнитов, которые также очень существенно влияют на боевой дух. Но о них мы поговорим позже, тут же опишем основные критерии потери и увеличения морали солдат на поле битвы.

Начнем с отрицательно влияющих на боевой дух событий:

1.Потери солдат в бою – тут все предельно просто, чем меньше воинов у нас в подразделении, тем меньше у них боевой дух;

2. Атака во фланг или в тыл – стандартный и самый действенный способ уничтожить отряд как физически, так и морально;

3. Локальное превосходство противника – проигрыш отряду врага один на один;

4. Незащищенный фланг – менее критичная составляющая падения морали, чем атака во фланг или тыл, но все же имеющая место быть;

5. Обстрел – под дождем из снарядов и стрел даже опытные воины могут дрогнуть;

6. Нахождение рядом с деморализованными и сломленными союзными отрядами – когда рядом с воинами бежит союзное подразделение, это может оказать цепную реакцию;

7. Усталость – чем более устал отряд, тем меньше у него желания сражаться;

8. Ландшафт местности – как описывалось ранее, рельеф влияет не только на боевую эффективность отряда, но и на мораль;

9. Потеря полководца – оказывает мощное влияние на мораль юнитов;

10. Уничтожение союзных отрядов – полный разгром союзника отбивает желание сражаться у бойцов;

11. Влияние умений вражеских юнитов или вражеского полководца – такие способности как проклятие, боевой клич или пассивные свойства юнитов (внушают страх) прямо влияют на боевой дух наших воинов.

Положительно влияют на боевой дух воинов:

1.Локальное превосходство над противником – победа в сражении с вражеским юнитом один на один;

2. Наличие полководца – живой полководец отличное свидетельство того, что еще не все потеряно;

3. Нахождение рядом с воинами полководца – личное присутствие военачальника, ободряет дух;

4. Бегство с поля боя противника – бегущий от нашей армии противник, лучшее свидетельство доблести воинов;

5. Нахождение в укреплении – за глухой стеной не страшно встречать полчища врагов;

6. Обход с фланга или тыла – когда бьешь в незащищенное место врага и видишь его полные от ужаса глаза, становится немного приятнее;

7. Умения – все способности полководцев и юнитов, влияющих на повышение боевого духа;

8. Победа над отрядом врага – полное физическое устранение противника хороший способ доказать всем, на что ты способен;

9. Отсутствие усталости – когда ты полон сил и энергии, готов на подвиги;

10. Ландшафт (нахождение на холме или в лесу) – стоять на холме, или под защитой вековых деревьев лучше, чем посреди поля.

Таким образом, система морали, является важной механикой игры, понимание которой поможет слабыми силами разбить сильного врага. Не физически, а понизив его боевой дух ниже минимального значения. В мультиплеерных турнирах не редко можно увидеть, как целые отряды покидают поле боя, даже не вступив в схватку. Особенно на финальном этапе сражения. Многие игроки, считают важнейшей задачей именно не физическое устранение врага, а понижение боевого духа юнитов оппонента. Вот почему, как только полководец вступает в бой, многие игроки фокусируется на его устранении. Ведь при смерти военачальника, все юниты в войске теряют часть боевого духа и их легче обратить в бегство. Так же и с обстрелом. К примеру, пращники очень редко уничтожают больше 70 врагов, и для них это не главное. Ведя обстрел там, где враг в меньшинстве или окружен, они сильно подрывают его боевой дух. И оппонент рано или поздно побежит, освободив ваши отряды для дальнейшего их применения.

Специализации полководца в сетевом сражении.

Специализаций полководца в мультиплеере на самом деле не так уж и много, всего семь. Причем три из них доступны всем, а другие четыре – уникальные специализации отдельных фракций. На поле боя они не бесполезны, а в некоторых ситуациях могут и спасти от поражения. Каждый игрок рано или поздно сталкивается с дилеммой, какую же специализацию полководца выбрать для более эффективного влияния ею на ход боя? Давайте попробуем разобраться.

Стратег – одна из трех базовых, доступных всем фракциям специализация военачальника. В нее входят способности – ритм боя и второе дыхание. Анализируя две эти способности, можно прийти к выводу, что данная специализация акцентирует все свое внимание на одном конкретном подразделении. Соответственно накладывать данные способности наиболее выгодно и эффективно элитным отрядам, а не рядовым воинам. Причем они увеличивают именно наступательную способность отряда, а не оборонительную. Исходя из всего этого, стратег подойдет тем, кто полагается на один ультимативный юнит (к примеру, «присягнувших», «восточных катафрактов» и т. п.), для его еще большего усиления и снятия с него негативных последствий усталости.

Способность ритм боя, имеет несколько фаз, первая фаза: выбранный вами юнит, повышает характеристики ближнего боя на 15 %, основного урона на 20 %, защиты в ближнем бою на 8 %, боевого духа на пять единиц на 20 секунд. Вторая фаза длится еще 20 секунд и еще повышает характеристики ближнего боя на 15 %, основного урона на 20 %, защиты в ближнем бою на 8 %. Но после окончания действия способности на юнит налагается штраф, в виде снижения характеристик ближний бой и защита в ближнем бою на пять единиц.

Второе дыхание – полное снятие усталости с отряда, только для выбранного юнита.

Истинный воин, следующая специализация доступная всем фракциям. Обладает способностями устрашение и боевой клич. Специализация истинный воин полагается на опрокидывание боевого духа противника и лишение его возможности применять умения. Устрашение, к примеру, будет очень полезно против пикинеров или вражеского полководца, лишая их возможности применить свои способности. Но, если пикинеры уже встали в фалангу, способность не сможет ее деактивировать. Способность боевой клич поможет обратить в бегство юнит, который уже дрожит. Сэкономив время отрядам, сражающимся с ним. Одна из самых редких специализаций, встречающихся в мультиплеере.

Устрашение – на 60 секунд лишает юнит противника применить специальную способность – только для выбранного юнита;

Боевой клич – снижает показатель боевого духа вражеского отряда на 20 единиц – только для выбранного юнита на 10 секунд.

Командир – последняя доступная всем фракциям специализация. Способности военачальника – выше стяг и сплотить ряды. Упор на оборонительный стиль ведения боя. Выше стяг, сплотить ряды – способности, которые помогут вашим отрядам сражаться дольше, и не обратиться в бегство при неблагоприятных для них условиях. Если ваш стиль игры такой, то специализация командир создана именно для вас.

Выше стяг – повышает зону влияния полководца и повышает защиту в ближнем бою на два пункта всем отрядам в зоне влияния командира на 30 секунд;

Сплотить ряды – непродолжительная прибавка к боевому духу в 15 единиц, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 20 секунд.

Верцингеторикс – уникальная специализация полководца Арвернов. Способности – единство племен и неумолимость. Данные способности окажутся полезны как в атаке, так и в обороне, являются универсальными. Приятный бонус – покрывают всю карту. Но, несмотря на эти плюсы, все же есть сомнения, в том, что эти способности помогут переломить исход боя, ввиду их незначительной прибавки к характеристикам юнитов.

Единство племен – пять пунктов к боевому духу, для всех юнитов на 60 секунд;

Неумолимость – пять пунктов к ближнему бою, для всех юнитов на 60 секунд.

Бодуогнат – специализация, доступная только Нервиям. В сравнении с предыдущей, выглядит более перспективной и полезной. Сосредоточение сил дает прибавку в два раза большую, чем неумолимость, хотя и в намного меньшем радиусе. А способность боевой дух, вообще делает юниты не восприимчивыми к страху и бегству с поля боя.

Сосредоточение сил – плюс 10 единиц к ближнему бою, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Боевой дух – под влиянием способности, в очень маленьком радиусе от полководца, юниты перестают обращать внимание на уровень боевого духа на 60 секунд.

Ариовист – имеется в арсенале только у Свебов. Считается одной из сильнейших атакующих специализаций полководца, но и самой сложной в реализации. Ведь активировав стремительный натиск, нужно точно знать, сколько секунд длится первая фаза, чтобы, перейдя во вторую фазу провести натиск. К тому же опытный игрок будет всячески пытаться уклониться от боя, пока действуют способности полководца Свебов. А гордость вообще дает самую мощную прибавку к урону оружием среди всех остальных способностей военачальников.

Гордость – прибавка в 12 единиц к урону сквозь доспехи, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Стремительный натиск – первая фаза увеличивает скорость отряда на 15 секунд, вторая фаза увеличивает скорость отряда и дает прибавку в 20 единиц к бонусу в натиске на 60 секунд.

Цезарь – специализация полководца Рима. Скорее оборонительная, чем наступательная. Верность дает очень неплохую прибавку к защите в ближнем бою, а личное присутствие снижает время перезарядки специальных умений юнитов (полезно, скорее, для стрелков, чем для пехоты и кавалерии, т. к. умений, требующих перезарядки, у римских отрядов не много).

Верность – плюс 20 пунктов к защите в ближнем бою, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 60 секунд;

Личное присутствие – снижение времени перезарядки специальных способностей отряда на 60 секунд, для всех юнитов в зоне влияния полководца.

Свойства юнитов, их описание и применение в бою.

Автономность – позволяет размещать отряд за границами зоны расположения войск. Очень редкое свойство, имеющееся всего у 12 юнитов в игре («иллирийские разбойники», «партизаны», «засадной отряд», «воины племен гетулов», «нумидийская легкая пехота», «партизаны-мечники», «галльские охотники», «наемные галльские охотники», «лузитанские партизаны», «ночные охотники», «конные застрельщики гетулов» и «нумидийские наездники»).

Достаточно полезная функция для устройства засад на врага. При развертке войск перед боем позволяет размещать отряды с этим свойством в тылу или на флангах противника, желательно спрятав их в лесу или кустах. Есть несколько сценариев реализации такой засады:

Первый сценарий – заманивание. Разместив свою засаду в удаленном месте, стрелковой кавалерией заманиванием вражескую стрелковую кавалерию/кавалерию ближнего боя к нашей засаде и завязываем бой. Иначе противник может успеть среагировать, если заметит наши скрытые юниты. Пока союзная стрелковая конница удерживает противника в рукопашном бою, быстро подводим засадные юниты на помощь. После выполнения этого трюка желательно подвести скрытые отряды к основной армии.

Второй сценарий – выжидание. Размещаем засадные отряды у предполагаемой линии соприкосновения двух армий и ждем соприкосновения основных сил. Для максимальной минимизации обнаружения наших воинов с противоположного фланга активно отвлекаем врага стрелковой кавалерией. Как только войска завяжутся ближним боем, выводим свои подкрепления для удара в тыл и фланг противника. Но помните, что все засадные отряды – это легкая пехота, которая не сможет на равных противостоять средней или тяжелой пехоте оппонента, поэтому действуйте ей, когда вражеская пехота и кавалерия в бою, либо же окажите поддержку засадными отрядами для уничтожения вражеской конницы.

Атака в строю – свойство, относящееся только к пехоте с копьями, пиками и пехоте ближнего боя. Причем наиболее свойственно цивилизованным народам и варварским подразделениям, копирующим их тактику ведения боя. Количество юнитов с этим свойством огромно.

Теперь о работе этой функции. Если она включена, значит, наши воины будут стараться сохранять боевой порядок в ближнем бою. У этого есть две стороны медали. Первая – при активированной атаке в строю, наши воины дольше будут стоять в обороне и более живучи, чем юниты с деактивированной атакой в строю. При этом есть и вторая сторона медали, а именно то, что при отключенном свойстве наши воины будут пытаться окружить противника с флангов и при возможности заходить в тыл, что повышает скорость уничтожения вражеских солдат. В общем, использование этого свойства вариативно, хотите дольше стоять в обороне – включайте. Хотите быстрее расправиться с противником – отключайте. Но при этом помните, если ваш юнит слабее вражеского, то логичнее повысить живучесть вашему отряду, а не нанести ущерб врагу любой ценой.

Берсерки – свойство имеющиеся, сюрприз (!), только у «берсерков» Свебов. Во время боя они могут впасть в боевое безумие. Отряд становится неуправляемым, и автоматически атакует ближайших врагов. Как-то контролировать этот процесс невозможно.

Бесстрашные – свойство означающие, что отряд не поддается влиянию врагов, внушающих страх. Тем не менее, если активировать умение проклятье или боевой клич на отряде со свойством бесстрашные, боевой дух снизится, как и у остальных юнитов. Имеется только в арсенале слонов. Что и понятно, никому не удастся напугать этих величественных животных.

Боевое безумие – еще одно свойство присущее только элефантерии. Если их нельзя напугать, значит, их можно вывести из себя! Что активно и делают игроки в онлайне. Прелесть этой функции в том, что взъяренный слон топчет как врагов, так и союзников. В общем, всех, кто встанет у него на пути. Управлять взбешенным отрядом слонов возможно только с помощью багов игры. Но на турнирах за это дисквалификация.

Внушают страх – свойство, имеющееся опять же у всей элефантерии, а также у «разукрашенных воинов», «адептов Собека», «разукрашенных», «последователей Апедемака», «ворожей», «воинов-волков», «берсерков», «ночных охотников». Название функции говорит само за себя. При нахождении рядом с этими отрядами вражеские юниты получают штраф к боевому духу.

Дисциплина – свойство характерное для воинов цивилизованных народов или варварских отрядов, сражающихся по их тактике. Солдаты с этим свойством, не теряют боевой дух при гибели полководца, а сбежав, чаще возвращаются на поле боя.

Маскировка (лес), маскировка (лес, кусты), маскируются на ходу – эти свойства указывают на возможность юнитов скрыться от глаз вражеского военачальника. Одним из этих свойств обладает каждый отряд (за исключением элефантерии и боевых псов). Маскироваться в лесу могут практически все юниты, невзирая на род войск. А вот маскироваться в лесу и кустах могут только лучники, пращники и пельтасты

(исключение «карийские топорники»). Но самыми интересными с тактической точки зрения, являются юниты, умеющие скрываться на ходу. К ним относятся: «иллирийские разбойники», «партизаны», «засадной отряд», «галльские охотники», «наемные галльские охотники», «лучники из Куша», «лузитанские партизаны», «партизаны-мечники», «охотники-лучники», «ночные охотники». Обладание данным свойством означает умение юнита маскироваться абсолютно в любой местности. Что, конечно, увеличивает функционал применения данных отрядов.

Мастера отражать натиск – свойство присущее только элитной пехоте с копьями, (исключение – «иллирийские гоплиты», «гладиаторы-копейщики», «гладиаторы-копейщицы»). Юниты с данной способностью, при встрече вражеского натиска во фронт (только в неподвижном положении) получают бонус к ближнему бою и урону оружием.

Это значит, что при проведении натиска на такой отряд вы не только не сможете сломить строй и убить пару десятков воинов, но и сами рискуете получить неплохой урон.

Неутомимые – свойство отряда, указывающее на более медленное накопление усталости. Имеется у всех лучников, пращников, пельтастов, стрелковой кавалерии и стрелковых колесниц, верблюдов и «карийских топорников».

Поэтому в мультиплеере предпочитают «катафрактов на

верблюдах».

Образец для подражания – в небольшом радиусе повышает боевой дух отрядов. Имеется у ударной конницы, конницы/пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, пехоты с пиками.

При развертке войск, следует учитывать данное свойство и расположить отряды так, чтобы как можно большее количество юнитов находились в зоне действия этой способности.

Ответный удар – отряд с данным свойством наносит дополнительный урон, когда отбрасывает врага. И снова только элефантерия обладает этим свойством.

Парфянская стрельба – свойство конных лучников/застрельщиков и стрелковых колесниц. Наличие умения указывает на возможность стрельбы во всех направлениях, а не только во фронт. Именно из-за отсутствия данного свойства конные лучники на верблюдах так не популярны, и тяжело реализуемы.

Пугают лошадей – особенность всадников на верблюдах. Почему кони боятся верблюдов неизвестно, а вот пользоваться этим стоит.

Привычные к жаре – свойство, как было выяснено в главе: «рельеф местности, время года, погода и их роль в сражении» совершенно не работающее, а потому бесполезное.

Привычные к холоду – свойство отряда, указывающее на более быстрое восстановление сил при погоде – снег. При этом понижения скорости восстановления сил в других областях и погоде не имеется.

Стреляют на ходу – свойство присущее только конным лучникам/застрельщикам, стрелковым колесницам. Дает возможность вести стрельбу в движении.

Стреляют из засады – очень интересная особенность всего четырех юнитов в игре, а именно: «галльских охотников», «наемных галльских охотников», «лучников из Куша», «охотников-лучников». Как понятно из названия, дает возможность отрядам стрелять из засады не боясь быть обнаруженными.

Умения юнитов, их описание и применение в бою.

В Total War: Rome 2 представлено много различных построений и умений отрядов, напрямую влияющих на эффективность юнита в бою и на его роль в предстоящем сражении. Знания и способность применить в определенной ситуации нужное умение отряда, может повернуть ход сражения в совершенно иную сторону. Напротив, если же, противник применяет какую-то специальную способность юнита, полезно знать, как на нее правильно реагировать с наименьшими потерями для себя, а возможно и получить с этого выгоду.

Атакующая черепаха – умение римских и масесильских пехотинцев ближнего боя. В мультиплеере применяется достаточно редко. Построение хоть и называется атакующим, таковым не является. Бонусов к характеристикам данная способность не дает. Оно предназначено для минимизирования потерь от снарядов и стрел оппонента. Отлично подойдет при защите от обстрела вражеских лучников и пращников. Тем не менее, полную защиту от урона снарядов данная способность не дает, уязвимыми остаются тыл и фланги. При тестах «тяжелые набатейские лучники» истратили весь боезапас и вывели из строя всего 20 человек из 120! При подходе к противнику юнит с активированной способностью атакующая черепаха автоматически ее отключает и переходит в атаку. Минус в том, что подразделение атакует так же, как и стояло, то есть узким строем (это плохо, так как чем больше площадь соприкосновения юнитов, тем сильнее натиск). Из этого выходит, что для наиболее эффективной атаки придется вручную отключать формацию и «растягивать» отряды, на что тратится драгоценное время и контроль.

Вывод: хорошее построение от вражеского обстрела, но очень уязвимое к обстрелу и атакам во фланги и тыл. Быстрая развертка в наступательный порядок требует тренировок и значительного контроля со стороны игрока.

Безумный натиск – имеется в арсенале у пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, конницы ближнего боя. На 60 секунд улучшает показатель бонус в натиске на 25 %, снижает защиту в ближнем бою на пять единиц, повышает скорость отряда. Штраф – повышение усталости на четыре пункта (со свежего до уставшего). Неплохое умение, самим своим названием говорит, что активируется при сближении с врагом, для проведения максимального урона врагу при натиске. На большинстве турниров является запрещенным умением, так как юниты под воздействием безумного натиска не сбегают с поля боя до последнего человека (пока не окончится время действия умения). Хотя я считаю, что неистовство – умение, созданное для этих же целей, что и безумный натиск, более мощное и опасное. Единственный плюс безумного натиска в увеличении скорости отряда, который поможет в быстром перехвате противника.

Вывод: умение достаточно полезно в натиске и для перехвата юнитов противника благодаря прибавке к скорости.

Быстрая перезарядка, умение стрелковых юнитов, а именно стрелков-пехотинцев, стрелковой кавалерии. Повышает скорость перезарядки на 15 % на 60 секунд, после окончания действия умения, повышается усталость на четыре пункта (со свежего до уставшего), что означает значительную потерю скорострельности после окончания действия умения. Поможет не только в перестрелке с вражескими стрелками, для их более быстрого и эффективного уничтожения (особенно если фокусировать огонь несколькими отрядами на одном), но и против остальных родов войск.

Вывод: Умение позволяет нанести быстрый и точечный урон по ключевым юнитам противника, особенно эффективно, если стрелки атакуют с флангов или тыла. К тому же не всегда стрелки успевают истратить весь боезапас из-за действий противника, направленных на их скорейший перехват. Так что использовать умение будет не лишним и не забываем про штраф к усталости.

Жажда убийства, умение имеющиеся всего у нескольких юнитов в игре: «гладиаторов», «женщин-гладиаторов», «гладиаторов-копейщиков», «гладиаторш-копейщиц». Повышает основной урон на 20 % на 60 секунд. Штраф – повышение усталости до максимального значения. Сомнительное умение, полезное, если только при проведении натиска и то, после его окончания, придется отводить подразделение в резерв для восстановления сил. Если этого не сделать, из-за штрафов, налагаемых усталостью на основные характеристики юнита, отряд быстро начнет терять численность и боевой дух соответственно. Претендент на звание самого бесполезного умения.

Вывод: не надейтесь в бою на это умение. Штраф гораздо сильнее скажется на юните, чем бонусы которое оно дает.

Защитная черепаха – уникальное умение «триариев». По сути, то же самое, что и атакующая черепаха римской и масесильской пехоты ближнего боя. Но за одним минусом – при активации умения отряд не может двигаться. Бонусов к характеристикам данная способность не дает. Предназначено для минимизации потерь от снарядов и стрел.

Вывод: хорошее построение от обстрела, но очень уязвимое к атакам во фланги и тыл. Быстрая развертка требует тренировок и значительного контроля со стороны игрока.

Кавалерийская черепаха – построение для защиты от снарядов и стрел. Имеется только у кавалерии Рима и Масесил. По аналогии с умением защитная черепаха у пехоты с копьями, при активации умения подразделение не может двигаться. Но все также остается уязвимым к обстрелу с флангов и тыла. Бонусов к характеристикам данная способность не дает.

Вывод: при обстреле, безусловно, полезно, но лишает отряд маневренности, а это значит, что инициатива останется полностью у противника. Вообще если кавалерия находится под обстрелом ее проще отвести. Если же у вас оборонительный стиль игры, тогда построение возможно и оправдано.

Кантабарский круг – особое построение стрелковой кавалерии. При активации повышается скорострельность, также по юнитам тяжелее попасть. Но в то же время маневренность отряда сходит на ноль. В мультиплеере практически не применяется ввиду того, что отряд становится беззащитен к натиску и не сможет убежать от вражеской конницы.

Вывод: совершенно бесполезная способность в мультиплеере.

Квадрат – полезная формация пехоты с копьями. Очень эффективная против натиска врага. При активации умения у отряда повышается защита в ближнем бою на 15, боевой дух на 10 единиц. Это значит, что отряд становится более стойким и живучим. Основное применение в мультиплеерных сражениях – развертка отрядов с этой способностью в первой линии, а при приближении противника их перестроение. В таком случае пехота ближнего боя оппонента врезается в квадраты и вязнет в бою. Наши юниты в квадрате будут стоять долго, выигрывая время, или предоставляя возможность для нашей пехоты ближнего боя войти в рукопашную схватку с натиска, избежав вражеский. Что дает хорошее преимущество. Не стоит забывать о том, что построение уязвимо к обстрелу.

Вывод: хорошая оборонительная формация, часто используемая игроками в мультиплеере. Отличный инструмент для остановки вражеского натиска и сдерживания противника.

Клин, универсальное построение, встречающееся у колесниц, конницы ближнего боя, стрелковой конницы, пехоты ближнего боя, пехоты с копьями, ударной конницы. При перестроении в клин у отряда на 10% повышаются параметры: ближний бой и бонус в натиске, но на 10% падает навык защиты в ближнем бою, при этом скорость отряда сохраняется. Это значит, что при проведении натиска данное построение эффективно, но после окончания натиска (около 10 секунд после вступления в рукопашную) рекомендуется его отключить (благо отряд при этом не «протаскивается» и все работает как надо). Основная формация кавалерии, но вот ее использование в мультиплеере практически не встречается. Из-за того, что построение достаточно узкое, соответственно в натиске участвуют меньше воинов, чем при его проведении растянутым строем. Заметной разницы в проведении натиска с клином или без него у конницы не было замечено. А вот у пехоты разница минимальная, но все же есть.

Из минусов могу отметить уязвимость к вражескому обстрелу и натиску кавалерии. Так же в тестах было такое, что отряд прорывал вражеский строй в центре, при этом оказывался в окружении с флангов. Несмотря на повышение характеристик ближнего боя и бонуса в натиске на 10 %, понижается характеристика защита в ближнем бою на 10 %. Что означает снижение живучести отряда, но в то же время повышает наносимый урон.

Вывод: достаточно сомнительная формация, но при должном навыке, разница в натиске с включенным умением при проведении натиска, и без его активации все-таки есть (хотя и минимальная). Если же решите ей воспользоваться, не забывайте про контроль, чтобы вовремя ее отключить.

Кнут – умение элитной пехоты ближнего боя. Повышает на 10 % навык ближний бой и на 10 % урон от основного оружия на 30 секунд. Важно понимать, что прибавка идет не к урону сквозь доспехи, а к основному урону, которому нужно еще пройти проверку броней противника. Затем идет сильнейший штраф к усталости, выматывая наш юнит до самого высокого значения. По большому счету данный навык скорее сделает только хуже, чем действительно поможет при сражении с равным противником. Против слабого юнита, конечно, можно применить данное умение, но опять же штраф слишком велик, для такой небольшой прибавки.

Вывод: не советую использовать умение еще свежим отрядом, максимум оно может помочь, когда отряд уже окончательно измотан, и штраф к усталости не так страшен.

Легкий клин, формация, имеющаяся только у кавалерии ближнего боя. При активации характеристики ближний бой и бонус в натиске повышается на 10 %, защита в ближнем бою понижается на 10 %, также снижается скорость и ускорение. Это построение повышает и понижает те же параметры, что и клин, но снижает маневренность подразделения, что для конницы не совсем хорошо.

Вывод: не советую использовать данное построение, натиск как-то заметно не улучшает, а в затяжном бою понижает выживаемость юнитов. К тому же очень неприятен штраф к скорости.

Меткий выстрел – второе умение стрелковых юнитов. Повышает основной урон от снарядов на 20 % на 30 секунд, при этом усталость повышается на четыре уровня. По большому счету аналог быстрой перезарядки. Бесспорно, хорошее и нужное умение, для нанесения по противнику как можно большего урона. Единственный минус – потеря скорострельности при окончании действия способности.

Вывод: хорошее умение для стрелковых подразделений. Рекомендую для использования.

Напор – умение ударной кавалерии и элефантерии. Повышает бонус в натиске на 50 % на 30 секунд. Активировать стоит перед проведением натиска. Аналог неистовства и безумного натиска, но мощнее. Разница в натиске с активированным умением и без него разительна. Полезное умение и применять его конечно стоит, единственный минус – это штраф к усталости (со свежий до уставший).

Вывод: полезное и хорошее умение, использовать в сражении обязательно!

Неистовство – неплохое умение пехоты ближнего боя для проведения натиска. При его активации у юнита повышается урон сквозь доспехи на 20 % и бонус в натиске на 20 единиц. Но на 10 единиц падает характеристика защиты в ближнем бою. По окончании действия умения, усталость повышается на два уровня (со свежий до измотанный). Умение неоспоримо полезное, так как разница между проведением натиска без активации и с активацией на лицо. Но при использовании нужно помнить, что если отряд противника сильнее, то из-за штрафа к усталости после окончания действия, он быстро расправится с юнитом. Поэтому есть несколько вариантов для реализации умения: использовать навык только против врага, который слабее или же после окончания действия умения отвести свой отряд в резерв, оказав поддержку другими юнитами. Активировать умение уже находясь в рукопашной схватке не имеет смысла, так как бонуса от натиска вы не получите, но получите штраф к защите в ближнем бою и усталость.

Вывод: достаточно полезное умение, которое улучшает показатели отряда в натиске. Если не хочется долго возиться со слабым отрядом, то юнит с активированным умением неистовство просто сметет его с поля боя.

Непроницаемые щиты – отличное оборонительное построение для встречи вражеской атаки, имеется в арсенале пехоты с копьями варварских фракций. Показатели защиты в ближнем бою при перестроении повышаются на 50 %! Броня на 10 %. Это делает формацию одной из лучших в обороне. Наши бойцы смогут долго сдерживать врага, давая время другим отрядам и родам войск выполнять свои задачи. Но без минусов и тут не обошлось. В данной формации наши воины не могут двигаться.

Вывод: тактика применения данной способности немного отличается от тактики фаланг пикинеров, гоплитов или квадрата, которые нужно прожимать заранее. Отряды с умение непроницаемые щиты сами спокойно могут провести натиск, а затем уже включив это умение юнит получит все бонусы, но не будет «протаскиваться», а останется на месте.

Охота за головами – умение, относящееся только к пехоте ближнего боя варварских фракций. Причем повышение параметров высоко и действительно полезно. Имеет четыре фазы: первая фаза повышает характеристику ближний бой на пять единиц. Вторая фаза повышает ее еще на пять единиц, третья фаза еще на пять единиц; четвертая фаза плюс пять единиц к ближнему бою, а также плюс 300 единиц (!) к боевому духу, но падает защита в ближнем бою на 10 единиц. Первая фаза активируется через три секунды, еще через три секунды переходит во вторую, затем через четыре секунды в третью, и наконец, через пять секунд в четвертую. Через 15 секунд после наступления последней – четвертой фазы умение деактивируется и появляется штраф в виде усталости (со свежий до измотанный)!

То есть в течение 15 секунд идет разгон характеристик, который на протяжении еще 15 секунд держится. За все это время – параметр ближнего боя повышается на 20 единиц, боевой дух на 300 единиц, а защита в ближнем бою падает на 10 пунктов. В идеале включать данную способность стоит перед натиском. Если же ваш противник применил данное умение, советую при возможности уводить пехоту подальше. Тут все как с противодействием коннице, только увидели, что противник ее активировал, отходим. В настоящее время в сетевых сражениях львиная доля игроков прожимает это умение, уже находясь в ближнем бою, лишая себя столь соблазнительной прибавки к ближнему бою во время натиска. Хотя и в таком случае способность реализуется губительно для противника

Вывод: очень полезное умение для любого полководца. Взять отряд с такой способностью и не воспользоваться ей в бою – грубейшая ошибка!

Песнь – умение «знатных друидов». Повышает боевой дух соседних отрядов в небольшом радиусе на 50 % на 30 секунд. Штрафы отсутствуют. Перед боем или во время сражения активировать способность не имеет смысла. Ее полезность заключается в том, что если на каком-то участке боя ваши юниты начали дрожать, то активировав умение, отряды продержатся чуть дольше. На этом функции умения исчерпаны.

Вывод: брать юнит в состав армии, только из-за данного умения не имеет смысла, полезность крайне слабая, поэтому я бы отнес ее к одному из самых слабых умений.

Проклятие – умение «ворожей». Понижает боевой дух вражеских отрядов в малом радиусе на 10 пунктов на 60 секунд. Будет полезным, если вражеский высокоморальный юнит окружен и не собирается спасаться бегством. Воздействие этим умением на такой юнит поможет его переубедить сражаться. С низко моральными юнитами проще, достаточно хорошего натиска и воздействия проклятия для обращения в бегство.

Вывод: достаточно посредственное умение, для реализации которого потребуется много контроля и удачного стечения обстоятельств.

Противодействие коннице – умение пехоты с копьями, и только варварских подразделений. Увеличивает бонус против кавалерии, слонов и колесниц на 300 % на 30 секунд! Очень полезное умение, к тому же не имеет штрафов. Использовать его обязательно. При активации умения врагом, отводите свою кавалерию подальше!

Вывод: легкое в реализации и полезное в настоящем бою. Юнит с данным умением никогда не будет лишним в сражении. Единственный момент, не забывайте активировать способность.

Ромб – построение ударной конницы и кавалерии ближнего боя. Ничем не отличается от клина, ни по повышению, ни по понижению характеристик. Отличия только визуальные.

Вывод: достаточно спорное умение, делать акцент на применение в бою данной формации не стоит. Явных преимуществ не дает.

Стена щитов – у многих пехотинцев ближнего боя есть данное умение, как у цивилизованных народов, так и у варваров, а также у одного юнита с копьями («марибской наемной гвардии»). Но вот использовать его или нет, до сих пор идут споры в мультиплеерном сообществе. С одной стороны, данное умение помогает отразить натиск с наименьшими потерями для себя. Также при включении способности у отряда повышаются показатели брони, на семь единиц и защиты в ближнем бою, на 20 %. Что в свою очередь повышает выживаемость юнита в рукопашной схватке, но при этом, формация достаточна узкая, и следует понимать, что отряд противника, использующий более растянутый строй будет окружать наших воинов с флангов. Так же при включенном умении падает скорость отряда и эффективность натиска. Урон от обстрела при активированной способности увеличивается.

Вывод: служит для удержания войск противника на позиции, а также неплохо останавливает натиск кавалерии. То есть если перед вами стоит задача сдержать противника, на каком-то участке, то умение вам в этом поможет. Если же вам нужно быстро ликвидировать отряд врага и продвигаться дальше, то стену щитов включать не стоит.

Стремительное наступление – имеется только у пехоты с копьями, повышает скорость, ускорение и скорость атаки на 30 секунд. Но на характеристиках никак не отражается. Штраф – полное изнурение.

Вывод: умение конечно специфическое, но завязать боем вражеские кавалерийские отряды, достаточно полезный инструмент. Единственный минус – это огромный штраф к усталости.

Убийство слонов – умение, относящееся только к элефантерии. Функцией этого умения является уничтожение взбесившихся животных. В мультиплеере, во-первых, и слонов то редко увидишь, а их самоубийство тем более.

Вывод: полезный инструмент, если слоны топчут своих союзников, хотя намного полезнее вывести из строя вражеских стрелков, которые слона и напугали.

Фаланга гоплитов – одно из самых известных построений античного мира для пехоты с копьями. При его активации защита в ближнем бою повышается на 25 %. Это делает тяжело бронированных гоплитов еще более живучими и стойкими. Отличное построение для встречи любого вражеского натиска. Из минусов – падение скорости и увеличение плотности построения воинов, что говорит об уязвимости к обстрелу. Так же в отличие от квадрата, воины в данной формации уязвимы к атакам с тыла и флангов.

Вывод: одно из самых распространенных построений отрядов в игре. Но присутствует один неприятный баг, связанный с этим умением. При его активации, в то время, когда гоплиты уже находятся в рукопашной схватке, юнит автоматически протаскивается вперед, за спину врага. Что очень неприятно, так при этом подразделение несет огромные потери и в итоге подставляет под удар спину. Активируйте данное умение заранее или контролируйте ситуацию вручную.

Фаланга пикинеров – построение, которое исторически более чем оправдало себя. Имеется в арсенале только у пехоты с пиками. Без сомнения, самая мощная оборонительная формация, но есть несколько, но. Причем, но – с заглавной буквы. Первое – уязвимость к вражескому обстрелу из-за плотности строя, второе – уязвимость к ударам с флангов и тыла. Третье – багованое управление в игре. То-есть фаланга встает, как угодно, только не так как нужно, если, конечно, отряд противника не идет идеально во фронт. Но если вам все-таки удалось обезопасить их от вражеских снарядов и стрел, ударов в тыл и во фланги, и правильно ввести в бой, то стоять они будут долго и не каждый отряд сможет пробить их во фронт. Само умение, кроме изменения формации, повышает урон коннице, но снижает урон от натиска. То есть штраф минимальный. Бонус в натиске у пикинеров и так не большой, да и он им не нужен, поэтому терять то и ничего.

Вывод: контролировать подвод пикинеров к линии соприкосновения желательно вручную. Обезопасить их от всех видов снарядов и стрел, удара в спину или во фланги. И только тогда удастся их правильно реализовать в битве. Сложно для начинающего полководца, но оно того стоит.

Виды снарядов у стрелковых подразделений.

Помимо свойств и умений юнитов, у колесниц, элефантерии, стрелковой кавалерии, лучников и застрельщиков есть также различные виды снарядов. Всего их пять: обычные, пламенные, свистящие, тяжелые и отравленные. Каждый из них обладает своими особенностями и заслуживает отдельного рассмотрения и анализа.

Начнем с пламенного выстрела. Этим видом снарядов обладают большинство стрелковых юнитов, за исключением: «африканских слонов», «всадников-застрельщиков» греческих фракций, «германских всадников-разведчиков», «застрельщиков-бриттов», «илотов-копьеметателей», «серпоносных колесниц», «левисов», и «метателей дротиков». При смене типа снаряда на пламенные, у стрелкового юнита падает урон и темп стрельбы. При этом отряд, попавший под обстрел, теряет 10 единиц боевого духа на 10 секунд (как вражеский, так и союзный находящийся в непосредственной близости от обстреливаемого отряда). Урон у стрелковых войск, использующих дротики/пилумы, падает до восьми единиц, использующих стрелы до 16 единиц.

Использовать пламенный выстрел нужно аккуратно и умело, так как падению боевого духа подвержены и союзные отряды. Уместнее применение против слонов и низко моральных юнитов противника, уже вступивших в рукопашную схватку. Действие на слонов таких видов снарядов достаточно предсказуемо и уже после одного-двух залпов вражеская элефантерия будет успешно взбешена, и противник потеряет над ней контроль. С вражеской пехотой советую действовать осторожнее и применять данный тип снарядов только в том случае, если вы уверены, что союзный отряд, сражающийся с врагом, не побежит раньше. Таким образом правильно применив данную особенность стрелкового отряда, можно быстро освободить союзный юнит, не теряя времени на физическое устранение врага. Обратная сторона медали в том, что неумело выпущенные пламенные снаряды скорее помогут сопернику, чем своей армии. Так же не имеет смысла стрелять по вражеским юнитам не вступивших в рукопашную схватку пламенным выстрелом. Так как таким образом мы не добьемся никаких результатов, а только потеряем снаряды.

Вывод: очень полезный инструмент в нужное время и в нужном месте. Однако применение пламенного выстрела не там и не в подходящий момент, может обратить ситуацию на поле боя совершенно не в то русло.

Следующий вид снарядов – свистящие. Свистящий выстрел доступен только лучникам/конным лучникам. Это – «восточные лучники», «знатные конные лучники» (Армения, Парфия), «индийские боевые слоны», «индийские бронированные слоны», «кимврийские лучницы», «конные лучники» (восточного типа), «конные лучники в доспехах» (Армения, Парфия), «лучники на верблюдах», «набатейские тяжелые лучники», «наемные индийские боевые слоны», «наемные критские лучники», «наемные сирийские лучники», «персидские легкие лучники», «сирийские тяжелые лучники», «союзные сирийские лучники», «царские лучники Куша», «царские лучники на верблюдах», «элитные персидские лучники».

При использовании свистящих стрел урон падает еще ниже, чем при пламенном выстреле до пять единиц. При этом у цели (а также у всех юнитов, находящихся под траекторией полета стрелы), падает боевой дух и ближний бой на восемь единиц (у вражеских стрелковых отрядов падает темп стрельбы) на 20 секунд. Применение не отличается от применения пламенного выстрела, разве, что помимо понижения боевого духа, свистящие стрелы понижают боевые характеристики цели. Но при этом страдает не только цель, а все юниты, над которыми эти стрелы пролетают.

Вывод: так же, как и пламенный выстрел нужная функция, при этом она чуточку лучше за счет понижения боевых характеристик, но в применении сложнее, так как затрагивает не только цель и ближайших юнитов, но и всех юнитов, находящихся на траектории полета стрелы.

Перейдем к тяжелому выстрелу. В отличие от двух предыдущих видов снарядов, этот вид боеприпасов предназначен для физического устранения противника, а не для подавления морали или ослабления боевых характеристик. В своем арсенале тяжелый выстрел имеют: «бактрийские конные лучники», «всадники с луками», «знатные конные лучники», «конные лучники», «конные лучники в доспехах», «лучники на верблюдах», «набатейские тяжелые лучники», «наемные критские лучники», «наемные сарматские конные лучники», «наемные сирийские лучники», «наемные скифские конные лучники», «парфянские конные лучники», «сирийские тяжелые лучники», «союзные сирийские лучники», «степные конные лучники», «царские лучники Куша», «царские лучники на верблюдах», «элитные персидские лучники». При переводе лучников на тяжелые стрелы, урон повышается до 40 единиц, из них 32 единицы основной урон и восемь единиц урон сквозь броню (если у юнита изначально урон равняется 40 единицам (36 урона основного и четыре урона сквозь доспехи), то бронебойный урон повышается до восьми, а основной урон падает до 32). При этом падает дальность выстрела у пеших стрелков со 150 до 110, у конных со 125 до 100.

При вроде бы незначительных цифрах повышения урона, в некоторых случаях урон остается на отметке в 40 единиц и при обычных стрелах и при тяжелых, эффективность тяжелого выстрела достаточно наглядна и поразительна. При проведении тестов лучники с тяжелым выстрелом уничтожили практически в два раза больше солдат, чем эти же лучники с обычными стрелами (цель была одна и та же, стрелы закончились в обоих случаях). Так что боевая эффективность данных боеприпасов на лицо. Хорошей тактикой применения тяжелого выстрела будет не вступать в перестрелку со стрелками противника (помня, что дистанция поражения стрелков с тяжелыми стрелами меньше), а концентрировать огонь на тяжелой пехоте и кавалерии врага. В сумме, с умением быстрая перезарядка или меткий выстрел, урон, наносящийся по противнику, будет очень ощутимым. Но при этом нужно заранее подумать о способе устранения вражеских стрелков. Так же стоит не забывать о конных лучниках с этим умением, их маневренность может сыграть важную роль в устранении противника.

Вывод: так же, как и остальные типы снарядов не является бесполезной функцией, только задачи тяжелого выстрела гораздо прямолинейней и проще в исполнении. Считаю одним из самых полезных навыков лучников в игре.

И последний тип снарядов – отравленные. Отравленными стрелами могут стрелять только два юнита в игре, и оба из фракции – Куш, а именно: «лучники из Куша» и «царские лучники Куша». При переходе на отравленные стрелы урон падает до 23 (20 основного урона, три урона сквозь броню). При попадании по цели понижает показатели ближнего боя на 40 %, защиты в ближнем бою на 30 % на 20 секунд! Очень сильный инструмент в руках умелого полководца. Обстреляв пехоту противника перед ее натиском отравленными стрелами, вы практически на треть снизите общие потери союзных войск. Стрелять в уже сражающиеся отряды не имеет смысла, так как уменьшение характеристик коснется и ваших юнитов, и они пострадают не меньше противника. Так же стоит сказать, что вести огонь отравленными стрелами, без дальнейшего связывания врага ближним боем, бессмысленно. Поэтому вести перестрелку данным видом боеприпасов не является разумным. Как уже было сказано выше, самое действенное применение этой возможности – сбитие характеристик противника перед проведением натиска. При удачном раскладе даже более сильные юниты врага не смогут побороть ваши более слабые отряды.

Вывод: очень специфичная и узконаправленная способность всего пары юнитов в игре, но, если вы решите играть за Куш, знайте, что у вас есть неплохой инструмент ослабления врага перед натиском пехоты или кавалерии.

Ранги отрядов, стоит ли повышать лычки?

Все игроки Total War: Rome 2 знают, что в игре у отрядов есть возможность прокачать, так называемые «лычки», ранги, уровни опыта от одного до девяти (от одной бронзовой галочки на иконке отряда до трех золотых). Давайте разбираться как сильно они влияют на эффективность отряда в сражении и стоит ли вместо двух дешевых отрядов взять один, но с полностью прокаченными золотыми «лычками».

Начнем со стоимости этих самых «лычек». Тут все не так просто, как кажется. Стоимость первого уровня прокачки всегда фиксированная и зависит от начальной стоимости юнита (и без разницы какой это род войск), чем дешевле юнит, тем дешевле одна «лычка». Самый дешевый ранг – 25 монет, у юнитов стоимостью до 150 монет, затем идет 30 монет, у юнитов стоимостью от 150 до 200 монет, затем 35 монет, у юнитов стоимостью от 200 до 250 монет и т.д. То есть мы видим фиксированные значения показателя стоимости одной «лычки», но второй, третий и последующие ранги стоят уже не так как первый, цена повышается. Соответственно общая сумма за полностью прокаченные «лычки» в лучшем случае равна стоимости самого юнита (тут действует такой принцип, у дешевых юнитов разница в стоимости между прокачанным отрядом и не прокаченным доходит до 200 %, а чем юнит дороже, тем этот процент ниже). То есть, прокачка рангов не из дешевых удовольствий.

Теперь о том, что же мы получаем взамен, за потраченные ресурсы. А получаем мы не так много, как хотелось бы. Во-первых, при получении нового уровня у юнита повышается ближний бой на одну-три единицы (в зависимости от изначального показателя, чем он выше, тем и при повышении ранга прибавится большое число, но не больше трех), во-вторых, повысится показатель защиты в ближнем бою, также на одну-три единицы, в-третьих, повышается боевой дух (и да все те же одну-три единицы за ранг), в-четвертых у стрелковых юнитов повышается параметр – выстрелы в минуту (максимум, за все девять рангов на два пункта, только у тех у кого изначальный параметр был равен шести).

То есть, юнит за полностью прокаченные золотые «лычки» получает прибавку к перечисленным выше параметрам, кроме выстрелов в минуту от 9 до 27 единиц. Да, прибавка, конечно, значительная, но на высоких уровнях. Но вот затраченные средства на эти заветные золотые «лычки» очень существенны. Приведу пару примеров: «воины с шотелами» стоимостью в 860 монет, полностью прокаченные уже будут стоить 1 815 монет; «рабы-пехотинцы», стоимостью 140 монет, с золотыми «лычками» обойдутся в 450 монет. И это когда каждая монета на счету!

Но раз это стоит таких ресурсов, может оно окупаемо в бою? И армия из 10 юнитов с полностью прокаченными «лычками» сможет одолеть стандартную армию в 20 отрядов, но без прокачки? Ответ прост – нет!

Во-первых, прокачка стрелковых отрядов абсолютно не оправдана, так как из важных для стрелка параметров не повышает практически никакой, а увеличение скорости стрельбы не дает ровном счетом ничего. Да, стрелки быстрее растратят свой боеприпас, но урон от этого никак не изменится. В общем плата за более быструю стрельбу слишком высока и не оправдана. Возможно повышение боевого духа даст о себе знать? Но что толку от лучника в ближнем бою, даже если он не бежит, а сражается?

Для ударной конницы и высоконатисковой пехоты также повышение навыков ближнего боя, защиты в ближнем бою и боевого духа не самые важные характеристики. Все-таки им важнее урон, броня и бонус в натиске.

Единственно полезным является повышение «лычек» у пехоты ближнего боя и копейщиков. Так как именно для них характеристики ближнего боя, боевого духа и защиты в ближнем бою важны в сражении. Их задача сдерживать противника и при этом самим не погибать (а лучше, конечно и перебить противника!). Но опять же такие параметры как урон оружием или броня от повышения ранга не увеличиваются, а они по важности не уступают. При этом не забываем, что за цену повышения ранга до максимального вы заплатите столько, сколько стоят два таких отряда. А два отряда всегда лучше одного!

Ну и самое важное – Total War: Rome 2 не РПГ, а стратегия. И один, пусть и самый мощный отряд, не сможет перебить превосходящего по численности врага. Один на один, да, но такого в мультиплеерных сражениях не бывает. Что лучше один элитный прокаченный мечник или дешевый отряд пехоты с копьями, стрелок и отряд кавалерии? Конечно, решать вам. Но исходя из опыта игры уверяю, что тратиться на прокачку совершенно бессмысленно, и даже вредно, а если вы собрали армию и у вас остались лишние монеты (хотя такого практически никогда не бывает), подумайте еще раз о своем составе, возможно вы собрали слишком слабые юниты, и замените их на более сильных аналогах!

Руководство по пехоте ближнего боя.

Пехота ближнего боя (распространенное название в мультиплеере – мечники, мечи, хотя сюда входят и топорники/воины с шотелами/рамфайями/фалксами) – хозяйка полей сражений в игре. Именно этот род войск правит балом в мультиплеерных битвах. На многих турнирах количество отрядов пехоты ближнего боя всегда ограничивают. Потому как, она способна за короткое время без поддержки остальных частей армии уничтожить отряд противника и идти дальше, к новой цели. Не зря все самые сильные фракции в своем арсенале имеют хороших мечников, и не обязательно элитных, а именно средней ценовой категории. Очень часто в случайных сражениях нам встречаются игроки, которые набирают практически всю армию из пехоты ближнего боя. В общем, мечники – грозная сила, с которой нужно считаться, уметь ею пользоваться и ей противодействовать.

В игре реализовано 98 различных подразделений пехоты ближнего боя. Стоимость варьируется от 140 монет до 1380 монет. Имеется у всех фракций в игре (за исключением степных фракций и Спарты). Вооружение этого рода войск самое разнообразное и насчитывает 22 вариации. Но мы остановимся именно на типах оружия, а их всего несколько: меч, шотел, ромфайя, фалкс, топор, дубина.

С мечами все просто и ясно, разные типы мечей имеют разный основной урон (от 20 до 40 единиц) и урон сквозь доспехи (от четырех до шести единиц), один из мечей к тому же имеет бонус против пехоты равный 15 единицам (данным мечом вооружены «берсерки», «воины племен гетулов», «засадный отряд», «наемные нагие мечники», «нагие воины», «обнаженные мечники», «последователи Апедемака» и «разукрашенные»).

Шотел – оружие уже гораздо интереснее, хотя и имеется только у пары юнитов («воинов с шотелами» и «воинами с шотелами в доспехах»). Основной урон от 23 до 30 единиц, урон сквозь броню от 12 до 20. Что делает это оружие максимально эффективным против тяжелой пехоты.

Ромфайя – основной урон 30 единиц, урон сквозь доспехи 15 единиц. Чуть менее эффективна, чем шотел. Также имеет бонус против кавалерии и слонов в 20 единиц. Имеется всего у трех юнитов – «фракийских воинов», «наемных фракийских воинов» и «фракийской знати».

Фалкс, уникальное оружие всего двух юнитов («серпоносцев» и «наемных серпоносцев»). Основной урон – 25 единиц, урон сквозь доспехи – 14 единиц. Бонус против кавалерии и слонов 15 единиц. Еще менее эффективен, чем ромфайя.

Топоры, хоть в игре и два их вида, но по характеристикам они совершенно одинаковые. Основной урон – 16 единиц, урон сквозь броню – 10 единиц.

Дубина – специфическое оружие, характерное только для юнитов Свебов. Основной урон – шесть единиц, урон сквозь доспехи – девять единиц. Но, помимо этого, также имеет бонус против пехоты в 10 единиц. Что уравнивает по эффективности дубину с топором.

Так же у почти всей пехоты ближнего боя, за исключением 18 юнитов, имеются минимум два метательных дротика. Что делает ее более универсальной и смертоносной.

Пехота ближнего боя делится на очень тяжелую, тяжелую, среднюю, легкую и очень легкую.

Сильными сторонами пехоты ближнего боя являются: требование малого количества контроля со стороны игрока, отличные показатели в рукопашной схватке (высокие показатели ближнего боя и защиты в ближнем бою), наличие метательных дротиков и щита (за редким исключением), способность уничтожить в ближнем бою один на один большинство других родов войск.

Слабости пехоты ближнего боя сильно зависят от ее вооружения. Чем более легко вооружён юнит, тем сильнее он уязвим. Но однозначно, две главные слабости пехоты ближнего боя – это уязвимость к натискам, и обстрелу снарядами и стрелами.

По применению и управлению как было описано выше, пехоту ближнего боя можно разделить на две категории: легкую пехоту (очень легкая, легкая и часть средней пехоты) и тяжелую пехоту (часть средней пехоты, тяжелая и очень тяжелая).

Начнем с самого интересного, а именно с легкой пехоты ближнего боя. Очень часто в сражениях игроки недооценивают данный вид войск, и просто их игнорируют. Крайне уязвимый к натиску кавалерии, обстрелу, слабый в затяжном бою, с малым запасом боевого духа. Но при всем этом легкий мечник с активированным умением неистовство способен в натиске уничтожить не меньше воинов, чем средняя ударная конница. А юниты без этого умения тоже далеко не бесполезны, просто менее эффективны в натиске.

Кроме классических легких мечников в игре представлены серпоносцы и фалксмены. По сути, отличаются от первых очень сильным натиском (по характеристике бонус при натиске сопоставим с таковым у хорошей ударной конницы) и отсутствием щита как такового. Особой разницы, в применении между легкой пехотой ближнего боя и фалксменами/серпоносцами нет. Так же к легкой пехоте относятся и «берсерки» «последователи Апедемака».

Легкая пехота ближнего боя встречается в мультиплеере не так часто, а если их и берут, то не более двух отрядов. А больше и не нужно. Размещаются легкие мечники во второй, а то и в третьей линии пехоты. Чаще всего на флангах. Основные цели легкой пехоты ближнего боя – связанные боем пехотные юниты противника. Но используются и в связке с конницей. Конница проводит натиск и завязывает бой, и тут же подводятся легкие мечники и закрепляют успех прошедшего натиска своим натиском. Повторять такие циклические натиски можно несколько раз. Так же очень часто именно легкая пехота уничтожает копейщиков противника (это как раз о помощи кавалерии на флангах). Совершенно не подходят для впитывания урона и удержания противника. Легкая пехота ближнего боя – это ударный юнит (что-то вроде ударной кавалерии). Поэтому надолго бросать ее в гущу сражения не стоит.

Остальную пехоту ближнего боя я объединяю в один вид. Так как задачи, цели и управление ими идентичное. Какие-то юниты слабее, какие-то сильнее, но играют они всегда одну роль – уничтожение вражеской пехоты. Имеют две главные задачи – не пропустить вражеский натиск и провести свой в наиболее выгодный момент и в более приемлемых условиях. Вообще в управлении этот вид юнитов самый неприхотливый. Отправил их в атаку и ждешь, когда твой юнит перебьет вражеский, по возможности оказывая содействие остальными родами войск. Главное в такой тактике кроме натисков, это знание реальной силы отряда. Кто сильнее, кто слабее (при встрече с пехотой ближнего боя оппонента). Это нужно для понимания, на каком участке боя у вас возможны проблемы, а где помощь оказывать необязательно.

Вывод: чаще всего мечников можно увидеть во второй линии войска, так они защищены от натисков и обстрела, хотя некоторые игроки умело используют их и из первой линии. Так же игроками используются ухищрения и разводки, в виде ложной атаки на позиции своими пехотинцами для того, чтобы пехота ближнего боя оппонента вышла из второй линии в первую. Как только это происходит, наши мечники останавливается или вовсе отступают, и кавалерия наносит удар. Затем уже к лежащим на земле воинам врываются наши пехотные отряды. В таком случае даже элитный пехотинец может критически потерять численность и не справится с более слабыми отрядами. Берегите и легкую пехоту ближнего боя, не подставляйте ее под удары и снаряды. Эффективность в проведении натиска очень полезна и может реально помочь на определенных участках боя. Так же не закрывайте глаза на вражеских легких мечников, используйте их слабости и не давайте врагу шанса на их реализацию.

Руководство по стрелкам-пехотинцам.

Стрелки – одна из обязательных составляющих любой армии. Кто-то предпочитает лучников, кто-то пращников, а некоторые даже застрельщиков. И для каждого из них найдется масса вариантов. Войско без стрелков встречается в мультиплеере достаточно редко. И не удивительно, ведь задачи, которые они призваны выполнять на поле боя, достаточно широки. А зачастую потеря стрелков в армии равносильно проигрышу, ведь на последних этапах битвы, нет силы опаснее пращников/лучников/застрельщиков с оставшимися снарядами.

В игре представлено 18 юнитов пращников, они есть в арсенале всех фракций, за исключением Гетов. Ценовой диапазон от 210 до 590 монет. Видов пращи всего три: обычная праща, улучшенная праща и праща, стреляющая свинцовыми шариками. Основной урон/урон сквозь доспехи у обычной пращи – 16/4, улучшенной пращи – 17/6, пращи, стреляющей свинцовыми шариками – 21/8. Дальность ведения огня у всех пращников – 150 метров, боезапас 25 снарядов, что делает их самыми запасливыми в плане боеприпасов. Имеют щит, но совершенно не пригодны для ближнего боя, имея одни из самых низких показателей ближнего боя, бонуса в натиске и боевого духа.

Лучники имеются в наличии у всех фракций, за исключением Ареваков, Ардиеев, Тилы, Лузитан, Ицен и Масесил. В игре реализовано 27 юнитов лучников, стоимостью от 250 до 700 монет. Оружие лучников – обычный или составной лук. Основной урон/урон сквозь доспехи обычного лука 31/4, составного 36/4. Боезапас 15 снарядов, при этом у большинства лучников дальность поражения противника равняется 125 метрам, и только у элитных отрядов дальность увеличивается до 150 метров. Не имеют щита, и также, как и пращники совершенно не пригодны для ближнего боя.

Перейдем к застрельщикам. Существует 34 таких юнита, имеющихся у всех фракций без исключения. Ценовой диапазон от 190 до 720 монет. Застрельщики вооружены деревянным дротиком, обычным дротиком или улучшенным дротиком. Основной урон/урон сквозь доспехи деревянного дротика 20/9, обычного дротика 20/12, улучшенного дротика 29/12. Боезапас от семи до десяти дротиков, дистанция ведения огня 80 метров. В сравнении с пращниками и лучниками, способны устоять под натиском кавалерии и даже недолго сопротивляться. А элитные застрельщики имеют неплохие характеристики в ближнем бою и могут действовать как легкая пехота ближнего боя, резерв или поддержка основных сил.

Все стрелки-пехотинцы обладают свойствами: маскировка (лес, кусты) и неутомимые. Что указывает на их потенциал в засаде и быстром перемещении без накопления усталости. Некоторые из стрелков имеют также: автономность («галльские охотники», «наемные галльские охотники»), маскировку на ходу и стрельбу из засады («галльские охотники», «наемные галльские охотники», «лучники из Куша», «охотники-лучники»).

Все стрелки имеют бонус при стрельбе с возвышенности, стрельбе в тыл или во фланги вражеского отряда. Поэтому для более успешной реализации стрелков желательно вести обстрел не по прямой, во фронт противнику, а под углом, пытаясь попасть во фланги и тыл. Так же огромный плюс, если у вражеского отряда не имеется щита, стрелки даже при стрельбе во фронт нанесут такому юниту огромный ущерб.

Сильными сторонами стрелков-пехотинцев, несомненно, является способность нанесения урона противнику на дистанции, сильное влияние на боевой дух врага, маневренность в бою, скорость передвижения, засадный потенциал.

Слабость всех пеших стрелков – уязвимость к натискам кавалерии и пехоты. Даже немногочисленный и побитый отряд легких вражеских кавалеристов опрокинет обычных пращников и лучников, и слабых застрельщиков. Только элитный пращник или лучник будет оказывать сопротивление (и то не значительное) в ближнем бою на уровне обычного застрельщика. Поэтому каждый военачальник должен обеспечить безопасность данных юнитов для их реализации. К минусам можно отнести очень низкий уровень боевого духа, брони и здоровья.

Выделяется три тактики (по размещению стрелков в строю): тактика первой линии, второй линии и тактика размещения на флангах.

При игре пращниками и лучниками применяются две тактики – тактика первой и второй линии.

У пращников/лучников нет заведомо приоритетных целей в плане рода войск. В каждом сражении приоритеты по цели меняются. К примеру, в сражении с восточными фракциями приоритетными целями будут кавалерия и стрелки оппонента. В битве с варварами – элитные пехотные отряды, с эллинистическими государствами – пикинеры и т. д. Все зависит от фракции и состава армии противника.

На основании этого мы решаем, как разместить пращников/лучников наиболее выгодно. Если вражеские стрелки более сильные или многочисленные, или враг имеет преимущество по кавалерии и есть угроза проведения кавалерийского натиска по стрелкам, то размещаем пращников/лучников во второй линии за отрядами пехоты. Это убережет их от обстрела и натисков, и даст возможность реализоваться не на вражеских стрелках, а на пехоте или кавалерии противника. То есть при использовании данной тактики мы делаем акцент не на уничтожении вражеских стрелков своими пращниками/лучниками, а на помощи своей кавалерии и пехоте в уничтожении сильных отрядов оппонента. При этом не забываем о так называемом дружеском огне – когда снаряды попадают не только во врага, но и в союзные отряды, поэтому часто можно увидеть, что у опытных игроков стрелки с левого фланга стреляют по юнитам противника на правом фланге и наоборот. Помимо уменьшения потерь от дружественного огня, это помогает стрелять по незащищенным флангам отдельных юнитов, нанося при этом больший урон.

Укрывшись за первой линией пехоты, можно попробовать вести огонь по стрелкам оппонента, хотя это значит, что и они могут до нас достать и вести стрельбу, но если этого не происходит, а противник реагирует только на выставленные вперед отряды, то пользуемся этим и пытаемся уничтожить стрелков.

Если же у нас преимущество по стрелкам (не только в количестве или качестве, но и в дистанции ведения огня), то смело выстраиваем пращников/лучников впереди, максимально растягиваем формации, так как попасть в растянутый в две шеренги строй сложнее, чем в толпу и применяем тактику первой линии. Ведем обстрел по стрелкам оппонента, а когда он поймет, что проигрывает, то попытается сблизиться для навязывания ближнего боя, и тут отходим всей армией, держа дистанцию и ведя в перерывах между маневрами обстрел. А как только столкновение становится неизбежным, уводим пращников/лучников во вторую линию и помогаем уничтожить кавалерию и пехоту противника.

Как видим по итогу все равно наши пращники/лучники уйдут во вторую линию, но в тактике первой линии основной целью для нас были стрелки, а затем уже помощь своей пехоте и кавалерии, а в тактике второй линии мы фокусируемся сразу на устранении пехоты и кавалерии врага.

Теперь о застрельщиках. Их огромный урон, высокая скорость стрельбы и малое количество боеприпасов, вынуждает нас выбирать цель для обстрела. Так как тратить снаряды на дешевые отряды не выгодно и помощи для всей остальной армии не окажет. Приоритетные цели для застрельщиков – слоны, кавалерия и тяжелая пехота противника. Так же в отличие от лучников и пращников застрельщики могут постоять за себя в ближнем бою, и даже выдержать натиск кавалерии или пехоты. К тому же элитные застрельщики – универсальный отряд, который в случае израсходования снарядов может оказать поддержку в ближнем бою. Высокий риск нанесения дружественного огня. Поэтому для их реализации выделяется тактика размещения на флангах. Тактика первой линии у застрельщиков практически не применяется, так как до столкновения в ближнем бою они успеют выпустить один-два снаряда, и их нужно будет уводить в тылы, хотя в это же время более важной тратой контроля игрока будет встреча натиска противника и введение своих отрядов в ближний бой. Поэтому наиболее часто встречается тактика второй линии и тактика размещения на флангах.

Тактика второй линии у застрельщиков не отличается от таковой у пращников и лучников. Стоим за линией пехоты и ведем обстрел наиболее опасных юнитов противника. С левого фланга на правый, а с правого в левый (помня про дружественный огонь и уязвимости обстрела во фланги). При израсходовании боеприпасов, оказываем поддержку остальному войску в ближнем бою.

Тактика размещения на флангах – такое построение войск, где пельтасты стоят во второй линии пехоты, но не заполняют все пространство по фронту, а концентрируются на флангах. Это позволяет без лишних маневров защититься от вражеских конных застрельщиков, оказать помощь союзной кавалерии в бою с вражеской (так как кавалерийские сражения в 99 из 100 случаев происходят на флангах). А также зайти во фланги пехоты противника и вести обстрел по ним с выгодного положения. Данная тактика применима, конечно, и к пращникам/лучникам, но ввиду их более явной уязвимости к натискам и неумению постоять за себя в ближнем бою, применяется очень редко.

Руководство по пехоте с пиками.

Пехота с пиками (сариссофоры, как правильнее было бы их назвать) – один из самых прославленных в истории видов войск. При этом в игре реализовать его, непростая задача.

В игре представлено всего 14 различных отрядов пехоты с пиками, входящих в состав 13 фракций. Все эллинистические государства имеют их в своем составе, а также греческие фракции (искл. Киммерия, Колхида, Массилия). У них переняли опыт Карфаген, Куш и Набатея. Ценовой диапазон от 400 монет до 1280 монет. На вооружении пикинеров стоят три вида сарисс: легкая, обычная и элитная. Основной урон/урон сквозь доспехи легкой сариссы – 16/4, обычной 20/4, элитной 24/4. У всех пикинеров низкий уровень характеристики бонус в натиске.

Сильная сторона этого рода войск – сдерживание оппонента на определенных участках боя, поддержка отступления и перегруппировки своих войск. Если пикинера не окружат и не обстреляют, то со своей задачей, он справляется прекрасно. Возможно, именно поэтому на турнирах существует ограничение на набор пикинеров. Ни конница, ни мечники, никто-либо иной не сможет преодолеть выставленный на врага лес сарисс. А что бы этот лес был, всегда перед столкновением включаем фалангу пикинеров. Без активации этого умения сариссофорам не на что рассчитывать в ближнем бою. Чаще всего в мультиплеерных сражениях пикинеров набирают в войско, в случае явного преимущества врага по качеству пехоты ближнего боя. По сути, у сариссофоров есть только один плюс, но зато какой! Его практически непробиваемый фронт. В некоторых ситуациях реально может определить исход сражения. Особенно это скажется при противостоянии эллинистических армий, армиям Рима или варваров. Задержав их пехоту ближнего боя и дав возможность своим более слабым мечникам вступить в бой с преимуществом натиска, вы, несомненно, склоните чашу весов в свою сторону. И шанс на победу будет больше, чем, если вы просто проведете натиски во фронт более сильному противнику. Так же прошу обратить внимание, что пикинеры реализуются только в тесной связке с другими родами войск. Сариссофоры – наковальня, другие войска – молот.

Минусы пехоты с пиками – неповоротливость, медлительность, слабый урон, уязвимость к атакам с флангов и тыла, боязнь вражеского обстрела.

В общем пикинер не тот юнит, который физически уничтожает солдат. Основная тактика использования этого юнита – это размещение сариссофоров во второй линии пехоты. После соприкосновения войск пикинеры подводятся к наиболее опасным, в плане прорыва, участкам боя, строятся в фалангу и завязывают сражение, а пехота, сражающаяся с противником, отходит за спину фаланги, для отдыха, смены позиции, повторного проведения натиска по врагу. Таким образом, вражеские отряды вынуждены сражаться с нашей фалангой, либо отступить (что бывает очень редко!). Плюсами данной тактики является возможность проведения повторных натисков своей пехотой, долгое сдерживание юнитов противника одной фалангой, освобождение своих отрядов для переброски в более перспективные для атаки участки боя, возможность спокойного обстрела вражеских солдат стрелками. Минусов у такой тактики тоже хватает, а именно: достаточно узкая и глубокая формация фаланги не способна охватить значительный участок боя, то есть для минимизирования обходов с флангов и тыла, нужно вводить не менее двух отрядов пикинеров одновременно и на одной линии. Так же уязвимость пикинеров к стрелкам дает о себе знать. Если противник начнет активно расстреливать нашу фалангу, то на долго ее не хватит (в отличие от фаланги гоплитов). Ну и как не упомянуть самое слабое место любой фаланги – удары в тыл и фланги. Порой достаточно одного натиска для опрокидывания подразделения сариссофоров. В общем, самый главный минус – это куча контроля, необходимого для правильной реализации этого рода войск.

Подводя итоги, приходим к выводу, о том, что пикинеры имеют достаточно ограниченное тактическое применение, но при этом даже самый дешевый отряд сариссофоров с их способностью удерживать линию фронта, может сравниться с элитными гоплитами. Их слабости очень явные и не прощают ошибок со стороны военачальника. Играть сариссофорами, безусловно нужно учиться, так как у некоторых фракций просто нет более адекватного инструмента для принятия натиска и удерживания более сильной вражеской пехоты ближнего боя, чем фаланга пикинеров.

Руководство по пехоте с копьями.

Пехота с копьями – один из самых распространенных юнитов в игре. Представлена 92 юнитами. Данный род войск есть в наличии у всех фракций. Ценовой диапазон от 170 монет до 1250 монет. В отличие от пехоты ближнего боя, у которой всего 18 % подразделений не имеют дротиков, у пехоты с копьями это значение вырастает до 66 %. Видов оружия – восемь, но визуально или тем более по иконке отряда не разобраться какой юнит каким вооружен. Глобальных отличий, как у пехоты ближнего боя в характеристиках оружия у копейщиков нет. Следует сказать, что любое копье имеет бонус против конницы и слонов от 15 до 30 единиц. Всю пехоту с копьями можно условно разделить на гоплитов, туреофоров и копейщиков.

Вся пехота с копьями обладает свойством маскировка (лес). Элитная пехота с копьями имеет навыки дисциплина, образец для подражания и мастера отражать натиск. Есть юниты и с хорошим потенциалом для засад, обладая такими свойствами, как маскировка на ходу и автономность («лузитанские партизаны», «ночные охотники»). Помимо прочего «ночные охотники» также внушают страх врагам. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.

Умения пехоты с копьями один из определяющих факторов их разбивки на категории: гоплиты, туреофоры, копейщики. Самыми важными умениями пехоты с копьями являются: квадрат, непроницаемые щиты, противодействие коннице, фаланга гоплитов. Менее явное влияние на тактическое применение отряда в бою играют умения – безумный натиск, жажда убийства, защитная черепаха, клин, стена щитов, стремительное наступление.

Перейдем к тактике, и начнем с гоплитов. В игре 31 вид гоплитов. Все гоплиты имеют свойства: дисциплина, атака в строю, маскировка (лес). Более дорогие юниты к этому списку добавляют свойства – образец для подражания и мастера отражать натиск. Общее умение – фаланга гоплитов, у некоторых – безумный натиск («знатные копейщики» и «бактрийская царская гвардия») и стремительное наступление («легкие гоплиты»). Но все эти умения, кроме фаланги гоплитов не дают

какого-то большого преимущества (именно для гоплитов, а не в целом). Но я повторюсь по поводу того, что умение фаланга гоплитов нужно прожимать заранее, до вступления подразделения в рукопашную схватку. Задачи гоплитов на бой – встреча вражеского натиска (как пехотного, так и кавалерийского), удержание позиции, выманивание снарядов. Тактика у них одна – стоять в первой линии и принимать все удары и снаряды на себя. Благо уровень брони, наличие хорошего щита – гоплона и неплохой боевой дух у гоплитов в наличии. Но уязвимость к ударам во фланги или тыл, все так же сохраняется. Стоит отметить небольшую скорость передвижения с включенным умение – фаланга гоплитов.

Место гоплита в строю – первая линия пехоты. При сближении с врагом на расстоянии выстрела (при наличии у противника более сильных стрелков) можно какое-то время дать противнику вести по ним огонь, но не включаем фалангу, так как в фаланге строй более концентрированный, а значит, потерь будет больше. Смысл в том, что гоплиты способны выдерживать многочисленные залпы противника. Поэтому вводим своих стрелков в перестрелку, и пока враг активно стреляет по гоплитам, фокусируемся несколькими отрядами стрелков, на одном вражеском. Гоплиты прикроют.

Второй функцией гоплитов является встреча вражеского натиска. Тут все немного проще, чем с пикинерами. Активируем фалангу гоплитов и ждем удара противника. Важно в это время именно стоять, так как умение мастера отражать натиск не сработает, если юнит в движении. После столкновения с врагом, вводим основные силы для проведения натиска. Тут есть вариативность. Если враг на голову превосходит нашу пехоту ближнего боя, то гоплиты остаются на местах и помогают уничтожить оппонента. Если же союзная пехота ближнего боя равна или сильнее вражеской, то гоплитов можно увести в тыл, для перестроения и выдвижения их на более опасные или более перспективные участки боя. Также гоплиты очень хорошо сражаются с кавалерией, поэтому возможно ими оказать помощь на флангах.

Туреофоры – отряды с умением квадрат, пятью дротиками и дистанцией стрельбы 80 метров. Отличный, универсальный юнит, способный действовать в роли застрельщика и в роли оборонительного отряда. У туреофоров масса применений.

Как заградительный отряд: в случае поражения вашей стрелковой кавалерии или вообще ее отсутствия именно туреофор способен отпугнуть, а то и поразить снарядами вражеских конных застрельщиков. Поэтому часто их можно увидеть на флангах. К тому же расположение туреофоров по флангам, дает преимущество вашей коннице. Ведь в кавалерийском сражении они могут поддержать союзную конницу, как обстрелом, так и в ближнем бою. Кроме того, туреофоры не сильно уязвимы к вражеским кавалерийским натискам.

Как отряд сдерживания: при расположении туреофоров в первой линии вдоль всего фронта, они уже играют роль фаланги гоплитов или пикинеров. Главное вовремя перестроиться (некоторые игроки для этого с самого начала сражения располагают туреофоров в квадратном строю) Закинув один-два дротика и построившись в квадрат, туреофоры без проблем примут натиск любого вражеского юнита. Хотя стоять они будут меньше, чем пикинеры или гоплиты, но им не страшно окружение и натиски со всех сторон. Единственной уязвимостью будет обстрел, так как квадрат, также, как и фаланга – концентрированное построение. Отличным бонусом будет то, что вражеские отряды начнут окружать квадраты и соответственно подставлять свои спины и фланги для наших стрелков и натиска союзной пехоты ближнего боя.

Как застрельщик: расположение туреофоров во второй линии пехоты, дает им шанс реализовать все свои боеприпасы на пехоте и кавалерии противника. Израсходовав боеприпасы, туреофоры могут оказать содействие союзной пехоте, зайдя во фланг противнику, или усилив оборону во фронте выставив квадрат.

Следующая категория пехоты с копьями – все остальные. Но и их можно условно поделить на противокавалерийских и копейщиков-поддержки. Конечно, все копейщики достаточно эффективны против конницы, но и среди них есть, те кто выделяется на фоне остальных. Сюда я отношу всех копейщиков с умением противодействия коннице. Всего их 25 юнитов, ценовой диапазон от 440 до 1160 монет. Помимо противодействия коннице данные юниты в большинстве своем обладают умением непроницаемые щиты. Доступны только варварским фракциям (искл. Египет, и то это наемный отряд). Среди них есть как легкие копейщики, так и средние, и тяжелые. Отличие в применении в том, что легких копейщиков не стоит применять для встречи натисков и подставлять под снаряды и стрелы, а только как мощную поддержку для устранения вражеской кавалерии. Средние и тяжелые же отряды вполне способны выдержать натиск и какое-то время стоять под обстрелом. Расположение в армии отличается тоже по качеству вооружения. Легких копейщиков держать на флангах, средних и тяжелых в первой линии. Так же в отличие от гоплитов, с противокавалерийскими копейщиками часто совершают такой маневр: в начале битвы располагают копейщиков в первой пехотной линии, после сближения с противником они либо сразу отходят за линию пехоты ближнего боя, либо отходят после натиска вражеской пехоты ближнего боя. После такого маневра выдвигаются на фланги и оказывают поддержку кавалерии, а затем и пехоте. Это позволяет свести на нет натиск вражеской пехоты, закинуть дротики своих копейщиков, и провести натиск, но уже имея преимущество для союзной пехоты ближнего боя. Если же пехота противника слишком сильна, то перед столкновением активируем умение непроницаемые щиты и оказываем помощь пехоте (хотя у варварских фракций с пехотой ближнего боя и так все в полном порядке). В бою с вражеской кавалерией стараемся подставить под удар именно копейщиков (опять же только если они не легкие), а затем проводить атаку своей конницей по врагу, перед натиском обязательно активируем противодействие коннице, так как прибавки к характеристикам еще эффективнее скажутся на ударе по противнику. Но чаще бывает, что конница перехватывает вражескую конницу, а затем подводится копейщик. Здесь нужно быть аккуратным, так как если союзная конница перехватила конницу оппонента на значительном удалении от копейщиков, то они с высокой вероятностью просто не успеют подойти. Поэтому держим кавалерию и копейщиков рядом.

Копейщики поддержки, всего 29 юнитов от 170 до 790 монет. Эта категория создана по остаточному принципу. Если вышеописанную пехоту с копьями объединяли умения, цели и задачи на бой, то тут каждого из юнитов можно отнести с натяжкой либо к противокавалерийским копейщикам, либо к туреофорам. Но они не попали в эти категории из-за отсутствия умений (противодействие коннице) или дротиков (у некоторых есть два дротика, но для выполнения роли туреофоров, этого маловато). Вообще с копейщиками поддержки можно обращаться как с противокавалерийскими юнитами (если отсутствует умение квадрат) или как с туреофорами (если умение квадрат имеется). Но все-таки большинство копейщиков поддержки это слабая, легкая и дешевая пехота, поэтому использовать ее для сдерживания противника или принятия натиска для них верная смерть (кроме «триариев» и еще нескольких тяжелых и средних копейщиков). В мультиплеере часто дешевых копейщиков используют как «пушечное мясо», перекрывая ими путь перед элитными вражескими юнитами, с целью сбития натиска. Или же подставляют под снаряды и стрелы врага, который потратив несколько залпов, перебьет отряд и продвинется дальше. Хотя я считаю, что просто так отдавать даже дешевый юнит не стоит. Старайтесь выжать максимум из всех отрядов. К примеру, у многих из них имеются дротики – отличный инструмент против оппонента. Или же ими можно помогать кавалерии, а затем и пехоте. Но тут, конечно, появляется проблема принятия натисков. Ведь пехота с копьями, по сути, единственный род войск, который для этого прямо и предназначен (конечно, можно принять натиск и пехотой ближнего боя, если она на голову сильнее вражеской, но тут можно попасться на кавалерийские выпады).

Вывод: большое многообразие пехоты с копьями, ее тактическая гибкость и бесспорная полезность вынуждают игрока знать и уметь пользоваться различными типами данной пехоты. Ведь незнание задач и функций отряда сыграет с любым полководцем в сетевых битвах злую шутку. Если бы не пехота с копьями, ни кавалерия, ни пехота ближнего боя не имели бы таких счетчиков поверженных противников.

Руководство по коннице ближнего боя.

Конница ближнего боя – самый распространенный конный род войск. Количество юнитов доходит до 54 подразделений, причем у всех фракций, без исключения, конница ближнего боя имеется в наличии. Стоимость отрядов варьируется от 400 монет до 1300 монет. Если говорить о снаряжении, то у всей кавалерии ближнего боя есть щиты. Вооружены они в основном копьем, с неплохим бонусом против конницы. Но «гетайры-щитоносцы», «наемная кампанская конница», «наемная иберская конница», «иберская конница», «эфиопская конница» и «аравийская конница» вместо копья, используют фалькаты, кописы, мечи или гладиусы. Что говорит нам о том, что это скорее противопехотные подразделения. Но что у всадников с копьями, что у всадников с другими видами оружия бронебойный урон не высокий, максимальное значение равно всего семи. У некоторых отрядов помимо основного оружия также есть пара дротиков: «гетайры-щитоносцы», «конница легиона пустыни», «легкие всадники», «наемные легкие кельтские всадники», «конная разведка бриттов», «наемная кампанская конница», «фракийская царская конница», «химьярская сабейская конница», «наемная иберская конница», «иберская конница», «эфиопская конница» и «аравийская конница». Что, конечно, большой плюс в сражении, так как от дротиков многие юниты начинают нести потери сразу же после первого залпа. Так же стоит отметить достаточно неплохие показатели ближнего боя и защиты в ближнем бою у данного рода войск. Эффективность конницы ближнего боя также напрямую зависит от вооружения воинов и защиты коней. Выделяется легкая, средняя, тяжелая и очень тяжелая кавалерия. Соответственно своей «тяжести» будет меняться и скорость отряда, и его защищенность от обстрела. Поэтому более предпочтительно выбирать для сражения юниты, которые лучше вооружены. Легкую конницу ближнего боя на турнирах если и встретишь, то очень редко. Тут ситуация такая же, как и с ударной конницей. Также хочется сказать о верблюдах, главное отличие которых от коней это более низкая скорость передвижения и свойства – пугают лошадей и неутомимые.

Свойство, имеющееся у всей конницы ближнего боя – маскировка (лес). У более дорогих юнитов имеются свойства дисциплина и образец для подражания. Также у некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.

Умений у конницы ближнего боя тоже достаточно, а именно: безумный натиск, кавалерийская черепаха, клин, легкий клин, ромб. Но действительно полезным будет только безумный натиск, и то его очень часто ограничивают на турнирах (хотя я считаю это не правильным, и чего-то мощного и страшного в этом умении нет). Спорным умением является кавалерийская черепаха, которая защитит от стрел и снарядов, но само нахождение конницы в зоне обстрела без действия, я считаю не правильным и не эффективным. Для кавалерии лучше отойти из зоны обстрела. А вот построения клин, легкий клин и ромб используются редко, так как пользы особо не приносят.

Сильные стороны конницы ближнего боя – это мобильность, достаточно эффективный натиск, и возможность продолжительного нахождения в рукопашной схватке. Самым весомым для конницы, конечно же, является мобильность. Благодаря ей, можно совершать быстрые маневры для захода в тыл и фланги противнику. Натиск, конечно, не сравниться с таковым у ударной кавалерии, уступая ей, но не критично. А вот продолжительность нахождения в ближнем бою говорит о том, что для реализации юнита не потребуется тратить много контроля. Достаточно вступить в схватку на выгодных условиях и ждать, когда противник обратиться в бегство.

Уязвимости и слабости конницы ближнего боя – это противодействие вражеским копейщикам, пехоте с пиками, боязнь обстрела снарядами, стрелами и дротиками. А также слабость к пропущенным натискам ударной кавалерии.

Среди своих конных коллег конница ближнего боя самая простая в управлении (хотя тяжелее, чем большинство пехоты). За ней не нужно так внимательно смотреть, как за ударной конницей, и не нужно так много маневрировать как стрелковой кавалерией. Но это не значит, что все просто и легко. Как минимум нужно понимать, куда ее направить и в какой момент времени нанести удар, а когда лучше отойти или сменить позицию. Тактически конница ближнего боя, конечно, очень схожа с ударной кавалерией и особых различий в задачах и целях на бой нет. Единственным различием, о котором написано уже несколько раз, является более продолжительная возможность нахождения данного рода войск в рукопашной схватке.

Способы применения в бою конницы ближнего боя можно разделить на два варианта. При атаке противника пехотой ближнего боя, без поддержки копейщиков или кавалерии, можно провести натиск по вражеским юнитам ближнего боя. И тут же «вторым темпом» зайти своей пехотой ближнего боя в рукопашную схватку, после этого отвести конницу ближнего боя в тыл, а затем на фланги для противодействия вражеским конным силам.

Второй вариант событий – расположение конницы ближнего боя по флангам, при этом не забываем о поддержке пехотой с копьями или стрелками. В таком случае главной задачей будет устранение сначала кавалерии противника, а затем стрелков.

Вывод: конница ближнего боя очень важная составляющая часть армии (особенно при отсутствии ударной кавалерии). Маневры и атаки которой принесли не одну победу в сетевых боях и турнирах (в принципе так же, как и в истории). Умение ее правильно использовать и не подставлять под удары противника, отдельный вид военного искусства мультиплеерных боев. Часто именно уничтожение врагом вашей кавалерии и является точкой невозврата, ведущей прямиком к поражению.

Руководство по стрелковой коннице.

Стрелковая конница – мобильный и очень раздражающий противника род войск. В игре реализовано 32 различных отряда, относящихся к стрелковой коннице. Фракций, у которых изначально не имеется в арсенале подобных юнитов всего четыре: Ицены, Бойи, Арверны и Куш. Стрелковая конница делится на два вида: конных лучников и конных застрельщиков. Которые разительно отличаются друг от друга по характеристикам, но, тем не менее, выполняют одинаковые задачи на поле боя.

Конные лучники в игре представлены 13 юнитами. Стоимость варьируется от 360 до 880 монет. Видов оружия (луков) всего два, и оба наносят урон сквозь доспехи в 4 единицы, разнящиеся лишь в основном уроне равном 31 единице либо 36 единицам. Дальность у них такая же, как и у дешевых пеших лучников – 125 метров, и боезапас – 15 снарядов. А вот далее конные лучники подразделяются еще на два подтипа: «чистых» лучников и тех, кто способен к рукопашной схватке, благодаря хорошей броне, неплохому оружию ближнего боя и приемлемому уровню характеристик ближний бой, бонус в натиске. Что делает такие отряды более универсальными. К таковым я отношу тех конных лучников, стоимость которых выше 600 монет.

Конные застрельщики не менее опасный вид стрелковой кавалерии. В игре имеется 19 различных юнитов. Ценовой диапазон от 340 монет до 1200 монет (если бы не нумидийцы, со своей любовью к дротикам и лошадям, то верхний порог остановился бы на отметке в 560 монет). Дротиков у конных застрельщиков три вида: улучшенный дротик, дротик или деревянный дротик. Соответственно и урон у них отличается. Улучшенный дротик наносит 29 единиц основного урона и 12 единиц урона сквозь броню, дротик 20/12, деревянный дротик 20/9. Как можно отметить, вооруженные дротиком кавалеристы имеют отличный урон сквозь доспехи, и средний основной урон. Дальность стрельбы таким типом оружия – 80 метров (так же, как и у пеших застрельщиков), а боезапас – семь дротиков. В отличие от конных лучников, конные застрельщики более приспособлены к сражению в рукопашной схватке, имеют неплохие доспехи и самое важное – щит. Что делает их не такими уязвимыми к обстрелу. Помимо снаряжения, у конных застрельщиков достаточно неплохие характеристики ближний бой, защита в ближнем бою и бонус в натиске, даже у дешевых подразделений.

Свойства отрядов стрелковой кавалерии, имеющиеся у всех – маскировка (лес), неутомимые, стреляют на ходу. Парфянской стрельбе обучены все юниты, за исключением «конных лучников на верблюдах» и «царских лучников на верблюдах». Что очень ограничивает их применение, в сравнении с остальными подразделениями. Зато вместо этого «конные лучники на верблюдах» и «царские лучники на верблюдах» пугают лошадей. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду. А вот «конные застрельщики гетулов» помимо всего прочего наделены свойством автономность, что позволяет им размещаться в тылах врага еще до сражения. Помимо всех прочих свойств, некоторые юниты обладают пламенным выстрелом.

Теперь перейдем к умениям стрелковой кавалерии, которых всего несколько, а именно – быстрая перезарядка, кантабарский круг, клин, меткий выстрел. Полезными являются умения – быстрая перезарядка и меткий выстрел. Клин и кантабарский круг губительно сказываются на маневренности и совершенно не вписываются в тактики применения данного рода войск.

Сильными сторонами стрелковой кавалерии является высокая мобильность, нанесение урона на дистанции. А также у элитных конных лучников и всех конных застрельщиков (за искл. «кантабрийской конницы», «конных застрельщиков», «наемных конных застрельщиков», «всадников-застрельщиков» и «конных застрельщиков гетулов») возможность применения в рукопашном бою, то есть универсальность.

К слабостям стрелковой кавалерии можно отнести уязвимость к натискам, рукопашному бою и обстрелам противника. Отсутствие у всадников на верблюдах парфянской стрельбы. В общем, основная масса юнитов этого рода войск достаточно хрупка.

Управление стрелковой кавалерией достаточно сложное и требует большого опыта игры. В первую очередь нужно уметь определять дистанцию стрельбы юнитов, нажав клавишу пробел (появится красный круг вокруг вашего юнита, это и есть дистанция стрельбы). Соответственно при попадании в этот круг врага, подразделение автоматически начнет стрельбу. Если у противника юнит такого же подтипа (конный лучник, конный застрельщик) как и у вас, тогда, как только противник пересечет красную линию круга, тут же отводим свой отряд назад, таким образом, вы обменяетесь выстрелами и скорее всего оба промахнетесь, ни нанеся, друг по другу урона. Что бы максимально воспользоваться этими знаниями, нужно научиться ловить вражескую стрелковую кавалерию на перезарядке. То есть, как только противник завершил залп, тут же сближаться, для нанесения ответного залпа, и снова резко отходить. Да звучит все трудно, так и есть на самом деле. Вообще по управлению конными стрелками в сражении, даже отчасти можно понять общий уровень игрока в игре. Чем более умело он маневрирует, тем более сильный перед вами игрок. Именно поэтому управление стрелковой конницей одно из самых тяжелых и тратящих кучу контроля мероприятий в течение сражения. Конечно, избежать этого можно, отгородившись от вражеской стрелковой кавалерии пехотой с копьями или перемещая пеших стрелков. Но это тактически не выгодно, так как противник может зайти вам во фланги или тылы и при первой же возможности, когда вы переведете отряды заграждения на основной театр действий, нанесет удар в спину. К тому же вы тем самым ослабляете свою пехотную линию или в случае пеших стрелков – огневую мощь во фронте. Поэтому противодействовать стрелковой кавалерией против таковой у противника является наилучшим решением. Выделяется два вида противодействия двух стрелковых конниц – выпады и заманивание.

Выпады – циклические перемещения от/к противнику, держа его на дистанции поражения снарядами. С этого начинаются все современные турнирные сражения. Самое важное в данной тактике – умение соблюдать дистанцию, быстро контролировать все перемещения как своих, так и вражеских отрядов. Так же стоит помнить о том, что дистанция у конных лучников и конных застрельщиков разная. Соответственно этому и действуйте. Если у вас преимущество в дистанции ведения огня, не отдавайте его сопернику. Если же все, наоборот, то ловите конных стрелков на маневрировании и возможно даже в рукопашном бою (любой конный застрельщик разберется почти со всеми конными лучниками в ближнем бою, за исключением элитных, даже без поддержки сторонних юнитов). Если вы более умелый игрок, вам удастся расправиться с вражеской стрелковой кавалерией и освободить себе путь к другим целям.

Если уровень игры двух игроков примерно одинаков то, скорее всего оба растратят все снаряды, нанеся, друг по другу примерно одинаковый урон, ну а если игрок начинающий, лучше попробовать применить тактику заманивания. Суть, которой в постоянном отступлении и заманивании противника либо в зону поражения пеших стрелков, либо в угол карты или же в тылы своих войск, чтобы потом резко заблокировать все пути отхода и завязать рукопашную схватку, поддержав своих стрелков конницей ближнего боя, или любым другим отрядом, оказавшимся поблизости.

Подводя черту под описанием данных тактик, хочу отметить, что самой эффективной тактикой будет сочетание всех приемов, описанных выше в одном сражении. Ведь смена динамики и непредсказуемость в бою заставляют противника совершать ошибки.

При уничтожении самой главной преграды для конных стрелков, следующий этап их реализации – стрельба по самым важным и приоритетном целям при этом, не попавшись под обстрел или под натиск. При опустошении колчанов стрелковой конницы их можно либо отвести в резерв (оставив на конец боя, когда наличие кавалерии играет колоссальную роль), либо вести активные действия, как против вражеских пеших стрелков, так и работая по тылам противника.

Вывод: достаточно сложный в реализации род войск, но от этого не теряющий актуальности, так как, не взяв его в армию, вы даете противнику преимущество, которое может быть причиной вашего поражения. Стрелковая конница скорее относится к такому типу юнитов, которыми и играть тяжело и без них нельзя. В общем, нравится или нет, но умение их реализовывать, навык которым должны обладать все игроки.

Руководство по ударной коннице.

Ударная конница – очень эффективный и мощный род войск. В игре представлены 27 юнитов этого рода войск. Имеются в арсенале 20 фракций и отсутствуют у Арвернов, Ардиеев, Ареваков, Бойев, Галатии, Ицен, Куша, Лузитан, Нервиев, Одрисского царства, Свебов, Спарты, Тилы. Все они вооружены копьями и не имеют щитов (в отличие от конницы ближнего боя, у которой все юниты имеют щит). Копий у ударной кавалерии всего два вида, но оба они очень эффективны, и не идут ни в какое сравнение с копьями остальных юнитов. Эффективность оружия ударной кавалерии в том, что урон сквозь броню практически идентичен основному урону, и составляет 11 единиц и 12 единиц (что равно показателю метательного дротика застрельщиков). Помимо этого, копья ударной кавалерии имеют бонус против конницы и слонов в 10 единиц, что делает натиски по вражеской кавалерии очень болезненными для противника. Также у ударной кавалерии лучшие показатели бонуса к натиску среди всех родов войск, что в сумме с огромным бронебойным уроном придает проведению натисков ошеломляющие результаты.

Ударную конницу можно разделить на несколько групп по так называемому «весу» юнита или же «тяжести» отряда. Но это на самом деле это не что иное, как вооружение отряда. Чем более тяжеловооруженно подразделение, тем оно более эффективно в проведении натиска.

Начнем с самого слабого типа, это легкая ударная конница. И единственный ее представитель – «конные сариссофоры». Самый слабый юнит данного рода войск.

Затем идет средняя ударная кавалерия. Эффективность данных подразделений выше, чем легкой ударной конницы, но все еще недостаточна для нанесения ощутимого урона врагу.

Тяжелая ударная кавалерия – именно отсюда начинается действительно стоящие юниты.

Очень тяжелая ударная кавалерия – опасная и смертоносная конница. Если она есть у противника, вам стоит напрячься и думать, как ей противодействовать.

Чрезвычайно тяжелая ударная конница. Судя по названию, сразу ясно, какова ее мощь в натиске.

Все юниты ударной конницы обладают свойством маскировки (лес). Всадники на верблюдах имеют в наличии свойства неутомимые и пугают лошадей. «Нумидийские наездники» способны размещаться перед боем практически в тылу врага, так как имеют свойство автономность. У некоторых отрядов есть свои климатические предпочтения, выразившиеся в наличии свойств – привычные к жаре/холоду.

А вот большим количеством умений данный род войск похвастаться не может. Значительная часть ударной конницы может выстраиваться в ромб, а «знатные всадники» Гетов в клин. Катафрактам как на конях, так и на верблюдах доступно умение – напор.

Сильные стороны ударной конницы – это сверхэффективный натиск и мобильность. Натиск ударной конницы настолько мощный, что может с одной атаки обратить слабый пехотный отряд в бегство.

Общей слабостью всей ударной кавалерии является уязвимость к обстрелам, а также затянувшимся рукопашным схваткам (из-за слишком низких показателей ближнего боя и защиты в ближнем бою). В этом и есть главное различие между ударной конницей и конницей ближнего боя. Ударной коннице находиться в бою дольше 10–15 секунд не стоит, так как она начнет нести заметные потери. Помимо прочего нельзя не упомянуть юниты стоимостью до 690 монет. Все они имеют броню в 10–20 единиц, что делает из них очень и очень тяжело заигрываемых юнитов. От любого урона они тут же понесут огромные потери. Поэтому ударная конница с малым запасом брони очень быстро гибнет, и набирать такие юниты в армию, сомнительная затея.

Тактика действий ударной кавалерии на поле боя довольно проста на словах, но сложна в реализации. Позиция ударной конницы перед боем – это либо фланги армии, либо тыл. При таком расположении мы уберегаем ее от обстрела и натисков вражеской кавалерии. Но не стоит забывать о стрелковой кавалерии, ведь противник чаще всего при устранении или не имении у вас стрелковой конницы, будет вести огонь именно по вашей коннице. В таком случае не стоит пытаться своей более медленной ударной конницей отпугнуть стрелковую кавалерию врага, уместнее либо отгородится пехотой с копьями, либо пешими стрелками. Следующая часть боя – это рукопашная схватка, и тут наступает звездное время ударной кавалерии. Есть несколько вариантов развития событий.

Первый: при атаке противника пехотой ближнего боя, без поддержки копейщиков или кавалерии, можно провести ударной кавалерией натиск по вражеским юнитам ближнего боя. И тут же «вторым темпом» зайти своей пехотой ближнего боя в рукопашную схватку, после этого быстро отвести ударную конницу в тыл. При таком маневре вражеская пехота ближнего боя лишиться натиска, и получит сразу натиск и от ударной кавалерии, и от нашей пехоты. Но тут нужно быть осторожным, если противник вовремя увидит ваш маневр то, несомненно, переведет атаку на ударную конницу. А это очень и очень чревато. Ведь у большинства юнитов ближнего боя есть дротики, которые очень неплохо уничтожают ударную кавалерию (даже достаточно защищенную). В случае большого риска проведения такого маневра или наличия в резерве оппонента вспомогательных юнитов способных нанести урон нашей коннице используем второй вариант.

Здесь в отличие от первого варианта главной нашей целью будет конница противника. Расположив ударную конницу по флангам, при поддержке конницы ближнего боя или пехоты с копьями (хотя тут подойдет и легкая пехота ближнего боя) выманиваем кавалерию оппонента на фланг. И проводим натиск по его коннице, параллельно подводя отряд поддержки. Как только бой завяжется, отходим своей ударной кавалерией, и снова проводим натиск, повторять до тех пор, пока кавалерия противника не погибнет. В таком случае мы после уничтожения вражеских конных сил можем спокойно атаковать пеших стрелков противника или же помогать пехоте, добить вражеские отряды. Но опять же при численном преимуществе в кавалерии противника, можно увязнуть в бою с вражескими конниками, поэтому не всегда стоит первыми отправлять ударную кавалерию, а завязать бой конницей ближнего боя или пехотными отрядами (только не легкой пехотой ближнего боя, так как от натиска кавалерии она тут же опрокинется и побежит). В общем, нужно уметь грамотно оценить ситуацию и попытаться понять, как будет действовать противник в той или иной ситуации.

Вывод: очень полезный и действительно смертоносный тип войск, правильная игра за который может показать неплохие цифры в статистике боя (иногда до 200+ убийств, а то и больше). Легкая и средняя ударная кавалерия крайне уязвима и не эффективна, и их реализация возможна только при очень высоком уровне игры и большом везении. Главными особенностями этого типа войск можно считать практически мгновенное уничтожение нескольких десятков противников с одного натиска, высокую маневренность на поле боя. Не зря исторически Александр Великий именно ударной кавалерией наносил смертельные удары в сражениях, а Парфия смогла противостоять Риму только благодаря конным стрелкам и катафрактам (ударная конница). В последующих эпохах роль ударной кавалерии будет только расти. И приведет в Средних веках к появлению рыцарства.

Руководство по особым юнитам.

Особые юниты – само название рода войск говорит за себя. Представлены очень специфичными и интересными в управлении и тактике юнитами. В данную группу входят элефантерия, колесницы и боевые псы.

Итак, по порядку. Слоны – танки античного мира, в игре являются самым дорогим юнитом с ценовым диапазоном от 1400 до 2100 монет. Всего имеется семь различных отрядов. Самые дешевые и слабые среди них – «африканские слоны» и «союзные африканские слоны». Затем идут «наемные индийские слоны», «индийские боевые слоны» и «африканские боевые слоны». А самые сильные из слонов – «индийские бронированные слоны» и «наемные сирийские бронированные слоны» (разница в стоимости на целых 200 монет совершенно не оправдана, так как характеристики слонов абсолютно идентичные, за исключением того, что у первых на спине лучники, а у вторых метатели дротиков). Все слоны обладают свойствами: бесстрашные, боевое безумие, внушают страх, ответный удар и привычные к жаре. А также навыками: напор и убийство слонов. У элефантерии самый большой урон и самый высокий показатель здоровья среди всех юнитов. Помимо огромного физического урона, слоны очень сильно влияют на мораль оппонента.

Слоны в игре, не менее опасное и грозное оружие, чем в армиях Древнего мира. В некоторых турнирных битвах слоны уничтожали до 500 солдат противника (это 20 % армии!), но есть у них две очень явных слабости – уязвимость к обстрелу и шанс поддаться безумию, взбеситься до такой степени, что отряд начинает убивать вообще всех, кто находится рядом с ним. Этими-то слабостями и пользуются игроки, если хотят эффективно противодействовать этим мощным отрядам.

Для успешной реализации слонов нужно, во-первых: держать их подальше от основной гущи сражения. Оберегая от снарядов и стрел противника. Во-вторых, нужно связать боем всю пехоту противника, в том числе стрелков. Опять же для защиты от обстрела. И, в-третьих, ввести с одного фланга отряд слонов и буквально «протаскивать» отряд прямо по позициям врага, с одного фланга на другой. Отдавая приказ атаковать отряд, наш слон будет менее эффективен, чем при «протаскивании». «Протаскивание» – механика игры, при которой игрок не нажимает по вражескому отряду для атаки, а нажимает на любую точку на карте, расположенную за отрядом противника, так что бы юнит, управляемый игроком столкнувшись с вражеским юнитом, не остановился и сражался, а просто проходил сквозь него. На турнирах даже есть правило, ограничивающее эту механику, а именно: нельзя «протаскивать» отряд пехоты, через отряд пехоты, отряд кавалерии через отряд кавалерии. А на слонов это правило не распространяется (кстати, так же, как и на колесницы).

Используя механику протаскивания, игрок тратит кучу контроля, столько же придется потратить времени и сил, чтобы создать идеальные для ввода слонов условия. Но если все получится, то слоны покажут врагу всю ярость и силу.

Вывод: хоть реализация слонов в битве рискованное дело, главное подобрать нужное время для введения их в схватку. И при удачном стечении обстоятельств вы можете очень эффектно заявить о себе противнику!

Далее поговорим о колесницах. В игре всего четыре вида колесниц. Три колесницы стрелковые, одна ближнего боя. «Защищенные колесницы пустыни», «колесницы», «колесницы пустыни» – стрелковые, а «серпоносные колесницы» – ближнего боя.

Стрелковые колесницы в качестве снаряда используют дротики (причем количество боеприпасов всего семь-восемь, хотя должно быть больше, чем у застрельщиков или конных застрельщиков, ведь у них есть куча места в этой самой колеснице!). В ближнем бою «защищенные колесницы пустыни» и «колесницы пустыни» вообще ни на что не годны (их показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). В этом плане «колесницы» Ицен более универсальны. Они смертоносны в ближнем бою, имеют хороший навык защиты и неплохой бонус в натиске. И хоть «защищенные колесницы пустыни» и называются защищенными, на самом деле их броня ниже «колесниц» Иценов в два раза!

То есть понятно, что «защищенные колесницы пустыни» и «колесницы пустыни» использовать в ближнем бою совершенно бессмысленно. Но может они играют роль стрелковой конницы? Ответ нет. Низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу (слабость всех колесниц), высокая цена, обычное количество боеприпасов, малое количество воинов в отряде просто не дают им шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника. Использование их в своей армии совершенно бессмысленно и неблагоразумно.

А вот «колесницы» уже более конкурентоспособны и универсальны. В качестве стрелковой конницы их, конечно, использовать точно не стоит, а вот для уничтожения вражеской пехоты можно. Работает все, так же, как и с элефантерией, а именно благодаря механике «протаскивания» отрядов. Но повторюсь, опасайтесь снарядов и стрел врага! Один залп дротиков и от колесниц останутся только воспоминания.

И наконец, «серпоносные колесницы». В античное время считались очень опасным и смертоносным оружием в руках полководца. Но в реалиях игры они все так же уязвимы к обстрелу. Хотя, конечно, в натиске они очень даже неплохи. Но с ними ситуация абсолютно такая же как со слонами. Нужно не торопиться вводить их в бой. Как только будут нейтрализованы все стрелковые отряды и пехота ближнего боя (у которой в наличии есть дротики) завязнет в ближнем бою, вот тогда самое время прокатится на «серпоносных колесницах».

На практике, конечно, бывали случаи, когда опытные игроки против таких же опытных игроков смогли реализовать колесницы, и при правильном управлении они делали по 300+ убийств. Но для начинающего и даже среднего игрока в бою с равным противником брать колесницы в армию – большой риск.

Вот мы добрались и до боевых псов. Их в игре такое же количество, как и колесниц – четыре отряда. «Боевые псы», «дикие собаки», «молосские псы» и «кельтские боевые псы». По полезности в реальном сражении все эти четыре юнита ушли не далеко от «колесниц пустыни» и «защищенных колесниц пустыни». Их задача – отвлечь противника или атаковать с тыла или флангов, в то время пока враг сражается с нашими основными силами. Но урон они нанесут все равно не большой. Они, конечно, могут победить и даже обратить в бегство пеших стрелков, но не более того. К тому же, после того как вы приказали им атаковать, псы спускаются с цепи и сражаются с теми врагами, кто к ним ближе. То есть управлять псами в бою невозможно. За цену от 450 до 575 монет просто ненадолго отвлечь врага, как-то дороговато.

Если же противник натравил на вас собак, просто остановитесь, и ваши бойцы их быстро перебьют.

Вывод: особые юниты, самые специфичные, необычные и очень сложные в реализации и тактике подразделения. Брать их в состав своей армии всегда рискованно.

Основные тактики боя в мультиплеере.

Описать все тактические схемы и приемы, используемые в мультиплеерных сражениях, не представляется возможным, так как каждое сражение, каждый полководец имеет уникальный стиль игры за ту или иную фракцию. Начиная от выбора подразделений в армию, заканчивая маневрами на поле боя. Но, тем не менее, есть основные тактики, которыми пользуются многие игроки. Выделяется три стиля игры – атакующий (раш), оборонительный и изматывающий (кайт).

У каждой из таких тактик есть свои преимущества и слабости. Многие игроки обладают достаточными знаниями и умениями, но тем не менее является заложниками одной тактики. Чаще всего это происходит просто из-за привычки и отработки навыков управления и контроля до автоматизма используя именно одну тактику. Пытаться научиться другому стилю игры, у игрока не хватает либо терпения, либо чего-то еще, а вполне возможно и банального нежелания проигрывать бои в процессе обучения и понимания новых тактик. Но стоит все-таки признать, чем больше тактик на вооружении игрока, тем он более универсален, лучше понимает принципы различных стилей игры, и как следствие прекрасно осознает, что нужно противопоставить противнику в той или иной ситуации. К тому же есть ряд фракций, за которые играть некоторыми стилями игры просто не выгодно. Что может противопоставить восточная фракция варварским фракциям в ближнем бою? Вот тут-то на помощь и приходят описанные ниже тактики игры.

Начнем с атакующего стиля игры – применяется в основном у варварских, афро-номадских, римских фракций, так как доступные для найма юниты сами к этому располагают. Хотя при должном навыке и умении восточные, пунийские и греческие фракции тоже способны к атакующему стилю. Принцип действия достаточно прост – идти вперед и как можно быстрее вступить в рукопашную схватку. Соответственно и состав армии должен быть подходящий, а именно большое количество пехоты ближнего боя, малое количество стрелков и конницы. Часто в атакующих составах применяют пельтастов или хороших застрельщиков. При таком способе ведения боя главным является правильное введение войск в бой и максимальная реализация натисков. Так же из-за преимущества в пехоте, возможен фланговый обхват противника. Вообще атакующий стиль игры, считается самым распространённым и более всех встречается у новичков. Но действительно опытные игроки доводят эту технику до идеала. Минусом данного стиля является отсутствие хорошей кавалерии (или ее малое количество), и как следствие у противника появляется возможность обойти с флангов всю союзную пехоту и пойти по тылам. Но плюсом является наличие большого числа пехотных юнитов, при грамотном распределении которых, можно свести на нет преимущество врага в кавалерии – просто выделив несколько пехотных юнитов для борьбы с конницей. Так же остается проблема с вражескими стрелками, но как описывалось выше, при удачном проведении натисков по врагу, у игрока освобождается достаточно много пехотных юнитов. И выделить один-два вполне возможно. Хотелось бы сказать и о кавалерии – наличие пары отрядов обязательно. Но сохранять ее нужно до последнего, так как именно кавалерия в конце боя способна нанести решительные удары по вражеским стрелкам и связать боем оставшуюся конницу противника.

Вывод: наиболее распространенный и требующий меньшего уровня игры стиль. Самым важным моментом которого, является удачное навязывание рукопашного боя и проведение эффективных натисков по врагу. Если не соблюсти два этих условия, то ваши шансы на победу значительно снизятся.

Перейдем к оборонительной тактике ведения сражения – так же любимому новичками стилю боя. Каждый из нас встречал построения армий в углу карты в так называемые «коробки». Так вот эта с позволения «тактика» не имеет ничего общего с оборонительным стилем игры. При обороне игрок в начале сражения остается на месте или занимает выгодную позицию на местности, и просто ждет подхода противника. Лучшими в такой тактике являются конечно же греческие фракции, благодаря фалангам пикинеров и гоплитов. Состав войска как правило сбалансированный, без упора на какой-либо род войск. Так же встречаются составы со значительным количеством стрелков. Игроки, придерживающиеся такой тактики, не стремятся идти в рукопашную схватку, предпочитают сначала перестрелку, а только потом уже рукопашный бой. Вообще оборонительный стиль игры рассчитан как противовес, именно на агрессивного соперника, который сразу идет в атаку. Смысл этой тактики строится на грамотной встрече натисков врага тяжелой пехотой с копьями, пока в это время реализуются стрелки, пехота ближнего боя проводит натиски, а конница пытается пробиться в тылы. Минусами такой тактики является нехватка тяжелой пехоты с копьями, для встречи всех натисков, соответственно в тех местах, где натиски сбить не удалось, скорее всего будет прорыв строя. Так же если противник использует схожую тактику, то очень многое будет завесить от качества ваших стрелков и конницы. Если стрелки врага сильнее или многочисленнее, то вам придется идти в атаку. Или же сценарий, где ваша конница слабее вражеской. Тогда вы подставите свои фланги и тылы, а также стрелков, а ввиду того, что вся пехота будет задействована в рукопашной схватке, то спастись от натисков всадников будет невозможно. Поэтому оборонительная тактика хоть и кажется на первый взгляд самой простой, по факту таковой не является. Нужно уметь на ранней стадии разглядеть свои уязвимости и прикрыть их.

И наконец самый сложный в освоении и понимании стиль игры – изматывающий или кайт. Как правило присущ восточным фракциям, с ее сильными стрелками и кавалерией, но слабой пехотой. Состав войск при таком стиле игре – упор на стрелков и кавалерию. Ведь именно на них вся ставка, а пехота – инструмент для связывания противника ближним боем. Тактика этого стиля строиться на постоянном маневрировании войсками, возможно делении армии на несколько частей. Главной задачей при этом является как можно дольше избегать прямого столкновения и при каждой удобной возможности вести обстрел по противнику. Так же разбивать вражеские отряды своей мощной конницей, которые слишком увлеклись погоней и оторвались от основных сил. Постоянные маневры и умение держать дистанцию, а также управление параллельно двумя (а то и тремя!) частями войск – вызов даже для опытных игроков, а для новичков и подавно. При всем этом не забываем и об управлении стрелковой конницей, а она в изматывающем стиле очень важна и нужна! Но он придуман не для того, чтобы показывать свое мастерство или уровень игры, издеваясь над оппонентом, а от безысходности в столкновениях восточных фракций против варваров или Рима. Ведь перебить пехоту, восток никак не сможет и не осилит, а кавалерия без поддержки пехоты тоже сразу гибнет. В общем если хотите уметь играть за восточные фракции и побеждать варваров, то учитесь этому стилю игры.

В заключение хотелось бы сказать, что три этих стиля в чистом виде встречаются редко, как правило опытные игроки пытаются все комбинировать и использовать ту тактику, которая в данный момент и на данном участке наиболее продуктивна. Так же напомню и о том, что, не зная принципов этих тактик очень тяжело им противодействовать, особенно изматывающему стилю.

Подводя итоги, отметим, что умение играть всеми тремя стилями – залог ваших побед. Не оставайтесь заложником одной тактики и не ограничивайте себя схожими фракциями и составами армий. Чем больше разнообразных фракций, составов и тактик вы освоите, тем более сильным игроком будете! И не бойтесь экспериментировать!

Анализ фракций, представленных в игре.

В этом разделе мы поочередно разберем каждую фракцию, каждый ее отряд в отдельности. Основные минусы и плюсы, наиболее эффективные и часто применяемые тактики, используемые игроками в мультиплеере.

Арверны

Арверны – согласно историку Страбону, в III–II веках до н. э. – самое могущественное кельтское племя в Галлии. В 121 году до н. э. арверны были разбиты римскими полководцами Домицием Агенобарбом и Фабием Максимом Аллоброгиком, после чего доминирующие положение в Галлии перешло к племенам эдуев и секванов. Во время Галльской войны арвернский вождь Верцингеторикс возглавил восстание объединенных галльских племен против Юлия Цезаря в 52 году до н. э. Несмотря на первоначальный успех при Герговии, восставшие были в конце концов окружены в крепости Алезия в центральной Галлии и после длительной голодной осады перебиты. В 46 году до н. э. взятый в плен Верцингеторикс был среди прочих трофеев доставлен в триумфальной процессии в Рим и там задушен.

В игре фракция Арверны считается одной из самых сильных. Относится к варварскому типу, культура – галльские племена. Верцингеторикс уникальная специализация полководца арвернов. Способности – единство племен и неумолимость. Данные способности окажутся полезны как в атаке, так и в обороне и являются универсальными. К тому же покрывают всю карту. Но, несмотря на эти плюсы, все же есть сомнения, в том, что эти способности помогут переломить исход боя, ввиду их незначительной прибавки к характеристикам юнитов.      Линейка юнитов Арвернов состоит из 16 юнитов. Отсутствуют такие рода войск как стрелковая конница, пехота с пиками, ударная конница.

У полководца Арвернов есть три варианта телохранителей – «знатные копейщики», «знатные всадники» и «присягнувшие». Все очень неплохие юниты, а «присягнувшие» вообще считаются одними из лучших мечников в игре. Но и «знатные копейщики» со «знатными всадниками», тоже в своих родах войск занимают далеко не последнюю строчку. В мультиплеере полководцем практически всегда выбирают «присягнувших» или «знатных всадников».

Перейдем к самому главному роду войск Арвернов – пехоте ближнего боя. Именно в ней сокрыта вся сила этой фракции. Всего имеется четыре юнита, и каждому из них можно найти применение в сражении. Все они также вооружены двумя дротиками (кроме «нагих воинов»). «Кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Нагие воины» – очень хрупкое подразделение, но очень опасное в натиске (к тому же имеют способность неистовство). Лишиться их от обстрела или от натиска вражеской пехоты/кавалерии, проще простого, но если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске под воздействием неистовства, то потери врага будут огромны. «Избранные мечники» – основа армии Арвернов. Имеет в арсенале формацию – стена щитов. Достаточно надежный юнит, очень неплох в цене/качестве. Способен перебивать «отряд избранных мечников», «воинов-волков», «наемных самнитских воинов», но уступает «последователям меча», «воинам племен» Тилы и «ветеранам-щитоносцам». И наконец «присягнувшие» – элитная пехота ближнего боя, противостоять ей один на один мало кто сможет из пехотинцев. Обладают навыками: стена щитов и охота за головами. Очень сильный и выносливый отряд, стоит не много, не мало 1340 монет, но цена за такого качества пехоту ближнего боя вполне оправдана.

Неплохо обстоят дела у Арвернов и с пехотой с копьями, но ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, то самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Арвернов) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. Вообще вся пехота с копьями у Арвернов имеет по два дротика. «Копейщики» – более дорогой пехотинец с копьями, и намного эффективнее «крестьян-новобранцев». Все параметры «копейщиков» превосходят параметры «крестьян-новобранцев» (за исключение бонуса против кавалерии и уровня здоровья), а также в отличии от них имеют свойство – противодействие коннице. Неплох и как отряд, принимающий натиски противника, и как отряд, действующий по флангам, для оказания заметной помощи союзной кавалерии в уничтожении вражеских конных воинов. «Избранные копейщики» – усиленный вариант «копейщиков», помимо улучшенных в сравнении с ними характеристик ближнего боя, более бронированы и имеют больший запас здоровья и морали. Помимо всех умений и свойств, имеющихся у «копейщиков», «избранные копейщики» обзавелись еще и формацией – непроницаемые щиты. «Знатные копейщики» – элитный отряд Арвернов, в наличии и противодействие коннице, и непроницаемые щиты, из свойств – мастера отражать натиск и образец для подражания, два метательных копья. Характеристики рукопашного боя очень схожи со «галатской знатью». Но все же из-за цены редкий гость в мультиплеере.

Стрелки-пехотинцы представлены четырьмя отрядами. Два застрельщика, один пращник и один лучник. «Кельтские юноши» смогут устоять какое-то время в рукопашной схватке, но все же не являются одним из лучших застрельщиков в игре (в рамках брони, морали и рукопашной схватки). «Кельтские застрельщики» хоть и стоят дороже, но имеют худшие показатели ближнего боя в сравнении с «кельтскими юношами», но стреляют быстрее и имеют чуть больший запас морали и очков здоровья. «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Галльские охотники» – интересное подразделение, так как является единственным лучником в игре со способностями автономность и маскировка на ходу. Есть умение быстрая перезарядка, при этом имеет слабую броню и в перестрелке с другими пешими стрелками будет нести ощутимые потери. Но все же, его так же можно увидеть в составах мультиплеерных игроков, так как лучники в короткой схватке перспективнее пращников, которым нужно больше времени что бы истратить свой боезапас и нанести весь возможный урон.

Конницы ближнего боя у Арвернов не так много – три юнита. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). Следующее подразделение – «тяжелые всадники». Неплохой юнит – основа кавалерийских сил фракции. Так же, как и «легкие всадники» имеют безумный натиск и построение клин. Способны вести кавалерийский бой один на один против большинства конных воинов. Элитой же кавалерии являются «знатные всадники» – один из самых дорогих кавалерийских отрядов игры (именно конницы ближнего боя), однозначно входящий в список лучших юнитов своего рода войск. Имеет свойство – образец для подражания. Отличный юнит по всем параметрам, но ввиду цены, не всегда доступный для игроков.

Так же у Арвернов есть особая боевая единица – боевые псы. «Дикие собаки» – самые дешевые в своем роде войск (наравне с «боевыми псами» Рима). Отличной целью для «диких собак» станет легкая пехота, как стрелковая, так и ближнего боя. А вот с целями более бронированными, эффективность псов начинает стремиться к нулю. Использование такого юнита в рядах своей армии, очень рискованная затея и скорее всего обреченная на провал. И тратить 450 монет на юнит, эффективность которого весьма сомнительна, скорее всего не стоит, если только вы не хотите немного развлечься.

Рассмотрев все отряды фракции, можно подвести итоги и рассмотреть уже их в совокупности. А в сумме мы имеем: отличную пехоту ближнего боя, неплохую пехоту с копьями, средних стрелков и кавалерию. Из слабостей можно отметить отсутствие стрелковой конницы, а это значит, что либо часть пеших стрелков, либо часть пехоты с копьями будет отвлекаться от основных задач и перебрасываться для борьбы с таковыми у противника.

Теперь о тактике боя за Арвернов. Изнуряющая тактика им явно не подходит, ввиду недостаточной мощи стрелков и отсутствия стрелковой конницы, а также медлительности пехоты ближнего боя. Стихия Арвернов – атака. В атаке они раскрываются во всей красе. «Избранные мечники» усиленные «присягнувшими», под прикрытием «кельтских пращников» и «тяжелых всадников» – классика игры за эту фракцию. В меньшей степени Арверны способны на оборонительную тактику, построенную на контрударах. Очень уж не хочется ослаблять линию пехоты ближнего боя в угоду пехоте с копьями. К тому же преимущество противника в стрелковой коннице и пеших стрелках, вынуждают вас на скорейшее доведение сражения до рукопашного боя. Поэтому чаще игроки выбирают атакующий стиль игры.

Ардиеи

Ардиеи – одно из иллирийских племен, обосновавшиеся на побережье Балканского полуострова. Античный географ Страбон назвал ардиеев одним из сильнейших иллирийских народов. Наиболее известны своей пиратской деятельностью в Адриатическом море, а так же, как одни из главных участников Иллирийских войн. Многие аспекты своей культуры ардиеи заимствовали у греков, которые, впрочем, считали их пьяницами, злоупотребляющими вином.

В Total War: Rome 2 фракция Ардиеев относится к балканским племенам, многие юниты которых переняли греческий стиль ведения боя.

Линейка юнитов у данной фракции не из самых обширных, при этом не она не включает в себя пехоту с пиками, ударную кавалерию и особые юниты.

Полководец представлен только «знатным иллирийским гоплитом», который является одним из самых сильных гоплитов в игре.

Пехота ближнего боя в сравнении с другими фракциями достаточно слабая (даже среди греческих фракций, Ардиеям уступает только Киммерия, Пергам и Спарта, которая вообще не имеет данный род войск). Представлена всего четырьмя юнитами, которые больше относятся к вспомогательным, чем к формирующим основную пехотную линию. У всех из них есть по два дротика. «Иллирийские новобранцы» – средняя пехота ближнего боя, вооруженная топором. Ближайшими аналогами «иллирийских новобранцев» являются «бактрийские горцы». Задачи этого подразделения – вспомогательные (помощь на флангах или же отвлечение/заманивание противника). «Наемные кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Иллирийские разбойники» – интересное подразделение, так как имеет свойства – автономность и маскировка на ходу. Плюсом «иллирийских разбойников» также является достаточно хороший запас брони (для юнита с такими свойствами). Но вот в рукопашном бою «иллирийские разбойники» не слишком надежны и сформировать основную линию пехоты не смогут. Их роль – поддержка основных сил и внезапные атаки из засад. Далее идут «наемные топорники» – средняя пехота ближнего боя (в отличии от одноименных «топорников» Колхиды и Армении), имеющая в своем арсенале пару дротиков. Имеют отличный урон сквозь доспехи, а значит с легкостью расправятся с тяжелобронированными копейщиками или помогут устранить таких же тяжелобронированных мечников. Интересный факт – чуть более дорогие «набатейские топорники», уступают «наемным топорникам» по таким параметрам как – защита в ближнем бою, боевой дух, при этом остальные параметры этих юнитов идентичные.

Пехота с копьями – вот в чем сила Ардиеев, неплохой выбор юнитов начиная от 200 монет, заканчивая 1060 монетами. «Иллирийские копейщики» – по характеристикам очень схожи с «вигилами». Та же цена, умение квадрат, и одинаковые характеристики (за исключением урона оружием, у «вигилов» оно выше). Но вот свойств у «иллирийских копейщиков» нет (тогда как у «вигилов» имеется и дисциплина, и атака в строю). В мультиплеере «иллирийских копейщиков» редко когда увидишь. «Иллирийские копейщики-щитоносцы» – аналог египетских «копейщиков-новобранцев со щитами», но более эффективны, бронированы и дешевы. «Иллирийские копейщики-щитоносцы» обладают отличным функционалом – умением квадрат, пятью снарядами и умением – противодействие коннице. Что делает этот отряд очень действенным в различных ситуациях и придает «иллирийским копейщикам-щитоносцам» гибкости. «Иллирийские моряки» – один из любимейших отрядов у игрока за Ардиеев. Как и более дешевые «иллирийские копейщики-щитоносцы», имеет умение – квадрат, пять дротиков, практически идентичные показатели рукопашного боя (за исключением ближнего боя и морали), но в отличии от последних утратили умение – противодействие коннице. В ближнем бою «иллирийские моряки» более опасны, чем греческие/эллинистические «копейщики-щитоносцы». Очень часто в составе армии Ардиеев можно увидеть либо «иллирийских копейщиков-щитоносцев», либо «иллирийских моряков». «Иллирийские гоплиты» – более слабый аналог «гоплитов», уступающий в том числе и более дешевым «гоплитам-щитоносцам» в ближнем бою. Но плюсом иллирийцев является поистине огромный уровень брони (105 единиц), а значит впитывать урон они будут лучше вышеуказанных юнитов и свойство – мастера отражать натиск. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Наемные гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. «Знатные иллирийские гоплиты» – один из немногих элитных копейщиков, часто встречаемый в мультиплеере. Входит в топ-5 лучших гоплитов игры. Имеет свойства – мастера отражать натиск и образец для подражания. Иметь в составе армии не меньше трех-четырех таких отрядов строго рекомендуется, так как у Ардиеев это самый эффективный и опасный юнит в принципе.

Следующий род войск – стрелки-пехотинцы. Представлен всего тремя юнитами – пращником и двумя пельтастами. «Рабы-пращники» – один из самых слабых пращников в игре, но тем не менее чаще всего появляются в составе игроков (просто из-за неимения более достойного выбора). «Рабы-копьеметатели» – калька с «метателей дротиков», но с более высоким уроном. Плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «рабов-копьеметателей» в сражении. «Наемные пельтасты» – имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль. Но даже все эти плюсы в сравнении с «рабами-копьеметателями», не позволяют «наемным пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться.

Конница ближнего боя у Ардиеев немногочисленна. Всего одно подразделение – «иллирийская конница». Достаточно недорогой, но посредственный юнит, способный на поддержку пехоты, связывание кавалерии врага боем (для ее уничтожения другими родами войск), охрану своих и уничтожение вражеских пеших стрелков. Но использовать «иллирийскую конницу» отдельно и без поддержки кого-либо в кавалерийском сражении, не удачная идея, так как она мало кого может перебивать один на один. При всем этом «иллирийская конница» – достаточно неплоха в цене/качестве, и за 450 монет мы получаем вполне играбельный юнит, который даже имеет умение – безумный натиск.

Стрелковая кавалерия представлена всего одним отрядом – «наемной тарентийской конницей». «Наемная тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Подводя итоги представленной Ардиеями линейки войск, приходим к выводу о том, что они обладают достаточно слабыми пехотой ближнего боя, стрелками-пехотинцами, кавалерией ближнего боя. Вместе с тем пехота с копьями отчасти перекрывает проблемы с отсутствием или слабостью остальных родов войск и при грамотном управлении и наборе войска, они способны неплохо проявить себя в бою. Но все-таки играть Ардиеями против римских, варварских, пустынных, некоторых эллинистических фракций достаточно проблематично, но возможно, имея достаточно высокий уровень игры. И что бы победить придется проявить недюжинный талант и смекалку.

Основной тактикой боя у Ардиеев, является пассивная или контратакующая. Идти напролом им попросту некем и незачем, даже при наличии огромного количества стрелков у противника, гоплиты иллирийцев способны устоять под их шквалом снарядов. Основа армии – это гоплиты и пехота ближнего боя, причем последнюю нужно беречь от всех видов урона, так как она достаточно уязвима к стрелкам, кавалерии, пехоте ближнего боя противника. И вишенкой на торте Ардиеев будут туреофоры, которые в состоянии помочь как гоплитам во встрече натиска, встав в квадрат, так и кавалерии в уничтожении вражеской конницы (особенно с активированным умением противодействия коннице), так и пехоте ближнего боя, обстреливая врага дротиками. Для остальных стилей игры, таких как раш (атакующий) или кайт (изнуряющий) у Ардиеев просто нет инструментов. Самым главным плюсом Ардиеев является достаточно дешевые основные отряды, благодаря которым можно набрать много элитных гоплитов, а уж они то знают толк в обороне и удержании противника.

Ареваки

Ареваки – кельтский воинственный народ, обитавший на Центральной Месете. Ареваки доминировали на большей части территории Кельтиберии в период IV–II вв. до н. э.

В игре относятся к варварским фракциям, культура – иберские племена.

Линейка юнитов не очень большая, всего 14 отрядов, из них три элитных юнита. Отсутствует ударная конница, пехота с пиками и особые юниты.

У полководца выбор из двух юнитов – «всадники-аристократы» и «знатные воины». Отличные юниты, каждый в своем роде войск. На полях мультиплеерных сражений можно увидеть как пешего полководца, так и конного, в зависимости от плана на игру.

Пехота ближнего боя у Ареваков, одна из самых перспективных и эффективных в бою. Представлены пятью отрядами, каждый со своими особенностями. Также у всех есть по два дротика (а у «иберского мечника» – пять дротиков, поэтому его можно использовать и как застрельщика, а не сразу бросать в бой). «Иберские мечники» – со слабой броней и уязвимостью не только к обстрелу, но и к натиску кавалерии/пехоты, сделали из него сомнительный вариант для набора в войско. Хотя если его использовать как застрельщика с уклоном к рукопашному бою, то возможно он себя и реализует («иберский мечник» имеет особенность в игре, во первых дистанция обстрела всего 40 метров, тогда как у всех копьеметателей 80 метров, и нет возможности дать ему команду об обстреле вражеского юнита, при наведении курсора на вражеский юнит не появляется «мишень», а остается «меч», а вот «наемный иберский мечник» уже в состоянии вести прицельный обстрел по противнику, имеет дистанцию стрельбы в 80 метров, и к тому же имеет другой дротик, хотя и более слабый). Далее идут «скутарии» – вполне себе неплохой и эффективный в бою юнит, сильнее чем «понтийские мечники», «наемные налетчики Маската» и «топорники» Колхиды и Армении. Именно «скутарии» формируют основу пехотной линии Ареваков. «Разукрашенные воины» – средняя штурмовая пехота с умением – неистовство и свойством – внушают страх. При этом относительно другой штурмовой пехоты («обнаженных мечников», «нагих воинов», «разукрашенных» и т. п.) имеют какую-никакую броню. Опасный отряд, способный нанести пехоте врага колоссальный ущерб, если зайдет в чистом натиске под воздействием неистовства. «Партизаны» достаточно интересны своими способностями к засадам, так как имеют автономность и способность маскироваться на ходу. Но навыки в рукопашной схватке оставляют желать лучшего. Даже этот отряд за 650 монет с трудом побеждает все тех же «кельтских воинов» за 350 монет. «Знатные воины» – один из лучших пехотинцев ближнего боя в игре. В схватке один на один побеждает «преторианскую гвардию» и «галатскую царскую гвардию», но уступает «присягнувшим». В наличии имеет умение – охота за головами, свойство – образец для подражания. Несмотря на высокую цену (1380 монет), встречается в составах игроков.

А вот пехоты с копьями у Ареваков не так много, всего два подразделения. Оба имеют по два дротика. «Иберские копейщики» – стоят всего 200 монет и относятся к юнитам поддержки. При этом «иберские копейщики» слабобронированны и не смогут впитать много урона от обстрела. Единственное на что они годятся – это принятие/сбитие натисков вражеских отрядов. А в идеале еще и закинуть метательные снаряды по наиболее опасным отрядам врага. «Скутарии-копейщики» – имеют достаточно неплохой набор умений, в частности, противодействие коннице и непроницаемые щиты, и о чудо, приемлемый запас брони и пару дротиков. Именно этот отряд способен и на принятие натисков как пехоты, так и кавалерии, и он достаточно устойчив под градом вражеских снарядов. В общем хороший юнит за хорошую цену.

Стрелки-пехотинцы у Ареваков также неплохи, тем, что есть как слабые, так и мощные юниты, к примеру пращники представлены в двух вариантах – иберские и балеарские. «Иберские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений Ареваков и Лузитан. «Иберские застрельщики» – имеют весьма неплохой щит, который дает преимущество в броне перед другими застрельщиками в своем ценовом диапазоне. Ни греческие «метатели дротиков», ни римские «левисы» таким похвастать не могут. Но несмотря на это, все же застрельщиками играть очень сложно и малоэффективно. Тем более застрельщиками и пельтастами низкого ранга. Это практически «мертвый» подвид войск. Хотя есть исключения, но «иберские застрельщики» в их число не входят. Также имеют умение – пламенный выстрел. «Балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере.

Следующий род войск – конница ближнего боя. «Иберская конница» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон, пару дротиков и умение – безумный натиск, но из-за слабой брони их реализовать очень сложно, а стоят они ни много, ни мало 500 монет. «Кельтиберская конница» – неплохой кавалерийский отряд с хорошей броней, с умениями – безумный натиск и клин. Способны выполнять не только роль поддержки, но и как противовес вражеской коннице в открытом бою, без поддержки других родов войск. «Всадники-аристократы» – элита кавалерийских сил Ареваков. Обладает свойством – образец для подражания. По качеству «всадники-аристократы» вполне сопоставимы с «преторианской конницей», «отважными всадниками» и «воинами-азатами». «Всадникам-аристократам» вполне по силам переломить исход сражения и с легкостью расправиться с большинством кавалерийских подразделений в сражении один на один.

И наконец, стрелковая кавалерия. В наличии только один юнит – «кантабрийская конница». Хороший урон и скорость, но вот броня очень маленькая, поэтому юнит достаточно хрупкий и требовательный к контролю со стороны игрока. Есть умение быстрая перезарядка. По функционалу и контролю со стороны игрока «кантабрийская конница» аналог восточных «конных застрельщиков», но значительно дороже.

Обобщая линейку войск Ареваков, можно увидеть достаточно неплохую фракцию, с элитными отрядами разных родов войск (стрелки, пехота ближнего боя, конница ближнего боя). Слабой стороной данной фракции можно назвать стрелковую конницу и небогатый выбор пехоты с копьями (взяв дешевых копейщиков мы вкладываемся в другие роды войск, но не удержим первую линию, а вложившись в копейщиков мы удержим фронт, но потратим много монет, соответственно ухудшив остальные рода войск). Противостоять же, Ареваки могут в принципе любому типу фракций (варварской, восточной и т. д.). Но тут важно «прочитать» соперника и удачно подобрать состав войск.

Благодаря элитным отрядам разных типов войск Ареваки тактически могут играть как от атаки и обороны, так и изнуряя противника. Этим они и сильны. Универсальностью. Играя агрессивно, можно собрать войско в основе имея «скутариев», усиленных парой отрядов «знатных воинов», а играя от обороны в основе иметь «скутариев-копейщиков» и «скутариев». Хотите взять врага измором, не вступая и уклоняясь от ближнего боя – делайте упор на «балеарских пращников» и всадников. Чисто мое субъективное мнение – очень интересная фракция с тактической и стратегической точки зрения.

Армения

После распада державы Ахеменидов в 331 г. до н. э. под ударами македонских войск, армянские земли фактически обрели независимость. Правители Южной Армении формально признали власть Александра, но подконтрольные ему войска не вступали на территорию Армении. В том же году, после поражения Персии в битве при Гавгамелах, сатрап Армении Ерванд II провозгласил себя царем.

      В игре Армения относится к восточному типу фракций. По списку у нее двадцать юнитов, все они имеют свойство – привычные к жаре (за исключением «воинов-азатов» и «персидских гоплитов»), причем почти всех родов войск, за исключением пехоты с пиками и особых юнитов.

Полководец имеет на выбор три вариации: «знатные копейщики» (плохой выбор для полководца), «воины-азаты» (конница ближнего боя) и «царские катафракты» (ударная конница). Лучшим выбором скорее будут «царские катафракты», пусть они и дороже «воинов-азатов», и требуют больше контроля со стороны игрока, но все-таки «царские катафракты» более эффективный и мощный юнит.

Пехота ближнего боя Армении состоит всего из трех подразделений: «горцы», «топорники» и «картлийские топорники». Все они имеют по два дротика. «Горцы» – дешевое и слабое подразделение, но всегда присутствующие в мультиплеерных составах и действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага (и чаще всего фатально для себя). «Топорники» уступают в схватке почти всем пехотинцам ближнего боя в своей категории («понтийским мечникам», «скутариям», «партизанам», «галло-фракийской пехоте» и т. д.). При этом имеют такие свойства как – дисциплина и атака в строю. Но стоит избегать брать его за основу линии пехоты ближнего боя. Все-таки «топорники» – это скорее очень дорогой вспомогательный юнит, чем отряд способный не только сдержать пехоту противника, но и прорвать строй. И наконец, «картлийские топорники» – подразделение, формирующее основу пехотной линии Армении. Также относится к тяжелой пехоте (хотя при цене в 760 монет, этого слегка недостаточно), имеют умение – стена щитов, свойства – атака в строю и дисциплина. Способны на равных сражаться с такими юнитами как: «ливийская пехота», «отряд избранных мечников» и «союзники-экстраординары».

Пехота с копьями у Армении посредственна и не является грозной силой. «Восточные копейщики» – один из самых слабых отрядов в игре, годятся разве что как прикрытие и как юнит, встречающий врага. Но тем не менее они частый участник мультиплеерных баталий, так как очень дешевы. Следом идут «персидские гоплиты» – тоже не лучшее подразделение, но умение фаланга и свойство атака в строю дает им возможность какое-то время сдерживать натиск врага, также неплохая броня служит отличным средством для впитывания метательных снарядов. Следующий юнит – «знатные копейщики», который хоть и способен строиться в фалангу, имеет безумный натиск (хотя гоплитам это умение вряд ли полезно), но совершено не оправдывает свою стоимость и набирать его в состав армии настоятельно не рекомендую.

Следующий род войск – стрелки-пехотинцы. «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. «Восточные лучники» – в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. И элита среди лучников – «элитные персидские лучники» с приемлемыми показателями в ближнем бою (важно, они вооружены копьем с бонусом против кавалерии в 30(!) единиц, что окажется неприятным сюрпризом для конницы, особенного низкого ранга), и высоким боевым духом. Имеют в колчане три вида стрел – пламенные, свистящие и тяжелые. А также способность меткий выстрел, то есть при желании, можно переключившись на тяжелый выстрел и прожав умение меткий выстрел, получить очень солидную прибавку к урону даже против тяжелобронированных целей. Но вот броня опять-таки хромает и выдержать столько же урона как те же «наемные сирийские лучники» они не смогут. Так же у Армении имеется застрельщики – «восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества, но лучше по урону, чем «метатели дротиков».

Ударная конница Армении очень сильная и важная составляющая часть войска. «Персидская конница» – аналог «фессалийской конницы», разница лишь в том, что «персидская конница» – очень тяжелая конница, и имеет более низкий боевой дух, но более высокий уровень здоровья. «Восточные катафракты» – очень хорошее подразделение, и свою цену в 1060 монет оправдывает полностью. Шикарный показатель бонуса в натиске, приемлемая защита в ближнем бою (для ударной конницы), высокая броня (по этому параметру «восточные катафракты» уступают всего двум юнитам из своего рода войск), отменное здоровье (здесь «восточные катафракты» уступают трем юнитам), вот все плюсы этого подразделения. Также важно не забыть про умение напор, повышающее и без того высокий натиск, и построение ромб, предназначенное для той же цели (в мультиплеере различные построения конницы редко когда используются из-за ограничения мобильности и уменьшения площади соприкосновения с врагом) и свойство дисциплина. В составе войска Армении наличие такого отряда крайне рекомендуется. «Царские катафракты» – одна из самых мощных ударных конниц игры, и все что было до этого сказано о «восточных катафрактах», у царских доведено до предела. Плюс прибавляется свойство – образец для подражания. Очень живучий и смертоносный отряд, но огромная цена в 1450 монет, делает его достаточно редким в мультиплеере (как правило, встречается только как телохранитель полководца), и военачальники предпочитают брать «восточных катафрактов», чтобы оставить монеты и для других родов войск.

Переходим к коннице ближнего боя, и опять же у Армении она очень даже неплоха. «Знатные конница» – хороший юнит по цене-качеству. Она способна на равных сражаться с большинством кавалерийских отрядов, и только против элитных подразделений ей понадобится помощь. «Наемная каппадокийская конница» – по всем параметрам лучше «знатной конницы» (кроме брони, она у них равна). Она действительна смертоносна для большинства типов врагов. Кроме того, имеет свойство дисциплина. Уступает только элитным конникам ближнего боя и «знатной бактрийской коннице». «Воины-азаты» – элитное подразделение конницы ближнего боя, но практически не встречающееся на полях сражений не только у Армении, но и у Селевкидов. А все из-за того, что, если есть выбор между ударной и конницей ближнего боя по одинаковому ценнику и качеству, всегда стоит выбирать ударную кавалерию (а цена «воинов-азатов» 1300 монет, даже «восточные катафракты» дешевле). Тем не менее «воины-азаты» стоят в одном ряду с такими подразделениями как: «отважные всадники», «всадники-аристократы», «знатные всадники» Арвернов и «преторианская конница». А это очень даже неплохо. Имеют свойство образец для подражания, что также является небольшим плюсом.

Стрелковая конница также не уступает по своему качеству остальной коннице Армянского царства. Есть как конные застрельщики, так и целых три вида конных лучников. «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. «Конные лучники» – также очень маневренный юнит, но слабый в ближнем бою. При этом за 400 монет он уступают в уроне метательным оружием тем же «наемным скифским конным лучникам». Зато обладает различными видами боеприпасов – тяжелым, свистящим и пламенным. «Конные лучники в доспехах» (не путать с одноименным юнитом Киммерии) – имеют не самый высокий урон метательными снарядами, но хорошо защищены и вооружены, что сказывается на их параметрах брони и рукопашного боя. Годятся для поддержки пехоты в ближнем бою, а также для уничтожения вражеских пеших стрелков. Помимо пламенного, тяжелого и свистящего выстрела, обладает умением меткий выстрел, что делает снаряды подразделения еще более смертоносными. «Знатные конные лучники» – элитный отряд своего рода войск. Защищены и вооружены еще лучше, чем «конные лучники в доспехах», соответственно грань между применением на дистанции и в рукопашном бою стирается еще больше. Хороший отряд за свою цену. Способен прикрыть фланги и тылы армии в критический момент не только стрельбой, но и задержать врага боем.

Подводя итоги линейки юнитов, можно отметить то, что упор у Армении на кавалерию, в меньшей мере на стрелков, а пехота ближнего боя и пехота с копьями осталась не у дел (разве что «картлийские топорники» внушают доверие и надежду). Соответственно сильные стороны армян – это стрелки и кавалерия, слабые – пехота с копьями.

Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что Армения фракция, явно не приспособленная к пассивно-оборонительной тактике, ее стихия – это изнурение противника, меньше атакующая тактика. В пассивно-оборонительной тактике кроме «картлийских топорников» нет юнитов способных на долго удержать врага, а «картлийских топорников» на всех не хватит, поэтому в местах, где их нет, противник быстро пробьется и зайдет в тылы. В атакующем стиле можно сделать упор на кавалерию, «картлийских топорников» и в поддержку остальную пехоту ближнего боя и лучников (так как у них «быстрый» урон). Но в изнуряющей тактике с Арменией может потягаться далеко не каждая фракция. Отличный выбор стрелковой конницы, замечательная ударная конница и кавалерия ближнего боя, хорошие пешие стрелки и маневренная пехота заставят противника напрячься. Что бы победить варварскую или римскую фракцию я бы посоветовал армянам как можно дольше избегать рукопашной схватки и вести обстрел до последнего снаряда. С греческими/эллинистическими фракциями Армения чувствует себя достаточно свободно, так как греческие юниты в большинстве своем достаточно медлительны и неповоротливы.

Афины

В период эллинизма, когда Греция стала ареной борьбы между крупными эллинистическими державами, положение Афин неоднократно менялось. Были кратковременные периоды, когда им удавалось добиться относительной независимости, в других случаях в Афины вводились македонские гарнизоны. Вероятно, наиболее губительным в тот период для Афин было поражение в Хремонидовой войне от македонского царя Антигона II. В 146 году до н. э., разделив участь всей Греции, Афины подпали под власть Рима; находясь на положении города союзника, они пользовались лишь фиктивной свободой. В 88 году до н. э. Афины примкнули к антиримскому движению, поднятому понтийским царем Митридатом VI Евпатором. В 86 году до н. э. войско Луция Корнелия Суллы взяло город штурмом и разграбило его. Из уважения к могучему прошлому Афин Сулла сохранил им фиктивную свободу. В 27 году до н. э. после образования римской провинции Ахайя, Афины вошли в ее состав. В III веке н. э., когда Балканская Греция начала подвергаться вторжениям варваров, Афины пришли в полный упадок.

В игре фракция Афины относится к эллинистическому типу, культура – греческие полисы.

Линейка юнитов Афин включает в себя 23 различных отряда, включая все рода войск, кроме особых юнитов.

В охрану полководца можно набрать «гоплитов в тораксах», «всадников с дротиками» или «отборных гоплитов». «Гоплиты в тораксах» и «отборные гоплиты», конечно, не плохие юниты, но все же в реалиях Total War: Rome 2 пехота с копьями выполняет второстепенную роль в сражении, поэтому чаще всего генеральским отрядом выбирают «всадников с дротиками».

Пехота ближнего боя у Афин состоит всего из двух подразделений. «Наемные фракийские воины» – очень сильный юнит в умелых руках, уязвимы к натиску кавалерии и обстрелу, тем не менее сами имеют высокий натиск, и при правильной реализации этого отряда, способны перебить множество врагов. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю. Имеет два дротика, в отличии от «наемных фракийских воинов».

Пехота с копьями афинян это в первую очередь про очень большой выбор гоплитов (семь юнитов). Но есть и один туреофор («копейщик-щитоносец»). «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Легкие гоплиты», уникальны тем, что они помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, имеют навык стремительное наступление (достаточно сомнительная функция, на самом деле). Эдакая греческая вариация мобильных копейщиков других фракций. Но то, что они являются легкой пехотой, очень их подводит. Да, в скорости они прибавили, броня у них тоже на приличном уровне (и стрелковый урон надо признать, они выдерживают неплохо), но вот натиски пехоты или кавалерии без включенной фаланги им даются тяжело. И это все за 440 монет! Для хорошего гоплита им не хватает «веса», а для мобильного наступательного копейщика – метательных снарядов, либо умения – противодействие коннице. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты-щитоносцы» – отличное подразделение по цене/качеству, и будь в игре чуть другие механики, и пехота с копьями была бы более смертоносна, то мы бы часто наблюдали этот отряд. Имеют все стандартные для гоплита свойства – дисциплина и атака в строю. При цене в 600 монет «гоплиты-щитоносцы» могут расправляться с более дорогими аналогами – «иллирийскими гоплитами», «карфагенскими гоплитами» и «знатными копейщиками» Армении (да не удивляйтесь, это тоже гоплиты). Не хуже «гоплитов» способны впитывать урон от обстрела и натисков. «Гоплиты» – практически ничем не отличаются от «гоплитов-щитоносцев» по параметрам, свойствам и умениям, за исключением защиты в ближнем бою (у «гоплитов» она выше на восемь единиц), бонусе в натиске (у «гоплитов-щитоносцев» он выше на три единицы) и уровне здоровья (у «гоплитов» он выше на пять единиц). Также следует заметить, что «гоплиты» – очень тяжелая пехота, а «гоплиты-щитоносцы» – тяжелая. Но все-таки если вы будете выбирать между ними (хотя не могу представить такую ситуацию у Афин), то берите тех, кто дешевле, потому что разницу на поле боя вы вряд ли ощутите, а вот 50 сэкономленных монет с отряда вполне себе можно заметить. «Гоплиты в тораксах» – дороже «гоплитов» на 60 монет. Так же как «гоплиты-щитоносцы» не очень сильно проигрывают «гоплитам» в параметрах, так же и «гоплиты в тораксах» не сильно опередили «гоплитов». Несущественная разница лишь в уроне оружием, натиске, защите в ближнем бою (на четыре, одну, две единицы соответственно). А вот броня и боевой дух у «гоплитов в тораксах» уже на 10 единиц выше. «Наемные ветераны-гоплиты», способен перебивать более дорогие и даже некоторые элитные фаланги («массилийских гоплитов», «бактрийскую царскую гвардию»), и занимает топ-8 среди всех гоплитов. Очень редко этот юнит можно увидеть в мультиплеере (как правило, на турнирах с ограничениями по количеству пехоты ближнего боя). Уничтожить этот отряд настоящая головная боль для многих полководцев, потому что сражаться лицом к лицу они могут очень долго и упорно. И последний гоплит Афин – «отборные гоплиты». Топ-2 среди остальных фаланг, уступающий только «царским спартанцам». В отличии от остальных вышеперечисленных гоплитов обзавелся еще свойствами – образец для подражания и мастера отражать натиск. Но если быть объективным, то как было в случае с «гоплитами-щитоносцами» и «гоплитами», «гоплитами» и «гоплитами в тораксах», разница между «наемными ветеранами-гоплитами» и «отборными гоплитами» не очень существенна и в реальном сражении, оба юнита примерно одинаково смогут себя показать, проявить и выполнить возложенные задачи и функции. И опять же лучше сэкономить 360 монет и взять «наемных ветеранов-гоплитов», чем вложиться в элитных «отборных гоплитов» и снизить качество остальных родов войск.

Пехота с пиками у афинян представлена всего одним подразделением. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл.

Пеших стрелков, представляющих Афины – восемь юнитов. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Наемные фракийские пельтасты» – одни из немногих пельтастов в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя, вот главные параметры играбельного пельтаста (умение быстрая перезарядка можно и исключить их этого списка). В рукопашной схватке «наемные фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты». «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

Ударная конница войска Афин имеет в своем распоряжении всего один отряд – «всадников с дротиками». «Всадники с дротиками» – имеют свойства образец для подражания и дисциплина. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1080 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно, он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице»), но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они. При этом экономя монеты для формирования остальной армии. К примеру, вы вряд ли увидите хоть один состав с двумя-тремя диадоховскими ударными конниками, а вот греческие фракции могут себе позволить такое с «всадниками с дротиками». Вот главный плюс этого подразделения, перед своими более сильными аналогами.

Конницу ближнего боя представляет тоже только один юнит – «граждане-всадники». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони.

И последний род войск афинян – стрелковая конница: «всадники-застрельщики» и «тарентийская конница». «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Подытоживая линейку юнитов афинского войска, можно сказать о прекрасном качестве пехоты с копьями и пеших стрелков, среднего качества пехоты ближнего боя, наличие пехоты с пиками. Но вот слабостью у Афин является достаточно дорогая ударная кавалерия и отсутствие сильной конницы ближнего боя.

Тактически фракция Афин – оборонительная фракция. Хоть афиняне и имеют хороших стрелков, но медленная пехота и слабая кавалерия (с учетом того, что элитных «всадников с дротиками» много не наберешь) не дают реализовать изнуряющую тактику. Возможно так же попробовать тактику атакующую, так как «наемные фракийские воины» и «всадники с дротиками», при поддержке «мечников в тораксах» и пеших стрелков, способны в натиске быстро перебить изрядное количество вражеских воинов.

Бактрия

Около 255 года до н. э. царство Селевкидов столкнулись с рядом проблем, а также им приходилось постоянно отражать нападения египетского диадоха – Птолемея II. В конце концов они были вынуждены дать Диодоту, сатрапу Бактрии независимость и возможность захватить Согдиану. Диодот стал основателем Греко-Бактрийского царства. Он и его преемники сумели сохранить свою независимость, которая особо активно оспаривалась селевкидским правителем Антиохом III. Греко-бактрийцы набирали мощь и сумели расширить свои владения, и даже включили в них часть Индии.

Бактрия относится к эллинистическому типу фракции, культура – государства диадохов.

Линейка войск Бактрии включает в себя все рода войск, а общее количество юнитов – 29 отрядов.

Полководец Бактрийского царства может быть выбран из трех отрядов: «бактрийская царская гвардия», «бактрийская царская конница» и «индийские бронированные слоны». «Бактрийская царская гвардия» – элитный гоплит, причем хорошего качества (входит в топ-10 среди гоплитов). «Бактрийская царская конница» – ударная кавалерия аналогичная «пергамской знатной коннице», «понтийской царской коннице», «греческой царской коннице» Эпира, «гетайрам» и «царской коннице» Селевкидов. Все эти юниты очень похожи и различаются в мелочах, не играющих сильной роли в сражении (кроме «пергамской знатной конницы», уж слишком у нее низкая броня в сравнении с аналогами). И «индийские бронированные слоны», самый страшный враг для пехоты, связанной боем. По характеристикам он такой же, как и «сирийские бронированные слоны», но вместо пельтастов, на спине индийских слонов находятся лучники. Но в подавляющем большинстве мы будем наблюдать в роли полководца – «бактрийскую царскую конницу», так как генерала – пехотинца с копьями берут только в исключительных случаях, а «индийские бронированные слоны» слишком дороги в цене и рискованны в реализации.

Линия пехоты ближнего боя достаточно слабая, так как помимо «мечников в тораксах», есть только «бактрийские горцы». «Бактрийские горцы» – слабый отряд средней пехоты. В сравнении со своим аналогом в виде «горцев», «бактрийские горцы» обзавелись более высокой броней, но утратили часть боевого духа. Но при этом «бактрийские горцы» дороже «горцев». В общем не лучший юнит, но ввиду неимения выбора среди пехоты ближнего боя у Бактрии, выполняют роль поддержки на флангах. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю и пару метательных дротиков.

Пехота с копьями – достаточно разнообразна, имеет слабый юнит для отвлечения врага и сбития натисков, туреофора и пару гоплитов. Начнем с «восточных копейщиков», не путать с «восточными копейщиками» у восточного типа фракций. У государства Селевкидов и Бактрии этот юнит чуть дешевле, но при этом способен становится в квадрат (что немного увеличивает его способность к сдерживанию напора противника). Дротиков, к сожалению, не имеет, есть свойство привычные к жаре. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты в чешуе» – тяжелая пехота с копьями, со свойствами – атака в строю, дисциплина и умением – фаланга гоплитов. Среди всех гоплитов обладает не самой внушительной броней, но все-таки в сражении один на один перебивает «гоплитов». Как и все гоплиты, основной задачей «гоплитов в чешуе» является впитывание урона, прием натиска врага и удержание противника на месте. «Бактрийская царская гвардия» – элитный гоплит бактрийцев, стоимостью в 1140 монет. При этом совершенно не выдерживает критики в цене/качестве, уступая в бою даже намного более дешевым «наемным ветеранам-гоплитам». Помимо стандартных для гоплитов свойств и умений, имеет также безумный натиск и свойства – мастера отражать натиск и образец для подражания, что нисколько не спасает положение. В общем если выбирать между «гоплитами в чешуе» и «бактрийской царской гвардией», то лучше сэкономить монеты и набрать первых, так как по большому счету они тоже справятся с основными для гоплита задачами.

Пехота с пиками у Бактрии представлена, можно сказать в классическом для эллинистических фракций стиле: «пикинеры-новобранцы», «пикинеры», «пикинеры в тораксах». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. «Пикинеры в тораксах» – очень тяжелая пехота с пиками, обладают теми же умениями и свойствами, что и «пикинеры-новобранцы» и «пикинеры». Но в отличии от них более живучи, стойки и могут уже не только сдерживать натиски, но и даже нанести ощутимый урон противнику.

Также у бактрийцев есть шикарный выбор различных пеших стрелков. «Персидские легкие лучники», являются аналогом таких отрядов как: «восточные лучники» и «нубийские лучники». Но в отличии от них имеет более высокий уровень здоровья и морали. Хотя в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. Имеет свойство привычные к жаре. «Восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества, но лучше по урону, чем «метатели дротиков». Имеет свойство привычные к жаре. «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. Имеет свойство привычные к жаре. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Бактрийские пельтасты» – это симбиоз «пельтастов» и «легких пельтастов», от «пельтастов» они взяли хорошую броню и навыки рукопашного боя, а от «легких пельтастов» боезапас в 10 дротиков и умение быстрая перезарядка. А от себя добавили также и умение меткий выстрел. Что делает «бактрийского пельтаста» грозным оружием, с очень быстрым и большим уроном. «Наемные сирийские лучники» – элитный дальнобойный отряд. Отряд этих лучников очень хорош как в перестрелке (из-за хорошей брони), так и в ведении обстрела по пехоте/кавалерии противника. В арсенале «наемных сирийских лучников» есть пламенные, свистящие и тяжелые стрелы, умение – меткий выстрел. Очень эффективный юнит, достойный внимания. Имеет свойство привычные к жаре. И элита среди лучников – «элитные персидские лучники» с приемлемыми показателями в ближнем бою (важно, они вооружены копьем с бонусом против кавалерии в 30(!) единиц, что окажется неприятным сюрпризом для конницы, особенного низкого ранга), и высоким боевым духом. Имеют в колчане три вида стрел – пламенные, свистящие и тяжелые. А также способность меткий выстрел, то есть при желании, можно переключившись на тяжелый выстрел и прожав умение меткий выстрел, получить очень солидную прибавку к урону даже против тяжелобронированных целей. Но вот броня опять-таки хромает и выдержать столько же урона как те же «наемные сирийские лучники» они не смогут.

Ударная конница бактрийцев состоит из двух элитных подразделений: «бактрийской царской конницы» и «греческих катафрактов». «Бактрийская царская конница» – идентична по параметрам, свойствам и умениям македонским «гетайрам» и «царской коннице» Селевкидов, но с чуть более низкой защитой в ближнем бою и броней. А это значит, что перед нами дорогой, но эффективный отряд, натиск которого страшен даже для очень тяжелой пехоты. Имеет свойства дисциплина и образец для подражания, также обучен строиться в ромб. «Греческие катафракты» – один из мощнейших юнитов ударной кавалерии в игре, стоит практически как «африканские слоны», зато лишен их слабостей. Имеет все те же свойства, что и «бактрийская царская конница», и как все другие катафракты обладает умением напор. Ввиду огромной цены что на «бактрийскую царскую конницу», что на «греческих катафрактов», ударную конницу не назвать главным родом войск Бактрии.

Конница ближнего боя представлена тремя юнитами: «бактрийской легкой конницей», «гражданами-всадниками» и «бактрийскими знатными всадниками». «Бактрийская легкая конница», пусть таковой и называется, но имеет достаточный запас брони и характеристики ближнего боя ближе к средним, но самым главным минусом является очень низкий боевой дух. Один пропущенный натиск или незначительные потери в отряде и «бактрийская легкая конница» «задрожит» и покинет поле боя. «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Бактрийские знатные всадники» – лучшая не элитная конница в игре, вот она действительна смертоносна для большинства типов врагов. Кроме того, имеет свойство дисциплина. Отличный юнит – основа кавалерийских сил фракции. Наличие в составе войска – строго обязательно!

Стрелки-всадники у Бактрии в широком ассортименте. Два конных застрельщика, три конных лучника. «Наемные скифские конные лучники», абсолютная копирка с «наемных сарматских конных лучников» вплоть до умений, свойств и навыков, но на 20 монет дороже. Очень маневренный юнит с хорошим уроном, но полной беспомощностью в ближнем бою. Обладает способностью тяжелый выстрел, что очень неплохо, так как значительно повышает бронебойный урон (но не забываем про то, что при включении данной функции, дальность и темп стрельбы падает, поэтому при конной перестрелке с другими конными лучниками, ее не стоит активировать, а вот с конными застрельщиками можно). «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. «Конные лучники» – также очень маневренный юнит, но слабый в ближнем бою. При этом за 400 монет он уступают в уроне метательным оружием тем же «наемным сарматским конным лучникам». Зато обладает различными видами боеприпасов – тяжелым, свистящим и пламенным. «Наемная тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска. «Бактрийские конные лучники» – имеют урон как у «наемных скифских конных лучников», умение стрелять тяжелыми снарядами, а также способность меткий выстрел. В ближнем бою они более похожи на «конных лучников в доспехах» Киммерии. Что позволяет использовать «бактрийских конных лучников» не только как маневренное, дальнобойное подразделение, но и как вспомогательный отряд конницы для уничтожения пеших стрелков и даже помощи пехоте в уничтожении вражеской пехоты (натиски по тылам, уже связанного боем врага).

И наконец, особые юниты Бактрии – элефантерия. Два вида боевых слонов, а именно: «индийские боевые слоны» и «индийские бронированные слоны». «Индийские боевые слоны» обладают невероятным количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. «Индийские бронированные слоны» обладают всеми теми же показателями, только еще более высокими. На обоих слонах сидят лучники, поливающие врага стрелами. Один из самых опасных юнитов в игре. Оба отряда при этом обладают навыком напор, который увеличивает и без того огромный натиск. Но и на них есть своя контртактика – стрелки. Да самый эффективный способ уничтожить слонов – дротики, стрелы и фаланга пикинеров. А если вы хотите, чтобы вражеский слон уничтожал своих же союзников, то включайте своим стрелкам пламенный выстрел и любуйтесь зрелищем!

Подводя итоги линейки юнитов Бактрийского царства, можно обратить внимание на достаточно сильных стрелков (как конных, так и пеших), хорошую конницу ближнего боя и пехоту с копьями, а также наличие пехоты с пиками и слонов – огромный плюс для своих войск и огромная проблема для врага. Из слабостей фракции отметим достаточно неуверенную линию пехоты ближнего боя (одними «мечниками в тораксах» сыт не будешь) и очень дорогую ударную конницу.

Тактика боя за Бактрию на самом деле возможна любая, и атакующая, и изнуряющая, и оборонительная. Юнитов различного назначения и применения у Бактрийского царства достаточно. При атакующем стиле можно положиться на слонов, при обороне на туреофоров, пикинеров. А при изнуряющем стиле на конных и пеших стрелков и отличную кавалерию ближнего боя.

Бойи

Бойи – группа кельтских племен, живших на территории Центральной и Северо-Западной Чехии (отсюда и название этой области – Богемия), Тироля и Северной Италии. В Италии в 191 году до н. э. были подчинены римлянам. Часть бойев около 60 года до н. э. переселилась из Чехии в Паннонию и Норик, а отсюда частично в Галлию. Сведения о бойях исчезают после заселения Чехии маркоманами (конец I века до н. э.). Сыграли важную роль в этногенезе чешского народа.

Бойи в игре Total War: Rome 2 относятся к варварским фракциям, культура галльские племена. По составу войск очень похожи на Арвернов, Иценов и Нервиев.

Линейка юнитов состоит из 14 отрядов. Отсутствуют пехота с пиками, ударная и стрелковая конница, а также особые юниты.

Полководец представлен в двух вариациях: «присягнувшие» и «знатные всадники». «Присягнувшие» – один из самых сильных мечников, «знатные всадники» также относятся к одним из лучших всадников ближнего боя.

Пехота ближнего боя – главный вид войск варварских фракций. Все они вооружены двумя дротиками (кроме «нагих воинов»). «Кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. Далее идут «топорники» – средняя пехота ближнего боя (в отличии от одноименных «топорников» Колхиды и Армении), имеющая в своем арсенале пару дротиков. Имеют отличный урон сквозь доспехи, а значит с легкостью расправятся с тяжелобронированными копейщиками или помогут устранить таких же тяжелобронированных мечников. Интересный факт – чуть более дорогие «набатейские топорники», уступают «топорникам» по таким параметрам как – защита в ближнем бою, боевой дух, при этом остальные параметры этих юнитов идентичные. «Нагие воины» – очень хрупкое подразделение, но опасное в натиске (к тому же имеют способность неистовство). Лишиться их от обстрела или от натиска вражеской пехоты/кавалерии, проще простого, но если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске на противника под воздействием неистовства, то потери врага будут огромны. «Последователи меча» – по праву считаются самым грозным оружием в руках полководца управляющего армией Бойев. Шикарные характеристики ближнего боя, брони и здоровья, вкупе с относительно невысокой ценой, делают этот юнит основой линии пехоты ближнего боя. Так же «последователи меча» умеют становиться в формацию стена щитов. И наконец «присягнувшие» – элитная пехота ближнего боя, противостоять ей один на один мало кто сможет из пехотинцев. Обладают навыками: стена щитов и охота за головами. Очень сильный и выносливый отряд, стоит ни много ни мало 1340 монет, но цена за такого качества пехоту ближнего боя вполне оправдана.

Пехота с копьями у Бойев, состоит из трех юнитов. Все они имеют боезапас в два дротика. Ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Бойев) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. «Копейщики» – более дорогой пехотинец с копьями, и намного эффективнее «крестьян-новобранцев». Все параметры «копейщиков» превосходят параметры «крестьян-новобранцев» (за исключением бонуса против кавалерии и уровня здоровья), а также в отличии от них имеет свойство – противодействие коннице. Неплох и как отряд, принимающий натиски противника, и как отряд, действующий по флангам, для оказания заметной помощи союзной кавалерии в уничтожении вражеских конных воинов. «Ветераны-копейщики» – усиленный вариант «копейщиков», помимо улучшенных в сравнении с ними характеристик ближнего боя, более бронированы и имеют больший запас здоровья и морали. Помимо всех умений и свойств, имеющихся у «копейщиков», «ветераны-копейщики» обзавелись еще и формацией – непроницаемые щиты. По характеристикам, свойствам и умениям «ветераны-копейщики» абсолютно идентичны «отряду избранных копейщиков» Ицен (хотя последние дешевле).

Стрелков-пехотинцев у Бойев всего три, по одному на каждый вид дальнобойных подразделений: «кельтские пращники», «кельтские лучники» и «кельтские застрельщики». «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Кельтские лучники» – стандартный дешевый лучник, как и у большинства фракций. Низкая дальность, боевой дух и нулевое сопротивление от обстрела или в ближнем бою, не дает сказать, что этот отряд сможет эффективно себя показать на поле бое. «Кельтские застрельщики» – достаточно слабый в рукопашной схватке копьеметатель, а потому и совершенно бесперспективный, и даже бесполезный.

Конницы ближнего боя у Бойев так же три юнита. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). Следующее подразделение – «тяжелые всадники». Неплохой юнит – основа кавалерийских сил фракции Бойев. Так же, как и «легкие всадники» имеют безумный натиск и построение клин. Способны вести кавалерийский бой один на один против большинства конных воинов. Элитой же кавалерии являются «знатные всадники» – один из самых дорогих кавалерийских отрядов игры (именно конницы ближнего боя), однозначно входящий в список лучших юнитов своего рода войск. Имеет свойство – образец для подражания. Отличный юнит по всем параметрам, но ввиду цены, не всегда доступный для игроков.

Подводя итоги линейки войск Бойев, мы приходим к выводу, о том, что сильной стороной фракции является пехота ближнего боя. Конница ближнего боя, пешие стрелки и пехота с копьями – среднего качества, что тоже не плохо. А вот отсутствие ударной и стрелковой конницы минус данной фракции. Лишает ее части тактических возможностей, а иногда и заставляет подстраиваться под врага. Особенно на это влияет отсутствие стрелковой конницы, а это значит, что либо часть пеших стрелков, либо часть пехоты с копьями будет отвлекаться от основных задач и перебрасываться для борьбы с таковыми у противника.

Теперь о тактике боя за Бойев. Изнуряющая тактика им явно не подходит, ввиду недостаточной мощи стрелков и отсутствия стрелковой конницы, а также медлительности пехоты ближнего боя. Стихия этой фракции – атака. В атаке Бойи раскрываются во всей красе. «Последователи меча» усиленные «присягнувшими», под прикрытием «кельтских пращников» и «тяжелых всадников» – классика игры за эту фракцию. В меньшей степени они способны на оборонительную тактику. Очень уж не хочется ослаблять линию пехоты ближнего боя в угоду пехоте с копьями. К тому же преимущество противника в стрелковой коннице и пеших стрелках, вынуждают вас на скорейшее доведение сражения до рукопашного боя. Поэтому чаще игроки выбирают атакующий стиль игры.

Галатия

Галаты появились в результате великого переселения восточных кельтов (галлов), проникших в 281 году до н. э. во Фракию. Кельтский вождь Бренн, возглавлявший большое войско, вторгся в Грецию и намеривался осквернить и разграбить храм Аполлона в Дельфах, но, как утверждается, его напугала разразившаяся гроза, которую он посчитал зловещим предзнаменованием. Около 10 тысяч кельтов (включая женщин, детей и рабов) переправились в Малую Азию по приглашению царя Вифинии Никомеда I, которому требовалась поддержка в династической борьбе. Также кельты вторглись в Македонию, и в битве убили македонского царя Птолемея II, но, в конечном счете, были изгнаны Антигоном II. Позднее они расселились в восточной Фригии, Каппадокии и центральной Анатолии и создали государство Галатия.

Галатия – одна из сильнейших фракций Total War: Rome 2. Относится к варварскому типу, культура – галльские племена. Состав армии: варварские отряды с небольшим контингентом восточных юнитов.

Линейка войск галатов состоит из 15 юнитов. Отсутствует ударная конница, пехота с пиками, особые юниты. Небольшой выбор, но несмотря на это Галатии есть что показать врагу!

Полководец представлен всего двумя юнитами: «галатская знать» и «знатные всадники». «Галатская знать», аналог «знатных копейщиков» Арвернов, а значит имеет навыки – противодействие коннице и непроницаемые щиты, схожие характеристики рукопашного боя, и пару дротиков. Редко берется в состав армии. «Знатные всадники» – это то подразделение, на которое можно положиться. Чаще всего именно оно охраняет полководца на поле боя.

Пехота ближнего боя Галатии, один из козырей фракции. Всего три юнита, но все они по-своему полезны и имеют свою функцию и назначение. «Галатские мечники» –средняя пехота, которая немного превосходит по показателям «кельтских воинов» (кроме уровня здоровья). То есть, перед нами юнит скорее вспомогательный, чем способный составить основу армии. В атаках по флангам и тылам «галатские мечники» бесспорно неплохи, но вот с ролью основного юнита для образования пехотной линии, сдерживающую натиск врага, они явно не справятся. Имеют пару метательных дротиков. По сему формировать из их ядро армии явно не стоит. «Обнаженные мечники» – с первого взгляда, кажется, что это копирка «нагих воинов» Арвернов, Бойев и Нервиев, но как оказывается нет, по параметрам они почти идентичны «наемным нагим мечникам» Понта (скорее всего тут ошибка локализаторов, так как иконки «наемных нагих мечников» и «обнаженных мечников» одинаковы). И что интересно при практически равных показателях с «наемными нагими мечниками» (разница лишь в защите в ближнем бою на одну единицу в пользу «обнаженных мечников» и уровне здоровья на пять единиц, уже в пользу «наемных нагих мечников») стоимость отличается на 100 монет! В общем получается, что за 480 монет Галатия имеет юнит, который у других фракций стоит от 380 монет («наемные нагие мечники» Понта) до 580 монет («нагие воины» Арвернов, Бойев и Нервиев). Сами по себе же «обнаженные мечники» – очень хрупкое подразделение, но очень опасное в натиске (к тому же имеют способность неистовство). Лишиться их от обстрела или от натиска вражеской пехоты/кавалерии, проще простого, но если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске на противника под воздействием неистовства, то потери врага будут огромны. «Галатские легионеры» – основа пехотных сил фракции. Отличный отряд по цене/качеству, обладают умением – стена щитов и свойством – атака в строю, парой метательных дротиков, а также относятся к очень тяжелой пехоте. При этом характеристики рукопашного боя сравнимы с «последователями меча» Бойев, а это совсем не плохо. Юнит опасный и эффективный, но все же уступающий «воинам племен» Тилы, «когорте пустыни» и «легионерам-ветеранам».

Перейдем к пехотинцам с копьями. Тут на выбор у нас есть четыре юнита: «крестьяне-новобранцы», «воины кельтских племен», «галатские копейщики» и «галатская знать». Все они имеют по два дротика. Ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Галатии) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. «Воины кельтских племен» – имеют самый низкий уровень ближнего боя, здоровья, боевого духа, бонус в натиске среди всей копейной пехоты. И почему он дороже «крестьян-новобранцев» – загадка. Набор этого отряда в состав войска – грубейшая ошибка. «Галатские копейщики» – недорогой копейщик с очень полезным умением – противодействие коннице. Обладает неплохими характеристиками (для своей ценовой категории), и способен очень эффективно себя показать на флангах, как поддержка кавалерии. «Галатская знать» – элитный отряд Галатов, в наличии и противодействие коннице, и непроницаемые щиты, из свойств – мастера отражать натиск и образец для подражания. Характеристики рукопашного боя очень схожи со «знатными копейщиками» Арвернов. Но все же из-за цены редкий гость в мультиплеере.

Пешие стрелки Галатии представлены на выбор из трех юнитов: «кельтские пращники», «кельтские застрельщики» и «наемные сирийские лучники». «Кельтские застрельщики» – достаточно слабый в рукопашной схватке копьеметатель, а потому и совершенно бесперспективный, и даже бесполезный. «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Наемные сирийские лучники» – элитный дальнобойный отряд. Отряд этих лучников очень хорош как в перестрелке (из-за хорошей брони), так и в ведении обстрела по пехоте/кавалерии противника. В арсенале «наемных сирийских лучников» есть пламенные, свистящие и тяжелые стрелы, умение – меткий выстрел. Очень эффективный юнит, достойный внимания. Имеет свойство привычные к жаре. В мультиплеере игроки выбирают всегда из двух юнитов: «кельтских пращников» или «наемных сирийских лучников», оба варианта встречаются практически с одинаковой регулярностью.

Конницы ближнего боя у Галатии не так много – три юнита. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). «Наемная каппадокийская конница» – по всем параметрам лучше «знатной конницы» (кроме брони, она у них равна). Она действительна смертоносна для большинства типов врагов. Кроме того, имеет свойство дисциплина. Уступает только элитным конникам ближнего боя и «знатной бактрийской коннице». Отличный юнит – основа кавалерийских сил фракции. Наличие в составе войска – строго обязательно! Элитой же кавалерии являются «знатные всадники» – один из самых дорогих кавалерийских отрядов игры (именно конницы ближнего боя), однозначно входящий в список лучших юнитов своего рода войск. Имеет свойство – образец для подражания. Отличный юнит по всем параметрам, но ввиду цены, не всегда доступный для игроков.

И напоследок о стрелковой коннице фракции. «Наемные конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. «Галатские разбойники» – юнит со средним уроном метательным оружием, слабой броней и низким темпом стрельбы. Но один из лучших конных застрельщиков по параметрам ближнего боя. А поэтому по израсходованию боеприпасов все еще будет полезным юнитом. В составе армии Галатии можно встретить как тех, так и других.

Подводя итоги представленной Галатами линейки войск, приходим к выводу о том, что они обладают хорошей пехотой (как ближнего боя, так и с копьями), кавалерией ближнего боя, пешими стрелками и средней стрелковой конницей. То есть, по сути, минусов в данной фракции нет. Отсутствие ударной конницы, никак не умаляет мощь фракции в атаке. Разве что можно указать на то, что у Галатии нет элитной пехоты ближнего боя вроде «присягнувших» или «знатных воинов», а также есть ограничение в наборе «наемной каппадокийской конницы» на два отряда.

Наиболее подходящими тактиками боя у Галатии являются оборонительная и атакующая. Для изматывающего стиля им не хватает мобильности и возможностей в наборе большого числа хороших кавалеристов. Но в атаке, и в обороне они очень сильны. Основной хребет армии – «галатские легионеры», «наемная каппадокийская конница» и «кельтские пращники»/«наемные сирийские лучники». Благодаря их грамотному взаимодействию эти юниты вместе способны на многое. Действительно гремучая смесь!

Геты

Геты – северо-восточные фракийские племена, родственные дакам. Обитали между Балканами и Дунаем. Оказали упорное сопротивление Дарию I в 512 году до н. э. Против гетов воевал Александр Македонский. В I веке до н. э. геты создали мощный военно-племенной союз во главе с Биребистой и уничтожили на время римское господство в западно-понтийских городах. В 29–27 году до н. э. Марк Красс подчинил гетов Риму, но власть Рима была непрочной, так как они вели освободительную войну. Только в 106 году Траян окончательно подчинил гетов, и они вошли в состав вновь образованной римской провинции Дакия.

Геты – варварская фракция, культура – балканские племена. Состав юнитов уникален, и большинство отрядов встречается только у этой фракции.

Линейка войск Гетов состоит из 17 отрядов. Сама фракция считается крепким середнячком в мультиплеере. Отсутствуют такие рода войск как пехота с пиками и особые юниты.

Охрана полководца может быть выбрана из трех подразделений: «знатные копейщики», «знатные мечники» и «знатные всадники». «Знатные копейщики» – более слабый аналог «галатской знати» и «знатных копейщиков» Арвернов. «Знатные мечники» – качественный отряд ближнего боя, опора гетского войска. «Знатные всадники» – отличная ударная кавалерия. Как правило именно «знатные мечники» и «знатные всадники» представляют полководца в сражениях.

Пехота ближнего боя у Гетов насчитывает всего три отряда. «Серпоносцы» – очень специфическое подразделение. Насколько оно слабо к любому входящему урону, настолько же сильно в натиске как на пехоту, так и на кавалерию противника. Сражаться долго в рукопашной схватке «серпоносцы» тоже не в силах, но если ими руководить как ударной конницей, натиск за натиском, то тогда они покажут себя во всей красе. Метательных снарядов они не имеют. В общем дешевый юнит, вроде как с потенциалом, но требует очень много внимания и контроля. Строить игру от них, дело ненадежное. Далее идут «наемные топорники» – средняя пехота ближнего боя (в отличии от одноименных «топорников» Колхиды и Армении), имеющая в своем арсенале пару дротиков. Имеют отличный урон сквозь доспехи, а значит с легкостью расправятся с тяжелобронированными копейщиками или помогут устранить таких же тяжелобронированных мечников. Интересный факт – чуть более дорогие «набатейские топорники», уступают «наемным топорникам» по таким параметрам как – защита в ближнем бою, боевой дух, при этом остальные параметры этих юнитов идентичные. «Знатные мечники» – элитный очень тяжелый отряд фракции, имеющий пару метательных снарядов, умения – стена щитов, охота за головами и свойство – образец для подражания. Уступает в ближнем бою «присягнувшим», но и стоит почти на 100 монет дешевле. Рекомендую к набору при комплектовании армии.

Пехота с копьями Гетов, представлена пятью юнитами. И ни один из них не имеет метательных снарядов, что сильно урезает функционал этого рода войск у фракции. «Копейщики» – средняя пехота за 220 монет, по качеству уступают даже более дешевым «крестьянам-новобранцам». Но тем не менее, они в состоянии исполнить роль прикрытия и как юнит, встречающий врага (с фатальным для себя исходом). «Копейщики» за 300 монет, по характеристикам уже лучше своих предшественников за 220 монет, их роль, такая же, как и у «копейщиков» за 220 монет, хотя на поле боя эта разница не столь заметна. «Тяжелые копейщики» – тяжелая пехота с копьями, а потому более устойчивая к внешним воздействиям, уже имеющая такие умения как: непроницаемые щиты и противодействие коннице. Что увеличивает функционал юнита, а именно – очень сильно повышает время удержания противника (непроницаемые щиты) и эффективность против конницы (противодействие конницы). При этом надо упомянуть, что характеристики «тяжелых копейщиков» не сильно отличаются от характеристик «копейщиков» за 300 монет. «Доспешные копейщики» – юнит более высокого ранга, с улучшенными характеристиками и умениями – непроницаемые щиты и противодействие конницы. Но стоимость в 580 монет (на 100 монет больше, чем у «тяжелых копейщиков») уже начинает «кусаться», а потому они появляются в мультиплеере реже. И наконец элитный отряд стоимостью в 1100 монет – «знатные копейщики». Являются более слабым аналогом «знатных копейщиков» Арвернов, так как не имеют дротиков и немного уступают им в характеристиках ближнего боя и защиты в ближнем бою (хотя имеют чуть более высокую броню). В отличии от «тяжелых копейщиков» и «доспешных копейщиков», помимо непроницаемых щитов и противодействия коннице, обрели свойства – образец для подражания и мастера отражать натиск. Но ввиду своей дороговизны, практически не встречаются в мультиплеере (как и абсолютное большинство дорогих и элитных копейщиков).

Пешие стрелки фракции насчитывает пять юнитов: два лучника и три застрельщики. «Дакийские лучники» – те же «лучники» греческих фракций, «кельтские лучники», «египетские лучники» и т. д. Дистанция выстрела в 125 метров, низкая броня и мораль. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «дакийских лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Дакийские застрельщики» – легкая стрелковая пехота (тогда как большинство копьеметателей в этой ценовой категории – очень легкая пехота), из особенностей имеется только неплохой запас брони. При этом навыки рукопашного боя слишком слабы, чтобы «дакийских застрельщиков» можно было бы применять как вспомогательный отряд в ближнем бою по использованию боеприпасов. А потому практически бесперспективный и неэффективный. «Дакийские тяжелые лучники» – неплохой отряд за 440 монет, имеет умение – быстрая перезарядка, неплохую броню (как у «наемных критских лучников»), и очень неплохие как для лучника параметры рукопашного боя. «Дакийские тяжелые застрельщики» – один из немногих копьеметателей, применяемых в мультиплеере. Чему способствует хорошие показатели ближнего боя, уровень брони, чуть меньший, чем у «отборных пельтастов» и самый высокий урон оружием ближнего боя среди всех остальных в своем роде войск. Также «дакийские тяжелые пельтасты» имеют умение – быстрая перезарядка, что способствует более быстрому нанесению урона в дальнем бою и скорейшей поддержке основной пехоте в ближнем бою. Следующий отряд – «наемные фракийские пельтасты» – также, относящийся к одним из немногих копьеметателей в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя. В рукопашной схватке «наемные фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты». Но все же игроки выбирают «Дакийских тяжелых застрельщиков», ввиду их меньшей цены и большей (в два раза!) брони. Чаще всего именно его или «дакийских тяжелых лучников» можно увидеть на поле боя у игрока играющего за Гетов.

Ударная конница фракции представлена лишь одним отрядом – «знатными всадниками». Как было описано выше, этот отряд достаточно неплох, имеет хороший бонус в натиске, урон, броню, мораль и навык ближнего боя, свойство – образец для подражания и умение клин. «Знатные всадники» немного уступает в характеристиках «диадоховским» аналогам, но в сражении это не сильно заметно. Поэтому это все еще мощная и смертоносная единица, способная с натиска снести не только легкую пехоту, но и среднюю. А с пары циклических натисков обратит в бегство и тяжелую пехоту. Часто в составах фракции именно этот юнит составляет основу кавалерийских сил.

Кавалерия ближнего боя у Гетов насчитывает всего один юнит. «Всадники с копьями» – тяжелая конница (всего за 550 монет) и вполне неплохие за свои деньги. Имеют очень неплохую броню и уровень здоровья, а вот параметры рукопашного боя – средние. Роли «всадников с копьями» – завязывание кавалерии врага боем, уничтожение пеших стрелков и помощь в уничтожении вражеской легкой пехоты или же пехоты, связанной ближним боем. Но все-таки следует знать, что «всадников с копьями» не стоит переоценивать и всячески им помогать другими родами войск в устранении вражеской конницы.

И последний род войск Гетов – стрелковая конница. Состоит из двух юнитов: «всадников с луками» и «наемной фракийской конницы». «Всадники с луками» – практически копирка «наемных скифских конных лучников», за небольшими изменениями в умениях (вместо кантабарского круга – клин) и в цене 420 против 380 монет. Очень маневренный юнит с хорошим уроном, но полной беспомощностью в ближнем бою. Обладает способностью тяжелый выстрел, что очень неплохо, так как значительно повышает бронебойный урон (но не забываем про то, что при включении данной функции, дальность и темп стрельбы падает, поэтому при конной перестрелке с другими конными лучниками, ее не стоит активировать, а вот с конными застрельщиками можно). «Наемная фракийская конница», обладает средним уроном снарядами, неплохими показателями в ближнем бою и броней, делая этот юнит ценным и полезным на поле боя. Так как он способен выполнять несколько функций, и даже кое-что показать в ближнем бою (хотя и немного слабее оригинальной «фракийской конницы»).

Подводя итоги, мы видим: неплохую пехоту ближнего боя, пеших стрелков, ударную и стрелковую конницу. Достаточно широкий выбор копейной пехоты, но как сказано выше не имеющую метательных снарядов. И среднего качества кавалерию ближнего боя. Гетам не хватает качественных отрядов среднего класса в таких родах войск, как пехота ближнего боя и ударная кавалерия. Но вместе с тем, они способны собирать армии из большого числа элитных воинов. И игра будет строиться именно от способности реализовать свою элитную пехоту/стрелков.

Наиболее подходящими тактиками боя у Гетов являются оборонительная и атакующая. Для изматывающего стиля им не хватает мобильности и возможностей в наборе большого числа хороших кавалеристов. «Знатные мечники», дополненные «наемными топорниками» в основе пехотной линии, ударная конница под прикрытием конницы ближнего боя и лучники или застрельщики на выбор. Но можно и поэкспериментировать с «серпоносцами» и различными составами кавалерии.

Египет

Первый египетский царь эллинистического периода – Птолемей Сотер, использовал местные традиции, сохранившиеся от династического периода, для закрепления своей власти, и основал династию Птолемеев, которая правила большую часть времени и, потому его государство именуется также птолемеевским Египтом или государством Птолемеев. Просуществовало до завоевания Октавианом в 30 г. до н. э., после чего стало провинцией Египет Римской империи.

В игре Египет – фракция, относящаяся к эллинистической культуре. Линейка юнитов обширна и состоит из 36 юнитов – абсолютный рекорд среди остальных фракций игры (второе место делят Рим и Селевкиды с результатом в 35 юнитов). Среди них представлены все рода войск (разве что собак не завезли, но все-таки особых юнитов у Египта и без них хватает).

Охрана полководца может быть выбрана из семи различных юнитов. «Карийские топорники» – рискованно, но все же иногда используется, чтобы сэкономить монеты на основную армию. «Греческая царская гвардия» – элитный пикинер, с очень хорошими показателями в рукопашном бою и броне, но очень дорог. Поэтому практически не используется. «Царские мечники в тораксах» – аналог «аргираспидов-мечников» Селевкидов, поэтому не плох в бою и имеет место быть. «Царские пельтасты» несмотря на то, что являются дорогим юнитом, очень посредственны и по параметру цена/качества вовсе не выдерживают критики. Не советую тратить на него монеты и лучше выбрать другой юнит. «Птолемеева конница» – более слабый аналог «гетайров», «бактрийской царской конницы», «греческой царской конницы» Эпира, «понтийской царской конницы» и «царской конницы» Селевкидов. Проигрывая им в бонусе в натиске, броне и урону. Но он все еще не плох и в качестве телохранителя полководца вполне приемлем. «Серпоносные колесницы» слишком рискованный выбор и чаще всего просто не заигрывается и уничтожается одним-двумя залпами метательных снарядов. То же относится и к «африканским боевым слонам», слишком рискованно, дорого и чаще всего трата такого гигантского количества монет не оправдывается.

Пехота ближнего боя Птолемеевского Египта состоит из восьми юнитов. «Египетская пехота» за 200 монет, по функциям и задачам на поле боя очень схожа с «горцами», но проигрывает им в таких параметрах как: ближний бой, урон, бонус в натиске, боевой дух. Плюсом «египетской пехоты» является показатель брони, что очень их выручает при обстреле или натиске противника, также в наличии есть свойство привычные к жаре. Дешевое и слабое подразделение, действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага. Но успев сделать хотя бы один залп дротиками по противнику (особенно если это кавалерия), «египетская пехота» уже считай себя оправдала. «Карийские топорники» – очень схожи с «наемными иберскими мечниками» наличием пяти дротиков, и возможностью сначала выполнять роль застрельщика, а потом уже идти в ближний бой (но только в роли поддержки, так как с большинством пехотинцев ближнего боя «карийские топорники» вряд ли справятся). Обладают свойствами неутомимость и привычные к жаре. Если сравнивать «карийских топорников» и «пельтастов», то в дальнем бою они безусловно проигрывают, зато неплохо чувствуют себя в ближнем бою. В общем пограничный юнит, который и как застрельщик не очень хорош, и как пехотинец ближнего боя оставляет желать лучшего. Но тем не менее в качестве поддержки основной линии пехоты встречается в составах. Очень интересны и «галатские мечники» Египта. Практически копирка «галатских мечников» Пергама и Галатии за 380 монет, за исключением четырех пунктов: у египетских «галатских мечников» ниже броня, но выше боевой дух, египетские «галатские мечники» имеют свойство привычные к жаре и их стоимость выше галатских и пергамских на 90 монет). То есть, перед нами уже третий по счету вспомогательный юнит армии Египта. В атаках по флангам и тылам «галатские мечники» бесспорно неплохи, но вот с ролью основного юнита для образования пехотной линии, сдерживающую натиск врага, они явно не справятся. Ближайший аналог – «кельтские воины». Теперь поговорим об еще одном необычном и интересном отряде фракции – «адептов Собека» (хотя мне кажется правильная локализация должна была быть – Себека, ведь именно он бог-крокодил в египетской мифологии). Они что-то вроде «знатных друидов» Ицен и «ворожей» Свебов. Имеют так же, как и аналоги 60 человек в отряде (при размере отрядов «большой»), но в отличии от них «адепты Собека» не имеют активного навыка вроде песни или проклятия. Но зато имеет свойства образец для подражания (оно есть и у «знатных друидов») и внушают страх (оно уже есть у «ворожей»). В наличии два дротика (и как не странно не имеют свойства привычные к жаре, хотя это явно уникальный египетский отряд). Такой своеобразный юнит поддержки, который в ближнем бою способен перебить разве что «горцев» или других аналогичных по качеству отрядов. Очень редко встречается в составе Египта, так как многие иногда ошибочно принимают «адептов Собека» как высоконатисковую пехоту вроде «серпоносцев», «нагих воинов» и т. д. Но теоретически он, конечно, может быть набран для того, чтобы повышать мораль союзников и понижать мораль противника находясь за линией соприкосновения. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю и пару метательных копий. Итак, мы подошли к элитным мечникам Египта. И открывают этот список – «царские мечники в тораксах», с достаточно хорошим уроном, защитой в ближнем бою, броней и боевым духом, парой дротиков. С кучей пассивных свойств: дисциплина, образец для подражания, атака в строю и парочкой активных умений: кнут, стена щитов. Среди элитных пехотинцев ближнего боя он не является лучшим и точно не входит в топ-5, но тем не менее он крепкий середнячек, а это уже многое значит. А потому «царские мечники в тораксах» способны на выполнение кучи функций и задач, начиная от сдерживания натисков противника, заканчивая прорывом пехотной линии врага. Но опять же в составе Египта встречается достаточно редко (хотя он явно заслуживает более частых выступлений). А все из-за более дорогого и мощного элитного мечника – «галатской царской гвардии», но о ней чуть позже. «Царские пельтасты» – тяжелая пехота, по качеству схожая с «мастерами меча», но в отличии от них имеет умения – кнут, стена щитов; свойства – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Также одной из отличительных особенностей «царских пельтастов» является наличие трех дротиков. Несмотря на все вышеперечисленное редко используется полководцами в мультиплеере и считается не очень эффективным юнитом. Слишком дорог для формирования основной линии пехоты и слишком медленен в убийстве врага для элитного пехотинца. И наконец «галатская царская гвардия», входящая в топ-5 пехотинцев ближнего боя. Уступает таким отрядам как: «знатные воины», «присягнувшие» и «фракийская знать». Обладатель двух дротиков, умений стена щитов и охота за головами, и свойств – образец для подражания и привычные к жаре (даже интересно почему исконно египетские отряды не обладают этим свойством, вроде «адептов Собека» или «царских мечников в тораксах», а пришлые галаты обладают). Очень мощный, выносливый и опасный юнит, способный на огромное количество убийств. Чаще всего именно он представляет элиту Птолемеевского Египта на поле боя.

Пехоту с копьями Египта представляют пять юнитов. «Нубийские копейщики», обладающие умениями стремительное наступление и квадрат, а также свойством привычные к жаре. Сложный для реализации юнит, так как не имеет дротиков, а для принятия вражеских натисков, слишком слаб (показатели здоровья, брони, защиты в ближнем бою, такие же, как и у «рабов-копейщиков Куша»). Немного выручает умение квадрат, дающий чуть больше времени что бы сдерживать противника. Применение «нубийских копейщиков» строго ограничено поддержкой, либо самоубийственным принятием натисков вражеской пехоты. При этом повторюсь, что дротиков у них нет, а значит противодействовать стрелковой коннице этому отряду очень непросто, даже с учетом стремительного наступления. Ведь что бы поймать маневренного конного застрельщика этой скорости недостаточно. В общем не советую к применению. Следующий юнит фракции – «копейщики-новобранцы со щитами». Аналог «иллирийских копейщиков-щитоносцев» за 360 монет, но чуть хуже по параметрам рукопашного боя и брони (хотя на 20 монет дороже). Обладает умениями квадрат и атака в строю, свойством дисциплина. Часто появляется в составах армии Птолемеев. Не сказать, что это отличный отряд для впитывания урона (даже с учетом построения в квадрат), но пять метательных копий, очень приятный бонус для любого полководца. Функционал данного юнита не ограничен впитыванием урона и принятием натисков. Еще одна роль, с которой могут справиться «копейщики-новобранцы со щитами» – это роль застрельщика. «Наемные копейщицы Куша» – по задачам, умениям и характеристикам очень схожи с «нубийскими копейщиками». Отличие в том, что «наемные копейщицы Куша» помимо квадрата и стремительного наступления, еще имеют умение противодействие коннице. По параметрам проигрывают «нубийским копейщикам» в защите в ближнем бою, бонусе в натиске и здоровье. Но выигрывают в ближнем бою и морали. В общем очередной легкий пехотинец с копьями, без метательных снарядов и приемлемого запаса брони. Набирается в состав не часто, потому что, во-первых, дорог (490 монет), во-вторых, имеет слишком узкий спектр функций, а именно уничтожение вражеской конницы (и то если не пропустят натиск от нее же, и не будут под обстрелом) и принятие натисков противника (скорее всего смертельно для себя). А с этими ролями могут справиться и юниты подешевле. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. В отличие от «копейщиков-новобранцев со щитами» уже способны впитать в себя много урона и держать позицию при значительном давлении врага. Часто используется в составе эллинистического Египта. «Наемные воины-леопарды» (стоят 620 монет, когда «воины-леопарды» Куша стоят 660 монет при идентичных характеристиках) имеют неплохой бонус в натиске и умение безумный натиск, что вместе дает солидную прибавку к урону. Между тем, заиграть это умение на выгодной цели достаточно сложно, но возможно. При этом после уничтожения вражеского отряда и отката умения уровень усталости отряда будет на самом низком уровне и дальнейшее его применение будет малоэффективно. Строить «наемных воинов-леопардов» в квадрат для принятия натисков тоже не лучшая идея, так как они легко расстреливаются и имеют малый запас брони. В общем по функционалу и цене/качеству лучше, чем «копейщики-новобранцы со щитами» и «копейщики-щитоносцы» у фракции нет. Именно их стоит рассматривать для набора в состав войска.

Рассмотрим пехоту с пиками Египта, и первыми на очереди перед нами – «египетские пикинеры». Аналог «пикинеров-новобранцев» эллинистических фракций, но с более низкой броней и боевым духом, но более высоким уровнем здоровья. Также имеет свойства привычные к жаре и дисциплина. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. «Пикинеры в тораксах» – очень тяжелая пехота с пиками, обладают теми же умениями и свойствами, что и «пикинеры-новобранцы» и «пикинеры». Но в отличии от них более живучи, стойки и могут уже не только сдерживать натиски, но и даже нанести ощутимый урон противнику. «Греческая царская гвардия» – топовый отряд своего вида, но и стоит соответствующе. Помимо дисциплины, атаки в строю и фаланги пикинеров, обзавелся свойством – образец для подражания. Высокая броня и мораль делают «греческую царскую гвардию» неплохим отрядом для впитывания множества урона. Но в реалиях игры у пикинеров такая же ситуация, как и у пехоты с копьями – роль вспомогательного рода войск, и потому пехота с пиками дороже 600 монет практически не встречается на турнирах.

Пешие стрелки Птолемеев представлены широким ассортиментом. Тут и дешевые и дорогие пращники, три вида лучников и три вида копьеметателей. Начнем с пращников. «Египетские пращники» – копирка с «пращников» греческих фракций, по параметрам, характеристикам и умениям. За единственным исключением – свойством привычные к жаре. Не лучший пращник в игре, но все же имеет место быть в составе армии благодаря дистанции поражения и количеству боеприпасов (как и любой другой дешевый юнит этого рода войск). «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. В составах армий египтян можно увидеть, как и «египетских пращников», так и «наемных родосских пращников», в зависимости от плана на сражение. Теперь о застрельщиках. «Египетские копьеметатели» – копирка один в один «ливийских копьеметателей» Карфагена. С теми же свойствами и характеристиками. Так же «велиты» Рима идентичны по характеристикам с «египетскими копьеметателями» (но не по свойству привычные к жаре). В общем бесперспективный отряд в игре, так как принести хоть какой-нибудь значимый вклад в победу они явно не способны. А очень жаль, что механики игры свели на нет практически целый род войск (даже те же застрельщики и пельтасты которые встречаются на полях сражений в мультиплеере ценятся в первую очередь не за нанесение урона в дальнем бою, а за способности в рукопашной схватке). «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». И среди стрелковых подразделений остались лучники. «Египетские лучники» – те же «лучники» греческих фракций, «кельтские лучники», «дакийские лучники» и т. д. Дистанция выстрела в 125 метров, низкая броня и мораль. Однако есть свойство привычные к жаре (что на самом деле не играет роли у пеших стрелков, так как они все по стандарту имеют также свойство неутомимые). Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «египетских лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Нубийские лучники» – отряд более высокого качества, сопоставим с «восточными лучниками» и «персидскими легкими лучниками», и даже имеет более высокий боевой дух. Могут что-то показать в бою, поэтому их применение возможно при определенном плане на сражение. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны у врага. И желательно не тратить стрелы на слабые юниты. Так же встречается в мультиплеере, как и «наемные родосские пращники». Разница лишь в том, нужен вам быстрый урон или нет.

В роли ударной кавалерии у Египта выступает всего один юнит – «птолемеева конница». Как было описано выше, этот отряд достаточно неплох, имеет хороший бонус в натиске, урон, броню, мораль и навык ближнего боя, свойства образец для подражания, дисциплина и умение ромб. А то, что он немного уступает в характеристиках своим «диадоховским» аналогам в сражении не сильно заметно. Поэтому это все еще мощная и смертоносная единица, способная с натиска снести не только легкую пехоту, но и среднюю. А с пары циклических натисков обратит в бегство и тяжелую пехоту. Но высокая цена не позволяет часто наблюдать их на поле боя не в роли свиты военачальника.

Конница ближнего боя Птолемеевского Египта представлена четырьмя отрядами. «Копейщики на верблюдах» за 420 монет первый из них. Неплохой отряд за свою цену, учитывая особенности верблюдов: неутомимые и пугают лошадей, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). Также за эти деньги мы получаем не легкую кавалерию, а уже среднюю. А поэтому «копейщики на верблюдах» вполне себе способны сражаться с таковой же у противника. По параметрам и качеству они, конечно, уступают той же «иллирийской коннице», но выполнять задачи на поле боя при поддержке маневренных отрядов пехоты или пеших стрелков, вполне способны. «Легкая конница» – редкий гость в мультиплеере, как и все легкие кавалеристы. Низкая мораль, отсутствие дротиков (которые имеются, к примеру у «легких всадников» варварских фракций), слабый запас брони и здоровья – ставят крест на этом роде войск. Конечно, их можно использовать как быструю и маневренную единицу, для поимки вражеских стрелков (и то не элитных, иначе «легкая конница» рискует сама сбежать с поля боя). Но все же реализовать их в сражении крайне и крайне сложно (да и не нужно, если взять более эффективные отряды, которые у египтян имеются в наличии). «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Египетская конница» – тоже далеко не идеальный отряд, даже в сравнении с теми же «гражданами-всадниками», которым они уступают в морали, броне и уроне оружием. При этом незначительно обходя их по таким параметрам как ближний бой, защита в ближнем бою и здоровье. Но тем не менее несмотря на эти недостатки, «египетская конница» в схватке один на один все же лучше «граждан-всадников». Но если противник начнет вести по ним обстрел, то долго они не продержаться. Часто берется в состав армии Египта.

Стрелковая конница Египта имеет в своих рядах как конных застрельщиков, так и конных лучников. Хотя последние представлены только «лучниками на верблюдах». А они, как мы помним, не имеют такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А значит, «лучниками на верблюдах» играть как обычной стрелковой конницей не выйдет, и они скорее выполняют роль маневренного стрелкового подразделения способного быстро зайти в тылы или встать под правильным углом для эффективной стрельбы по врагу. А сделать это не так-то просто, когда вражеская стрелковая конница не дремлет, да и кавалерия ближнего боя и ударная конница тоже, к тому же «лучники на верблюдах» медленнее лошадей (хоть и пугают их, и из-за свойства неутомимые более выносливые). Хотя в ближнем бою «лучники на верблюдах» на фоне остальных конных лучников не совсем бесполезны. Взяв такой юнит в состав войска, вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин. Теперь о конных застрельщиках. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Переходим к особым юнитам Египта, к колесницам и слонам. Колесницы представлены одним отрядом – «серпоносные колесницы». Достаточно смертоносны в умелых руках, и способны нанести колоссальный ущерб армии противника. Главное помнить о их слабости к обстрелу луками и дротиками/пилумами. Так что если вы уверены в своих силах, или просто хотите поуправлять таким экзотичным отрядом, то «серпоносные колесницы» – лучший выбор. Далее идет элефантерия, и она представлена двумя отрядами – «африканскими слонами» и «африканскими боевыми слонами». «Африканские слоны» – обладают большим количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. Но не имеют стрелка на спине и являются самыми слабыми (по количеству очков здоровья) среди всех слонов (хотя по параметрам рукопашного боя превосходят «индийских боевых слонов»). «Африканские боевые слоны» имеют такие же показатели ближнего боя, как и «индийские бронированные слоны» или «наемные сирийские слоны», единственное в чем они уступают другим видам слонов – живучесть. Применение этого отряда очень нелегко в реализации, но все же любой отряд слонов может внести свою лепту в ход сражения и склонить чашу весов в свою сторону.

Птолемеевский Египет, как мы видим очень интересная фракция, с разнообразными юнитами и множеством элиты. Но это и подводит их. Слишком дорогой ценник на отряды, значительно ударяет по другим родам войск. Также у египтян имеется проблема с недостатком среднего качества кавалерии, а элитную «птолемееву конницу» уж очень накладно брать за основу. При размере казны в 11700 монет Египет – посредственная фракция, с кучей проблем при наборе оптимального состава. Но вот эта же фракция на более обширной казне, совершенно другое дело. И потенциал египтян, к сожалению, раскрыть на турнирах очень и очень сложно. Обидно, имея в арсенале одних из лучших пехотинцев ближнего боя, пеших стрелков, ударных кавалеристов, пехотинцев с пиками, не иметь возможности всем этим воспользоваться, выбирая что-то одно при комплектовании состава. По тактике сражения государство Птолемеев способно играть всеми возможными способами. Но все же чаще Египет – это оборонительная фракция, сочетающая элементы изнуряющий тактики, и по возможности действующая на контратаке. Особенно против варварских, афро-номадских фракций и Рима. Против восточных, греческих и эллинистических фракций (при определенных составах как противника, так и Египта) возможно сыграть и от атаки. В общем одним из самых сложных моментов в игре за египтян является именно подготовка к сражению и комплектование войск. Так как у них как нигде больше, важно угадать с составом и вложиться в правильный род войск исходя из ситуации.

Ицены

Об иценах известно главным образом из рассказов Тацита и Диона Кассия об их восстании против римского владычества при Нероне. Археологически подтвердить их достоверность пока не удалось. Согласно римским авторам, поводом к восстанию послужили: разорение римлянами острова Мона, главного центра друидизма и очага кельтских национальных традиций; злоупотребления римских администраторов и ростовщиков (в том числе знаменитого Сенеки); оскорбления, нанесенные иценским правителям. В 60 году умер правитель племени иценов Прасутаг. Римляне объявили о присоединении к империи всех его владений. Вдова Прасутага Боудикка, когда ее дочери были изнасилованы врагами, подняла восстание. Восставшие ицены захватили Веруламий, Камулодун и Лондоний. Гай Светоний Паулин разгромил иценов и с крайней жестокостью подавил восстание. Царица покончила с собой.

В игре Ицены варварская фракция, относящаяся к культуре – британские племена. Практически все юниты (за исключением «крестьян-новобранцев») являются уникальными и доступны только этой фракции. Так же все подразделения имеют свойство – привычные к холоду (кроме «крестьян-новобранцев» и «кельтских боевых псов»), что тоже вносит свою лепту при снежной погоде.

Линейка юнитов Ицен состоит из 16 отрядов, включая такие рода войск как колесницы и боевых псов. Один из главных минусов этой фракции состоит в том, что они не имеют в своем распоряжении стрелковой конницы.

Полководца могут представлять три юнита: «колесницы», «отважные всадники» и «отважная знать». «Колесницы» – достаточно рискованный юнит, поэтому их очень редко можно увидеть в составе армии, тем более в качестве полководца. «Отважные всадники» – хорошее подразделение, по качеству одна из лучших элитных кавалерий ближнего боя, но и одна из самых дорогих. «Отважная знать» – отличный пехотный юнит, однозначно топовый отряд ближнего боя. Чаще всего именно он и «отважные всадники» выбираются игроками в роли телохранителей полководца.

Пехота ближнего боя у Ицен достаточно разнообразна и самобытна, насчитывает шесть отрядов. «Отряд мечников» – аналог «кельтских воинов», но более низкого качества, слабее по характеристикам рукопашного боя. Несмотря на это, наличие дротиков, делает из них очень полезный инструмент в руках любого полководца. Способны на уничтожение пехоты с копьями (не элитной), поддержку основной линии пехоты и поддержку кавалерии. «Знатные друиды» – специфический юнит, с 60 людьми в отряде (при размере юнитов «Большой»). Имеет уникальный навык – песнь, который увеличивает боевой дух союзных отрядов. Практически никогда не встречается в мультиплеерных сражениях, из-за своей малой численности в подразделении и сомнительной полезности навыка. «Разукрашенные» – очень хрупкое подразделение перед натиском кавалерии и обстрелом, но очень опасное в натиске (к тому же имеющее способность неистовство). Если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске на противника в полном составе, под действием способности, то потери врага будут огромны. Метательных снарядов не имеют. «Засадный отряд», очень интересен тем, что у него есть свойство – автономность и навык – маскировка на ходу, а также пять дротиков (с дистанцией поражения в 80 метров, но есть особенность – нет возможности дать команду об обстреле вражеского юнита, при наведении курсора на вражеский юнит не появляется «мишень», а остается «меч»). Также «засадный отряд» имеет хорошие навыки ближнего боя и натиска, но очень слабую броню и боевой дух. Еще интересной особенностью данного отряда является возможность «растягиваться» до двух шеренг, как стрелкам. Что положительно влияет на защиту от обстрела и проведение натиска. Следующий юнит – «отряд избранных мечников», достаточно неплохое подразделение, незначительно проигрывает другим варварским отрядам ближнего боя в своей ценовой категории («избранным мечникам» Арвернов, «воинам-волкам» Свебов). Но все же он лучше «мечников в тораксах», «ливийской пехоты», «парфянских мечников». Основная сила войска Ицен. Помимо оружия ближнего боя, также вооружен двумя метательными дротиками. И является очень тяжелой пехотой (что для отряда с таким ценником совсем не дурно). И наконец, «отважная знать» – элита иценского войска. Достаточно мощный отряд, но все же уступает другим элитным варварским мечникам своей категории. Обладают навыками: стена щитов и охота за головами, свойствами: образец для подражания и привычные к холоду. Очень сильный юнит, стоит 1300 монет, но цена за такого качества пехоту вполне оправдана.

Пехота с копьями состоит из трех юнитов. Все они имеют боезапас в два дротика. Ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Ицен) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. Следующий отряд из данного рода войск – «отряд копьеносцев» за 320 монет. Из выдающихся характеристик и особенностей имеет только свойство – привычные к холоду. Но за разницу в 110 монет между «крестьянами-новобранцами» и «отрядом копейщиков» мы получим тот же юнит, с тем же снаряжением, но более умелый в бою и с большим уровнем боевого духа. Также нужно учитывать разницу в «весе» («крестьяне-новобранцы» – легкая пехота, «отряд копейщиков» – средняя). Последним юнитом Ицен из пехоты с копьями является «отряд избранных копейщиков». Имеет в арсенале умения: непроницаемые щиты и противодействие коннице. Практически аналог «избранных копейщиков» Арвернов, но в бою один на один предпочтительнее, так как имеет лучшее здоровье и навыки ближнего боя, ну и не забываем о свойстве привычные к холоду. Полезный юнит, кроме того, что является очень опасным юнитом для вражеской конницы, способен на долгое время задержать атаку пехоты противника во фронт. Также ему по силам уничтожить недорогие отряды пехоты ближнего боя.

Следующий род войск – стрелковая пехота. Представлена всего двумя юнитами – «застрельщиками-бриттами» и «бриттскими пращниками». Первые, несмотря на один из самых дешевых ценников среди вообще всех застрельщиков и пельтастов в игре, имеет весьма неплохой щит, который дает преимущество в броне перед другими застрельщиками в своем ценовом диапазоне. Ни греческие «метатели дротиков», ни римские «левисы» таким похвастать не могут. Но несмотря на это, все же застрельщиками играть очень сложно и малоэффективно. Тем более застрельщиками и пельтастами низкого ранга. Это практически «мертвый» подвид войск. Хотя есть исключения, но «застрельщики-бритты» в их число не входят. И как мы только что разобрались, по сути, единственным полезным пешим стрелковым подразделением Иценов остались «бриттские пращники». Одни из лучших пращников, сопоставим с «восточными пращниками» по характеристикам урона и цены. Более того, их показатели брони, морали и здоровья превосходят тех же «восточных пращников», что делает «бриттских пращников» одними из лучших не элитных пращников в игре.

Среди конницы ближнего боя Ицен всего три юнита – «конная разведка бриттов», «всадники-ветераны» и «отважные всадники». «Конная разведка бриттов» – самая дешевая конница ближнего боя в игре. Да они имеют два дротика, умения – клин и безумный натиск, отличную маневренность. Но, по аналогии с пешими застрельщиками и с дешевыми пельтастами, легкая конница (хоть ближнего боя, хоть ударная) бесполезный и неэффективный вид войск. Ее максимум – это уничтожение вражеских пеших стрелков (не элитных) и помощь основным частям армии своими натисками по тылам противника. Встреча с вражескими копейщиками, конницей и обстрелом – губительный исход для «конной разведки бриттов». Включение в состав войск не рекомендуется, по той причине, что они редко когда нужны в реальном сражении. «Всадники-ветераны» по своим качествам и цене является достаточно хорошим отрядом. Способны на равных сражаться с такими юнитами, как «всадники-охотники» Свебов, «карфагенская конница», «защищенная конница пустыни». Могут похвастаться неплохим натиском и здоровьем. Часто встречается в составах войска. И элитный юнит Иценов – «отважные всадники». Отличный отряд, являющийся аналогом «знатных всадников» Арвернов, но все же уступающий им в броне, ближнем бою и натиске. Тем не менее, способен переломить исход сражения и с легкостью расправляется с большинством кавалерийских подразделений в сражении один на один.

Между тем, переходим к особым юнитам Ицен. «Колесницы» – имеют самый большой урон, броню, боевой дух и защиту в ближнем бою среди всех колесниц в игре. Что делает их не такими бесполезными, как «защищенные колесницы пустыни» и «колесницы пустыни». На полях битв мультиплеера их конечно можно встретить, но главная проблема такого рода юнитов – очень сложная реализация. Хотя при должном навыке, тренировках и знании механик игры, «колесницы» способны принести в копилку армии по 300+ убийств. Но в руках неумелого полководца, это зря потраченные 900 монет, которые погибают при первом же залпе застрельщиков, пельтастов или пехоты, имеющей метательный дротик или пилум. Далее идут «кельтские боевые псы», очень сомнительный юнит, да, в сравнении с остальными псами, кельтские имеют высокий натиск, но проседают по навыкам ближнего боя. Отличной целью для «кельтских боевых псов» станет легкая пехота, как стрелковая, так и ближнего боя. А вот с целями более бронированными, эффективность псов начинает стремиться к нулю. Использование такого плана юнит в рядах своей армии, очень рискованная затея и скорее всего обреченная на провал. Тратить 500 монет на юнит, эффективность которого значительно ниже, чем, к примеру тех же «бриттских пращников» или даже «крестьян-новобранцев» (которых за 520 монет можно нанять целых два отряда!), явно не очень разумная идея.

Теперь обобщим, то, что было проанализировано выше и увидим, что Ицены – неплохая фракция. Но имея достаточно самобытный и аутентичный список юнитов, все же достаточно однобока и не сильно вариативна. Основной ударной силой фракции, как и у всех варваров является пехота ближнего боя средней ценовой категории, но она чуть слабее чем у остальных. То же самое относится и к коннице ближнего боя: «всадники-ветераны» явно не способны противостоять «тяжелым всадникам» и большинству ударной конницы. Единственным плюсом в сравнении с другими варварскими фракциями, можно назвать хорошего качества пращников и наличие элитных подразделений как в пехоте, так и в коннице ближнего боя. Что делает фракцию крепким середнячком, достаточно предсказуемым, но от этого не менее эффективным.

Карфаген

К III веку до н. э. Карфаген – крупнейшее государство на западе Средиземного моря, подчинившее Южную Испанию, побережье Северной Африки, большую часть Сицилии, Сардинии, Корсики. Армия Карфагена была главным образом наемной, хотя существовало городское ополчение. Основу пехоты составляли испанские, африканские, греческие, галльские наемники; карфагенская аристократия служила в «священном отряде» – тяжеловооруженной пехоте. Наемная кавалерия состояла из нумидийцев и иберийцев.

Относится к пунической фракции и является единственной играбельной из этой культуры. Влияние эллинистического мира на армию Карфагена велико (наличие гоплитов и пикинеров), но при этом достаточно много наемных отрядов из различных народов и культур (как правило – варварских).

Линейка войск достаточно разнообразна и насчитывает 28 юнитов. Присутствуют все рода войск, кроме колесниц и боевых псов.

Полководец Карфагена может быть выбран из трех юнитов: «телохранитель полководца», «всадники-аристократы» и «африканские боевые слоны». «Телохранитель полководца» – дешевый отряд, всего 460 монет, но он таковой не из-за качества всадников, а из-за их количества (всего 30 человек, при размере отрядов в настройках: большой). Но все же его часто можно увидеть на полях мультиплеерных сражений, так как его низкая цена позволяет нанять более сильные отряды других типов войск. «Всадники-аристократы», по качеству чуть уступают греческим «всадникам с дротиками», но все-таки остаются неплохой ударной кавалерией. И «африканские боевые слоны» – более опасные, чем их собратья из Индии, так как параметры ближнего боя и бонуса в натиске у африканских слонов выше в два раза!

Список пехоты ближнего боя карфагенской армии, состоит из семи отрядов. Все они имеют по два дротика (кроме «наемных иберских мечников», у них их пять). «Наемные галльские воины» – чуть более слабый аналог одного из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере – «кельтских воинов». Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Является вспомогательной пехотой, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Наемные иберские мечники» – со слабой броней и уязвимостью не только к обстрелу, но и к натиску кавалерии/пехоты, сделали из него сомнительный вариант для набора в войско. Хотя если его использовать как застрельщика с уклоном к рукопашному бою, то возможно он себя и реализует («наемный иберский мечник» имеет дистанцию стрельбы в 80 метров, как и обычные застрельщики). «Наемные италийские мечники» – также средняя пехота, хороши в качестве вспомогательной пехоты, как более надежный аналог «наемных галльских воинов», при этом задачи на поле боя у этих двух юнитов идентичны, и разница не поле боя не сильно чувствуется. Далее идут «наемные скутарии» – вполне себе неплохой и эффективный в бою юнит, сильнее чем «понтийские мечники», «наемные налетчики Маската» и «топорники» Колхиды и Армении. «Ливийская пехота» – очень тяжелая пехота, умеет строиться в формацию стена щитов, и обладает свойствами – атака в строю и дисциплина. Часто выступает как основа пехотной линии Карфагена. В ближнем бою способен перебить не только «мечников в тораксах» и «парфянских мечников», но и «союзников-экстраординаров». «Наемные самнитские воины» – по характеристикам рукопашного боя слабее большинства юнитов своей ценовой категории, но за счет брони и уровня здоровья (на уровне элитных отрядов) способен долгое время сдерживать натиск даже элитных мечников. Имеют два метательных снаряда и свойства: дисциплина и атака в строю. В рукопашном бою один на один перебивает «отряд избранных мечников» Ицен, «картлийских топорников». Отличное подразделение как в бою, так и в параметре цена/качество. «Наемные знатные воины» – один из лучших пехотинцев ближнего боя в игре. В схватке один на один побеждает «преторианскую гвардию» и «галатскую царскую гвардию», но уступает «присягнувшим». В наличии имеет умение – охота за головами, свойство – образец для подражания. Несмотря на высокую цену (1380 монет), встречается в составах игроков.

Пехота с копьями карфагенян, напротив, не имеет ни одного наемника и представлена только гоплитами. Все они имеют свойства – привычные к жаре, дисциплина и атака в строю, а также умение – фаланга гоплитов. «Ливийские гоплиты» – средняя пехота с копьями, самый дешевый и слабый отряд среди гоплитов. Но несмотря на это, в бою он вполне неплохо справляется с впитыванием урона, принятием натисков и оказания помощи союзной коннице на флангах. Хотя в отличии от «гоплитов-ополченцев», «ливийские гоплиты» имеют не такую высокую броню. «Поздние ливийские гоплиты» – улучшенная версия «ливийских гоплитов», хотя имеет все те же недостатки – невысокую броню и средний «вес». Но вот в рукопашном бою уже более эффективен, особенно против конницы («ливийские гоплиты» и «поздние ливийские гоплиты» имеют самый большой бонус против кавалерии среди всех копейщиков). «Карфагенские гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Но все-таки в цене/качестве «карфагенские гоплиты» не совсем хороши, так как в ближнем бою уступают даже более дешевым «гоплитам-щитоносцам». «Поздние карфагенские гоплиты» – практически калька «гоплитов», но незначительно им уступает в ближнем бою, зато имеет более высокую броню, что совсем не плохо для впитывания различного урона. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. И наконец, элита Карфагена – знаменитый «священный отряд». Очень крепкий юнит, созданный для впитывания огромного количества урона. Но опять же в реалиях Total War: Rome 2 пехота с копьями считается не самым важным родом войск. Скорее вспомогательным. Поэтому элитных копейщиков увидишь в составах только тех фракций, которым не повезло с наличием пехоты ближнего боя. А Карфагену как раз-таки повезло, поэтому «священный отряд» так редко выходит на поле мультиплеерных боев. Хотя и имеет такие неплохие свойства как – образец для подражания и мастера отражать натиск.

Помимо пехоты с копьями армия карфагенян также имеет в своем арсенале пехоту с пиками. «Африканский пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина, атака в строю и привычные к жаре. По характеристикам лучше эллинистических «пикинеров», но и дороже на 100 монет. Способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения, даже какое-то время простоять под обстрелом. В зависимости от плана на игру «африканские пикинеры» могут встречаться в составе армии, но цена в 700 монет уж слишком кусается.

Стрелки-пехотинцы карфагенян состоят из двух отрядов застрельщиков, одного пращника и одного лучника. «Ливийские копьеметатели» – более дорогой, аналог греческих «метателей дротиков». Плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «ливийских копьеметателей» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «ливийские копьеметатели» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «ливийских копьеметателей» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). А вот «ливийские пельтасты» более надежный юнит, и один из немногих пельтастов которых можно увидеть в мультиплеерных сражениях. Интересная особенность – «ливийские пельтасты», единственный пеший стрелок, относящийся к средней пехоте. Обладает высокой броней (на уровне «отборных пельтастов») и высокой защитой в ближнем бою. Что позволяет «ливийским пельтастам» по израсходовании боеприпасов вполне заметно помочь основным силам как в рукопашном бою, так и задержать противника на каком-то участке. «Наемные балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

Перейдем к ударной кавалерии Карфагена. «Всадники-аристократы» – имеют свойства образец для подражания, дисциплина и привычные к жаре. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1020 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице») и греческим «всадникам с дротиками», но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они.

Кавалерия ближнего боя карфагенян также в большинстве своем представлена наемниками. «Наемные кельтские легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «наемных кельтских легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). «Наемная иберская конница» – также легкая кавалерия, и по качеству очень похожа на «наемных кельтских легких всадников». Имеют неплохой урон, пару дротиков и умение – безумный натиск, но из-за слабой брони их реализовать очень сложно, а стоят они ни много, ни мало 500 монет. «Карфагенская конница», достаточно неплохая конница по цене/качеству. Очень часто основу кавалерийских сил составляет именно это подразделение. Но все же действовать эффективно один на один против вражеской кавалерии «карфагенская конница» не в состоянии. Про это нужно помнить и стараться не оставлять ее в одиночестве. По характеристикам «карфагенская конница» близка к «мидийской коннице», но чуть хуже по параметрам. Имеет свойство привычные к жаре. Далее по списку идут «наемные конные скутарии», неплохой кавалерийский отряд с хорошей броней, и умением безумный натиск. «Наемные конные скутарии» способны выполнять не только роль поддержки, но и как противовес вражеской коннице в открытом бою (конечно следует помнить, что цена этого юнита несколько завышена и сражаться на равных с той же «кельтиберской конницей» за 650 монет ему проблематично и без поддержки он вряд ли справится, не говоря уже о «тяжелых всадниках» или кавалерии более высокого ранга). И элита кавалерии ближнего боя Карфагена – «наемная кампанская конница». Одна из самых дорогих в своем роде войск. Обладает свойством образец для подражания и самыми высокими параметрами ближнего боя, урона и боевого духа среди всей кавалерии ближнего боя. Также на достойном уровне броня и здоровье. И действительно «наемная кампанская конница» способна перебивать большинство кавалеристов ближнего боя, за редким исключением. Также хочется отметить, что у них в качестве оружия не копье, как у большинства конников, а меч (причем гладиус, хотя это очень странно), а это значит, что они не имеют бонуса против кавалерии, слонов и колесниц. Редкий участник сетевых баталий, так как он есть только у Сиракуз и Карфагена, у обеих фракций имеется более дешевая конница, которая и занимает нишу «наемной кампанской конницы».

Стрелковая конница Карфагена состоит из одних нумидийцев, и не зря. «Наемная нумидийская конница» – очень маневренный и быстрый отряд, с отличным уроном и способностью быстрая перезарядка. Но страдает от нехватки брони, и может понести значительные потери от пропущенного вражеского залпа. А вот его «старший товарищ» – «наемная нумидийская элитная конница» – однозначно лучший стрелковый кавалерист в игре. Помимо шикарных характеристик в стрельбе, он также обладает умением быстрая перезарядка. Но главное не это, а то, что «наемная нумидийская элитная конница» вполне комфортно чувствует себя в рукопашном бою, и способна, после окончания боеприпасов, значительно помочь в рукопашной схватке. Единственный минус этого отряда – его высокая цена (хотя «наемная нумидийская элитная конница» и стоит дешевле «нумидийской элитной конницы», но наемная версия имеет более низкий бонус в натиске и защиту в ближнем бою).

Теперь перечислим элефантерию Карфагена: «африканские слоны» и «африканские боевые слоны». «Африканские слоны» – обладают большим количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. Но не имеют стрелка на спине и являются самыми слабыми (по количеству очков здоровья) среди всех слонов (хотя по параметрам рукопашного боя превосходят «индийских боевых слонов»). «Африканские боевые слоны» имеют такие же показатели ближнего боя, как и «индийские бронированные слоны» или «наемные сирийские слоны», единственное в чем они уступают другим видам слонов – живучесть. Применение этого отряда очень нелегко в реализации, но все же любой отряд слонов может внести свою лепту в ход сражения и склонить чашу весов в свою сторону.

Подытоживая всю линейку войск карфагенян, видно, что линия пехоты ближнего боя и стрелковой конницы достаточно хороша. Более слабого качества в армии Карфагена такие рода войск, как пехота с копьями, кавалерия ближнего боя. Очень дорогие ударные кавалеристы, пехотинцы с пиками и пешие стрелки. Плюсом является наличие элефантерии и множества элитных подразделений. А вот минусы карфагенян – это дороговизна элитных подразделений и ограничение по набору наемников (не более двух-четырех одинаковых отрядов в составе одной армии). В общем собрать хорошее боеспособное войско за 11 700 монет (самая распространенная казна в мультиплеере) достаточно сложно, и требует определенной сноровки. Так же почти все юниты карфагенян имеют свойство – привычные к жаре, что тоже можно использовать на свою руку.

Тактика боя Карфагена строится скорее на обороне и контратаке, в меньшей степени на атаке. А вот изнуряющий стиль реализовать достаточно сложно. При атакующей тактике карфагеняне, одни из немногих, могут реализовать своих пельтастов. Также можно попробовать сыграть слонами. В оборонительном стиле можно положиться на наемную пехоту ближнего боя и кавалерию, а также элитных пеших стрелков.

Киммерия

В 438 году до н. э. власть в Пантикапее перешла к Спартоку, основателю династии Спартокидов, которая правила на Боспоре Киммерийском до 108 года до н. э. Судя по имени, основатель династии не происходил из греческой среды. Скорее всего, истоки его родословной нужно искать на территории Фракии. Тесная связь с варварскими племенами прослеживалась в ходе всего правления династии Спартокидов. В период наибольшего могущества они захватили власть над всем Крымом, Керченским и Таманским полуостровами.

Боспорское царство (в Total War: Rome 2 – Киммерия) – фракция греческого типа, относится к культуре черноморских колоний. Считается одной из самых слабых фракций в мультиплеере. Почти половина юнитов киммерийцев имеет свойство – привычные к холоду.

Линейка войск насчитывает 16 юнитов (хотя по функционалу и качеству отрядов, все достаточно скудно). Отсутствуют такие типы войск как: пехота с пиками и особые юниты.

Полководец Киммерии представлен в двух вариантах: «знатные конные лучники» (не путать с одноименными восточного типа) и «киммерийская знатная пехота». «Знатные конные лучники», в отличии от восточных, более мобильны, при этом менее бронированы, лучше по характеристикам ближнего боя, но слабее в натиске, и дешевле. «Киммерийская знатная пехота» – входит в топ-5 среди всех гоплитов. При этом не очень дороги (по меркам элитных подразделений). В мультиплеерных сражениях полководец киммерийцев встречается как пеший, так и конный, в зависимости от стиля игры и плана на сражение.

Пехота ближнего боя у Киммерии очень и очень сомнительного качества. «Юноши-топорники» – единственный отряд киммерийцев данного рода войск, и то один из самых слабых в игре. По характеристикам ближнего боя чуть лучше «горцев», но за счет того, что не имеют метательных снарядов, часто проигрывают им, как и в функционале, так и в схватке один на один. Имеют свойство – привычные к холоду, а топор в качестве оружия, идеально подойдет для уничтожения недорогих, но бронированных копейщиков врага. Слабый отряд, не способный сформировать основу пехотных сил, максимум для «юношей-топорников» – поддержка основных сил, отвлечение врага.

Пехота с копьями у киммерийцев значительно лучше, чем пехота ближнего боя. Включает в себя пять юнитов. И не у одного из них нет метательных дротиков. «Степные копейщики» – аналог «восточных копейщиков» Бактрии и Селевкидов, так как умеют становиться в формацию квадрат (что немного увеличивает его способность к сдерживанию напора противника). «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Скифские гоплиты» – не плохое подразделение гоплитов, по качеству чуть хуже «карфагенских гоплитов» и «иллирийских гоплитов», но стоит всего 530 монет. «Скифские гоплиты» с броней в 80 единиц, вполне себе неплохо могут впитывать урон от метательных снарядов, а в формации фаланга гоплитов могут достаточно долго сдерживать пехоту ближнего боя. Имеют помимо стандартных для любого гоплита свойств – атака в строю и дисциплина, свойство – привычные к холоду. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Киммерийская знатная пехота» – занимает почетное четвертое место в топе среди остальных гоплитов, при этом стоят всего 1090 монет. В чем способствует в немалой мере свойства – мастера отражать натиск и образец для подражания. В случае Киммерии наличие элитного и дорогого копейщика в составе армии вполне оправдано и даже рекомендуемо.

Стрелки-пехотинцы Боспорского царства представлены пятью подразделениями. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Степные лучники» – обладают отличным уроном, дистанцией стрельбы в 150 метров, свойством привычные к холоду. Неплохой отряд дальнего боя, часто встречающийся в мультиплеерных битвах. «Отборные пельтасты» – элитный отряд этого рода войск. 10 дротиков с максимально возможным уроном в 41 единицу(!), умение быстрая перезарядка, высокий уровень брони и боевого духа, а также приемлемые показатели ближнего боя («отборные пельтасты» уже перебивают «горцев» в ближнем бою, но не смогут перебить «кельтских воинов»), дают больше шансов заиграть этот юнит в реальной схватке. Но все же надо понимать, что «отборные пельтасты» вряд ли способны составить ядро армии. Это вспомогательный отряд, и при этом еще и очень требователен в управлении (что бы максимально нанести урон, нужно поставить пельтастов в наиболее выгодную позицию, а это не так уж и легко в пылу битвы). Те же «лучники» или «пращники» намного проще в освоении и управлении, да, они не сделают столько же убийств как «отборные пельтасты» но они и не требуют столько контроля. Сфокусировал их на цели и все. А вот пельтастам нужно сначала расчистить путь к одному из флангов или в тыл, затем успеть их поставить в выгодную позицию и только потом давать приказ об обстреле. Да, пельтастам можно поставить в приоритет и другие задачи – помощь кавалерии на флангах или обстрел противника находясь за линией фронта. В первом случае успех пельтастам в принципе тоже обеспечен (с кавалерий они быстро справятся). И освободятся и сами и освободят кавалерию для дальнейших действий. Но тут всплывает одна неприятная особенность – дружественный огонь. Чаще всего пельтасты уничтожат не только кавалерию врага, но и своих всадников очень сильно проредят (поэтому ими так важно маневрировать и не давать стрелять через голову союзника). В общем «отборные пельтасты» не бесполезны, но очень сложны, требовательны к контролю и заставляют держать в голове кучу мелочей для максимальной своей реализации и эффективного выступления в сражении. «Киммерийские тяжелые лучники» – элитный стрелок Киммерии (как и «отборные пельтасты»), в наличии имеет умение – меткий выстрел, броню чуть ниже, чем у «сирийских тяжелых лучников», высокий урон в дальнем бою, свойство – привычные к холоду и конечно одна из особенностей этого отряда – копье в качестве оружия ближнего боя. Очень достойный отряд, а потому его часто можно наблюдать в составах игроков.

Ударная конница киммерийцев насчитывает всего один отряд. «Степняки с дротиками» – очень хрупкое и дешевое подразделение с низким уровнем морали, реализовать которое невероятно сложно. Всего один залп пращников (а тем более лучников или пельтастов) и они понесут ощутимые потери. Неплохие характеристики атаки и бонуса в натиске говорят о том, что при успешном нападении на противника, «степняки с дротиками» могут себя реализовать, но до этой самой атаки их еще нужно умудриться сохранить и довести до линии фронта. В общем сомнительное подразделение, ввиду невероятной хрупкости. И интересный факт – «степняки с дротиками», копирка «сарматских наемников с дротиками» Парфии, но имеют свойство привычные к холоду. В остальном же они абсолютно идентичны, в том числе в цене в 340 монет, являясь самыми дешевыми подразделениями ударной конницы (но не самыми слабыми, хуже всех в ударной коннице это «конные сариссофоры» македонцев, так как они в отличии от остальных еще и легкая конница).

Конницу ближнего боя представляет тоже только один юнит – «граждане-всадники». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони.

Стрелки-всадники у Киммерии включают в себя только три отряда конных лучников. «Степные конные лучники» – аналог «наемных скифских конных лучников», очень маневренный юнит с хорошим уроном, но полной беспомощностью в ближнем бою. Обладает способностью тяжелый выстрел, что очень неплохо, так как значительно повышает бронебойный урон (но не забываем про то, что при включении данной функции, дальность стрельбы падает, поэтому при конной перестрелке с другими конными лучниками, ее не стоит активировать, а вот с конными застрельщиками можно). «Конные лучники в доспехах» (не путать с одноименным юнитом Армении и Парфии) имеют те же характеристики стрельбы, что и «степные конные лучники», но лучше защищены и вооружены, что сказывается на их параметрах брони и рукопашного боя. Годится для поддержки пехоты в ближнем бою, а также для уничтожения вражеских пеших стрелков. Помимо тяжелого выстрела, обладает умением меткий выстрел, что делает снаряды подразделения еще более смертоносными. «Знатные конные лучники» менее защищены чем одноименный юнит Армении и Парфии, но в характеристиках стрельбы и скорости превосходит своего визави. Считается элитным отрядом своего рода войск. Защищены и вооружены еще лучше, чем «конные лучники в доспехах», соответственно грань между применением на дистанции или в рукопашном бою стирается еще больше (хотя по-прежнему не стоит считать, что «знатные конные лучники» способны на равных сражаться с кавалерией ближнего боя). Хороший отряд за свою цену. Способен прикрыть фланги и тылы армии в критический момент не только стрельбой, но и задержать врага боем.

Говоря о линейке войск Киммерии, можно сказать, что только пехота с копьями, пешие стрелки и стрелковая конница годятся для сражения. Конница ближнего боя, ударная кавалерия и пехота ближнего боя, оставляют желать лучшего. Подводя итог, Киммерия очень непростая в освоении фракция, и только под управлением опытного игрока и при определённом везении, способна показать себя во всей красе. Но при равной игре двух игроков, безусловно, одна из самых слабых.

Тактика боя Киммерии стоит на трех китах – гоплитах, пеших стрелках и стрелковой коннице. Только при их грамотном взаимодействии войско киммерийцев способно одержать победу над врагом. А это значит, что стили игры за Боспорское царство – изнуряющий и оборонительный. Для атакующего стиля им не хватает пехоты ближнего боя, дротиков у пехоты, мощной ударной кавалерии или любых других инструментов для прорыва вражеского строя. Играя за Киммерию от полководца, требуется проявить намного больше тактических ходов и уловок, чем за большинство фракций.

Колхида

Грекам Колхида стала известна благодаря торговле и основанию здесь в VI веке до н. э. греческих колоний Диоскуриада и Фасис. В древнегреческой мифологии Колхида и Кавказ представляли собой труднодостижимый «край света». На Кавказе был прикован к скалам Прометей, цари, правившие в Колхиде, были потомками бога солнца Гелиоса. В Колхиду отправились аргонавты за золотым руном.

Колхида – фракция греческого типа, культура – черноморские колонии. Колхидское царство, своего рода смесь восточных и греческих юнитов, с достаточно большим перевесом восточных юнитов. При должном уровне игры достаточно неплохая фракция.

Линейка войск у Колхиды состоит из 15 юнитов. Из них 10 юнитов обладают свойством – привычные к жаре. Отсутствуют такие рода войск, как пехота с пиками и особые юниты.

Полководец фракции представлен в трех вариациях: «знатная конница», «колхидская знать» и «всадники с дротиками». «Знатная конница» – отличный отряд за свои деньги. Добротное подразделение конницы ближнего боя, уступающий в качестве разве что элитной коннице дороже 800 монет. «Колхидская знать», один из лучших гоплитов в игре, к тому же дешевый для элитного подразделения. И «всадники с дротиками», элитная ударная конница греков. Очень эффективна в натиске. Надежный и качественный юнит за неплохую цену.

Пехота ближнего боя Колхиды состоит всего из трех подразделений: «горцы», «топорники» и «картлийские топорники». Все они имеют по два дротика. «Горцы» – дешевое и слабое подразделение, но всегда присутствующие в мультиплеерных составах и действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага (и чаще всего фатально для себя). Имеет свойство привычные к жаре. «Топорники» – тяжелая пехота (в отличии от одноименного отряда Бойев и Массилии), обладает неплохой броней, но достаточно низкими параметрами рукопашного боя для своей ценовой категории. «Топорники» уступают в схватке почти всем пехотинцам ближнего боя в своей категории («понтийским мечникам», «скутариям», «партизанам», «галло-фракийской пехоте» и т. д.). При этом имеют такие свойства как – дисциплина, атака в строю, привычные к жаре. Но стоит избегать брать его за основу линии пехоты ближнего боя. Все-таки «топорники» – это скорее очень дорогой вспомогательный юнит, чем отряд способный не только сдержать пехоту противника, но и прорвать строй. И наконец, «картлийские топорники» – подразделение, формирующее основу пехотной линии Колхиды. Также относится к тяжелой пехоте (хотя при цене в 760 монет, этого слегка недостаточно), имеют умение – стена щитов, свойства – атака в строю, дисциплина и привычные к жаре. Способны на равных сражаться с такими юнитами как: «ливийская пехота», «отряд избранных мечников» и «союзники-экстраординары».

Пехота с копьями Колхидского царства также состоит из трех отрядов: «восточные копейщики», «гоплиты», «колхидская знать». Никто из них не имеет в арсенале метательных снарядов. «Восточные копейщики» – один из самых слабых отрядов в игре, годятся разве что как прикрытие и как юнит, встречающий врага. Но тем не менее они частый участник мультиплеерных баталий, так как очень дешевы. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Колхидская знать» – очень мощное подразделение гоплитов, уступающее только «царским спартанцам» и «отборным гоплитам» – и это за цену в 980 монет! Имеют свойства – мастера отражать натиск, образец для подражания, атака в строю, дисциплина. При этом «колхидская знать» – тяжелая пехота, а значит они чуть менее устойчивы к натискам, но при этом более мобильны и менее подвержены усталости, чем его чрезвычайно тяжелые и очень тяжелые аналоги. По цене/качеству и боевой эффективности «колхидская знать» – очень достойное подразделение и нередко выступает в сетевых боях (несмотря на то, что элитная пехота с копьями – редкий гость в мультиплеере).

Следующий род войск – стрелки-пехотинцы. Всего четыре юнита: один пращник, один лучник и два застрельщика. «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. Имеет свойство привычные к жаре. «Восточные лучники» в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. «Восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества, но лучше по урону, чем «метатели дротиков». Имеет свойство привычные к жаре. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться.

Ударная конница представлена всего одни юнитом – «всадниками с дротиками». «Всадники с дротиками» – имеют свойства образец для подражания и дисциплина. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1080 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно, он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице»), но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они. При этом экономя монеты для формирования остальной армии. К примеру, вы вряд ли увидите хоть один состав с двумя-тремя диадоховскими ударными конниками, а вот греческие фракции могут себе позволить такое с «всадниками с дротиками». Вот главный плюс этого подразделения, перед своими более сильными аналогами.

Конница ближнего боя у Колхиды состоит из двух отрядов. «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Знатные конница» – один из лучших юнитов по цене-качеству. Она способна на равных сражаться с большинством кавалерийских отрядов, и только против элитных подразделений ей понадобится помощь. Добротный отряд, который составляет основу кавалерийских сил Колхиды.

И напоследок о стрелковой коннице фракции. «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. «Конные лучники» – очень маневренный юнит с хорошим уроном, но полной беспомощностью в ближнем бою. При этом за 400 монет уступают в уроне метательным оружием таким отрядам как – «наемные скифские конные лучники» и «степные конные лучники» (которые дешевле). Зато обладает различными видами боеприпасов – тяжелым, свистящим и пламенным. В составе армии Колхиды можно встретить как тех, так и других.

Подводя итоги линейки войск Колхидского царства, можно сказать о том, что линия пеших стрелков, конницы ближнего боя, пехоты с копьями, пехоты ближнего боя достойного качества. Стрелковая конница среднего качества (из-за отсутствия юнитов высокого качества). А ударная конница представлена всего одним дорогим юнитом. При всем при этом, Колхида достаточно трудна в освоении для новичка, но остается грозным противником на поле боя.

Тактически Колхидское царство способно быть как атакующей фракцией, так и оборонительной. Но в большинстве случаев все же игроки за Колхиду предпочитают изнуряющий стиль игры. Этому располагает отличная конница ближнего боя и пешие стрелки, которые реализуют себя при отступлениях и маневрах, ведя обстрел по противнику. Конница же, уничтожает отставшие или выступающие далеко вперед от основных сил отряды врага. Последней стадией, вводится пехота с копьями и пехота ближнего боя, которая завязывает рукопашный бой, а в это время стрелки и конница продолжают себя реализовывать.

Куш

В начале III века до н. э. царь Эргамен решил лишить власти жрецов Амуна и перевел свою столицу из Напаты в Мероэ, чтобы жрецы больше не могли управлять судьбой царей и цариц Куша. Этот переезд также ознаменовал собой своего рода разрыв с египетской культурой. В ходе торговли с другими странами Куш позаимствовал элементы греческой, индийской, персидской и африканской культур. Цари Куша ревностно охраняли богатства Нубии, так что даже римляне не смогли захватить Мероэ и вместо этого предпочитали торговать с ними.

Куш – афро-номадская фракция. Линейка юнитов по большей части уникальна и достаточно разнообразна. Что дает широкой спектр возможностей для полководца, выбравшего эту фракцию. В списке юнитов присутствуют практически все рода войск, кроме ударной и стрелковой конницы, а также боевых псов. На все подразделения этой фракции распространяется свойство – привычные к жаре, без исключения. А также это единственная фракция, имеющая на вооружении шотел – страшное оружие ближнего боя и не менее опасные отравленные стрелы.

Телохранителем полководца могут выступать одни из лучших лучников игры – «царские лучники Куша», неплохая конница ближнего боя – «царская гвардия Куша», «африканские боевые слоны» и «серпоносные колесницы». Чаще всего в мультиплеере берется в качестве военачальника именно «царская гвардия Куша», скорее из-за меньшего риска быстро потерять командира, ведь лучники, элефантерия и колесницы, очень уязвимые типы отрядов. Но все же, они тоже имеют место быть.

Пехота ближнего боя Куша включает в себя шесть юнитов. «Рабы-пехотинцы» – самый дешевый и самый слабый отряд в игре. И пусть вас не обманывает наличие неплохого показателя урона, но практически отсутствие какой бы то ни было брони, боевого духа и навыков защиты в ближнем бою дают о себе знать. Они настолько низки, что «рабы-пехотинцы» погибают или сбегают, даже не успев нанести какой-никакой урон вражескому отряду. Следующий юнит – «рабы-пехотинцы Куша», по цене сопоставимы с «горцами» восточных фракций и «новобранцами с дубинками» Свебов, но на деле достаточно эффективнее их. Имеют два дротика, отличный урон, очень неплохую защиту в ближнем бою (для своей ценовой категории уж точно!), а также вполне приемлемое здоровье и броню. Но страдают от нехватки боевого духа. Именно поэтому применение данного отряда во встречной атаке на более тяжеловооруженного противника весьма сомнительно. Основное боевое применение данного юнита – атаки во фланги и тылы противника, уничтожение вражеских копейщиков на флангах (причем вплоть до копейщиков средней ценовой категории). «Мечники» за 420 монет немного улучшенная версия «рабов-пехотинцев Куша», по цене сопоставимы с «фракийскими воинами», «наемными италийскими мечниками». Но свою цену они не оправдывают, так как намного слабее и «фракийских воинов» и «наемных италийских мечников». К тому же разница между параметрами «рабов-пехотинцев Куша» и «мечниками» несущественна и измеряется несколькими единицами (кроме навыка владения оружием и боевым духом, но все равно они не дотягивают до аналогичных юнитов других фракций). Потому использовать данный отряд не советую, лучше положиться на менее дорогих «рабов-пехотинцев Куша». Далее основной юнит фракции – «воины с шотелами». Неплохая броня, отличный урон (что важно урон сквозь броню), хорошая защита в ближнем бою, умение стена щитов. Но слегка пониженные показатели здоровья и боевого духа среди аналогичных отрядов. Тем не менее «воины с шотелами» – грозная сила, предназначенная в первую очередь для уничтожения тяжелобронированных целей, а также удержания противника по фронту. Далее поговорим об очень уникальном и интересном юните Куша – «последователей Апедемака». Дротиков они не имеют, их броня очень слаба, но их очень высокий бонус в натиске, ближний бой, защита в ближнем бою, здоровье, боевой дух, умения неистовство и охота за головами, говорят нам, что перед нами опаснейший юнит. Они принадлежат к такому редкому и немногочисленному подвиду пехоты ближнего боя, как штурмовая пехота (можно ее назвать ударной). По тактике действий и применению в бою «последователи Апедемака» очень схожи с «серпоносцами», «фракийским воинами» и «фракийской знатью». В идеальном натиске с применением умений охота за головами и неистовство такие бойцы могут за считанные секунды уничтожить любой отряд противника. По праву считается одним из опаснейших противников для пехоты любого ранга. Но за такой силой кроются и слабости, а именно боязнь обстрела, натиска конницы и длительной рукопашной схватки. Поэтому если решили взять в состав такой отряд, уделяйте ему достаточно времени и контроля. Только тогда он покажет все на что способен. И, наконец венец военной мысли Куша – «воины с шотелами в доспехах». Обладатели максимального урона среди пехоты ближнего боя, и лишенные недостатков в показателях здоровья и боевого духа, в сравнении со своими младшими товарищами – «воинами с шотелами». Наличие хотя бы одного такого отряда в составе армии, делает для противника задачу по нанесению поражения в разы сложнее. Кроме того, имеет шикарное снаряжение (показатель брони) и умение атака в строю, что дает ему возможность сражаться под обстрелом и выдерживать не один натиск кавалерии (а то и элефантерии!). Помимо этого, «воины с шотелами в доспехах» имеют свойство – образец для подражания, которое повышает боевой дух ближайших союзников и дает им больше времени для битвы, прежде чем они побегут (помним, что остальная пехота ближнего боя Куша, как раз страдает от нехватки морали).

Переходим к пехоте с копьями Куша. На выбор мы имеем всего три отряда: «рабов-копейщиков Куша», «нубийских копейщиков» и «воинов-леопардов». «Рабы-копейщики Куша» самобытный и очень полезный отряд, несмотря на свою низкую стоимость, всего 280 монет. За эти деньги перед нами юнит с двумя дротиками, дистанцией выстрела в 80 метров (а это в два раза выше обычного!), средней броней, боевым духом и высокой защитой в ближнем бою. Что является очень полезным набором умений, как и в противодействии вражеской кавалерии, будь то стрелковой или любой другой, так и в оказании помощи основным силам. Следующий же отряд – «нубийские копейщики», обладающий умениями стремительное наступление и квадрат. Сложный для реализации юнит, так как не имеет дротиков, а для принятия вражеских натисков, слишком слаб (показатели здоровья, брони, защиты в ближнем бою, такие же, как и у «рабов-копейщиков Куша»). Немного выручает умение квадрат, дающий чуть больше времени что бы сдерживать противника. Применение «нубийских копейщиков» строго ограничено поддержкой, либо самоубийственным принятием натисков вражеской пехоты. При этом повторюсь, что дротиков у них нет, а значит противодействовать стрелковой коннице этому отряду очень непросто, даже с учетом стремительного наступления. Ведь что бы поймать маневренного конного застрельщика этой скорости недостаточно. В общем не советую к применению. Его более дорогой аналог – «воины-леопарды» имеют неплохой бонус в натиске и умение безумный натиск, что вместе дает солидную прибавку к урону. Между тем, заиграть это умение на выгодной цели достаточно сложно, но возможно. При этом после уничтожения вражеского отряда и отката умения уровень усталости отряда будет на самом низком уровне и дальнейшее его применение будет малоэффективно. Строить «воинов-леопардов» в квадрат для принятия натисков тоже не лучшая идея, так как они легко расстреливаются и имеют малый запас брони. Если бы, конечно, не стоимость, то «воины-леопарды» были более частым гостем в сетевых битвах. В общем по функционалу и цене/качеству лучше, чем «рабы-копейщики Куша» у фракции нет. Именно их стоит включать в состав армии.

«Пикинеры из Куша» – единственный представитель фракции от пехоты с пиками. Является не лучшим пикинером и даже не крепким середнячком, но все же лучше «пикинеров-новобранцев», «египетских пикинеров» и «пикинеров пустыни». Главный козырь этого отряда, это просто его наличие, что дает вариативности в наборе армии для Куша в целом. Против фракций с сильной пехотой ближнего боя «пикинеры из Куша» будут не лишними, и смогут сдерживать фронт достаточно долго, пока союзные отряды фокусируются на слабых местах в строю противника или создают напряжение в определенной точке соприкосновения.

Стрелков-пехотинцев у Куша на выбор шесть юнитов. Один пращник, один застрельщик и четыре лучника. «Воины племен» – застрельщик, который, к сожалению, не заслуживает внимания, так как является одним из самых слабых и бесполезных в своем роде войск. «Рабы-пращники», также самый слабый из пращников в игре, но все же часто встречается в составе, из-за своей дешевизны. «Лучники» – стандартный дешевый лучник, как и у большинства фракций. Низкая дальность, боевой дух и нулевое сопротивление от обстрела или в ближнем бою, не дает сказать, что этот отряд сможет эффективно себя показать на поле бое. «Нубийские лучники» – отряд более высокого качества, сопоставим с «восточными лучниками» и «персидскими легкими лучниками», и даже имеет более высокий боевой дух. Могут что-то показать в бою, поэтому их применение возможно при определенном плане на сражение, но у Куша есть лучники с еще более высокими показателями. К ним относятся «лучники из Куша» и «царские лучники Куша». «Лучники из Куша» – улучшенная версия «галльских охотников», так как имеют все те же свойства и навыки, вроде стрельбы из засады, маскировки на ходу, но при этом имеют также отравленный выстрел, и более высокие показатели боевого духа и здоровья. При этом различие в цене всего 30 монет 480 против 450. И наконец, самые дорогие лучники в игре – «царские лучники Куша». Имеют отличный урон как в дальнем бою, так и в ближнем (в ближнем бою они самые опасные среди всех лучников), среднюю броню (пониже чем у «сирийских тяжелых лучников», «киммерийских лучников» и «набатейских тяжелых лучников») и это единственный отряд в игре, который в своем арсенале имеет все четыре типа снарядов: пламенный, свистящий, тяжелый и отравленный. Так что функционал юнита широк, но его очень высокая стоимость, не позволяет набирать его в состав войска, без ущерба другим родам войск. Чаще всего в составе армии Куша из пехотных стрелковых подразделений можно увидеть «рабов-пращников», «нубийских лучников» и «лучников из Куша».

Теперь о коннице ближнего боя. На выбор Куш предоставляет нам четыре юнита: «конница пустыни», «эфиопская конница», «защищенная конница пустыни», «царская гвардия Куша». «Конница пустыни» – легкая кавалерия, с достаточно приемлемыми показателями ближнего боя, урона, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою. Но слабые показатели брони и боевого духа обнажают перед нами главную проблему легкой конницы – хрупкость. При обстреле, окружении, встрече с более сильным противником «конница пустыни» тут же удерет с поля боя, не оказав даже толики сопротивления. В общем юнит годный только для ловли пеших стрелков и убегающих противников. «Эфиопская конница» – вооружена двумя дротиками, что очень радует, имеет отличные показатели в ближнем бою, уроне, защите в ближнем бою, средний натиск и здоровье, низкую броню и небольшой запас боевого духа (хотя уже лучше, чем у «конницы пустыни»). Так же из особенностей – это основное оружие. Вместо копья, эти всадники вооружены мечом. Копье дает бонус против кавалерии, слонов и колесниц, а вот меч в свою очередь все-таки оружие против пехоты противника. А это означает, что «эфиопская конница» скорее противопехотная кавалерия. Основа кавалерийских сил Куша – «защищенная конница пустыни», не лучшая кавалерия в своей ценовой категории, но относительная дешевизна и сносные характеристики подкупают. Ближайшие аналоги этого юнита – «египетская конница», «всадники-ветераны» Ицен, «карфагенская конница». Что ее выделяет среди перечисленных отрядов, так это высокая защита в ближнем бою, но слабая броня и низкий боевой дух (в сравнении с аналогами). Поэтому не ожидайте многого от этого отряда и не забывайте оказывать ему поддержку другими родами войск. «Царская гвардия Куша» – хороший отряд за свою цену. Способен на равных сражаться с «знатными всадниками» Свебов и даже с «преторианской конницей» и «всадниками-аристократами» Ареваков, несмотря на ощутимую разницу в цене. А еще один интересный момент: «царская гвардия Куша», это двойник «марибской царской конницы» Сабы. Абсолютная идентичность во всех показателях, хотя иконка и дизайн юнитов совершенно разные.

Переходим к особым юнитам Куша, к колесницам и слонам. Колесницы представлены двумя отрядами – «колесницы пустыни» и «серпоносные колесницы». «Колесницы пустыни» это – низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу, высокая цена, обычное количество боеприпасов и малое количество воинов в отряде. Что просто не дает «колесницам пустыни» шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника (броня у этих колесниц всего 10 единиц). В ближнем бою они вообще ни на что не годны (показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). То есть понятно, что этот юнит как в стрелковом бою, так и в ближнем использовать совершенно бессмысленно. «Серпоносные колесницы» достаточно смертоносны в умелых руках, и способны нанести колоссальный ущерб армии противника. Главное помнить о их слабости к обстрелу луками и дротиками/пилумами. Так что если вы уверены в своих силах, или просто хотите поуправлять ими, то «серпоносные колесницы» – лучший выбор. Далее идет элефантерия, и она представлена тоже двумя отрядами – «африканскими слонами» и «африканскими боевыми слонами». «Африканские слоны» – обладают большим количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. Но не имеют стрелка на спине и являются самыми слабыми (по количеству очков здоровья) среди всех слонов (хотя по параметрам рукопашного боя превосходят «индийских боевых слонов»). «Африканские боевые слоны» имеют такие же показатели ближнего боя, как и «индийские бронированные слоны» или «наемные сирийские слоны», единственное в чем они уступают другим видам слонов – живучесть. Применение этого отряда очень нелегко в реализации, но все же любой отряд слонов может внести свою лепту в ход сражения и склонить чашу весов в свою сторону.

Подводя итог линейки войск Куша, можно сказать, что фракция в первую очередь тяготит к атакующему стилю игры, это видно из мощной пехоты ближнего боя, широкого выбора лучников (а лучники – это всегда больше про атакующий стиль, нежели оборонительный), слонов и колесниц. Даже копейщики Куша – это скорее маневренные и быстрые подразделения, предназначенные к атаке, а не к впитыванию урона и поглощения натисков врага. Но вместе с тем имеются достаточно много инструментов помимо лучников и пехоты ближнего боя. Например пикинеры, колесницы и слоны. То есть Кушу всегда есть чем удивить противника. И недостаток в тяжелобронированной пехоте с копьями, можно легко заполнить «пикинерами из Куша», способными сдержать во фронт любого врага. Конница ближнего боя хоть и не является козырем Куша, но дешевизна «защищенной конницы пустыни» и «царской гвардии Куша» в сравнении со своими аналогами из других фракций будет одним из козырей при наборе армии. На большой казне (11700 монет) удивить противника составом, достаточно проблематично, так как просто не хватит денег на все особенности фракции.

Лузитаны

Лузитаны жили в Иберии задолго до того, как этот регион стал ареной борьбы между двумя могучими державами Римом и Карфагеном. Они представляли собой не единый клан, а множество малых племен, объединившихся ради взаимной выгоды и защиты своих земель.

Лузитаны – варварская фракция, культура – иберы. Большинство юнитов уникальны и есть только у лузитан. Практически все отряды этой фракции малобронированы, но очень мобильны. Отсутствуют такие рода войск, как ударная конница, пехота с пиками, особые юниты.

Полководец представлен только одним юнитом – «лузитанской знатью». Сильным и опасным юнитом в ближнем бою, но очень подверженным обстрелу и натискам кавалерии (даже у «фракийской знати», показатель брони выше). Параметры ближнего боя, защиты в ближнем бою, бонуса в натиске достаточно высоки, что с лихвой покрывает их недостатки в снаряжении.

Линейка пехоты ближнего боя лузитан состоит из пяти юнитов. Все они имеют дротики. Начнем по порядку. «Иберские мечники» – со слабой броней и уязвимостью не только к обстрелу, но и к натиску кавалерии/пехоты, сделали из него сомнительный вариант для набора в войско. Хотя если его использовать как застрельщика с уклоном к рукопашному бою, то возможно он себя и реализует («иберский мечник» имеет особенность в игре, во первых дистанция обстрела всего 40 метров, тогда как у всех застрельщиков – 80 метров, и нет возможности дать ему команду об обстреле вражеского юнита, при наведении курсора на вражеский юнит не появляется «мишень», а остается «меч», а вот «наемный иберский мечник» уже в состоянии вести прицельный обстрел по противнику, имеет дистанцию стрельбы в 80 метров, и к тому же имеет другой дротик, хотя и более слабый). Далее идут «лузитанские мечницы» за 360 монет. Несмотря на наличие двух дротиков, умения безумный натиск, высоким параметрам ближнего боя и защиты в ближнем бою, этот юнит не способен в рукопашной схватке один на один перебить не только «кельтского воина», но и более дешевых «иберских мечников». Хотя если выбирать между «иберскими мечниками» и «лузитанскими мечницами», то лучше выбрать первых, из-за большего боезапаса дротиков, защиты в ближнем бою и здоровья. Поэтому не советую вообще использовать этот отряд. «Партизаны» достаточно интересны своими способностями к засадам, так как имеют автономность и способность маскироваться на ходу. Но навыки в рукопашной схватке оставляют желать лучшего. Даже этот отряд за 650 монет с трудом побеждает все тех же «кельтских воинов» за 350 монет. Основа пехоты ближнего боя Лузитан – «ветераны-щитоносцы». Сильный отряд, который способен уничтожить большинство пехотинцев ближнего боя своей ценовой категории и ниже. Но имеет достаточно большой минус – отсутствие нормальной брони. Что делает его очень восприимчивым к натискам кавалерии и обстрелу. Вообще это беда с броней присуща всей фракции Лузитан. Ну и элита войск – «лузитанская знать». Имеют свойство образец для подражания, которое повышает стойкость ближайших союзников и умение охота за головами. В-общем как было описано выше добротный отряд для уничтожения просто толп врага, лишь бы никто его не обстреливал.

Перейдем к пехоте с копьями. И тут начнем с «лузитанских партизан». Эдакая смесь «иберских мечников» с «партизанами». Они по аналогии с «иберскими мечниками» имеют боезапас в пять дротиков, но с дистанцией выстрела уже 80 метров. А по аналогии с «партизанами» имеют автономность и способность маскироваться на ходу. Но показатели в рукопашной схватке, снова очень скромные и недостаток брони тут еще усиливается низким уровнем ближнего боя и натиска. Хотя для противодействия вражеской кавалерии такого уровня хватает. А вот ставить этот отряд в первую линию для принятия натисков, скорее не эффективное решение. Роль «лузитанских партизан» скорее поддержка своей кавалерии на флангах, и в идеале после ее уничтожения еще и обстрел тылов вражеской пехоты. «Скутарии-копейщики» – имеют достаточно неплохой набор умений, в частности, противодействие коннице и непроницаемые щиты, и о чудо, приемлемый запас брони и пару дротиков. Именно этот отряд способен и на принятие натисков как пехоты, так и кавалерии, и он достаточно устойчив под градом вражеских снарядов. В общем хороший юнит за хорошую цену. Далее в списке пехоты с копьями у лузитан значатся «лузитанские копейщики» с ценником в 700 монет, что автоматически делает их малоиспользуемым юнитом в мультиплеерных сражениях, но надо отдать им должное, ведь они намного эффективнее «скутариев-копейщиков», хотя и менее бронированы. Также обладают умениями непроницаемые щиты и противодействие коннице.

Стрелки-пехотинцы у Лузитан есть как слабые, так и мощные, к примеру пращники представлены в двух вариантах – иберские и балеарские. «Иберские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений Ареваков и Лузитан. «Иберские застрельщики» – имеют весьма неплохой щит, который дает преимущество в броне перед другими застрельщиками в своем ценовом диапазоне. Ни греческие «метатели дротиков», ни римские «левисы» таким похвастать не могут. Но несмотря на это, все же застрельщиками играть очень сложно и малоэффективно. Тем более застрельщиками и пельтастами низкого ранга. Это практически «мертвый» подвид войск. Хотя есть исключения, но «иберские застрельщики» в их число не входят. Также имеют умение – пламенный выстрел. «Балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере.

Следующий род войск – конница ближнего боя. «Иберская конница» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон, пару дротиков и умение – безумный натиск, но из-за слабой брони их реализовать очень сложно, а стоят они ни много, ни мало 500 монет. Далее по списку идут «конные скутарии», неплохой кавалерийский отряд с хорошей броней, и умением безумный натиск. «Конные скутарии» способны выполнять не только роль поддержки, но и как противовес вражеской коннице в открытом бою (конечно следует помнить, что цена этого юнита несколько завышена и сражаться на равных с той же «кельтиберской конницей» за 650 монет ему проблематично и без поддержки он вряд ли справится, не говоря уже о «тяжелых всадниках» или кавалерии более высокого ранга).

И наконец, стрелковая кавалерия. В наличии только один юнит – «кантабрийская конница». Хороший урон и скорость, но вот броня очень маленькая, поэтому юнит достаточно хрупкий и требовательный к контролю со стороны игрока. Есть умение быстрая перезарядка. По функционалу и контролю со стороны игрока «кантабрийская конница» аналог восточных «конных застрельщиков», но значительно дороже.

Подводя итог состава войск Лузитан, можно понять, что для них отсутствие тяжелобронированной пехоты является главной проблемой, хотя основные юниты очень неплохи в рукопашной схватке. В общем основной тактикой сражения для этой фракции является атакующая или изнуряющая. Стоять на месте для Лузитан смерти подобно, ведь противник с легкостью сможет нанести большой урон в перестрелке их пехоте ближнего боя. Но благо у фракции все неплохо с пращниками и для начала врагу придется как-то устранить их, а потом уже разбираться с остальным войском. Из минусов также можно назвать высокую цену на пехоту с копьями и не очень качественную кавалерию ближнего боя. Играть за Лузитан непременно сложно и придется много маневрировать или пытаться как можно скорее завязать врага рукопашной схваткой, прорвать фланги и добираться до стрелков противника. Играя за эту фракцию, вы как никто другой ощутите всю боль и страдания от обстрела или натисков тяжелой конницы (в этом плане Лузитане очень похожи на Одрисское царство). Но сила этой фракции на разных уровнях игры ощутимо меняется. К примеру, если противник сам побежит встречать натиск лузитанского войска, то их напор мало кто способен вообще сдержать. Поэтому игроку за Лузитан будет легко, а вот сражаясь с противником достойного уровня, вряд ли вы столкнетесь с тем, что кто-то попытается с ходу вас атаковать.

Македония

После смерти Александра Македонского в 323 г. до н. э. последовали войны диадохов и раздел недолговечной империи Александра. Македония оставалась греческим культурным и политическим центром в Средиземноморском регионе наряду с Птолемеевским Египтом, империей Селевкидов и Пергамским царством. Упадок Македонии начался с Македонских войн и подъема Рима как ведущей средиземноморской державы. В конце Третьей Македонской войны в 168 г. до н. э. македонская монархия упразднена и была создана римская провинция Македония.

В игре Македония – фракция, относящаяся к эллинистической культуре. Линейка юнитов обширна и состоит из 28 юнитов. Среди них представлены все рода войск, кроме особых юнитов.

Полководец может быть выбран из четырех отрядов: «щитоносцев», «пеших соратников», «царских пельтастов» и «гетайров». Но в 99 % случаев выбор падает на «гетайров». И не просто так. «Щитоносцы» и «пешие соратники» отличные элитные отряды, каждый в своем роде войск, но если выбирать полководца-копейщика или полководца-пикинера, то лучше уж не выбирать вовсе. Огромное вложение денег за сравнительно низкую эффективность и сложнейшую реализацию. «Царские пельтасты» – несмотря на то, что являются дорогим юнитом, очень посредственны и по параметру цена/качества вовсе не выдерживают критики. «Гетайры» – отличная ударная конница, самый эффективный юнит из перечисленных. Она аналогична «пергамской знатной коннице», «бактрийской царской коннице», «греческой царской коннице» Эпира, «понтийской царской коннице» и «царской коннице» Селевкидов. Все эти юниты очень похожи и различаются в мелочах, не играющих сильной роли в сражении (кроме «пергамской знатной конницы», уж слишком у нее низкая броня в сравнении с аналогами). Однозначно входящий в топ-10 лучших отрядов среди ударной кавалерии. Поэтому мой вам совет, сразу берите «гетайров» в качестве полководца и не прогадаете.

Пехота ближнего боя представлена всего тремя юнитами. «Наемные фракийские воины» – очень сильный юнит в умелых руках, уязвимы к натиску кавалерии и обстрелу, тем не менее сами имеют высокий натиск, и при правильной реализации этого отряда, способны перебить множество врагов. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю. Имеет два дротика, в отличии от «наемных фракийских воинов». «Царские пельтасты» – тяжелая пехота, по качеству схожая с «мастерами меча», но в отличии от них имеет умения – кнут, стена щитов; свойства – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Также одной из отличительных особенностей «царских пельтастов» является наличие трех дротиков. Несмотря на все вышеперечисленное редко используется полководцами в мультиплеере и считается не очень эффективным юнитом. Слишком дорог для формирования основной линии пехоты и слишком медленен в убийстве врага для элитного пехотинца.

Теперь о пехоте с копьями. «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Щитоносцы» – элитные гоплиты Селевкидов и Македонии, огромный запас брони, высокий уровень боевого духа и здоровья, говорит нам о том, что этот отряд создан для того, чтобы впитывать в себя просто тонны урона. Но цена в 1160 монет ставит приговор этому юниту. В реалиях Total War: Rome 2 пехота с копьями считается не самым важным родом войск. Скорее вспомогательным. Поэтому элитных копейщиков увидишь в составах только тех фракций, которым не повезло с наличием пехоты ближнего боя.

Пехота с пиками у Македонии представлена: «пикинерами-новобранцами», «пикинерами», «пикинерами в тораксах» и «пешими соратниками». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. «Пикинеры в тораксах» – очень тяжелая пехота с пиками, обладают теми же умениями и свойствами, что и «пикинеры-новобранцы» и «пикинеры». Но в отличии от них более живучи, стойки и могут уже не только сдерживать натиски, но и даже нанести ощутимый урон противнику. «Пешие соратники» – один из мощнейших пикинеров игры, обладающий достаточно высокими параметрами, а также свойствами – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Но задачи дорогих пикинеров абсолютно те же что и дешевых, поэтому мало кто из игроков тратит столько монет на дорогую пехоту с пиками.

Линейка пеших стрелков македонян состоит из девяти юнитов, а именно пяти отрядов застрельщиков, двух отрядов пращников и двух отрядов лучников. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Наемные фракийские пельтасты» – одни из немногих пельтастов в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя, вот главные параметры играбельного пельтаста (умение быстрая перезарядка можно и исключить их этого списка). В рукопашной схватке «наемные фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты». «Агрианские топорники», стоимостью в 500 монет – неплохой отряд застрельщиков. И пусть урон метательными снарядами у него на уровне «пельтастов», но зато он обладает шикарным для копьеметателя бонусом в натиске, защитой в ближнем бою и броней. Несмотря на цену, в мультиплеере встречается и надо сказать, что «агрианские топорники» – один из тех застрельщиков, кто по окончании боеприпасов способен неплохо оказать поддержку в ближнем бою. «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

Ударная конница македонян, состоит из трех юнитов: «конных сариссофоров», «фессалийской конницы» и «гетайров». «Конные сариссофоры» очень хрупкое и дешевое подразделение с низким уровнем морали, реализовать которое невероятно сложно. Всего один залп пращников (а тем более лучников или застрельщиков) и они понесут ощутимые потери. Неплохие характеристики атаки и бонуса в натиске говорят о том, что при успешном нападении на противника, «конные сариссофоры» могут себя реализовать, но до этой самой атаки их еще нужно умудриться сохранить и довести до линии фронта, не попав под обстрел вражеских стрелков или не пропустив натиска вражеской пехоты/кавалерии. В общем сомнительное подразделение, ввиду низкой морали и невероятной хрупкости. К тому же у Македонии чаще всего именно ударная конница становится основой кавалерийских сил армии. Способствует этому один из лучших юнитов по цене-качеству среди своего рода войск – «фессалийская конница». Добротные характеристики натиска, ближнего боя и брони, а также невысокая цена, делают «фессалийскую конницу» идеальным выбором для набора в состав армии. А вот «гетайры» слишком дороги, хоть и неплохи по качеству, но из-за цены, кроме как в телохранители полководца это подразделение набирают очень редко. Ведь вложившись в них, вы ослабляете остальные, не менее важные части войска.

Перейдем к коннице ближнего боя, в составе армии Македонии имеется два юнита данного рода войск: «граждане-всадники» и «гетайры-щитоносцы». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Гетайры-щитоносцы», элитное подразделение, одно из лучших в своем роде войск, но очень дорогое и оттого редко набираемое в состав армии македонян.

И последний род войск македонян – стрелковая конница: «всадники-застрельщики», «наемная фракийская конница» и «тарентийская конница». «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска. «Наемная фракийская конница», обладает средним уроном снарядами, неплохими показателями в ближнем бою и броней, делая этот юнит ценным и полезным на поле боя. Так как он способен выполнять несколько функций, и даже кое-что показать в ближнем бою (хотя и немного слабее оригинальной «фракийской конницы»).

Подводя черту под описанием линейки юнитов Македонии, мы увидим, что основной силой этой фракции является отличная ударная конница и огромный выбор стрелков. Пехота ближнего боя скорее является посредственной, нежели тем родом войск, на который можно положиться (если, конечно, пехота ближнего боя противника не окажется еще хуже). Но в то же время Македония обладает отличным оборонительным и контратакующим потенциалом. Пока достаточно бронированная пехота ближнего боя сдерживает напор врага, стрелковая и ударная конница может сокрушить фланги, а пешие стрелки помогать пехоте ближнего боя или кавалерии. Так же «копейщики-щитоносцы» или «пикинеры-новобранцы» могут внести свою лепту. «Копейщики-щитоносцы» в помощи кавалерии, а «пикинеры-новобранцы» в случаях, когда противник превосходит вас в силе пехотинцев ближнего боя. В общем македонянам как никому другому важно «прочитать» оппонента и собрать подходящий «стак». Потому что у них есть инструменты, против любого врага, но иметь их все одновременно в одном сражении невозможно.

Масесилы

Нумидийцы (с древнегреческого «кочевники») – греко-римское название берберских племен, которые обитали на территории современного Туниса и Алжира. Другим их более древним именем является этноним «максии» или «макситане». По меньшей мере до III века до н. э. существовало разделение нумидийцев на «масилов» (восточных нумидийцев) и «масесилов» (западных нумидийцев). С помощью римлян главарь масесилов Масинисса объединил под своей властью всех нумидийцев, создав самостоятельное государство – Нумидию (201 г. до н. э.). При правлении Масиниссы началась активная урбанизация племен, а кочевники начали переходить к оседлости, иногда принудительно. Вместе с тем часть нумидийцев оказалась на территории римской провинции Африка, а в 46 г. до н. э. в состав Рима вошла и территория Нумидийского царства, образовав провинцию Новая Африка. Впрочем, неофициально последнюю продолжали называть Нумидией, поэтому под словом нумидийцы начали понимать ее жителей, и не только этнических нумидийцев. Со времен поздней Римской империи этноним «нумидийцы» постепенно вытесняет название «берберы».

Юниты Масесил достаточно разнообразны и представлены всеми типами войск, за исключением пехоты с пиками. Всего в линейке юнитов – 25 отрядов. Причем все они имеют свойство привычные к жаре. Также плюсом фракции является наличие добротных юнитов средней ценовой категории сразу в нескольких типах войск – ударной кавалерии, конницы и пехоты ближнего боя. Что очень положительно сказывается при комплектовании армии.

Полководец масесил может быть выбран из пяти различных юнитов. «Нумидийские тяжелые застрельщики» – первые из этого списка. Одни из лучших застрельщиков в игре, уступают элитным пергамским/киммерийским «отборным пельтастам» за 720 монет, только в броне, боевом духе и количестве боеприпасов, при этом за свои 540 монет они обходят последних по таким параметрам как ближний бой, бонус в натиске, защита в ближнем бою. Очень достойный отряд по цене/качеству, в качестве полководца брать «нумидийских тяжелых застрельщиков» несколько рискованно, но все же в сетевых сражениях такое встречается. Следующий юнит – «нумидийские наездники в доспехах», аналог фессалийской конницы, но чуточку послабее. А это значит, что отряд очень даже неплох, и чаще всего именно он выходит на поле боя в качестве охраны полководца. А вот о «защищенных колесницах пустыни» не скажешь, что это отличный выбор не только в качестве полководца, но и вообще, как часть армии. Использование их в ближнем бою совершенно бессмысленно. Так же низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу (слабость всех колесниц), высокая цена, обычное количество боеприпасов, малое количество воинов в отряде просто не дают им шанса на равных противодействовать и как стрелковая кавалерия. Использование их в своей армии совершенно бессмысленно и неблагоразумно. «Знатная нумидийская пехота» – элитный копейщик войск Масесил. Обладает огромным функционалом (умения квадрат, непроницаемые щиты, противодействие коннице, свойства дисциплина, атака в строю), но несмотря на это очень редко берется в состав как в качестве полководца, так и в качестве обычного отряда. «Нумидийская элитная конница» – однозначно лучший стрелковый кавалерист в игре. Помимо шикарных характеристик в стрельбе, он также обладает умением быстрая перезарядка. Но главное не это, а то, что «нумидийская элитная конница» вполне комфортно чувствует себя в рукопашном бою, и способна, после окончания боеприпасов, значительно помочь в рукопашной схватке. «Африканские слоны» – очень свирепый юнит в руках полководца. Но брать элефантерию в качестве телохранителей полководца, достаточно рискованная затея, но несмотря на это имеет место быть.

Перейдем к пехотинцам ближнего боя Масесил. «Рабы-пехотинцы» – самый дешевый и самый слабый отряд в игре. И пусть вас не обманывает наличие неплохого показателя урона, практически отсутствие какой бы то ни было брони, боевого духа и навыков защиты в ближнем бою дают о себе знать. Они настолько низки, что «рабы-пехотинцы» погибают или сбегают, даже не успев нанести какой-никакой урон вражескому отряду. Далее по списку идет «нумидийская легкая пехота» (хотя технически средняя). Она уже имеет в наличии пару дротиков и умение автономность. Помимо этого, в ближнем бою сопоставимы с «кельтскими воинами» за 350 монет. А вот «воины племен гетулов» за 520 монет обладая теми же особенностями что и «нумидийская легкая пехота» и умением неистовство сверху (по факту же являются легкой пехотой с ничтожной броней), совершенно бесполезный юнит, так как в ближнем бою проигрывает им. Зачем платить больше, если юнит за 380 монет («нумидийская легкая пехота») выполняет те же задачи на поле боя, так еще и лучше. Совершенно не советую к набору в состав войска. Основой же линии пехоты ближнего боя являются «легионеры пустыни», пехота средней ценовой категории, но достаточно надежная и способная выполнять свою роль в полном объеме. Они сильнее, чем «отряд избранных мечников» Ицен, «ливийской пехоты» Карфагена, «картлийских топорников» и т. д. Способны на такое построение как атакующая черепаха, имеют свойство дисциплина и два метательных снаряда. В общем отличный юнит за свою цену. А вот «когорта пустыни» уже не так хороша в своей ценовой категории, как «легионеры пустыни». И проигрывают им в цене/качестве. Высокая стоимость и недостаточная эффективность за эти деньги, скорее всего отпугнет военачальника брать их в состав, но тем не менее они имеют право быть в составе армии. Имеют свойства дисциплина и образец для подражания. В случаях, когда вражеская пехота ближнего боя значительно сильнее «легионеров пустыни» (хотя Масесилам в таком случае лучше положиться на другие рода войск, вроде ударной кавалерии, стрелковой конницы, застрельщиков или пращников).

Пехота с копьями Масесил состоит из четырех юнитов: «нумидийских копейщиков», «вигилов пустыни», «нумидийских копейщиков в доспехах» и «знатной нумидийской пехоты», все они за исключением последних не обладают метательными снарядами. «Нумидийские копейщики» – аналог «восточных копейщиков» Бактрии и Селевкидов, со способностью становится в квадрат (а вот «восточные копейщики» Армении, Понта, Колхиды и Парфии таковым не обладают). Но все-таки для копейщика одним из важнейших параметров является броня, которая у «нумидийских копейщиков» откровенно низкая. Соответственно этот копейщик не долго простоит под обстрелом или натиском. Хотя у него есть свойства дисциплина и атака в строю, помимо квадрата, но набирать его в состав стоит, если только не хватает монет на выбор получше и той же ценовой категории – «вигилов пустыни». Вот этот отряд уже более бронирован, а значит и более вынослив под атаками противника. Имеет все те же свойства и умения что и «нумидийские копейщики». И кстати «вигилы пустыни» сильнее «вигилов» Рима, хотя и стоят на 40 монет дороже. Следующим отрядом, который можно часто увидеть в составе масесильской армии – «нумидийские копейщики в доспехах» при цене в 620 монет, они вполне способны составить конкуренцию «избранным копейщикам» Арвернов или «отряду избранных копейщиков» Ицен. Так же как у вышеперечисленных юнитов, у «нумидийских копейщиков в доспехах» имеются умения непроницаемые щиты и противодействие коннице, в отличии от них также свойства атака в строю и дисциплина, но нет метательных снарядов. Ну а о элитном копейщике нумидийцев – «знатной нумидийской пехоте» мы уже говорили выше в разделе об отрядах телохранителей полководца.

Стрелков-пехотинцев у Масесил на выбор четыре юнита. Один пращник и три застрельщика. «Воины племен» – застрельщик, который, к сожалению, не заслуживает внимания, так как является одним из самых слабых и бесполезных в своем роде войск. «Пращники-африканцы» – аналог греческих «пращников», поэтому чего-то особенного про них нельзя сказать, но в то же время в составе войск Масесил, это частый гость ввиду того, что альтернативы в пеших стрелках дальнего боя у фракции просто нет. Далее поговорим о «нумидийских копьеметателях». Очередной бесполезный юнит из-за механик игры. Сильнее римских «велитов» за те же деньги, но не может себя проявить в ближнем бою, ввиду небольших характеристик рукопашного боя. Соответственно взяв такой отряд в состав войска, мы просто потратим монеты и место в армии зря. Запомните, в состав армии стоит набирать только тех застрельщиков/пельтастов, которые после израсходования боеприпасов смогут неплохо проявить себя в ближнем бою, а таких юнитов на самом деле не так уж и много. «Нумидийские тяжелые застрельщики» как раз из их числа, о них подробно мы говорили в разделе об охране полководца, тут же стоит только сказать, что «нумидийских тяжелых застрельщиков» в мультиплеере используют и они достаточно эффективны.

Теперь об ударной коннице Масесил. Тут ситуация очень схожа с Македонией. Есть местный аналог «конных сариссофоров» и «фессалийской конницы». «Нумидийские наездники» – те же «конные сариссофоры», а значит это очень хрупкое и дешевое подразделение с низким уровнем морали, реализовать которое невероятно сложно. Неплохие характеристики урона и бонуса в натиске говорят о том, что при успешном нападении на противника, «нумидийские наездники» могут себя реализовать, но до этой самой атаки их еще нужно умудриться сохранить и довести до линии фронта, не попав под обстрел вражеских стрелков или не пропустив натиска вражеской пехоты/кавалерии. В этом им может помочь свойство автономность, при удачном стечении обстоятельств, если удастся произвести скрытный маневр. А вот аналогом «фессалийской конницы» выступают «нумидийские наездники в доспехах». Отряд совсем не плох и по цене/качеству, и по боевым характеристикам. Он, конечно, немного отличается от фессалийцев в лучшую сторону параметрами: ближний бой, защита в ближнем бою, в худшую – параметрами: бонус в натиске, боевой дух. Чаще всего именно этот юнит основа кавалерийских сил фракции.

Конница ближнего боя Масесил представлена тремя юнитами. «Конница пустыни» – легкая кавалерия, с достаточно приемлемыми показателями ближнего боя, урона, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою. Но слабые показатели брони и боевого духа обнажают перед нами главную проблему легкой конницы – хрупкость. При обстреле, окружении, встрече с более сильным противником «конница пустыни» тут же удерет с поля боя, не оказав даже толики сопротивления. В общем юнит годный только для ловли пеших стрелков и убегающих противников. «Защищенная конница пустыни», не лучшая кавалерия в своей ценовой категории, но относительная дешевизна и сносные характеристики подкупают. Ближайшие аналоги этого юнита – «египетская конница», «всадники-ветераны» Ицен, «карфагенская конница». Что ее выделяет среди перечисленных отрядов, так это высокая защита в ближнем бою, но слабая броня и низкий боевой дух (в сравнении с аналогами). Поэтому не ожидайте многого от этого отряда и все-таки не забывайте оказывать ему поддержку другими родами войск. «Конница легиона пустыни» очень интересное подразделение. Имеет пару дротиков, умение легкий клин и атакующая черепаха, свойство дисциплина. При этом стоит 700 монет, так же, как и «тяжелые всадники» Арвернов. Но эти отряды вполне сопоставимы в качестве, и «конница легиона пустыни» не уступает им в боевой эффективности или даже в сражении один на один. Но все же ударную конницу выбирают в мультиплеере охотнее, чем конницу ближнего боя. Поэтому Масесилы чаще вступают в бой с «нумидийскими наездниками в доспехах», нежели с «конницей легиона пустыни». Хотя я не скажу, что конница ближнего боя хуже ударной. Так что, кем вам комфортнее играть, тех и берите в состав.

Теперь поговорим о еще одном роде войск, который у нумидийцев является хрестоматийным – стрелковой коннице. «Конные застрельщики гетулов», стоимостью в 380 монет и свойством автономность – первый из списка. Имеют отличный урон снарядами и высокую мобильность, но страдают от нехватки брони, если брать их в состав войска, то играйте ими предельно аккуратно и не подставляйте под удар. А им для гибели достаточно и одного. «Нумидийская конница» также очень маневренный и быстрый отряд, с отличным уроном и способностью быстрая перезарядка. Но также страдают от нехватки брони (не так критично, как «конные застрельщики гетулов»), и могут понести значительные потери от пропущенного вражеского залпа. Так что, если выбор встает между «конными застрельщиками гетулов» и «нумидийской конницей», то можно брать и тех, что дешевле. Ведь на поле боя сильной разницы между двумя этими отрядами вы не заметите. И элита нумидийских войск – «защищенная нумидийская конница» и «нумидийская элитная конница», я намерено не описываю эти отряды отдельно, так как лучше юнитов среди стрелковой кавалерии просто нет. Как в перестрелке, так и ближнем бою. Отличие этих отрядов друг от друга (помимо цены и параметра ближнего боя) только в том, что у «нумидийской элитной конницы» есть умение быстрая перезарядка и кантабарский круг. В остальном они идентичны, а по сему советую к набору более дешевый вариант (хотя 920 монет для стрелковой конницы, ой как не дешево) – «защищенную нумидийскую конницу».

Далее поговорим об особых юнитах. У масесил имеются три таких подразделения: две стрелковые колесницы и «африканские слоны». «Колесницы пустыни» – это низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу, высокая цена, обычное количество боеприпасов и малое количество воинов в отряде. Что просто не дает «колесницам пустыни» шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника (броня у этих колесниц всего 10 единиц). В ближнем бою они вообще ни на что не годны (показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). То есть понятно, что этот юнит как в стрелковом бою, так и в ближнем использовать совершенно бессмысленно. И хоть «защищенные колесницы пустыни» и называются защищенными, на самом деле их броня ниже «колесниц» Ицен в два раза! То есть понятно, что оба этих юнита как в стрелковом бою, так и в ближнем использовать совершенно бессмысленно. А вот с элефантерией не все так плохо. «Африканские слоны» – обладают большим количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. Но не имеют стрелка на спине и являются самыми слабыми (по количеству очков здоровья) среди всех слонов (хотя по параметрам рукопашного боя превосходят «индийских боевых слонов»).

Подводя итоги, мы видим, что нумидийцы очень интересная фракция со склонностью к атакующему (ввиду хорошего качества пехоты ближнего боя, ударной и стрелковой конницы, слонов, достойного подразделения застрельщиков) и контратакующему (неплохая броня пехоты с копьями, конницы ближнего боя и наличие дальнобойных пеших стрелков) стилям боя. Есть неплохой потенциал для засад, ввиду наличия целых четырех отрядов со свойством автономность. Однозначно сильная фракция с неплохим инструментарием против фракций любой культуры.

Массилия

Греки основали колонию в Массилии около 600 г. до н. э. Поселенцы из Фокеи хотели начать добычу местных ресурсов и торговать ими из естественной массилийской гавани. К началу IV в. до н. э. бывшая фактория превратилась в один из самых оживленных портов в Средиземного моря, торговые пути которого достигали самой Галлии по Роне и Дюрансу. В Массалии правит олигархия, которую возглавляют знатные семьи. Население представляет собой смешение греческих поселенцев, местных галлов и представителей других областей, прибывших сюда по торговым делам.

В игре Массилия относится к культуре – греческие полисы, хотя по факту это смешанная фракция, где имеются как классические греческие юниты, так и варварские подразделения. Линейка юнитов массилийцев включает в себя 18 различных отрядов, исключая такие рода войск как: пехота с пиками и особые юниты.

Охраной полководца Массилии выступают три отряда – «массилийская конница», «массилийские гоплиты» и «всадники с дротиками». Все они достаточно надежны и способны сыграть свою роль, но все же предпочтительнее будет взять «всадников с дротиками» – элитное ударное подразделение греческих фракций, или же «массилийскую конницу», пусть и хрупкий для охраны полководца, но тоже боеспособный отряд. А вот про дорогих копейщиков (в нашем случае это «массилийские гоплиты») мы не раз говорили, что их брать не только как телохранителя полководца, а и вообще в состав армии всегда не совсем практично и эффективно. И как правило элитную пехоту с копьями на поле боя мы видим только в том случае, если у фракции просто нет другого выбора.

Пехота ближнего боя Массилии также представлена тремя отрядами. «Кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. Далее идут «топорники» – средняя пехота ближнего боя (в отличии от одноименных «топорников» Колхиды и Армении), имеющая в своем арсенале пару дротиков. Имеют отличный урон сквозь доспехи, а значит с легкостью расправятся с тяжелобронированными копейщиками или помогут устранить таких же тяжелобронированных мечников. Интересный факт – чуть более дорогие «набатейские топорники», уступают «топорникам» по таким параметрам как – защита в ближнем бою, боевой дух, при этом остальные параметры этих юнитов идентичные. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю и пару метательных копий.

Теперь рассмотрим пехоту с копьями массилийцев. «Крестьяне-новобранцы», стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. Именно о них можно сказать – «Дешево и сердито!». «Легкие гоплиты», уникальны тем, что они помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, имеют навык стремительное наступление (достаточно сомнительная функция, на самом деле). Эдакая греческая вариация мобильных копейщиков других фракций. Но то, что они являются легкой пехотой, очень их подводит. Да, в скорости они прибавили, броня у них тоже на приличном уровне (и стрелковый урон надо признать, они выдерживают неплохо), но вот натиски пехоты или кавалерии без включенной фаланги им даются тяжело. И это все за 440 монет! Для хорошего гоплита им не хватает «веса», а для мобильного наступательного копейщика – метательных снарядов, либо умения – противодействие коннице. А вот «массилийские копейщики-фуреофоры» совсем другое дело. По стоимости и функциям на поле боя те же «копейщики-щитоносцы», но вот в деталях они отличаются. Это так же многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Но вот «массилийские копейщики-фуреофоры» более эффективны в ближнем бою, чем «копейщики-щитоносцы», но в то же время сильнее страдают от обстрела (из-за более низкой брони). В общем этот юнит имеет место быть, и может показать себя в сражении. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Массилийские гоплиты» – тоже не бесполезный юнит. В сражении один на один он способен перебить и «спартанских гоплитов» и «наемных этрусских гоплитов». В списке сильнейших гоплитов игры «массилийские гоплиты» занимают 12 место. Но и цена, конечно, соответствующая. Иногда встречается в составе армии массилийцев в мультиплеерных сражениях.

Перейдем к пешим стрелкам, а их в массилийской армии насчитывается четыре подразделения. «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Наемные галльские охотники» – интересное подразделение, так как является единственным лучником в игре со способностями автономность и маскировка на ходу. Есть умение быстрая перезарядка, при этом имеет слабую броню и в перестрелке с другими пешими стрелками будет нести ощутимые потери. Но все же, его так же можно увидеть в составах мультиплеерных игроков, так как лучники в короткой схватке перспективнее пращников, которым нужно больше времени что бы истратить свой боезапас и нанести весь возможный урон. Копьеметателей у Массилии представляют «кельтские застрельщики» и «пельтасты». «Кельтские застрельщики» – достаточно слабый в рукопашной схватке копьеметатель, а потому и совершенно бесперспективный, и даже бесполезный. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться.

Ударная конница войска Массилии имеет в своем распоряжении всего один юнит – «всадников с дротиками». «Всадники с дротиками» – имеют свойства образец для подражания и дисциплина. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1080 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно, он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице»), но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они. При этом экономя монеты для формирования остальной армии. К примеру, вы вряд ли увидите хоть один состав с двумя-тремя диадоховскими ударными конниками, а вот греческие фракции могут себе позволить такое с «всадниками с дротиками». Вот главный плюс этого подразделения, перед своими более сильными аналогами.

Конницы ближнего боя у массилийцев не так много – три юнита. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). «Массилийская конница», один из лучших юнитов по цене/качеству в игре. Всего за 500 монет вы получаете вполне боеспособную кавалерию ближнего боя, которая способна на равных сражаться со многими кавалеристами ближнего боя (вплоть до «мидийской конницы» за 620 монет, которая уже сильнее «массилийской конницы»). Отличный натиск, навыки ближнего боя и защиты в ближнем бою, а также высокий боевой дух, все это плюсы «массилийской конницы», но вот броня у нее средняя, что значит они уязвимы к натискам и обстрелам. «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони.

И последний род войск массилийцев – стрелковая конница. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Смотря на фракцию в целом, можно увидеть, что атакующий и изнуряющий стиль, не совсем подходят ей. Сила Массилии, скорее в способности очень легко перестроиться под противника, так как у нее просто куча возможностей. Тут вам достойные и пращники и лучники, и дешевая, но стойкая кавалерия ближнего боя, возможность взять дешевых или средних копейщиков (и все они с дротиками и все при этом многофункциональны), не дорогая пехота ближнего боя тоже средней ценовой категории, но способная выполнить свои задачи (главное не переоценивайте «мечников в тораксах» и «топорников»). И вот сила фракции – это именно совокупность всех юнитов, которые по одиночке не являются лучшими в своих родах войск, но вместе с тем при поддержке друг друга очень сильны. В общем Массилия яркий пример того, что элитные подразделения не всегда решают, а решает, как раз-таки грамотное взаимодействие качественных юнитов в среднем ценовом диапазоне. Так мы и пришли к тому, что контратакующий стиль скорее более подходит фракции, хотя при должном желании и сноровке, можно опробовать всё и всё может получиться.

Набатея

Набатея была важным центром торговли пряностями, посредником между южными царствами производивших ладан и мирру, а также богатыми империями востока и запада – основными покупателями этих товаров. Конечно, чтобы защищать все эти богатства и свое важное стратегическое положение Набатее требовалась хорошо обученная армия и сильный флот. Великолепно подготовленные воины Набатеи прекрасно умели пользоваться особенностями местности и в результате Петра, столица страны, была неприступной крепостью.

Набатея – афро-номадская фракция. Большинство юнитов фракции уникальны и доступны только Набатеи. Вообще это эдакая смесь аравийского и эллинистического военного искусства. Линейка юнитов насчитывает целых 28 юнитов, включая все рода войск (кроме элефантерии и боевых псов). Абсолютно все юниты имеют свойство привычные к жаре.

Полководец доступен в четырех вариациях – «элитные мечники», «набатейская элитная конница», «дворцовая стража Рекема» и «серпоносные колесницы». Самым популярным из них является кавалерия ближнего боя – «набатейская элитная конница». «Серпоносные колесницы», в качестве полководца – это очень большой риск. «Дворцовая стража Рекема» – элитный копейщик, а как мы помним их эффективность в игре невысока, ну а «элитные мечники» на поверку оказываются даже хуже «мечников в тораксах».

Пехота ближнего боя Набатеи состоит из четырех отрядов. «Новобранцы пустыни» – дешевый отряд легкой пехоты за 190 монет, без дротиков, но при этом с солидной для своей цены броней, уроном и защитой в ближнем бою. В сражении один на один он сильнее восточных «горцев», «египетской пехоты», но уступает «новобранцам с дубинками». По функционалу действуют как поддержка основной линии пехоты, а также для обхвата или обхода вражеского построения, с последующим ударом по тылам и флангам. Есть интересная особенность – разомкнутый строй, для минимизации потерь при обстреле. Далее идут «набатейские мечники». Отряд стоимостью в 450 монет, имеет два дротика, неплохой урон, защиту в ближнем бою и броню. Этот юнит побеждает в рукопашной схватке «наемных италийских мечников» и «мечников с круглыми щитами» Свебов. Но против юнитов чуть более высокого ценового диапазона уже не так хорош и из-за низкого боевого духа скорее всего сбежит, чем упорно будет держать оборону. Следующий юнит – «набатейские топорники», недалеко ушел от предыдущего юнита по характеристикам ближнего боя и брони, а вот урон (но не сквозь доспехи), бонус в натиске, защита в ближнем бою и здоровье даже ниже (все перечисленные показатели отличаются не на много). Единственное в чем «набатейские топорники» выше на голову «набатейских мечников», так это боевой дух 50 единиц против 35. Также «набатейские топорники» имеют пару дротиков и умение безумный натиск (в их случае не рекомендую его использовать против целей своего ценового диапазона и выше, так как они очень быстро выдохнуться и натиск захлебнется). И последними в этом списке являются «элитные мечники». Очень посредственный отряд, который совсем не стоит своих монет, так как проигрывает практически всем юнитам своей ценовой категории (а то и ниже). Не имеет дротиков, зато есть свойство образец для подражания и умение стена щитов. Что особо не спасает положение. «Элитных мечников» вы очень редко сможете наблюдать в мультиплеерных сражениях. Так как ни держать удар, ни быстро расправляться с юнитами, они увы не способны, прибавим к этому среднюю броню и получим еще и уязвимость к обстрелу. Не советую этот юнит как основной вид пехоты ближнего боя Набатеи.

Переходим к пехоте с копьями, а их у Набатеи шесть подразделений. «Копейщики-новобранцы» – аналог «восточных копейщиков» Бактрии и Селевкидов, с умением строиться в квадрат, но чуточку лучше за счет большего показателя защиты в ближнем бою и боевого духа. Также, как и свой аналог, не имеет дротиков. Отряд, в задачи которого в первую очередь входит принятие натисков и метательных снарядов, с чем он неплохо справляется благодаря сносному показателю брони и морали. «Гоплиты пустыни», один из самых слабых гоплитов в рукопашной схватке, но, как и все в этом подвиде пехоты с копьями способен на впитывание приличного количества урона и удержание позиций от прорыва врага. Далее по списку идет «стража караванов», имеет навык квадрат и свойства – дисциплина и атака в строю. Так же запас метательных снарядов (два дротика, с самым низким уроном в игре). Функционал «стражи караванов» такой же, как и у «копейщиков-новобранцев», описанных выше, но при этом после принятия натисков и метательных снарядов они останутся живы и смогут перегруппироваться, и отойдя в тыл, помочь в охране пеших стрелков или в противодействии вражеской коннице на флангах. «Гоплиты пустыни в доспехах» – отличный юнит по цене/качеству, способен сражаться в ближнем бою почти на уровне элитных гоплитов (в топе гоплитов он занимает 11 место, обходя такие подразделения как: «массилийские гоплиты», «спартанские гоплиты», «наемные этрусские гоплиты»). Функции на поле боя он выполняет те же что и «гоплиты пустыни», но более стойкий и будет держать оборону очень долго и упорно. «Тяжелые копейщики пустыни» – аналог варварских элитных копейщиков с умениями непроницаемые щиты, противодействие коннице, а также свойством дисциплина. Редко встречается в составе из-за своей дороговизны (стоимость 830 монет) и отсутствия метальных снарядов. Но все-таки юнит достаточно хорош и имеет место быть. Элитное подразделение Набатеи – «дворцовая стража Рекема». Имеет просто кучу умений и свойств, тут и непроницаемые щиты, и противодействие коннице, и мастера отражать натиск, и атака в строю, и образец для подражания, и дисциплина. Целый набор. Но несмотря на столь огромный инструментарий, так же, как и «тяжелые копейщики пустыни» редко встречается на полях сражений, из-за своей цены (1140 монет) и отсутствия дротиков.

Поговорим о пехоте с пиками. Есть как дешевый юнит за 400 монет – «пикинеры пустыни», так и дорогой за 720 монет – «набатейские панцирные пикинеры». «Пикинеры пустыни» – самый дешевый отряд во всей игре из пехоты с пиками. Имеет самые низкие показатели брони и ближнего боя среди всех юнитов из этого рода войск. Но мораль и урон «пикинеров пустыни» выше, чем у «пикинеров-новобранцев» эллинистических фракций. В общем он имеет право на существование и даже встречается в составах ввиду своей невысокой цены, хотя более всех пикинеров подвержен обстрелу. А вот «набатейских панцирных пикинеров» вы вряд ли увидите в мультиплеере. Дорогая пехота с пиками имеет ту же проблему что и дорогая пехота с копьями. А именно недостаточную эффективность при высокой стоимости. Ведь несмотря на то, что «набатейские панцирные пикинеры» в разы превосходят по значимым показателям «пикинеров пустыни», на поле боя они выполнят свои функции примерно с равной эффективностью. И задачи дорогих отрядов абсолютно те же что и дешевых, а не как у пехоты ближнего боя, ударной конницы или кавалерии ближнего боя, у которых от стоимости и разных параметров будет меняться и функционал в сражении.

Стрелков-пехотинцев у Набатеи на выбор пять юнитов. Один пращник, один лучник и три застрельщика. «Воины диких племен» – полностью копирка «воинов племен» Куша, а посему он, к сожалению, не заслуживает внимания, так как является одним из самых слабых и бесполезных в своем роде войск. «Пращники» – юнит среднего качества среди своей категории. Он лучше, чем «рабы-пращники» Куша и стоит в одном ряду с «пращниками-илотами» Спарты, «рабами-пращниками» Ардиеев и «пращниками-африканцами» Масесил. В общем ничего выдающегося. «Застрельщики-новобранцы», очередной бесполезный отряд из-за механик игры. Да у него неплохой урон снарядами, но ничтожный параметр ближнего боя, бонуса в натиске, морали и брони, что просто не оставляет им шансов в ближнем бою (да и под обстрелом, собственно). «Набатейские легкие пельтасты» – копирка греческих «легких пельтастов» практически один в один, также с умением быстрая перезарядка и десятью снарядами, с идентичными параметрами, но вот мораль у «набатейских легких пельтастов» ниже, а стоимость выше. За эти же 500 монет «агрианские топорники» покажут себя лучше и эффективнее, или «наемные фракийские пельтасты» за 480 монет (только вот у Набатеи их нет). То есть еще один отряд мимо. И остались единственные лучники фракции – «набатейские тяжелые лучники». Имеют в арсенале свистящий, пламенный и тяжелый выстрелы. Очень схожи с «наемными сирийскими лучниками», но значительно лучше последних в рукопашной схватке. Но у сирийцев есть умение меткий выстрел, который отсутствует у набатейцев. Тем не менее «набатейские тяжелые лучники» очень популярны у полководцев в мультиплеере и даже, наверное, чаще, чем «пращники» встречаются на поле боя.

Теперь об ударной коннице Набатеи – «тяжелых копейщиков пустыни» и «греческих катафрактов пустыни». Оба юнита очень сильны и смертоносны. «Тяжелые копейщики пустыни» за 840 монет не сильно уступают в эффективности даже «всадникам с дротиками», а это очень достойно за такую цену. Если сравнивать два этих отряда, то «тяжелые копейщики пустыни» выигрывают «всадников с дротиками» по таким параметрам как: бонус в натиске, защита в ближнем бою. А проигрывают в уроне (всего на две единицы), броне, здоровье и морали. Что говорит нам о том, что «тяжелые всадники пустыни» в натиске даже опаснее чем «всадники с дротиками», но и сами больше подвержены урону. «Греческие катафракты пустыни» – один из самых дорогих юнитов ударной кавалерии в игре. Просто колоссальный показатель бонуса в натиске, высокое здоровье, броня и урон оружием. Ближайшие аналоги, которые способны сравниться с ними это «царские катафракты» Армении/Парфии и «греческие катафракты» Бактрии/Селевкидов. Обладает навыком напор, который повышает показатель бонуса в натиске, свойствами дисциплина и образец для подражания. Очень сильный юнит, но и очень дорогой. В мультиплеере встречается чаще «тяжелые копейщики пустыни», чем «греческие катафракты пустыни», но это не значит, что увидеть «греческих катафрактов пустыни» – большая удача.

Конница ближнего боя Набатеи насчитывает шесть видов. «Копейщики на верблюдах» за 420 монет первый из них. Неплохой отряд за свою цену, учитывая особенности верблюдов: неутомимые и пугают лошадей, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). Также за эти деньги мы получаем не легкую кавалерию, а уже среднюю. А поэтому «копейщики на верблюдах» вполне себе способны сражаться с таковой же у противника. По параметрам и качеству они, конечно, уступают той же «иллирийской коннице», но выполнять задачи на поле боя при поддержке маневренных отрядов пехоты или пеших стрелков, вполне способны. «Конница пустыни» – легкая кавалерия, с достаточно приемлемыми показателями ближнего боя, урона, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою. Но слабые показатели брони и боевого духа обнажают перед нами главную проблему легкой конницы – хрупкость. При обстреле, окружении, встрече с более сильным противником «конница пустыни» тут же удерет с поля боя, не оказав даже толики сопротивления. В общем юнит годный только для ловли пеших стрелков и убегающих противников. «Аравийская конница» всеми показателями практически копирует «эфиопскую конницу» Куша (за исключением здоровья, у «аравийской конницы» оно меньше), вооружена двумя дротиками, что очень радует, имеет отличные показатели в ближнем бою, уроне, защите в ближнем бою, средний натиск и здоровье, низкую броню и небольшой запас боевого духа (хотя уже лучше, чем у «конницы пустыни»). Так же из особенностей – это основное оружие. Вместо копья, эти всадники вооружены мечом. Копье дает бонус против кавалерии, слонов и колесниц, а вот меч в свою очередь все-таки оружие против пехоты противника. А это означает, что «аравийская конница» скорее противопехотная кавалерия. «Защищенная конница пустыни», не лучшая кавалерия в своей ценовой категории, но относительная дешевизна и сносные характеристики подкупают. Ближайшие аналоги этого юнита – «египетская конница», «всадники-ветераны» Ицен, «карфагенская конница». Что ее выделяет среди перечисленных отрядов, так это высокая защита в ближнем бою, но слабая броня и низкий боевой дух (в сравнении с аналогами). Поэтому не ожидайте многого от этого отряда и все-таки не забывайте оказывать ему поддержку другими родами войск. «Защищенные копейщики на верблюдах», так же, как и все всадники на верблюдах не так быстры, как всадники на лошадях, но имеют свойства: пугают лошадей и неутомимые, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). По основным параметрам не уступают «тяжелым всадникам» Арвернов, разве только брони маловато для ценника в 740 монет, но за счет особенностей верблюдов, даже проигрывая схватку в ближнем бою могут обратить в бегство более многочисленный отряд противника. Что и является главной особенностью юнита. «Набатейская элитная конница», недорогой отряд для приставки элитный, всего 800 монет. Но в качестве «набатейская элитная конница» не хуже «каппадокийской конницы», разве что совсем незначительно уступает ей в уроне и морали, зато опережает их в параметрах ближнего боя и защиты в ближнем бою (опять же незначительно). Также отличием этих двух юнитов является отсутствие свойства дисциплина у «набатейской элитной конницы». Но тем не менее этот юнит достаточно хорош для сражения с вражеской не элитной конницей, даже без поддержки других отрядов. А это значит, что на этот юнит точно можно положиться в сражении.

Стрелковая конница фракции представлена всего одним юнитом – «лучниками на верблюдах», что практически равноценно отсутствию этого рода войск. Потому что любой стрелок на верблюдах не имеет такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А значит, «лучниками на верблюдах» играть как обычной стрелковой конницей не выйдет, и они скорее выполняют роль маневренного стрелкового подразделения способного быстро зайти в тылы или встать под правильным углом для эффективной стрельбы по врагу. А сделать это не так-то просто, когда вражеская стрелковая конница не дремлет, да и кавалерия ближнего боя и ударная конница тоже, к тому же «лучники на верблюдах» медленнее лошадей (хоть и пугают их, и из-за свойства неутомимые более выносливые). Хотя в ближнем бою «лучники на верблюдах» на фоне остальных конных лучников не совсем бесполезны. Взяв такой юнит в состав войска, вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин.

Особых юнитов Набатеи всего пара. Это «колесницы пустыни» и «серпоносные колесницы». «Колесницы пустыни» – это низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу, высокая цена, обычное количество боеприпасов и малое количество воинов в отряде. Что просто не дает «колесницам пустыни» шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника (броня у этих колесниц всего 10 единиц). В ближнем бою они вообще ни на что не годны (показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). То есть понятно, что этот юнит как в стрелковом бою, так и в ближнем использовать совершенно бессмысленно. «Серпоносные колесницы» достаточно смертоносны в умелых руках, и способны нанести колоссальный ущерб армии противника. Главное помнить о их слабости к обстрелу луками и дротиками/пилумами. Так что если вы уверены в своих силах, или просто хотите поуправлять ими, то «серпоносные колесницы» – лучший выбор для вашего развлечения.

Подводя черту под описанием юнитов Набатеи, мы увидим, что сила этой фракции вовсе не в пехоте ближнего боя, а в ударной коннице, пеших стрелках, коннице ближнего боя и пехоте с копьями/пиками. Игроку за Набатею всегда необходимо помнить, что победы добиться можно только грамотно реализовав связку пехота с копьями/пиками-пешие стрелки-кавалерия. Пехота ближнего боя скорее вспомогательный род войск у фракции. Одной из действенных тактик Набатеи является связывание пехотой с копьями/пиками вражеской пехоты, помощь своим пикинерам и копейщикам своей пехотой ближнего боя для удержания фронта, одновременно громя противника по флангам качественной кавалерией при поддержке пеших стрелков (а лучники как раз очень быстро смогут расстрелять конницу). И чем быстрее вы зайдете в тылы, тем больше шансов на победу, так как набатейская пехота все же не сможет вечно сдерживать натиск врага (особенно варварских, афро-номадских фракций и Рима). Если же вы не успеете вовремя уничтожить вражескую кавалерию или вовсе потеряете свою, то вашу пехоту и пеших стрелков уже ничего не спасет. Потому что в конкурентной борьбе набатейская пехота ближнего боя откровенно слаба. Также можно реализовать оборонительную тактику, подставляя под удары противника свои отряды пехоты (в идеале, конечно, тяжелой пехоты с копьями, но на некоторых участках смогут справиться и набатейские пехотинцы ближнего боя) и расстреливая самые опасные цели, прикрывая лучников своей конницей.

Нервии

Нервии – одно из племён белгов, живших к востоку от Шельды в I веке н. э. По одной из версий, нервии относились к кельтоскифам и вели начало от известных Геродоту невров. По другой, нервии, как и все племена группы белгов, были смешанного кельтско-германского происхождения. Однозначно, однако, происхождение нервиев не установлено.

Нервии – варварская фракция, с кельтской культурой. Имеет уникальную специализацию полководца – Бодуогнат. Сосредоточение сил – дает прибавку к ближнему бою, в небольшом радиусе. А способность боевой дух, вообще делает юниты не восприимчивыми к страху и бегству с поля боя. Линейка юнитов состоит из 16 отрядов, исключая такие виды войск как: пехота с пиками, ударная конница, особые юниты.

Охрану полководца можно выбрать из «знатных всадников» и «присягнувших». Оба подразделения очень хороши и имеет место быть на поле сражения.

Пехоту ближнего боя Нервиев представляют пять юнитов. «Кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. Следующий отряд – «партизаны-мечники». Исходя из названия можно догадаться что у них есть свойства автономность и маскировка на ходу. При этом в отличии от большинства засадных отрядов они имеют неплохую броню и основные показатели, а также пару дротиков. Так что не стоит их недооценивать. Даже в сражении один на один «партизаны-мечники» могут за себя постоять и разбить не только копейщиков, но и даже некоторую не качественную тяжелую пехоту ближнего боя (за счет большого урона, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою). «Нагие воины» – очень хрупкое подразделение, но очень опасное в натиске (к тому же имеют способность неистовство). Лишиться их от обстрела или от натиска вражеской пехоты/кавалерии, проще простого, но если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске под воздействием неистовства, то потери врага будут огромны. «Свирепые мечи» – основа линии пехоты ближнего боя Нервиев. И надо сказать, что свою цену в 690 монет этот юнит оправдывает, побеждая в рукопашной схватке один на один такие отряды как: «легионеры», «галло-фракийская пехота», «скутарии», «понтийские мечники», «топорники» Армении и Колхиды. В арсенале «свирепых мечников» есть такие умения как: стена щитов и неистовство, также пара метательных снарядов. Но вот показатель брони хромает, так что берегите их от обстрела и натисков конницы. И наконец «присягнувшие» – элитная пехота ближнего боя, противостоять ей один на один мало кто сможет из пехотинцев. Обладают навыками: стена щитов и охота за головами. Очень сильный и выносливый отряд, стоит ни много ни мало 1340 монет, но цена за такого качества пехоту ближнего боя вполне оправдана.

Пехота с копьями Нервиев не так разнообразна, как пехота ближнего боя и у полководца на выбор имеется всего три юнита. Ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, то самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Нервиев) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. Вообще вся пехота с копьями у Нервиев имеет по два дротика. «Братья-копейщики» – аналог «копейщиков» Арвернов и Бойев, но более специализированный на рукопашной схватке, чем на впитывании урона от обстрела или принятия натисков (так как имеют низкую броню и является легкой пехотой, но имеет высокие показатели ближнего боя, защиты в ближнем бою, бонуса в натиске). Так же, как и у «копейщиков» присутствует умение «противодействие коннице», но в отличии от них есть свойство привычные к холоду и возможность строиться в клин (что на самом деле сомнительная затея). «Нагие копейщики», последний юнит Нервиев из пехоты с копьями и можно сказать, что он очень необычен и специфичен. Во-первых, за 530 монет мы получаем легкую пехоту со слабой броней и уязвимостью ко всем видам урона, во-вторых, это копейщик с умениями безумный натиск и противодействие коннице, в-третьих, он имеет два метательных снаряда и колоссальный бонус против конницы. Набор таких инструментов показывает нам что «нагие копейщики» просто незаменимы в уничтожении конницы противника и способны уничтожать ее достаточно быстро и эффективно, но что бы это реализовать, нужно эту самую конницу завязать боем, иначе во встречном натиске от «нагих копейщиков» мало что останется. На самом деле достаточно тяжело реализуемый план, но все же возможный, при достаточной сноровке и удаче.

Стрелки-пехотинцы представлены четырьмя отрядами. Два копьеметателя, один пращник и один лучник. «Кельтские юноши» смогут устоять какое-то время в рукопашной схватке, но все же не являются одними из лучших застрельщиков в игре (в рамках брони, морали и рукопашной схватки). «Кельтские застрельщики» хоть и стоят дороже, но имеют худшие показатели ближнего боя в сравнении с «кельтскими юношами», но стреляют быстрее и имеют чуть больший запас морали и очков здоровья. «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Галльские охотники» – интересное подразделение, так как является единственным лучником в игре со способностями автономность и маскировка на ходу. Есть умение быстрая перезарядка, при этом имеет слабую броню и в перестрелке с другими пешими стрелками будет нести ощутимые потери. Но все же, его так же можно увидеть в составах мультиплеерных игроков, так как лучники в короткой схватке перспективнее пращников, которым нужно больше времени что бы истратить свой боезапас и нанести весь возможный урон.

Конницы ближнего боя у Нервиев не так много – три юнита. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). Следующее подразделение – «могучие всадники», аналог «тяжелых всадников» Арвернов и Бойев, но несколько уступающий им в защите в ближнем бою и в здоровье. Неплохой юнит – основа кавалерийских сил фракции. Так же, как и «легкие всадники» имеют безумный натиск. Способны вести кавалерийский бой один на один против большинства конных воинов. Элитой же кавалерии являются «знатные всадники» – один из самых дорогих кавалерийских отрядов игры (именно конницы ближнего боя), однозначно входящий в список лучших юнитов своего рода войск. Имеет свойство – образец для подражания. Отличный юнит по всем параметрам, но ввиду цены, не всегда доступный для игроков.

Стрелков-всадников у Нервиев представляет всего один юнит – «наемные германские конные разведчики». Достаточно неплохое подразделение, способное не только на равных вести перестрелку с другими конными застрельщиками, но и может неплохо проявить себя в ближнем бою (не хуже «наемной фракийской конницы»). Имеет свойства привычные к холоду, неутомимые, а также является единственным конным застрельщиком со способностью строиться в клин (ну также добавим сюда и не наемных «германских всадников-разведчиков»). В общем отличный юнит по цене/качеству и по своему функционалу.

Рассмотрев все отряды в совокупности, становится понятно, что сила Нервиев в пехоте ближнего боя, только ее реализация подарит победу в сражении. Для этого в помощь пехоте ближнего боя фракция имеет неплохих стрелков, конницу ближнего боя и конных застрельщиков. Пехота с копьями скорее расходный материал, который только примет первые натиски и дротики на себя, а в случае большой удачи успеет отойти в тылы, для дальнейшей помощи. Также основной мечник Нервиев – «свирепые мечи» очень подвержен обстрелу и натискам конницы, что заставляет бежать в атаку для прорыва строя врага и уничтожения стрелков противника. Оборонительный стиль ведения боя Нервиям точно не подойдет ввиду малого количества тяжелобронированной пехоты. А вот тактика изнурения на некоторых участках боя возможна, ввиду маневренности все тех же «свирепых мечников», наличия стрелковой конницы и неплохо защищенных «кельтских пращников». В общем Нервии достаточно сильная фракция, так как имеет хороших юнитов средней ценовой категории во всех необходимых родах войск.

Одрисское царство

Одрисское царство включало в себя в разное время не менее 40 фракийских племён и 22 царств. Оно располагалось на территории Болгарии с 475 г. до н. э. по 46 г. н. э. Образовалось после уходов персов из Фракии. Расширение государства натолкнулось на сопротивление греческих черноморских полисов, что вызвало афино-фракийскую войну 360–357 гг. до н. э., результатом которой стало ослабление Одрисского царства. В 336 г. до н. э. оно было разгромлено македонскими войсками и включено в состав Македонии. Однако, даже платя дань, одрисские цари сохраняли автономию до прихода римлян в I в. до н. э.

Одрисское царство относится к варварским фракциям (культура – балканская). Линейка юнитов состоит из 13 отрядов, и пяти родов войск: пехота с копьями, пехота ближнего боя, пешие стрелки, конница ближнего боя, стрелковая конница.

Телохранителем полководца может быть как лучшая в игре конница ближнего боя – «Фракийская царская конница», так и одна из самых опасных ударных пехот – «фракийская знать». Оба отряда достаточно эффективны и оба встречаются в мультиплеере.

Пехота ближнего боя Одрисского царства не имеет метательных снарядов и относятся к так называемой ударной или штурмовой пехоте. Которая не имеет хорошие показатели брони и защиты в ближнем бою, но обладает выдающимися навыками ближнего боя, урона и бонуса в натиске. С такой пехотой нужно управляться весьма аккуратно, ведь пропусти они натиск, не реализовав свой, то увязнут в длительной рукопашной схватке и скорее всего погибнут под обстрелом или в затяжном сражении. Но реализовав натиск, такая пехота может просто не заметить и снести почти любой вражеский юнит. И первыми из этого списка являются «наемные серпоносцы». Сражаться долго в рукопашной схватке «наемные серпоносцы» не в силах, но если ими руководить как ударной конницей, натиск за натиском, то тогда они покажут себя во всей красе. В общем дешевый юнит, вроде как с потенциалом, но требует очень много внимания и контроля. «Фракийские воины» уже не так слабы и хрупки, как «наемные серпоносцы», но все так же не способны устоять под натиском ударной конницы или под массированным обстрелом. «Фракийская знать», поистине смертоносный отряд, обладает умением казнь и свойством образец для подражания. В рукопашной схватке один на один им просто нет равных, и они способны перебить даже «присягнувших». Но вот один отряд лучников/пращников или тяжелой ударной конницы и от «фракийской знати» не останется даже воспоминаний. В общем как мы видим пехота ближнего боя Одрисского царства насколько же слаба к любому входящему урону, так настолько же сильна в натиске как на пехоту, так и на кавалерию противника. И это главная особенность фракции.

Пехота с копьями Одриссов, так же, как и пехота ближнего боя не имеет метательных снарядов и состоит из трех юнитов. «Копейщики» за 220 монет, не имеют метательных снарядов, а по качеству уступают даже более дешевым «крестьянам-новобранцам». Но тем не менее, они в состоянии исполнить роль прикрытия и как юнит, встречающий врага (с фатальным для себя исходом). «Наемные гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Наемные ветераны-гоплиты», способен перебивать более дорогие и даже некоторые элитные фаланги («массилийских гоплитов», «бактрийскую царскую гвардию»), и занимает топ-8 среди всех гоплитов. Очень редко этот юнит можно увидеть в мультиплеере (как правило, на турнирах с ограничениями по количеству пехоты ближнего боя), но вот в случае Одрисского царства «наемные ветераны-гоплиты» встречаются чаще. Уничтожить этот отряд настоящая головная боль для многих полководцев, потому что сражаться лицом к лицу они могут очень долго и упорно.

Пешие стрелки Одрисского царства насчитывает четыре подразделения: пращника, лучника и пару пельтастов. «Фракийские лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров. Аналогами «фракийских лучников» являются: «илоты-лучники», греческие «лучники», «египетские лучники», «дакийские лучники», «кельтские лучники», «лучники» Куша. Все перечисленные юниты имеют абсолютно идентичные показатели, кроме как раз-таки «фракийских лучников», которые вместо восьми единиц ближнего боя имеют 12 (что не играет никакой существенной разницы). С «фракийскими пращниками» идентичная ситуация, слегка повышен навык ближнего боя в сравнении с аналогами. Но вот броня у этого отряда слабоватая, что делает «фракийских пращников» одними из самых незащищенных в своем роде войск. Теперь о «фракийских застрельщиках» за 330 монет. Имеют высокий урон метательным снарядом, несмотря на свою низкую стоимость. И являются по сути полным аналогом «восточных копьеметателей», за исключением опять же параметра ближнего боя, который полностью повторяет историю с «фракийскими лучниками» и «фракийскими пращниками». Тем не менее «фракийских застрельщиков», как и восточных вы вряд ли, когда увидите на поле битвы, так как их параметры рукопашной схватки слишком низки. «Фракийские пельтасты» – одни из немногих пельтастов в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя, вот главные параметры играбельного застрельщика (умение быстрая перезарядка можно и исключить их этого списка). В рукопашной схватке «фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты».

Конница ближнего боя Одриссов также не очень разнообразна и представлена двумя отрядами. «Фракийская конница» за 500 монет не обладает выдающимися характеристиками рукопашного боя и в своей ценовой категории и уступает в них «иберской коннице» и «массилийской коннице». По параметрам она скорее напоминает «иллирийскую конницу», что говорит нам о посредственности юнита, и о способности «фракийской конницы» разве что на поддержку пехоты, но ни как на самостоятельные действия (разве что она сама справиться с задачами перебить стрелков и уничтожить убегающего противника). В арсенале есть способность – безумный натиск, которая при удачном использовании может принести плоды. «Фракийская царская конница», имеет два метательных снаряда, высокий уровень брони и морали, а также свойство – образец для подражания. Считается лучшей конницей ближнего боя в сражении один на один с другой конницей (тут неплохо помогает бонус против конницы в 15 единиц). И действительно отряд прекрасно справляется со своими задачами и способен не только разбить конницу врага на флангах, но и неплохо помочь своей пехоте. Но цена, конечно, тоже не низкая – 1280 монет.

И последний род войск Одрисского царства – стрелковая конница. И его представляет единственный юнит – «фракийская конница», обладает средним уроном снарядами, неплохими показателями в ближнем бою и броней, делая этот юнит ценным и полезным на поле боя. Так как он способен выполнять несколько функций, и даже кое-что показать в ближнем бою. Наличие в составе строго обязательно.

Как видно из описания юнитов, у Одрисского царства есть только один козырь против врага – ударная пехота. И итог боя практически всегда будет зависеть от реализации этого рода войск. Что очень снижает вариативность составов и тактик. Также неимение качественных юнитов средней ценовой категории среди конницы и пехоты ближнего боя, а также пеших стрелков дальнего боя сильно сказывается на силе фракции. Играть от обороны с упором на гоплитов тоже не представляется возможным, так как при найме их большого числа сильно пострадает опять-таки пехота ближнего боя. Вот так вот, имея в линейке войск двух самых смертоносных юнитов («фракийскую знать» и «фракийскую царскую конницу»), можно быть при этом одной из самых сложно заигрываемых и слабых фракций в игре. Тактика боя за Одриссов немного похожа на тактику Лузитан, но если последние все-таки имеют неплохую кавалерию и пеших стрелков, то Одрисское царство лишено и этого. Единственный выигрышный расклад – это идеальный натиск по всему фронту. Так что если выбираете эту фракцию, то играть придется максимально сконцентрировано и как можно меньше ошибаться.

Парфия

Древнее государство, располагавшееся к югу и юго-востоку от Каспийского моря на территории современных Ирака, Ирана, Афганистана, Пакистана и Туркменистана. Возникло около 250 г. до н. э. в сатрапии Парфия, подконтрольной Селевкидскому государству. Коренное население – парфяне. В период рассвета в середине I в. до н. э. царство подчинило своей власти и политическому влиянию обширные области от Месопотамии до границ Индии. Просуществовало почти 470 лет и прекратило существование в 220-е годы н. э.

Парфия относится к восточному типу фракций, с одноименной культурой. Линейка войск насчитывает 25 юнитов, и не имеет только пехоту с пиками. Все юниты восточного типа, кроме парочки наемников-греков и кочевников. Почти все юниты имеют свойство – привычные к жаре, кроме всех наемников и почему-то «персидских гоплитов»?!?

Охрана полководца может быть набрана из «знатных конных лучников» и «царских катафрактов». Оба юнита часто используются в мультиплеере и оба достаточно хорошо справляются со своими функциями и задачами на поле боя. Поэтому выбирать из них следует с учетом вашей тактики и замысла на конкретное сражение.

Пехота ближнего боя Парфии состоит всего из двух подразделений: «горцев» и «парфянских мечников». Оба имеют по два дротика. «Горцы» – дешевое и слабое подразделение, но всегда присутствующие в мультиплеерных составах и действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага (и чаще всего фатально для себя). «Парфянские мечники» – тяжелая пехота среднего качества за 730 монет, способная перебить из своей ценовой категории разве что «мечников в тораксах» и «элитных мечников». Умеют строиться в стену щитов, и есть свойства – дисциплина, атака в строю. Но тем не менее, они достаточно полезны для парфянского военачальника и практически всегда присутствуют в составе армии.

«Восточные копейщики» открывают список пехоты с копьями парфян. Они один из самых слабых отрядов в игре, годятся разве что как прикрытие и как юнит, встречающий врага. Но тем не менее частый участник мультиплеерных баталий, так как очень дешев. Имеют свойство – привычные к жаре. Следом идут «персидские гоплиты» – тоже не лучшее подразделение, но умение фаланга и свойство атака в строю дает им возможность какое-то время сдерживать натиск врага, также неплохая броня служит отличным средством для впитывания метательных снарядов. «Наемные гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям.

Переходим к пешим стрелкам Парфии, а рассматривать тут есть что. На выбор дается шесть различных подразделений. «Персидские легкие лучники», являются аналогом таких отрядов как: «восточные лучники» и «нубийские лучники». Но в отличии от них имеет более высокий уровень здоровья и морали. Хотя в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. «Восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества, но лучше по урону, чем «метатели дротиков». Имеет свойство привычные к жаре. «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. «Парфянские пешие лучники», тоже выделяются среди своей ценовой категории не только уроном, но и умением меткий выстрел, которое повышает и без того высокий показатель урона. Слабостью «парфянских пеших лучников» является низкая броня и боевой дух, хотя за 400 монет к этому можно не придираться. Ведь эти лучники способны нанести колоссальный ущерб противнику (особенно не тяжелобронированным подразделениям, которые будут погибать под обстрелом с очень высокой скоростью). «Наемные пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «наемным пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, что бы при обстреле «наемные пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. И элита среди лучников – «элитные персидские лучники» с приемлемыми показателями в ближнем бою (важно, они вооружены копьем с бонусом против кавалерии в 30(!) единиц, что окажется неприятным сюрпризом для конницы, особенного низкого ранга), и высоким боевым духом. Имеют в колчане три вида стрел – пламенные, свистящие и тяжелые. А также способность меткий выстрел, то есть при желании, можно переключившись на тяжелый выстрел и прожав умение меткий выстрел, получить очень солидную прибавку к урону даже против тяжелобронированных целей. Но вот броня опять-таки хромает и выдержать столько же урона как те же «наемные сирийские лучники» они не смогут.

Ударная конница парфян насчитывает четыре отряда. «Сарматские наемники с дротиками» – очень хрупкое и дешевое подразделение с низким уровнем морали, реализовать которое невероятно сложно. Всего один залп пращников (а тем более лучников или застрельщиков) и они понесут ощутимые потери. Неплохие характеристики атаки и бонуса в натиске говорят о том, что при успешном нападении на противника, «сарматские наемники с дротиками» могут себя реализовать, но до этой самой атаки их еще нужно умудриться сохранить и довести до линии фронта. В общем сомнительное подразделение, ввиду невероятной хрупкости. И интересный факт – «сарматские наемники с дротиками», копирка «степняков с дротиками» Киммерии, но последние имеют свойство привычные к холоду. В остальном же они абсолютно идентичны, в том числе в цене в 340 монет, являясь самыми дешевыми подразделениями ударной конницы (но не самыми слабыми, хуже всех в ударной коннице это «конные сариссофоры» македонцев, так как они в отличии от остальных еще и легкая конница). Далее поговорим о катафрактах – чрезвычайно тяжелой коннице. «Восточные катафракты» – очень хорошее подразделение, и свою цену в 1060 монет оправдывает полностью. Шикарный показатель бонуса в натиске, приемлемая защита в ближнем бою (для ударной конницы), высокая броня (по этому параметру «восточные катафракты» уступают всего двум юнитам из своего рода войск), отменное здоровье (здесь «восточные катафракты» уступают трем юнитам), вот все плюсы этого юнита. Также важно не забыть про умение напор, повышающее и без того высокий натиск, и построение ромб, предназначенное для той же цели (в мультиплеере различные построения конницы редко когда используются из-за ограничения мобильности и уменьшения площади соприкосновения с врагом) и свойство дисциплина. В общем отличный юнит, и в составе войска Парфии наличие такого отряда крайне рекомендуется. «Катафракты на верблюдах» – те же «восточные катафракты», но со своими особенностями.

Во-первых, показатели ближнего боя, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою и боевого духа выше у «катафрактов на верблюдах». Во-вторых, верблюды быстрее маневрируют (разворачивается на ходу), пугают лошадей и более выносливы (имеют свойство неутомимые). В-третьих, имеют те же умения, как и «восточные катафракты» – ромб и напор. Но в отличии от них не имеют свойства дисциплина, обладают более низким уровнем здоровья и более высокой ценой в 1160 монет. В общем юнит не хуже «восточных катафрактов», а в чем-то и лучше, эффективно себя показывает на поле сражения, но более высокая цена отпугивает полководца при наборе войска, поэтому они встречаются реже. И вот мы дошли до одной из самых мощных ударных конниц игры – «царским катафрактам», все что было до этого сказано о «восточных катафрактах», у царских доведено до предела. Плюс прибавляется свойство – образец для подражания. Очень живучий и смертоносный юнит, но огромная цена в 1450 монет, делает его достаточно редким в мультиплеере (только если то не телохранитель полководца), и военачальники предпочитают брать «восточных катафрактов» или «катафрактов на верблюдах», чтобы оставить монеты и для других родов войск.

Конница ближнего боя Парфии представлена тремя отрядами. «Копейщики на верблюдах» за 420 монет первый из них. Неплохой отряд за свою цену, учитывая особенности верблюдов: неутомимые и пугают лошадей, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). Также за эти деньги мы получаем не легкую кавалерию, а уже среднюю. А поэтому «копейщики на верблюдах» вполне себе способны сражаться с таковой же у противника. По параметрам и качеству они, конечно, уступают той же «иллирийской коннице», но выполнять задачи на поле боя при поддержке маневренных отрядов пехоты или пеших стрелков, вполне способны. «Мидийская конница», средняя конница, которая способна выполнять множество функций на поле боя. В том числе и достойно сражаться один на один с кавалерией противника, но следует помнить, что она хоть и имеет хорошие показатели по всем пунктам, но все же не выделяется чем то особенным, и как правило, если конница противника дороже, то следует помочь «мидийской коннице» в уничтожении врага. В общем этот отряд крепкий середнячок, на который можно положиться. «Знатные конница» – хороший юнит по цене-качеству. Она способна на равных сражаться с большинством кавалерийских отрядов, и только против элитных подразделений ей понадобится помощь. При этом разница в стоимости между «мидийской конницей» и «знатной конницей» составляет 130 монет (а это на самом деле не мало). Но все же оба этих юнита с одинаковой периодичностью встречаются в составах Парфии.

Теперь рассмотрим стрелковую конницу Парфии. «Наемные сарматские конные лучники», абсолютная копирка с «наемных скифских конных лучников» вплоть до умений, свойств и навыков, но на 20 монет дешевле. Очень маневренный юнит с хорошим уроном, но полной беспомощностью в ближнем бою. Обладает способностью тяжелый выстрел, что очень неплохо, так как значительно повышает бронебойный урон (но не забываем про то, что при включении данной функции, дальность и темп стрельбы падает, поэтому при конной перестрелке с другими конными лучниками, ее не стоит активировать, а вот с конными застрельщиками можно). «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. «Парфянские конные лучники», улучшенная версия «наемных сарматских конных лучников». В стрельбе все параметры идентичны, но «парфянские конные лучники» обладают умением меткий выстрел, а вот в ближнем бою парфяне уже лучше сарматов, опережая их по показателю ближнего боя, здоровья и боевого духа. «Лучники на верблюдах», не имеет такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А они, как мы помним, не имеют такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А значит, «лучниками на верблюдах» играть как обычной стрелковой конницей не выйдет, и они скорее выполняют роль маневренного стрелкового подразделения способного быстро зайти в тылы или встать под правильным углом для эффективной стрельбы по врагу. А сделать это не так-то просто, когда вражеская стрелковая конница не дремлет, да и кавалерия ближнего боя и ударная конница тоже, к тому же «лучники на верблюдах» медленнее лошадей (хоть и пугают их, и из-за свойства неутомимые более выносливые). Хотя в ближнем бою «лучники на верблюдах» на фоне остальных конных лучников не совсем бесполезны. Взяв такой юнит в состав войска, вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин. «Конные лучники в доспехах» (не путать с одноименным юнитом Киммерии) – имеют не самый высокий урон метательными снарядами, но хорошо защищены и вооружены, что сказывается на их параметрах брони и рукопашного боя. Годятся для поддержки пехоты в ближнем бою, а также для уничтожения вражеских пеших стрелков. Помимо пламенного, тяжелого и свистящего выстрела, обладает умением меткий выстрел, что делает снаряды подразделения еще более смертоносными. «Знатные конные лучники» – элитный отряд своего рода войск. Защищены и вооружены еще лучше, чем «конные лучники в доспехах», соответственно грань между применением на дистанции и в рукопашном бою стирается еще больше. Хороший отряд за свою цену. Способен прикрыть фланги и тылы армии в критический момент не только стрельбой, но и задержать врага боем.

Также в составе войск Парфии есть особые юниты – слоны. «Индийские боевые слоны» обладают невероятным количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. На слонах сидят лучники, поливающие врага стрелами. Один из самых опасных юнитов в игре. При этом обладают навыком напор, который увеличивает и без того огромный натиск. Но и на них есть своя контртактика – стрелки. Да самый эффективный способ уничтожить слонов – дротики, стрелы. А если вы хотите, чтобы вражеский слон уничтожал своих же союзников, то включайте своим стрелкам пламенный выстрел и любуйтесь зрелищем! Еще интересный факт: «наемные индийские боевые слоны» и просто «индийские боевые слоны» два одинаковых юнита, по всем параметрам и цене, но вот боевой дух у не наемной версии почему-то ниже 40 против 60, хотя чаще наемники менее высокоморальны, чем оригинальные юниты.

Подводя черту под описанием отрядов Парфии, мы имеем: невероятную ударную конницу, шикарный выбор пеших стрелков и стрелковой конницы, достойную конницу ближнего боя и среднюю пехоту как ближнего боя, так и с копьями. Что дает основание полагать о том, что Парфия, одна из сильнейших фракций игры (но достаточно скиллозависимая). Основной тактикой боя парфян является тактика изнурения противника. Постоянное маневрирование и обстрел. Уничтожение оторвавшихся от основной армии отрядов врага. И, как финальная точка, мощнейший натиск ударной конницы в самый неподходящий для противника момент, с подведением пехоты ближнего боя. В то же время Парфией можно сыграть и от атаки, завязав противника боем на одном из участков сражения и ведя обстрел и постоянные натиски по отрядам врага, спешившим на помощь в точке соприкосновения двух армий. Да даже от обороны парфяне способны сыграть, набрав в состав войск тяжелую пехоту («персидских гоплитов» будет достаточно). Просто выставив их вперед, для впитывания урона и принятия натиска. Стрелками же ведя постоянный обстрел и фокусируясь на особо важных целях, а пехотой ближнего боя под прикрытием гоплитов ведя рукопашную схватку с врагом. В это время ударная конница уже освободит любой из флангов (а может и оба, с поддержкой конных лучников) и зайдет в тыл пехоте врага, и какая бы она ни была мощная, пару натисков катафрактов и любой юнит противника обратится в бегство.

Пергам

Пергамское царство – эллинистическое государство в Малой Азии в 283–133 годах до н. э. Столица – Пергам. Отделилось от Македонии после смерти Лисимаха. Первым правителем Пергамского царства стал евнух Филетер. Во время македонских войн Пергам выступал союзником Рима.

Пергамское царство в игре относится к черноморским колониям, с греческой культурой, хотя по составу юнитов скорее эллинистический, и ближе к государствам диадохов. Линейка подразделений состоит из 20 отрядов, включая все рода войск, кроме особых юнитов.

Охраной полководца у фракции могут выступать два юнита – «копейщики агемы» и «пергамская знатная конница». «Копейщик агемы» – лучший туреофор в игре (туреофоры – пехота с копьями, с пятью дротиками в арсенале и умением квадрат). «Пергамская знатная конница» – ударная кавалерия аналогичная «понтийской царской коннице», «бактрийской царской коннице», «греческой царской коннице» Эпира, «гетайрам» и «царской коннице» Селевкидов. Все эти юниты очень похожи и различаются в мелочах, не играющих сильной роли в сражении (кроме «пергамской знатной конницы», уж слишком у нее низкая броня в сравнении с аналогами). В мультиплеере встречаются оба варианта, в зависимости от плана на игру.

Пехоту ближнего боя пергамцев представляет всего один юнит – «галатские мечники». Средняя пехота, которая немного превосходит по показателям «кельтских воинов» (кроме уровня здоровья). То есть, перед нами юнит скорее вспомогательный, чем способный составить основу армии. В атаках по флангам и тылам «галатские мечники» бесспорно неплохи, но вот с ролью основного юнита для образования пехотной линии, сдерживающую натиск врага, они явно не справятся. По сему формировать из их ядро армии явно не стоит.

Теперь о пехоте с копьями. «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Галатские копейщики» – недорогой копейщик с очень полезным умением – противодействие коннице. Обладает неплохими характеристиками (для своей ценовой категории), и способен очень эффективно себя показать на флангах, как поддержка кавалерии. Помимо этого, имеет два метальных снаряда. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Копейщики агемы» – элитный отряд Пергама, хотя и стоит всего 840 монет. Является основным юнитом фракции в составе армии (скорее не из-за своего качества и цены, а просто из-за неимения более эффективной пехоты в линейке войск). Способен, как и «копейщики-щитоносцы» выполнять множество задач, и обладает весьма полезными свойствами и умениями: мастера отражать натиск, образец для подражания, квадрат. Не смертоносный, но очень неприятный юнит для противника, так как легко противостоит натиску пехоты/кавалерии и способен достаточно долго удерживать даже мощные отряды пехоты ближнего боя. Плюс к этому, если не завязать боем «копейщиков агемы», то они будут метать свои дротики, нанося солидный урон. Еще можно добавить, что у них есть шикарный бонус против кавалерии и слонов в 20 единиц!

Пехота с пиками Пергамского царства дает на выбор два юнита: «пикинеров-новобранцев» и «пикинеров». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл.

Переходим к стрелковой пехоте Пергамского царства. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Отборные пельтасты» – элитный отряд этого рода войск. 10 дротиков с максимально возможным уроном в 41 единицу(!), умение быстрая перезарядка, высокий уровень брони и боевого духа, а также приемлемые показатели ближнего боя («отборные пельтасты» уже перебивают «горцев» в ближнем бою, но не смогут перебить «кельтских воинов»), дают больше шансов заиграть этот юнит в реальной схватке. Но все же надо понимать, что «отборные пельтасты» вряд ли способны составить ядро армии. Это вспомогательный отряд, и при этом еще и очень требователен в управлении (что бы максимально нанести урон, нужно поставить пельтастов в наиболее выгодную позицию, а это не так уж и легко в пылу битвы). Те же «лучники» или «пращники» намного проще в освоении и управлении, да, они не сделают столько же убийств как «отборные пельтасты» но они и не требуют столько контроля. Сфокусировал их на цели и все. А вот пельтастам нужно сначала расчистить путь к одному из флангов или в тыл, затем успеть их поставить в выгодную позицию и только потом давать приказ об обстреле. Да, пельтастам можно поставить в приоритет и другие задачи – помощь кавалерии на флангах или обстрел противника находясь за линией фронта. В первом случае успех пельтастам в принципе тоже обеспечен (с кавалерий они быстро справятся). И освободятся и сами и освободят кавалерию для дальнейших действий. Но тут всплывает одна неприятная особенность – дружественный огонь. Чаще всего пельтасты уничтожат не только кавалерию врага, но и своих всадников очень сильно проредят (поэтому ими так важно маневрировать и не давать стрелять через голову союзника). В общем «отборные пельтасты» не бесполезны, но очень сложны, требовательны к контролю и заставляют держать в голове кучу мелочей для максимальной своей реализации и эффективного выступления в сражении.

Ударная конница войска Пергамского царства имеет в своем распоряжении два юнита – «всадники с дротиками» и «пергамская знатная конница». «Всадники с дротиками» – имеют свойства образец для подражания и дисциплина. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1080 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно, он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице»), но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они. При этом экономя монеты для формирования остальной армии. К примеру, вы вряд ли увидите хоть один состав с двумя-тремя диадоховскими ударными конниками, а вот греческие фракции могут себе позволить такое с «всадниками с дротиками». Вот главный плюс этого подразделения, перед своими более сильными аналогами. А вот «пергамская знатная конница» еще дороже «всадников с дротиками», при этом выполняет те же задачи что и последние. И сказать о том, что «пергамская знатная конница» делает это в разы лучше нельзя. При этом свойства двух этих юнитов идентичны. Несмотря на цену, «пергамская знатная конница» еще и менее бронирована, а значит более хрупка. Так что советую набирать в состав тех, кто подешевле. А на сэкономленные монеты усилить другие части войск.

Кавалерия ближнего боя Пергама также состоит из двух подразделений. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони.

И последний род войск Пергамского царства – стрелковая конница. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Изучив состав юнитов Пергамского царства, мы увидим достаточно печальную картину. Практически отсутствие пехоты ближнего боя, слабая конница ближнего боя, дорогая ударная конница, отсутствие элитных пращников или лучников. Соответственно победу в бою могут добыть только ударная конница и стрелки, в то время пока пехота с копьями будет выигрывать время и сдерживать основную массу отрядов противника. В общем очень сложная фракция, так как и ударная и стрелковая конница, пельтасты, средняя пехота ближнего боя, для того чтобы реализоваться потребуют колоссальные затраты контроля, знания механик и тонкостей игры. Пергам – не самая популярная фракция и находится на самом дне среди всех остальных фракций по силе в мультиплеере.

Понт

Понтийское царство – греко-персидское эллинистическое государство в Малой Азии в 302 г. до н. э. – 62 г. н. э. на южном берегу Эвксинского понта (Чёрного моря). Основано Митридатом в Пафлагонии на границе двух эллинистических государств: Македонии и Империи Селевкидов. Наибольшего размера достигло при Митридате VI присоединившим Вифинию, Каппадокию, Колхиду, греческие колонии Тавриды и на короткое время захватившем римскую провинцию Азию, Фракию и Македонию. Флот Понтийского царства владел Кикладами. На некоторое время эллины (в том числе Афины), колхи, тавры, скифы и сарматы выступали союзниками Понта. Столицей Понтийского царства стал Пергам. После окончательного поражения в войнах с Римской республикой западная часть государства была обращена в провинцию Вифиния и Понт, а восточная стала клиентским царством.

Понт – относится к державам востока, но культура греческая. В общем классическое эллинистическое государство. Линейка войск насчитывает 22 юнита, почти половина из них имеют свойство привычные к жаре («горцы», «понтийские мечники», «восточные лучники», «восточные копьеметатели», «понтийские пельтасты», «восточные пращники», «восточные копейщики», «каппадокийская конница», «знатная конница», «конные застрельщики»). Также Понтийское царство имеет в своем распоряжении все рода войск.

Телохранитель полководца может быть выбран из «понтийских мечников», «пикинеров с бронзовыми щитами», «понтийской царской конницы» и «серпоносных колесниц». Из всех представленных юнитов, самые подходящие это – «понтийская царская конница» и «понтийские мечники» (если нужно сэкономить монеты). «Понтийская царская конница» – ударная кавалерия аналогичная «пергамской знатной коннице», «бактрийской царской коннице», «греческой царской коннице» Эпира, «гетайрам» и «царской коннице» Селевкидов. Все эти юниты очень похожи и различаются в мелочах, не играющих сильной роли в сражении (кроме «пергамской знатной конницы», уж слишком у нее низкая броня в сравнении с аналогами). «Понтийские мечники» – не являются элитным подразделением и их можно легко разбить, «пикинеры с бронзовыми щитами» – элитный отряд своего рода войск, но как мы помним, дорогой пикинер или копейщик может быть в составе армии если совсем нет никакого выбора кроме него, у Понта он есть. Ну а «серпоносные колесницы» слишком рискованный выбор и чаще всего просто не заигрывается и уничтожается одним-двумя залпами метательных снарядов.

Пехота ближнего боя Понта состоит из четырех подразделений: «горцев», «наемных кельтских воинов», «наемных нагих мечников» и «понтийских мечников». Все, кроме «наемных нагих мечников» имеют по два снаряда. «Горцы» – дешевое и слабое подразделение, но всегда присутствующие в мультиплеерных составах и действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага (и чаще всего фатально для себя). «Наемные кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Наемные нагие мечники», с первого взгляда, кажется, что это копирка «нагих воинов» Арвернов, Бойев и Нервиев, но как оказывается нет, по параметрам они почти идентичны «обнаженным мечникам» Галатии (скорее всего тут ошибка локализаторов, так как иконки «наемных нагих мечников» и «обнаженных мечников» одинаковы). И что интересно при практически равных показателях с «обнаженными мечниками» (разница лишь в защите в ближнем бою на одну единицу в пользу «обнаженных мечников» и уровне здоровья на пять единиц, уже в пользу «наемных нагих мечников») стоимость отличается на 100 монет! В общем получается, что всего за 380 монет Понт имеет юнит, который у других фракций стоит от 480 монет («обнаженные мечники» Галатии) до 580 монет («нагие воины» Арвернов, Бойев и Нервиев). Сами по себе же «наемные нагие мечники» – очень хрупкое подразделение, но очень опасное в натиске (к тому же имеют способность неистовство). Лишиться их от обстрела или от натиска вражеской пехоты/кавалерии, проще простого, но если умудриться их сохранить и завести в чистом натиске под воздействием неистовства, то потери врага будут огромны. «Понтийские мечники» – тяжелая пехота ближнего боя, основа пехотной линии Понта. Обладает навыком стена щитов и свойствами: дисциплина, атака в строю. Не сказать, что это какой-то выдающийся юнит, но за цену в 620 монет уже является не средней пехотой, а тяжелой, что положительно сказывается на стойкости от натисков пехоты и кавалерии. Уступает многим мечникам своей ценовой категории в рукопашной схватке, но тем не менее способен на уничтожение более дешевых чем он сам отрядов пехоты ближнего боя, копейщиков, вплоть до элитных и сдерживание натисков противника, пока другие части армии Понта куют победу.

«Восточные копейщики» открывают список пехоты с копьями понтийцев. Они один из самых слабых отрядов в игре, годятся разве что как прикрытие и как юнит, встречающий врага. Но тем не менее они частый участник мультиплеерных баталий, так как очень дешевы. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям.

Пехота с пиками у Понтийского царства представлена: «пикинерами-новобранцами», «пикинерами» и «пикинерами с бронзовыми щитами». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. Элита среди пикинеров Понта – «бронзовые щиты». Относительно элитных пикинеров обладает невысокой ценой (820 монет), соответственно уступают им по всем параметрам, но превосходят всех остальных пикинеров. То есть занимают нишу предэлитных сариссофоров. Но задачи дорогих пикинеров абсолютно те же что и дешевых, поэтому мало кто из игроков тратит столько монет на дорогую пехоту с пиками.

Следующий род войск – стрелки-пехотинцы. «Восточные лучники» в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. «Восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества. Хотя урон снарядами очень хорош и равен урону элитных отрядов застрельщиков/пельтастов. Но плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «восточных копьеметателей» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «восточные копьеметатели» способны сделать и 100 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «восточных копьеметателей» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 100 убийств падает до 50. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. «Понтийские пельтасты» – копирка греческих «пельтастов» и по навыкам рукопашной схватки совершенно от них не отличаются. Так что сражение даже с «горцами», может стать для них фатальным. Но вот урон в 41 единицу от метательных снарядов (максимальный для застрельщиков/пельтастов), делает этот отряд более интересным. А что еще более важно «понтийские пельтасты» имеют умение меткий выстрел, которое и без того высокий урон делает просто огромным. В общем «понтийские пельтасты» могут себя проявить на поле боя, хотя в сравнении с теми же «восточными пращниками» сделать это очень нелегко, но возможно.

Ударная конница Понтийского царства состоит всего из одного подразделения – «понтийской царской конницы». Как было описано выше, этот отряд достаточно неплох, имеет хороший бонус в натиске, урон, броню, мораль и навык ближнего боя. При этом он обладает свойством образец для подражания и дисциплина. Но понтийская армия часто пренебрегает этим юнитом из-за более дешевой, но не менее смертоносной конницы ближнего боя.

Так что же там за смертоносная конница ближнего боя есть у Понтийского царства? «Наемные кельтские легкие всадники», «граждане-всадники», «знатная конница» и «каппадокийская конница». Да соглашусь что первые два юнита вряд ли можно назвать смертоносными, но вот два оставшихся действительно хороши, но обо всех по порядку. «Наемные кельтские легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «наемных кельтских легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Знатные конница» – хороший юнит по цене-качеству. Она способна на равных сражаться с большинством кавалерийских отрядов, и только против элитных подразделений ей понадобится помощь. «Каппадокийская конница» – по всем параметрам лучше «знатной конницы» (кроме брони, она у них равна). Она действительна смертоносна для большинства типов врагов. Кроме того, имеет свойство дисциплина. Уступает только элитным конникам ближнего боя и «знатной бактрийской коннице». Основу же кавалерийских сил Понта желательно иметь в виде «каппадокийской конницы», реже можно набрать «знатную конницу», если план на сражение строиться не от игры конницы.

Стрелковая конница Понта хоть и не многочисленна – всего два юнита, но зато имеет и конных лучников и конных застрельщиков. «Наемные скифские конные лучники», абсолютная копирка с «наемных сарматских конных лучников» вплоть до умений, свойств и навыков, но на 20 монет дороже. Очень маневренный юнит с хорошим уроном, но полной беспомощностью в ближнем бою. Обладает способностью тяжелый выстрел, что очень неплохо, так как значительно повышает бронебойный урон (но не забываем про то, что при включении данной функции, дальность и темп стрельбы падает, поэтому при конной перестрелке с другими конными лучниками, ее не стоит активировать, а вот с конными застрельщиками можно). «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага.

И наконец последний род войск понтийцев – особые юниты. Хотя в их случае – особый юнит, так как состоит только из «серпоносных колесниц». «Серпоносные колесницы» достаточно смертоносны в умелых руках, и способны нанести колоссальный ущерб армии противника. Главное помнить о их слабости к обстрелу луками и дротиками/пилумами. Так что если вы уверены в своих силах, или просто хотите поуправлять ими, то «серпоносные колесницы» – лучший выбор для вашего развлечения.

Понт – очень интересная фракция и считается предтоповой в мультиплеере. А в умелых руках понтийцы еще более опасны. Не имея элитных подразделений ни в пехоте ближнего боя, ни в пехоте с копьями (хотя есть элита в пехоте с пиками, но ее практически не используют), ни в пеших стрелках, ни в коннице ближнего боя, Понт все равно умудряется побеждать и причем побеждать уверенно. Так в чем же сила этой фракции? А сила в юнитах средней ценовой категории во всех своих родах войск, маневренности, наличия стрелковой конницы и мощной конницы ближнего боя. Понтийское царство не про безумную атаку на позиции врага, а скорее про постоянное маневрирование, обстрел противника (в чем кроме пеших стрелков, отлично помогают «копейщики-щитоносцы» и конные стрелки), и про резкие выпады мощной конницы при поддержке пехоты ближнего боя. Так же Понт способен неплохо встречать натиски врага все из-за тех же «копейщиков-щитоносцев» и пикинеров. А затем уже безжалостно его обстреливать, и окружать пехотой и кавалерией. Как вы поняли Понт – идеален для изнуряющей тактики, менее приспособлен к контратакующей тактике. Если хотите научиться играть за него, вам нужно научиться много маневрировать, управлять сразу несколькими юнитами или группами юнитов параллельно, учиться держать дистанцию и кружить вокруг врага словно кот перед броском на мышь. Тогда Понтийское царство раскроется перед вами в полном своем блеске и величии.

Рим

Рим – величайшая империя в истории человечества. На пике своего максимального могущества охватившая земли от северной Африки на юге, до Британии на севере, от геркулесовых столбов на западе, до Сирии на востоке. Военная машина Рима смогла перемолоть и варварские народы Европы, и пунийцев, и греков, и государства диадохов. Навсегда оставив свой след в истории. Кто правит Римом, тот правит миром.

В игре Рим – фракция с латинской культурой. Линейка войск насчитывает 35 юнитов, и 15 из них – это пехота ближнего боя! Вместе с тем римляне имеют в своем составе все рода войск, кроме пехоты с пиками. А большинство юнитов фракции возможны к набору только у Рима. Кроме этого, у полководца римлян есть уникальная специализация – Цезарь.

Охрана полководца римлян, так же отличается от остальных фракций. А все, потому что состоят всего из 30 бойцов (при размере юнитов большой). Что-то подобное есть и у Карфагена, но все-таки у пунийцев есть выбор и среди других отрядов в качестве телохранителей военачальника. Технически «легат», «полководец и телохранитель» (что за локализация?) Рима и «телохранитель полководца» Карфагена относятся к отдельному роду войск – командование. Но все-таки судя по вооружению и характеристикам это конница ближнего боя. Причем не самого высокого качества. Показатели навыка ближнего боя у «легата» и «телохранителя полководца» сравнимы с такими отрядами как: «иллирийская конница» и «всадники на верблюдах». Бонус в натиске вообще самый низкий и сопоставим разве что с «телохранителем и полководцем» Карфагена (а это ниже, чем у легкой кавалерии). Зато защита в ближнем бою, броня, здоровье и боевой дух «легата», и «телохранителя полководца» на уровне элитного отряда. Кроме этого, оба отряда имеют свойства дисциплина и образец для подражания. Но возлагать большие надежды на «легата» и «телохранителя полководца» в бою не стоит, их роль в бою, разве что подстраховка основных сил в каких-то локальных стычках (чаще всего охрана пеших стрелков от атак вражеских сил). В общем при достаточно низкой цене в 430 и 450 монет (а это плюс) мы получаем не самое эффективное подразделение в составе армии (как у остальных фракций). Про эту особенность стоит помнить и не забывать.

Пехота ближнего боя Рима – пожалуй главный род войск фракции. Но при всем при этом многие отряды достаточно схожи и отличаются в мелочах и небольших изменениях в тех или иных показателях. Почти все они способны перестраиваться в «атакующую черепаху», имеют свойства дисциплина и атака в строю, а также имеют по два пилума (за иск. «гладиаторов» и «женщин-гладиаторов»). Итак, начнем с самого начала, и первыми на очереди нас ждут «союзники-гастаты» за 330 монет. Имеют ту же иконку что и «наемные италийские мечники», но в параметрах, свойствах и умениях их ничего не объединяет (кстати несмотря на цену в 400 монет, «наемных италийских мечников» нельзя назвать сильнее «союзников-гастатов»). А вот против «кельтских воинов» у них уже явно возникают проблемы. Тем не менее берутся в состав крайне редко, из-за наличия у Рима такого юнита как – «гастаты». «Гастаты», так же, как и «союзники-гастаты» – средняя пехота, но в отличии от них с более приемлемыми показателями рукопашного боя и уже способны один на один перебивать, как и «наемных италийских мечников», так и «кельтских воинов». Поэтому часто встречаются в армии Рима как вспомогательная пехота. Далее идут «гладиаторы» – необычный юнит с достаточно странными функциями. Не имеют пилумов, зато есть умение жажда убийства (что на самом деле является одним из самых бесполезных умений в игре). Численность гладиаторов всего 90 человек (при размере юнитов большой), а стоимость 600 монет, что сопоставимо с такими юнитами как «нагие воины» (580 монет), «понтийские мечники» и «скутарии» (620 монет). Но по функционалу «гладиаторов» вряд ли их можно с ними сравнить. Да, они имеют одни из самых высоких показателей ближнего боя, защиты в ближнем бою, урона и здоровья. При этом бонус в натиске и броня одни из самых худших среди пехоты ближнего боя (интересная особенность при броне в 10 единиц – «гладиаторы» расцениваются игрой как тяжелая пехота). В общем нет такой ситуации на поле боя, когда «гладиаторы» могут быть полезны и уместны (за ценник в 600 монет можно взять более эффективные и надежные отряды, тех же элитных пеших стрелков, стрелковую конницу или конницу ближнего боя. По моему мнению даже «гастаты» более функциональны и полезнее). То же самое можно сказать и о «женщинах-гладиаторах» (ох уж эта повестка). Считаются легкой пехотой, хотя броня выше «гладиаторов» на 30 единиц! При этом у них помимо жажды крови есть умение неистовство (что не сильно спасает положение). Два совершенно бестолковых отряда, очень уязвимых к обстрелу и натискам, при этом не обладающие ни высоким натиском, ни нормальной численностью в отряде. Брать в состав «гладиаторов» и «женщин-гладиаторов» ошибка и пустая трата казны. А теперь о тяжелой и очень тяжелой пехоте. Тяжелая пехота римлян представлена всего двумя юнитами – «первой когортой» и «когортой орла». Практически идентичные юниты, с разницей разве что в защите в ближнем бою (разница в две единицы в пользу «когорты орла»), броне (разница в пять единиц в пользу «когорты орла») и в стоимости 910 монет против 930 монет. Оба юнита помимо стандартного римского набора умений и свойств пехоты ближнего боя имеют еще одно важное отличие – свойство образец для подражания. При этом если сравнивать их с другими юнитами Рима, то более дешевая «когорта эвокатов» (890 монет), в сражении один на один перебивает и «первую когорту» и «когорту орла». Соответственно составлять костяк армии из этих двух юнитов не практично и не эффективно. Теперь об очень тяжелой пехоте ближнего боя: «легионерах», «принципах», «когорте легионеров», «союзниках-экстраординаров», «легионерах-ветеранах», «когорте эвокатов», «доспешных легионерах», «преторианцах» и «преторианской гвардии». Начнем с конца, а именно с элитных отрядов – «преторианцев» и «преторианской гвардии». Редко берутся в состав войска, несмотря на умение кнут и свойство образец для подражания, ввиду высокой цены. К тому же брать элитных пехотинцев ближнего боя для Рима не очень удачная идея, так как это сильно ударит по остальным родам войск при комплектовании армии. «Союзники-экстраординары» – еще одни юнит, который редко когда берется в состав римской армии. Во-первых, на них стоит лимит в три отряда на войско, во-вторых, они обладают самым низким уровнем навыка ближнего боя и урона среди очень тяжелой пехоты Рима (при этом уровень их брони и здоровья как у элитных частей). Ну и цена в 760 монет забивает последний гвоздь в крышку гроба. А все потому, что более дешевые римские юниты, такие как – «когорта легионеров» за 700 монет в схватке с «союзниками-эстраординарами» одерживают верх. Соответственно, зачем платить больше, если можно собрать в состав более дешевый и эффективный отряд. Далее идут «легионеры» за 660 монет и «принципы» за 680 монет. Оба неплохие отряды и способны на равных (а то и лучше сражаться против «скутариев» и «понтийских мечников»). Но все же этого недостаточно и потому, методом исключения мы подошли к самым популярным юнитам очень тяжелой пехоты Рима, а именно: «когорте легионеров», «легионерам-ветеранам», «когорте эвокатов» и «доспешным легионерам». Все они очень похожи по характеристикам, и все достойны составить основу армии римлян (но в зависимости от фракции противника, нужно выбирать более подходящие под ситуацию отряды. Допустим против восточных, греческих и эллинистических фракций идеально подойдет «когорта легионеров», против «воинов с шотелами», «когорты пустыни» и «галатских легионеров» справятся «легионеры-ветераны», против варварских подразделений следует выставлять «когорту эвокатов» или «доспешных легионеров» (хотя последние тоже не часто берутся в состав из-за высокой цены и минимальных отличий от более дешевой «когорты эвокатов»). В общем подводя итоги среди столь обширного списка юнитов, и убирая ненужные отряды, мы получаем такую картину: вспомогательная пехота ближнего боя – «гастаты», основная линия – «когорта легионеров», «легионеры-ветераны», «когорта эвокатов» (в редких случаях «доспешные легионеры»). Как исключение можно взять один-два отряда «когорты орла» для поддержания боевого духа в войсках.

Пехота с копьями римлян уже не так разнообразна и многочисленна, и состоит из пяти юнитов. Все они не имеют пилумов, что очень разочаровывает и значительно урезает функционал отрядов. «Вигилы» – самое популярное подразделение для набора в войско. Умеют строиться в квадрат и обладают свойствами дисциплина и атака в строю. По характеристикам ближнего боя не уступают «иллирийским копейщикам», «восточным копейщикам» и «степным копейщикам». Но из-за отсутствия пилумов уже с трудом составят конкуренцию «крестьянам-новобранцам», «иберским копейщикам» или «копейщикам-новобранцам» Свебов. Тем не менее задачами «вигилов» на поле боя являются – встреча натисков пехоты и кавалерии противника, выманивание снарядов у пеших стрелков или конных застрельщиков/лучников. Для более длительного сдерживания атаки врага квадрат приходится очень кстати и значительно повысит время удержания позиций «вигилами». «Союзная пехота» – копирка «наемных италийских копейщиков», но с чуть более высокой броней и уровнем боевого духа. Так же, как и свой аналог имеет свойства дисциплина и атака в строю, но несмотря на все эти плюсы редко берется в состав. Так как те же «вигилы», выстроенные в квадрат, удержат противника столько же времени (а может и больше), чем «союзная пехота». А на 400 монет, которая стоит «союзная пехота», можно взять двух «вигилов» или сэкономить монеты на другие рода войск. Далее идут два похожих по названию и по количеству воинов в отряде (90 человек при размере юнитов большой) – «гладиаторы-копейщики» и «гладиаторши-копейщицы», но технически они разные. «Гладиаторы-копейщики» – средняя пехота с очень низкой броней (самой низкой среди пехоты с копьями), но с очень высоким уровнем ближнего боя, защиты в ближнем бою и уроном. «Гладиаторы-копейщики», помимо прочего имеют умения жажда убийства и квадрат, свойство мастера отражать натиск. При всех этих плюсах достаточно редко берутся в состав из-за невероятной хрупкости и очень тяжелой реализации. Встречать натиски кавалерии или пехоты (несмотря на квадрат) «гладиаторы-копейщики» вряд ли смогут эффективно и без больших потерь. А если по ним провести еще одни-два залпа стрелками, то и без того потрепанный отряд и вовсе разбежится. «Гладиаторши-копейщицы», имеют броню, бонус в натиске, уровень морали и защиту в ближнем бою на уровне среднего копейщика, при этом обладают неплохими показателями ближнего боя и урона (на уровне элитных подразделений). При этом у «гладиаторш-копейщиц», есть похожая странность, как и у «женщин-гладиаторов», перед «гладиаторами-копейщиками» и «гладиаторами». А именно при более высоком уровне брони женские отряды – это легкая пехота, а мужские юниты – тяжелая. В реестре умений «гладиаторш-копейщиц» есть – жажда убийства, квадрат, безумный натиск и стремительное наступление. Так же, как и у мужской версии – свойство мастера отражать натиск. При этом даже при активации всех умений (кроме квадрата) и проведения натиска по кавалерии врага, «гладиаторши-копейщицы» не успевают перебить даже среднего класса кавалерию (вроде «массилийской конницы») и по итогу остаются совершенно обессиленными и от того менее эффективными. Как ни странно, встречаются в мультиплеере, хотя мое мнение, что если вы и хотите взять в состав армии копейщиков средней ценовой категории, и выбираете между «союзной пехотой» (а как мы помним они копирка с «наемных италийских копейщиков», только чуточку лучше), «гладиаторами-копейщиками» и «гладиаторшами-копейщицами», то я бы выбрал первых. И наконец, элитные копейщики Рима – «триарии». Имеют показатели ближнего боя, бонуса в натиске и защиты в ближнем бою выше среднего, высокий уровень урона, брони, здоровья и боевого духа. Из умений – защитная черепаха, квадрат, из свойств – дисциплина и атака в строю. Очень живучий и стойкий отряд, который способен выполнять все возложенные на него задачи (прием натиска противника, впитывание урона как от обстрела, так и от пехоты, кавалерии, удержание позиции на ключевых участках, поддержка основной линии пехоты). Не так часто фигурирует в мультиплеерных битвах. Недостатками данного отряда можно назвать отсутствие пилумов и высокую цену. Хотя при сражении против восточных, греческих и эллинистических фракций имеет место быть.

Пеших стрелков у римлян всего четыре отряда, причем два из них элитных. «Левисы» – аналог «метателей дротиков» греческих и эллинистических фракций, но с более низким боевым духом. Слабейший среди всех застрельщиков в игре (даже более дешевые «воины племен» Куша лучше по урону метательными снарядами), а потому совершенно бесполезный. «Велиты» – копирка «египетских копьеметателей», «рабов-копьеметателей» Ардиеев и «ливийских копьеметателей». Что тоже говорит нам о качестве данного юнита. В общем два совершенно бесперспективных отряда в игре, так как принести хоть какой-нибудь значимый вклад в победу они явно не способны. А очень жаль, что механики игры свели на нет практически целый род войск (даже те же застрельщики и пельтасты которые встречаются на полях сражений в мультиплеере ценятся в первую очередь не за нанесение урона в дальнем бою, а за способности в рукопашной схватке). «Союзные сирийские лучники» – элитный дальнобойный отряд с интересной особенностью, а именно: в отличии от своих собратьев – «наемных сирийских лучников» и «сирийских тяжелых лучников» имеет броню на пять единиц большую, но утратил свойство привычные к жаре. Отряд этих лучников очень хорош как в перестрелке (из-за хорошей брони), так и в ведении обстрела по пехоте/кавалерии противника. В арсенале «союзных сирийских лучников» есть пламенные, свистящие и тяжелые стрелы, умение – меткий выстрел. «Союзные балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, как и «союзные сирийские лучники», что полностью оправдывает их стоимость. В составах армий Рима можно увидеть, как и «союзных балеарских пращников», так и «союзных сирийских лучников», в зависимости от плана на сражение.

Переходим к ударной коннице Рима. Этот род войск у римлян представляет всего один отряд – «конница союзников-экстраординаров». Прежде чем перейти к описанию этого юнита, стоит отметить, что у «конницы союзников-экстраординаров» есть лимит в два отряда на армию. Ближний бой, бонус в натиске, защита в ближнем бою, боевой дух – все это у «конницы союзников-экстраординаров» ниже, чем у «фессалийской конницы». А вот урон оружием такой же. Имеется свойство дисциплина. Но чем действительно хороша «конница союзников-экстраординаров», так это уровнем брони и здоровья, который как у элитной ударной конницы стоимостью за 1000+ монет. Итак, за 840 монет мы имеем достаточно живучий кавалерийский отряд (пусть и не столь смертоносный, но все же достаточно эффективный). Очень часто в составе римской армии имеются два таких подразделения, так как отказываться от такого юнита весьма опрометчиво (хотя и не смертельно, если есть другой план на сражение).

Кавалерия ближнего боя Рима более разнообразна, чем ударная и насчитывает уже пять юнитов в ценовом диапазоне от 500 до 1250 монет. Все они могут строиться в легкий клин, а «всадники», «конница легиона» и «преторианская конница» имеют умение – кавалерийская черепаха. «Всадники» – самый дешевый отряд римской конницы. Очень схож с «гражданами-всадниками» греческих фракций. Броня, здоровье, бонус в натиске, защита в ближнем бою, урон оружием практически идентичны, лишь ближний бой и боевой дух выше у «граждан-всадников», чем у «всадников». Несмотря на это «всадники» часто встречаются на полях сражений и выполняют функцию скорее сдерживающего вражескую конницу отряда. Пока стрелки или копейщики уничтожают его. Играть «всадниками» как атакующим отрядом, без поддержки других родов войск крайне неблагоразумно и неэффективно, так как в сражении один на один они способны перебивать разве что совсем слабые кавалерийские подразделения. «Конница легиона», стоимостью в 620 монет, не совсем хороша по цене/качеству, так как уступает той же «мидийской коннице» и «карфагенской коннице». На равных способна сражаться с «египетской конницей», «наемной италийской конницей». Плюсом «конницы легиона» бесспорно является высокий уровень брони, а вот параметры рукопашного боя немного хромают (параметры рукопашного боя у «всадников» и у «конницы легиона» практически идентичны, за малыми изменениями, а потому лучше брать тех, кто дешевле). Есть свойство дисциплина. «Эквиты-союзники» – калька «наемной италийской конницы» по всем параметрам, за исключением цены, уровня здоровья («эквиты-союзники» имеет уровень здоровья на 10 единиц больший) и «веса» юнита («эквиты-союзники» – тяжелая конница, тогда как «наемная италийская конница» – средняя). Неплохой отряд, с приемлемыми навыками рукопашного боя, но достаточно хрупок из-за низкого уровня брони и среднего уровня здоровья. Действовать данным отрядом нужно аккуратно, так как он очень подвержен обстрелам и натискам. «Союзная конница», стоимостью уже в 800 монет, по качеству уже превосходящая «мидийскую конницу», но все еще уступающая «каппадокийской коннице». Тем не менее достаточно надежный и эффективный юнит, способный перебивать в схватке один на один большинство конных всадников. Имеет свойство дисциплина. Не так часто встречается в мультиплеере из-за высокой цены и конкуренции с более смертоносной ударной «конницей союзников-экстраординаров». И наконец, элита римской кавалерии – «преторианская конница». Помимо свойства дисциплина, также обладает свойством образец для подражания. Но цена/качества оставляет желать лучшего. Среди элитной конницы «преторианская конница» далеко не лучшая и проигрывает юнитам с ценой на 100–150 монет ниже своей стоимости. А по сему, редко когда появляется на полях сражений.

Следующий род войск – стрелковая конница. И у римлян от них выступает только «союзная нумидийская конница». Которая страдает от нехватки брони, и может понести значительные потери от пропущенного вражеского залпа. Но все же несмотря на низкую броню, при должном контроле со стороны игрока нумидийцы способны перестреливать более дорогих конных застрельщиков благодаря своей невероятной скорости и высокому урону. Имеет умение быстрая перезарядка и свойство привычные к жаре.

Особые юниты Рима – это «союзные африканские слоны» и «боевые псы». «Союзные африканские слоны», в отличие от своих собратьев – «африканских слонов» других фракций, имеют более высокий параметр бонуса в натиске (видимо римляне лучше остальных их кормят). Обладают невероятным количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. Но не имеют стрелка на спине и являются самыми слабыми (по количеству очков здоровья) среди всех слонов (хотя по параметрам рукопашного боя превосходят «индийских боевых слонов»). Применение этого отряда очень нелегко в реализации, но все же любой отряд слонов может внести свою лепту в ход сражения и склонить чашу весов в свою сторону. Далее идут «боевые псы», очень сомнительный юнит. Отличной целью для «боевых псов» станет легкая пехота, как стрелковая, так и ближнего боя. А вот с целями более бронированными, эффективность псов начинает стремиться к нулю. Использование такого юнита в рядах своей армии, очень рискованная затея и скорее всего обреченная на провал. Тратить 450 монет на юнит, эффективность которого значительно ниже, чем, к примеру той же «союзной пехоты» или даже «вигилов» (которых за 450 монет можно нанять целых два отряда, еще и сдача останется), явно не очень разумная идея.

Подводя итоги списка юнитов Рима, можно сказать, что у этой фракции шикарный выбор пехоты ближнего боя, так сказать на все случаи жизни, элитные пешие стрелки и более-менее сносная кавалерия. Все это плюсы Рима. Двумя основными тактиками римлян являются оборонительная и атакующая. Для изнуряющего стиля пехота Рима слишком тяжела и устанет быстрее пехоты противника. Да и кавалерия фракции не слишком подходит для быстрых и смертоносных ударов по отстающим частям врага. Почти все отряды римлян имеют отличный запас брони и не бояться обстрела (даже кавалерия), а потому и бежать сломя голову на противника им тоже не имеет смысла. В общем, не просто так эта фракция считается одной из лучших в игре.

Саба

Политическая история Сабейского государства известна довольно плохо. Во II веке до н. э. Саба, по не до конца понятным пока причинам, стала приходить в упадок, зато в это же время переживало бурный расцвет йеменское Нагорье, на юго-западе которого сложилось Химьяритское царство. Между химьяритами и сабеями начались войны, изначальные причины которых неизвестны. К концу I в. до н. э. химьяриты захватили большинство южноаравийских царств (Минейское, Катабанское); около 25 года до н. э. химьяриты сумели покорить Сабу и включить её территорию в состав Химьяритского царства. Как самостоятельное государство, Сабейское царство возродилось в начале II века. В 20-х годах III века царь Шаир Аутар принял титул «царь Сабы и зу-Райдана». Однако в конце III века Саба вновь вошла в состав Химьяритского царства.

В игре Саба – фракция афро-номадской культуры, потому имеет много общих с Набатеей юнитов. Всего на выбор полководца сабеев представлено 25 юнитов, включая все рода войск, кроме пехоты с пиками. Все они привычны к жаре. У фракции очень много отрядов, выбравших в качестве средства передвижения верблюдов. Также на турнирах, Сабу часто запрещают, поскольку эта фракция имеет уж очень эффективный, достойный по цене/качеству список подразделений. И является единственной фракцией за исключением кочевых, которая подвергается таким гонениям.

Начнем, как всегда, с самого начала, а именно с охраны полководца. Сабейского полководца могут защищать пять юнитов. «Царские лучники на верблюдах» – противоречивый юнит, так как отсутствует свойство – парфянская стрельба, но при этом «царские лучники на верблюдах» – обладают высоким уровнем здоровья и большим уроном в ближнем бою. «Элитные мечники» – наверное худший мечник по цене/качеству, а потому брать его в телохранители, тоже не очень удачная идея. «Марибская царская конница» – полная копирка «царской гвардии Куша», начиная от цены, заканчивая всеми параметрами, свойствами и умениями. А потому неплохой юнит и достоин выполнять функцию охраны военачальника. «Марибская царская гвардия» – элитный копейщик с огромным арсеналом умений и свойств, но, как и все элитные копейщики, редко набираемый в состав армии из-за низкой скорости уничтожения вражеских воинов. «Марибские катафракты на верблюдах» – элитная ударная конница, не далеко ушедшая по параметрам от «царских катафрактов», а поэтому является очень опасным и смертоносным отрядом.

Пехота ближнего боя Сабы состоит из четырех отрядов. «Новобранцы пустыни» – дешевый отряд легкой пехоты за 190 монет, без дротиков, но при этом с солидной для своей цены броней, уроном и защитой в ближнем бою. В сражении один на один он сильнее восточных «горцев», «египетской пехоты», но уступает «новобранцам с дубинками». По функционалу действуют как поддержка основной линии пехоты, а также для обхвата или обхода вражеского построения, с последующим ударом по тылам и флангам. Есть интересная особенность – разомкнутый строй, для минимизации потерь при обстреле. «Сабейские мечники» – аналог «набатейских мечников», с немного измененными параметрами (имеют более высокий параметр ближнего боя, бонуса в натиске, защиты в ближнем бою, брони, но проигрывают набатейцам в здоровье), имеют два дротика. В общем за 520 монет мы имеем такой же по результативности юнит как «набатейские мечники» за 450 монет (незначительные повышения основных характеристик «сабейских мечников» не на столько сильны, чтобы быть заметными и ощутимыми на поле боя). «Наемные налетчики Маската» – основной пехотный юнит Сабы. Имеет не столь высокую цену – 660 монет, умение безумный натиск и свойства – атака в строю и дисциплина, по эффективности сравним с «понтийскими мечниками», «топорниками» (за 640 монет) и «скутариями». Хотя в сражении один на один со всеми перечисленными юнитами у «наемных налетчиков Маската» явно будут проблемы. Как видно из названия, «наемные налетчики Маската», скорее атакующий отряд, чем сдерживающий натиски или впитывающий урон от стрелковых отрядов. При этом, топор в качестве оружия и высокий бонус в натиске, делают «наемных налетчиков Маската» опасными в натиске даже для очень бронированных врагов. И последними в этом списке являются «элитные мечники». Очень посредственный отряд, который совсем не стоит своих монет, так как проигрывает практически всем юнитам своей ценовой категории (а то и ниже). Не имеет дротиков, зато есть свойство образец для подражания и умение стена щитов. Что особо не спасает положение. «Элитных мечников» вы очень редко сможете наблюдать в мультиплеерных сражениях. Так как ни держать удар, ни быстро расправляться с юнитами они увы не способны, прибавим к этому среднюю броню и получим еще и уязвимость к обстрелу. Не советую этот юнит как основной вид пехоты ближнего боя Сабы.

Пехота с копьями Сабейского царства более разнообразна, чем пехота ближнего боя, и насчитывает уже пять юнитов. Все они не имеют метательных снарядов, кроме «стражи караванов». «Копейщики пустыни» – дешевый пехотный отряд, призванный для принятия натисков и выманивания метательных снарядов врага. Не имеет дротиков, или умений для повышения результативности выполнения своих задач. По функционалу хуже и «гоплитов-ополченцев» (так как не имеет фаланги), и «вигилов» (так как нет квадрата), и «крестьян-новобранцев» (так как нет дротиков). Сравним с «восточными копейщиками» (за 180 монет) и «копейщиками» Гетов. «Сабейские копейщики» – интересны тем, что при такой низкой цене имеют умение непроницаемые щиты. Это очень полезная функция для удержания позиций и принятия натисков. Уже только поэтому «сабейские копейщики» неплохой выбор для военачальника. «Стража караванов» имеет навык квадрат и свойства дисциплина, атака в строю. Так же запас метательных снарядов (два дротика, с самым низким уроном в игре). Функционал «стражи караванов» такой же, как и у «копейщиков-щитоносцев», греческих и эллинистических фракций, и после принятия натисков и впитывания урона от метательных снарядов они останутся живы и смогут перегруппироваться, отойдя в тыл для помощи в охране пеших стрелков или для противодействия вражеской коннице на флангах. «Марибская наемная гвардия» – единственный копейщик в игре с умением стена щитов. Так что, его можно назвать уникальным. Кроме этого, имеет умение противодействие коннице, и свойства – дисциплина, атака в строю. Редкий гость на полях сражений, как и вся дорогая пехота с копьями, если у фракции есть выбор среди юнитов других родов войск. То же самое относится и к «марибской царской гвардии». Элитный копейщик с кучей умений (непроницаемые щиты, противодействие коннице) и свойств (мастера отражать натиск, атака в строю, дисциплина, образец для подражания). Один из сильнейших в своем типе войск, но несмотря на это пылится на полке ненужных отрядов.

Хоть у сабеев и есть выбор среди пеших стрелков из четырех юнитов, по факту всего один из них достоин находится на поле боя. «Воины диких племен» – полностью копирка «воинов племен» Куша, а посему он, к сожалению, не заслуживает внимания, так как является одним из самых слабых и бесполезных в своем роде войск. «Пращники» – юнит среднего качества среди своей категории. Он лучше, чем «рабы-пращники» Куша и стоит в одном ряду с «пращниками-илотами» Спарты, «рабами-пращниками» Ардиеев и «пращниками-африканцами» Масесил. Чаще всего именно «пращники» – основной дальнобойный юнит Сабы. «Застрельщики-новобранцы», очередной бесполезный отряд из-за механик игры. Да у него неплохой урон снарядами, но ничтожный параметр ближнего боя, бонуса в натиске, морали и брони, что просто не оставляет им шансов в ближнем бою (да и под обстрелом, собственно). «Сабейские лучники» – самый дорогой лучник с дистанцией поражения в 125 метров. При этом ни на йоту не отличающийся от самых дешевых лучников с такой же дистанцией поражения. Только вот «лучники» греческих фракций стоят 250 монет, а «сабейские лучники» уже 360 монет. Один из номинантов на первое место среди провальных юнитов в характеристике цена/качество.

Ударная конница – главный род войск Сабейского царства. «Копейщики на верблюдах» – средняя ударная конница, которая лучше разве что «конных сариссофоров», «степняков с дротиками», «сарматских наемников с дротиками» и «нумидийских наездников», а потому практически никогда не используемая в мультиплеере. Да они имеют очень полезные свойства, такие как неутомимость и пугают лошадей, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу), но низкая броня и низкий бонус в натиске не делают «копейщиков на верблюдах» смертоносным отрядом, да, они еще способны с одного наскока уничтожить «горцев» или «восточных копейщиков», но не более того. «Тяжелые копейщики пустыни» за 840 монет не сильно уступают в эффективности даже «всадникам с дротиками», а это очень достойно за такую цену. Если сравнивать два этих отряда, то «тяжелые копейщики пустыни» выигрывают «всадников с дротиками» по таким параметрам как: бонус в натиске, защита в ближнем бою. А проигрывают в уроне (всего на две единицы), броне, здоровье и морали. Что говорит нам о том, что «тяжелые всадники пустыни» в натиске даже опаснее чем «всадники с дротиками», но и сами больше подвержены урону. Чаще всего именно они основа кавалерийских сил фракции, наравне с «сабейскими катафрактами на верблюдах». «Сабейские катафракты на верблюдах» практически не уступают по результативности своему восточному аналогу – «катафракту на верблюдах», зато дешевле. Как и любое кавалерийское подразделение на верблюдах быстрее конных визави маневрирует (разворачивается на ходу) и имеет свойства неутомимые и пугают лошадей, и как любой катафракт умение напор. Очень хороший юнит по цене/качеству. И элитный отряд Сабы – «марибские катафракты на верблюдах». Все что было сказано, выше относится и к ним, только «марибские катафракты на верблюдах» еще эффективнее, смертоноснее, бронированее. Они сопоставимы по боевой действенности с такими отрядами как «греческие катафракты пустыни», «царские катафракты» и «греческие катафракты», что уже говорит о многом. Помимо свойств и умений как у «сабейских катафрактов на верблюдах», «марибские катафракты на верблюдах» еще могут строиться в ромб.

Теперь настало время конницы ближнего боя. «Копейщики на верблюдах» за 420 монет первый из них. Неплохой отряд за свою цену, учитывая особенности верблюдов (неутомимые и пугают лошадей, а также они быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу)). Также за эти деньги мы получаем не легкую кавалерию, а уже среднюю. А поэтому «копейщики на верблюдах» вполне себе способны сражаться с таковой же у противника. По параметрам и качеству они, конечно, уступают той же «иллирийской коннице», но выполнять задачи на поле боя при поддержке маневренных отрядов пехоты или пеших стрелков, вполне способны. «Аравийская конница» всеми показателями практически копирует «эфиопскую конницу» Куша (за исключением здоровья, у «аравийской конницы» оно меньше), вооружена двумя дротиками, что очень радует, имеет отличные показатели в ближнем бою, уроне, защите в ближнем бою, средний натиск и здоровье, низкую броню и небольшой запас боевого духа. Так же из особенностей – это основное оружие. Вместо копья, эти всадники вооружены мечом. Копье дает бонус против кавалерии, слонов и колесниц, а вот меч в свою очередь все-таки оружие против пехоты противника. А это означает, что «аравийская конница» скорее противопехотная кавалерия. «Защищенные копейщики на верблюдах», так же, как и все всадники на верблюдах не так быстры, как всадники на лошадях, но имеют свойства: пугают лошадей и неутомимые, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). По основным параметрам не уступают «тяжелым всадникам» Арвернов, разве только брони маловато для ценника в 740 монет, но за счет особенностей верблюдов, даже проигрывая схватку в ближнем бою могут обратить в бегство более многочисленный отряд противника. Что и является главной особенностью юнита. «Химьярская сабейская конница» – тоже интересный юнит, хотя и уступающий в рукопашной схватке «каппадокийской коннице», «тяжелым всадникам» и восточной «знатной коннице». Интересен тем, что имеет пару метательных снарядов и умение безумный натиск. В остальном же немного дороговат для своих реальных характеристик. А потому не советую для набора в состав армии. «Марибская царская конница» – хороший отряд за свою цену. Способен на равных сражаться со «знатными всадниками» Свебов и даже с «преторианской конницей» и «всадниками-аристократами» Ареваков, несмотря на ощутимую разницу в цене. А еще один интересный момент: «марибская царская конница», это двойник «царской гвардии Куша». Абсолютная идентичность во всех показателях, хотя иконка и дизайн юнитов совершенно разные.

Стрелковая конница Сабы хоть и имеется в наличии, но, по сути, очень редко набирается в состав войска, так как оба конных стрелка – всадники на верблюдах. А они, как мы помним, не имеют такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А значит, «лучниками на верблюдах» играть как обычной стрелковой конницей не выйдет, и они скорее выполняют роль маневренного стрелкового подразделения способного быстро зайти в тылы или встать под правильным углом для эффективной стрельбы по врагу. А сделать это не так-то просто, когда вражеская стрелковая конница не дремлет, да и кавалерия ближнего боя и ударная конница тоже, к тому же «лучники на верблюдах» медленнее лошадей (хоть и пугают их, и из-за свойства неутомимые более выносливые). Хотя в ближнем бою «лучники на верблюдах» на фоне остальных конных лучников не совсем бесполезны. Взяв такой юнит в состав войска, вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин. «Царские лучники на верблюдах» – имеют все те же проблемы что и «лучники на верблюдах», но в отличии от последних могут помочь в ближнем бою по израсходовании боеприпасов. При чем помощь от «царских лучников на верблюдах» будет весьма ощутима. А высокий уровень здоровья поможет им даже какое-то время впитывать урон и сдерживать врага, до подвода резервов. Также в наличии у «царских лучников на верблюдах» есть все виды стрел: пламенные, свистящие, тяжелые. По типу они очень схожи со «знатными конными лучниками» Киммерии, но все же уступают последним в рукопашной схватке. В общем, «царские лучники на верблюдах» – не совсем бесполезны и беспомощны, и в мультиплеере время от времени встречается.

Далее поговорим об особых юнитах. У Сабейского царства имеются всего один такой юнит – «колесницы пустыни». Низкая скорость, малая мобильность, уязвимость к обстрелу, высокая цена, обычное количество боеприпасов, малое количество воинов в отряде просто не дают «колесницам пустыни» шанса на равных противодействовать стрелковой кавалерии противника (броня у этих колесниц всего 10 единиц). В ближнем бою они вообще ни на что не годны (показатели ближнего боя не доходят и до 20 единиц, а урон оружием такой же, как у пикинеров). То есть понятно, что этот юнит как в стрелковом бою, так и в ближнем использовать совершенно бессмысленно.

Подводя черту под описанием всех юнитов Сабы, становится прекрасно видно, что самый главный козырь этой фракции – доступная в большом количестве ударная конница вкупе с маневренными пехотинцами всех родов. В отличии от той же Парфии, с которой Саба, несомненно, очень схожа по составу юнитов, основные отряды фракции несколько дешевле парфянских, но при этом не теряют в эффективности. И если грамотно делать акценты при комплектовании войска, то мало какая фракция сможет переломить столь мощную и многочисленную ударную конницу, поддерживаемую «пращниками» и «наемными налетчиками Маската». Саба очень опасна в атаке, так как шикарная ударная конница и грозные «наемные налетчики Маската» могут за очень ограниченное время перебить множество врагов. Также, играя за Сабу можно для начала изнурить врага, обстрелять, перебить отставших от основной армии юнитов, и только потом помчаться неостановимой лавиной конницы и пехоты в атаку.

Свебы

Германские племена вышли из южной Скандинавии и проживали на одной территории с северными кельтами. Когда Цезарь столкнулся с ними, то заимствовал их галльское описательное название: «ger» в кельтских языках означает «сосед». Эти бесстрашные лесные воины совершали беспрестанные набеги на соседей и ценят свободу превыше всего. Свебы, или «наши люди» – это союз воинственных германских племен, говорящих на одном языке и почитающих одних и тех же богов. Под предводительством вождя Ариовиста они помогли секванам в их борьбе против поддерживаемых Римом эдуев, за что секваны уступили им часть своих земель.

В игре Свебы – варварская фракция, культура – германские племена. Набор юнитов уникален и кроме «братьев-копейщиков» и «германских всадников-разведчиков», доступен только Свебам. Все отряды свебов имеют свойство привычные к холоду. Так же у свебов есть уникальная специализация полководца – Ариовист, способная очень сильно повлиять и на тактику игры за них и на ход сражения в целом. Всего этой фракции доступен 21 юнит, среди которых нет только пехоты с пиками, ударной кавалерии и особых юнитов.

Охраной полководца могут выступать три различных подразделения – «копейщики Вотана», «знатные всадники» и «мастера меча». И это одна из немногих фракций, когда все три отряда используются при наборе. «Копейщики Вотана» – средняя пехота с копьями, относительно копейщиков других фракций, играющих роль телохранителей полководца, не дорогой отряд, но тем не менее у него масса достоинств. «Знатные всадники» – тяжелая кавалерия, способная перебивать большинство не элитных кавалерийских отрядов, а вот с элитной конницей, как правило очень тяжелой, уже возникают проблемы. И «мастера меча» – тяжелая пехота ближнего боя (в то время как у остальных фракций, элитные юниты – это очень тяжелая пехота или кавалерия). Но несмотря на это несомненно эффективный и действенный отряд.

Пехота ближнего боя Свебов – основная ударная сила. Почти все юниты имеют пару метательных снарядов (кроме «берсерков») и способность строиться в клин (кроме «новобранцев с дубинками» и «ворожей»). Также интересной особенностью пехоты ближнего боя свебов является уникальное оружие – дубина (имеющаяся у самых основных отрядов – «новобранцев с дубинками», «давших клятву крови» и «воинов-волков»), которая позволяет быстрее расправляться с пехотой врага, но имеет и досадный минус – низкий урон по кавалерии. Перейдем к описанию отрядов. «Новобранцы с дубинками» – легкая пехота ближнего боя, как ясно из названия – вооруженная дубинками, но имеющая не плохую броню. Время от времени появляются в составах армии свебов. Как и у любой другой легкой пехоты, есть слабость к натискам и обстрелу. В сражении один на один, они вряд ли смогут удивить вас, их максимум – это уничтожение такой же дешевой пехоты. «Давшие клятву крови» – следующий юнит с дубинками, и тоже относящийся к легкой пехоте. В отличие от «новобранцев с дубинками» имеет даже более низкую броню, но ближний бой, бонус в натиске и боевой дух практически в два раза больший. Основной вспомогательный юнит свебов. Который по качеству не хуже «кельтских воинов», а возможно и «гастатов» (хотя и стоят «давшие клятву крови» дороже них, 420 монет). «Мечники с круглыми щитами», редко участвуют в сражениях, так как дороги для юнита поддержки, и в то же время слишком слабы для формирования основной линии пехоты. «Ворожеи» – отряд, имеющий уникальное умение – проклятие и не менее экзотичное для пехоты свойство – внушают страх. Тем не менее численность в 60 человек (при размере юнитов большой), практически не ощутимое на поле бое умение (проклятие), низкая эффективность, ощутимая цена и тяжелая реализация в сражении – вот основные причины непопулярности этого подразделения (в этом плане «ворожеи» напоминают боевых псов, и то если выбирать между ними, я бы предпочел последних). «Воины-волки» – основной юнит комплектования пехотной линии германцев. Один на один способны перебивать не только «мечников в тораксах», «ливийскую пехоту» и «парфянских мечников», но и такие сильные отряды как: «наемные самнитские воины» и «отряд избранных мечников» Ицен. При этом «воины волки» уступают в рукопашной схватке «последователем меча», «воинам племен» Тилы и «избранным мечникам» Арвернов. Важно заметить, что «воины-волки» – средняя пехота, а это говорит нам о большей мобильности и скорости в сравнении с большинством оппонентов, встречающихся им на поле боя. Они могут немного и побегать от врага, измотав его, и только потом атаковать. Кроме этого «воины-волки» имеют такое полезное умение как неистовство, и свойство – внушают страх. Далее идут «берсерки», которые имеют умения: неистовство и охота за головами, свойства – берсерки и внушают страх. Несмотря на низкую численность в отряде (60 человек) и тяжелую реализацию (постоянный контроль за сохранением «берсерков» от натисков вражеской конницы и снарядов противника), они способны внести сумятицы на поле боя и заставить противника понервничать. Минусами этого отряда являются высокая цена, малочисленность и низкая броня (всего 10 единиц). «Мастера меча» – элитный пехотинец ближнего боя Свебов. Обладатель умений стена щитов и охота за головами, свойства – образец для подражания. При этом в рукопашной схватке он проигрывает другим варварским мечникам (так как все они очень тяжелые, а «мастера меча» – тяжелые). Более того они проигрывают в схватке один на один такому не популярному среди игроков юниту, как «царские пельтасты». В общем при сражении с тяжелой пехотой и ниже, «мастера меча» очень хороши и без проблем расправляются с многими юнитами, а вот с очень тяжелыми возникают проблемы. Тоже относится и к способности переносить натиски кавалерии, «мастера меча» более уязвимы, чем другие варварские элитные пехотинцы.

Пехота с копьями у германцев тоже достаточно разнообразна и дает на выбор шесть юнитов. Все они имеют по два метательных снаряда, умение противодействие коннице (кроме «копейщиков-новобранцев») и построение клин (тоже кроме «копейщиков-новобранцев»). «Копейщики-новобранцы» – аналог кельтских «крестьян-новобранцев», но с более высокими параметрами рукопашного боя, зато с чуть более низкой броней. Функционал и задачи на поле боя, идентичны своему аналогу – прием натисков, выманивание снарядов. При удачном развитии событий, возможно их сохранение и отвод в тылы, для дальнейшей реализации в качестве вспомогательного отряда для борьбы с конницей врага и окружения отдельных юнитов противника. «Братья-копейщики» – аналог «копейщиков» Арвернов и Бойев, но более специализированный на рукопашной схватке, чем на впитывании урона от обстрела или принятия натисков (так как имеют низкую броню и является легкой пехотой, но имеет высокие показатели ближнего боя, защиты в ближнем бою, бонуса в натиске). «Стена копий» – средняя пехота, большего всего схожая с «избранными копейщиками» кельтов. Имеет свойства противодействие коннице и непроницаемые щиты, что позволяет им как принимать натиски противника во фронт, так и действовать на флангах, пытаясь уничтожить вражескую кавалерию. Далее за эту же цену, что и «стена копий», следуют «копейщицы» – легкая пехота (хотя с броней всего на пять единиц меньшей, чем у «стены копий»), которые уже не способны эффективно принимать натиски (когда твой юнит стоит под 700 монет, потерять его от одного натиска, не является эффективным применением), зато могут более действенно справляться с конницей врага и более мобильны. В отличии от «стены копий» «копейщицы» не могут строиться в построение – непроницаемые щиты, вместо этого они обрели свойство – образец для подражания, умение – безумный натиск. Но все же сравнивая два этих подразделения, «стена копий» более живуч и функционален, поэтому и чаще встречается в мультиплеере. «Ночные охотники» – юнит со свойством автономность и маскировкой на ходу, соответственно применяется в засадах и неожиданных для врага маневрах. Имеет умение противодействие коннице, безумный натиск и свойство внушают страх. Из минусов можно отметить низкий уровень брони – всего 10 единиц и высокую цену (720 монет, дороже «воинов-волков», но вряд ли смертоноснее его). И наконец элитный отряд Свебов – «копейщики Вотана». Так же, как и предыдущие отряды обладает большим количеством умений и свойств. Тут вам и непроницаемые щиты с противодействием коннице и образец для подражания с мастерами отражать натиск. Хорошие параметры ближнего боя для пехоты с копьями, но низкая броня и тяжесть отряда – средняя, указывают на то, что «копейщики Вотана» не оборонительный отряд, а скорее наступательный. А потому не стоит ими пытаться впитывать урон и подставлять под все удары врага. Действовать «копейщиками Вотана» следует как вспомогательной пехотой ближнего боя. Рассмотрев всех юнитов с копьями у германцев, можно отметить, что у всех у них разный функционал и задачи, куча всяких свойств и умений. Но все же самыми популярными отрядами у игроков являются – «копейщики-новобранцы», «стена щитов» и «копейщики Вотана».

Пешие стрелки Свебов также представлены в широком ассортименте, но по факту действительно играбельными можно назвать лишь половину подразделений. «Германские пращники» – обладают самой высокой броней вообще среди всех пращников игры, а потому и способны побеждать в перестрелке даже более дорогих визави. Самый частый и популярный отряд среди пеших стрелков фракции. «Охотники-лучники» – обладают высоким уроном, но низкой дистанцией стрельбы – 125 метров. Зато способны маскироваться на ходу и стрелять из засады. Но все же в перестрелке «охотники-лучники» слабы, а потому формировать из него основу пеших стрелков не стоит, а вот взять один отряд для размещения на фланге, под прикрытием конницы вполне можно. «Германские юноши» – отряд застрельщиков, с параметрами ближнего боя как у греческих «пельтастов», но с более низкой броней и боевым духом, а посему, использование их совершенно не рационально (даже сами «пельтасты» с более приемлемыми параметрами практически никогда не заигрываются, что уж говорить о более низкого качества «германских юношей». «Кимврийские лучницы» – отряд с сюрпризом, помимо того, что они имеют пламенный и свистящий выстрел, так еще оружием ближнего боя им служит копье (с бонусом против кавалерии в 30 единиц). Но несмотря на это, все равно в рукопашном бою «кимврийские лучницы» ни на что не годны, так как имеют низкую броню, защиту ближнем бою и очень подвержены натискам кавалерии (в отличии, например от «киммерийских тяжелых лучников», которые тоже вооружены этим копьем, и годятся даже на то, чтобы в рукопашном бою одолеть «иллирийскую конницу»). В перестрелке «кимврийские лучницы» не очень эффективны все по той же причине – отсутствие брони. И последний пеший стрелковый юнит германцев – «гонцы». Имеют самый высокий показатель ближнего боя среди всех копьеметателей, неплохой натиск и защиту в ближнем бою. Один из немногих застрельщиков, способных сражаться в рукопашном бою (не хуже дакийских тяжелых застрельщиков»). Но все же очень редко Свебы играют через них, и в 99 % случаев в качестве пеших стрелков фракции вы увидите «германских пращников», оставшийся процент делят «охотники-лучники», «кимврийские лучницы» и «гонцы».

Конница ближнего боя Свебов насчитывает всего два отряда – «всадников-охотников» и «знатную конницу». «Всадники-охотники» – легкая конница, хоть и лучшая, и дорогая в игре, но все же перебить более тяжелую конницу им проблематично (тесты показали, что один на один даже «граждане-всадники» способны уничтожить их). Имеют умения – безумный натиск и клин. Оставлять это подразделение на флангах, без поддержки стрелков или пехоты с копьями – чревато прорывом противника в тылы. «Знатная конница» – тяжелая конница ближнего боя, тоже не способная на равных воевать с элитной конницей других фракций, но способна перебивать не элитные отряды. Имеет свойство образец для подражания и умение клин.

И последний род войск Свебов – стрелковая конница. «Германские всадники-разведчики» – достаточно неплохое подразделение, способное не только на равных вести перестрелку с другими конными застрельщиками, но и может неплохо проявить себя в ближнем бою (не хуже «наемной фракийской конницы»). Является единственным конным застрельщиком со способностью строиться в клин (ну также добавим сюда и «наемных германских конных разведчиков»). В общем отличный юнит по цене/качеству и по своему функционалу. Наличие в составе армии строго рекомендуется.

Подводя черту под описанием юнитов Свебов, хочется сказать о том, что эта фракция сильна и способна удивить противника. Но по-настоящему они раскрываются только у игроков с высоким уровнем и пониманием игры. Во-первых, почти у всех отрядов есть свои особенности, умения и свойства, про которые нужно помнить, учитывать и правильно использовать в бою. Во-вторых, фракция малобронирована, как пехота, так и кавалерия, а значит полководцу германского войска нужно быстро принимать решения и связывать противника боем, или же постоянно маневрировать, не давая себя расстреливать. Благо почти все войско Свебов это средняя и легкая пехота, которая не устает быстро. В общем тактик у Свебов можно придумать много, идеально подходящая – атакующая, со специализацией полководца Ариовист. Выбирая атакующую тактику и специализацию полководца – Ариовист, помните про фазы действия способности стремительное наступление (можно посмотреть в соответствующем разделе данного пособия) и площадь покрытия умения. Вообще легко определить наличие этого умения у игрока. Если пехота Свебов сосредоточена вокруг полководца и стоит единым ядром, то будьте уверены, перед вами точно игрок с этой специализацией. Тактика применения Ариовиста проста – строим основные юниты вокруг полководца (в зоне действия способности), идем к противнику и за 15 секунд до предполагаемого натиска прожимаем стремительное наступление и гордость, даем юнитам команду на проведение атаки, как только все юниты соприкоснулись с вражескими, то включаем у каждого юнита дополнительные способности (вроде неистовства у «воинов-волков» или «берсерков»). Наслаждаемся зрелищем, как за считанные минуты вражеское войско тает на глазах. Но не одним Ариовистом едины. Не так уж и редко игроки используют обычные специализации полководца и применяют также атакующую тактику или изнуряющую. Хотя для изнуряющей Свебам не достает качественной конницы. Но против фракций с более сильной пехотой ближнего боя, но более слабой кавалерией, изнуряющая тактика может принести свои плоды.

Селевкиды

Селевкидское государство – на вершине своего могущества включало в себя часть территории Малой Азии, Сирию, Финикию, Палестину, Месопотамию, часть Средней Азии и современного Пакистана. К I веку до н. э. территория государства Селевкидов сократилась и занимала современные Сирию и Ливан. Государство являлось важнейшим центром эллинизма, основным связующим звеном между греческой и персидской культурными традициями. Начав свою экспансию в Грецию, империя столкнулась с армией Римской республики, которая нанесла ей ряд поражений. В итоге восточная часть страны к середине II века до н. э. была захвачена парфянами под руководством Митридата I. Селевкиды продолжали править в Сиро-Финикии до завоевания страны армянским царем Тиграном II в 83 году до н. э., окончательно уничтожившим Селевкидское государство. Правившая царица Клеопатра Селена I из династии Селевкидов была схвачена и в 69 году до н. э. казнена по приказу армянского царя царей. В 64 году до н. э. бывшая западная часть территории государства Селевкидов обращена в римскую провинцию.

В игре Селевкиды – эллинистическая фракция, с огромным набором юнитов, как греческого, так и восточного типа. Присутствуют все рода войск, а 13 из 35 юнитов имеют свойство привычные к жаре.

Охрана полководца Селевкидов дает на выбор целых восемь элитных отрядов из различных родов войск. «Щитоносцы» – элитный гоплит, а потому редко встречаемый в мультиплеере. «Царские пельтасты» – элитная средняя пехота ближнего боя, но совершенно не стоящая своих монет. «Аргираспиды-пикинеры» – пожалуй лучший пикинер в игре, а потому дорогой и совершенно не используемый игроками. «Аргираспиды-мечники» – элитный пехотинец ближнего боя эллинистических государств, аналог «царских мечников в тораксах» Египта, поэтому не плох в бою и имеет место быть. «Царская конница» – ударная кавалерия аналогичная «пергамской знатной коннице», «бактрийской царской коннице», «греческой царской коннице» Эпира, «гетайрам» и «понтийской царской коннице». Самый популярный выбор для телохранителя полководца у этой фракции. «Серпоносные колесницы» – дорогой, рискованный, труднореализуемый и очень хрупкий отряд, а поэтому практически не встречается (и не только как охрана военачальника). «Греческие катафракты» – мощнейшая ударная конница высочайшего качества, но и ценник соответствующий. Также встречается в составах армии. «Индийские бронированные слоны», все что было описано про «серпоносные колесницы» подходит и сюда, только слоны еще более дорогие и в отличии от колесниц могут впасть в бешенство и нанести не меньше урона своей армии, чем армии противника. Но все же они смогут выдержать больше урона и иногда встречаются в качестве телохранителя полководца в игре за Селевкидское царство. Вывод: наиболее часто используемые подразделения в качестве охраны полководца Селевкидов – «аргираспиды-мечники», «царская конница» и «греческие катафракты».

Пехота ближнего боя государства Селевкидов состоит из четырех отрядов, и у всех есть метательные снаряды. «Горцы» – дешевое и слабое подразделение, но всегда присутствующие в мультиплеерных составах и действующее как поддержка основной линии пехоты или же как тот юнит, который встречает натиск врага (и чаще всего фатально для себя). Имеет свойство привычные к жаре. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. Имеется умение – стена щитов, свойства – дисциплина и атака в строю. «Царские пельтасты» – тяжелая пехота, по качеству схожая с «мастерами меча», но в отличии от них имеет умения – кнут, стена щитов; свойства – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Также одной из отличительных особенностей «царских пельтастов» является наличие трех дротиков. Несмотря на все вышеперечисленное редко используется полководцами в мультиплеере и считается не очень эффективным юнитом. Слишком дорог для формирования основной линии пехоты и слишком медленен в убийстве врага для элитного пехотинца. «Аргираспиды-мечники», с достаточно хорошим уроном, защитой в ближнем бою, броней и боевым духом, парой дротиков. С кучей пассивных свойств: дисциплина, образец для подражания, атака в строю и парочкой активных умений: кнут, стена щитов. А потому «аргираспиды-мечники» способны на выполнение кучи функций и задач, начиная от сдерживания натисков противника, заканчивая прорывом пехотной линии врага. Но опять же в составе Селевкидов встречается достаточно редко.

Пехота с копьями, также насчитывает всего четыре подразделения: «восточные копейщики», «персидские гоплиты», «копейщики-щитоносцы» и «щитоносцы». Начнем с «восточных копейщиков», не путать с «восточными копейщиками» у восточного типа фракций. У государства Селевкидов и Бактрии этот юнит чуть дешевле, но при этом способен становится в квадрат (что немного увеличивает его способность к сдерживанию напора противника). Дротиков, к сожалению, не имеет, есть свойство привычные к жаре. Следом идут «персидские гоплиты» – тоже не лучшее подразделение, но умение фаланга и свойство атака в строю дает им возможность какое-то время сдерживать натиск врага, также неплохая броня служит отличным средством для впитывания метательных снарядов. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Щитоносцы» – элитные гоплиты Селевкидов и Македонии, огромный запас брони, высокий уровень боевого духа и здоровья, говорит нам о том, что этот отряд создан для того, чтобы впитывать в себя просто тонны урона. Но цена в 1160 монет ставит приговор этому юниту. В реалиях Total War: Rome 2 пехота с копьями считается не самым важным родом войск. Скорее вспомогательным. Поэтому элитных копейщиков увидишь в составах только тех фракций, которым не повезло с наличием пехоты ближнего боя.

Пехота с пиками у Селевкидов представлена: «пикинерами-новобранцами», «пикинерами», «пикинерами в тораксах» и «аргираспидами-пикинерами». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. «Пикинеры в тораксах» – очень тяжелая пехота с пиками, обладают теми же умениями и свойствами, что и «пикинеры-новобранцы» и «пикинеры». Но в отличии от них более живучи, стойки и могут уже не только сдерживать натиски, но и даже нанести ощутимый урон противнику. Элитные «аргираспиды-пикинеры» – топовый отряд своего вида, но и стоит соответствующе. Помимо дисциплины, атаки в строю и фаланги пикинеров, обзавелся свойством – образец для подражания. Высокая броня и мораль делают «аргираспидов-пикинеров» неплохим отрядом для впитывания множества урона. Но в реалиях игры у пикинеров такая же ситуация, как и у пехоты с копьями – роль вспомогательного рода войск, и потому пехота с пиками дороже 600 монет практически не встречается на турнирах.

У государства Селевкидов пешие стрелки в широчайшем ассортименте и насчитывают целых восемь подразделений. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Персидские легкие лучники», являются аналогом таких отрядов как: «восточные лучники» и «нубийские лучники». Но в отличии от них имеет более высокий уровень здоровья и морали. Хотя в перестрелке с другими лучниками (а уж тем более с пращниками) откровенно слабы и очень быстро потеряют в численности, так как слабо защищены. Если их и использовать, то оберегая от вражеских стрелков и кавалерии. В арсенале есть помимо пламенного выстрела еще и свистящий, что для лучника такого уровня и цены совсем не плохо. Имеет свойство привычные к жаре. «Восточные копьеметатели» – дешевый и слабый отряд сомнительного качества, но лучше по урону, чем «метатели дротиков». Имеет свойство привычные к жаре. «Восточные пращники» – один из лучших пращников в игре. А все из-за урона, который выше, чем у остальных не элитных пращников. Имеет свойство привычные к жаре. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Сирийские тяжелые лучники» – элитный дальнобойный отряд. Отряд этих лучников очень хорош как в перестрелке (из-за хорошей брони), так и в ведении обстрела по пехоте/кавалерии противника. В арсенале «сирийских тяжелых лучников» есть пламенные, свистящие и тяжелые стрелы, умение – меткий выстрел. Очень эффективный юнит, достойный внимания. Имеет свойство привычные к жаре. Чаще всего из всех вышеперечисленных отрядов в армии Селевкидов можно наблюдать «персидских легких лучников», «восточных пращников» и «сирийских тяжелых лучников».

Ударная конница Селевкидов состоит из двух отрядов – «царской конницы» и «греческих катафрактов». «Царская конница» – идентична по параметрам, свойствам и умениям македонским «гетайрам». А это значит, что перед нами дорогой, но эффективный отряд, натиск которого страшен даже для очень тяжелой пехоты. Имеет свойства дисциплина и образец для подражания, также обучен строиться в ромб. «Греческие катафракты» – один из мощнейших юнитов ударной кавалерии в игре, стоит практически как «африканские слоны», зато лишен их слабостей. Имеет все те же свойства, что и «царская конница», и как все другие катафракты обладает умением напор. Ввиду огромной цены что на «царскую конницу», что на «греческих катафрактов», ударную конницу не назвать главным родом войск государства Селевкидов. И при лучшем раскладе на казне 11700 монет можно позволить себе максимум два-три таких отряда.

Конница ближнего боя Селевкидов дает на выбор четыре отряда. «Копейщики на верблюдах» за 420 монет первый из них. Неплохой отряд за свою цену, учитывая особенности верблюдов: неутомимые и пугают лошадей, а также быстрее маневрируют в сравнении с конницей (разворачивается на ходу). Также за эти деньги мы получаем не легкую кавалерию, а уже среднюю. А поэтому «копейщики на верблюдах» вполне себе способны сражаться с таковой же у противника. По параметрам и качеству они, конечно, уступают той же «иллирийской коннице», но выполнять задачи на поле боя при поддержке маневренных отрядов пехоты или пеших стрелков, вполне способны. «Легкая конница» – редкий гость в мультиплеере, как и все легкие кавалеристы. Низкая мораль, отсутствие дротиков (которые имеются, к примеру у «легких всадников» варварских фракций), слабый запас брони и здоровья – ставят крест на этом роде войск. Конечно, их можно использовать как быструю и маневренную единицу, для поимки вражеских стрелков (и то не элитных, иначе «легкая конница» рискует сама сбежать с поля боя). Но все же реализовать их в сражении крайне и крайне сложно. «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Мидийская конница», средняя конница, которая способна выполнять множество функций на поле боя. В том числе и достойно сражаться один на один с кавалерией противника, но следует помнить, что она хоть и имеет хорошие показатели по всем пунктам, но все же не выделяется чем то особенным, и как правило, если конница противника дороже, то следует помочь «мидийской коннице» в уничтожении врага. В общем этот отряд крепкий середнячок, на который можно положиться. Имеют свойство привычные к жаре. «Воины-азаты» – элитное подразделение конницы ближнего боя, но практически не встречающееся на полях сражений не только у Селевкидов, но и у Армении. А все из-за того, что, если есть выбор между ударной и конницей ближнего боя по одинаковому ценнику и качеству, всегда стоит выбирать ударную кавалерию (а цена «воинов-азатов» ровно 1300 монет, столько стоит и ударная «царская конница»). Тем не менее «воины-азаты» стоят в одном ряду с такими подразделениями как: «отважные всадники», «всадники-аристократы», «знатные всадники» Арвернов и «преторианская конница». А это очень даже неплохо. Имеют свойство образец для подражания, что также является небольшим плюсом.

Стрелковая конница Селевкидского государства имеет в своих рядах как конных застрельщиков, так и конных лучников. Хотя последние представлены только «лучниками на верблюдах». А они, как мы помним, не имеют такого важного для стрелковой кавалерии свойства как парфянская стрельба. А значит, «лучниками на верблюдах» играть как обычной стрелковой конницей не выйдет, и они скорее выполняют роль маневренного стрелкового подразделения способного быстро зайти в тылы или встать под правильным углом для эффективной стрельбы по врагу. А сделать это не так-то просто, когда вражеская стрелковая конница не дремлет, да и кавалерия ближнего боя и ударная конница тоже, к тому же «лучники на верблюдах» медленнее лошадей (хоть и пугают их, и из-за свойства неутомимые более выносливые). Хотя в ближнем бою «лучники на верблюдах» на фоне остальных конных лучников не совсем бесполезны. Взяв такой юнит в состав войска, вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин. Имеют свойство привычные к жаре. Но взяв такой юнит в состав войска вы скорее всего его просто не сможете заиграть из-за вышеперечисленных причин. Теперь о конных застрельщиках. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Конные застрельщики» – хрупкий юнит, но он берет свое уроном и маневренностью. Если игрок не позволит противнику обстрелять или провести по ним натиск, то они способны неплохо реализоваться. И под конец боя помочь с уничтожением стрелков и убегающих подразделений врага. Имеют свойство привычные к жаре. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Также в составе войск Селевкидов есть особые юниты – слоны и колесницы. Слонов у фракции целых три вида, но один из них точно не стоит внимания – «индийские бронированные слоны». Почему? – спросите вы, а все, потому что более дешевые «наемные сирийские бронированные слоны» абсолютно одинаковы по всем свойствам, параметрам и умениям с «индийскими бронированными слонами. Вот такое интересное замечание. Что «индийские боевые слоны», что «наемные сирийские бронированные слоны»/«индийские бронированные слоны» обладатели невероятного количества здоровья, огромного урона и хороших показателей в рукопашной схватке. На слонах сидят лучники, поливающие врага стрелами. Одни из самых опасных юнитов в игре. При этом все они обладают навыком напор и свойством привычные к жаре. Хотя более дешевые «индийские боевые слоны», конечно, уступают своим более дорогим собратьям не только в броне, но и в боевом духе, ближнем бою и защите в ближнем бою. Колесницы же представлены одним отрядом – «серпоносными колесницами». Достаточно смертоносны в умелых руках, и способны нанести колоссальный ущерб армии противника. Но все эти невероятно дорогие и страшные по показателям, умениям, свойствам и названиям отряды имеют общую слабость – боязнь метательных снарядов (стрел и дротиков), особенно пламенных. Пара залпов по ним и уже не известно кому элефантерия нанесла больше урона, противнику или вам. Колесницы вообще от двойки-тройки залпов лучников или от одного удачного залпа метательными копьями рассыпаются на глазах. Так что если вы уверены в своих силах, или просто хотите поуправлять такими экзотичными отрядами, для вашего удовольствия, то пожалуйста. А вот если вы настроены на победу, то тысячу раз подумайте стоит ли брать кого-либо из вышеперечисленных отрядов.

И вот мы подошли к выводу. А вывод не совсем радужный. Да, Селевкиды имеют огромнейший арсенал всякого рода юнитов, но действительно эффективные отряды только элитные. Но элитные отряды при размере казны в 11700 монет не наберешь. А вот с чем у фракции все отлично, так это с пешими и конными стрелками, пикинерами. Линия пехоты ближнего боя – «мечники в тораксах», скорее юнит, сдерживающий противника, нежели уничтожающий, пехота с копьями сама по себе не про убийство врагов, кавалерия ближнего боя туда же. Ударная конница слишком дорога и не может быть основой, так как просто останется одна, не оставив средств для комплектования остальной армии. Особые юниты слишком рискованные и редко реализуемые. В общем вся надежда на стойкость пехоты/кавалерии ближнего боя, пока стрелки и один-два элитных ударных кавалерийских отряда уничтожают противника. Основными тактиками фракции можно назвать изнуряющую и оборонительную, так как пехотных отрядов с «быстрым» уроном Селевкидам остро не хватает.

Сиракузы

Город-государство Сиракузы славился по всему античному миру как столица культуры и научной мысли. К тому же он был очень богат: удачное расположение в центре Средиземноморья приносило значительные доходы от торговли. Долгие годы Сиракузами правила династия тиранов, защищавших город от греков, карфагенян и внутренних врагов. Но в ходе Пунических войн, римлянам все-таки удалось завладеть городом.

В игре Сиракузы – греческая фракция, с неплохим контингентом наемников. Присутствуют все рода войск, за исключением особых юнитов.

Охрана полководца может быть выбрана из трех юнитов: «гоплитов в тораксах», «всадников с дротиками» и «отборных гоплитов». Как правило всегда выбираются «всадники с дротиками».

Пехота ближнего боя Сиракуз состоит из двух юнитов – «мечников в тораксах» и «наемных самнитских воинов». Оба юнита имеют по два метательных снаряда и свойства: дисциплина и атака в строю. «Мечники в тораксах» – основа линии пехоты ближнего боя эллинистических/греческих фракций. Не лучший мечник в игре, зато относится к очень тяжелой пехоте, а значит неплохо держит удар, способен на уничтожение более слабого противника и сдерживание линии фронта. «Наемные самнитские воины» – по характеристикам рукопашного боя слабее большинства юнитов своей ценовой категории, но за счет брони и уровня здоровья (на уровне элитных отрядов) способен долгое время сдерживать натиск даже элитных мечников. В рукопашном бою один на один перебивает «отряд избранных мечников» Ицен, «картлийских топорников». Отличное подразделение как в бою, так и в параметре цена/качество.

Пехота с копьями Сиракуз – сплошные гоплиты (целых семь отрядов) и один туреофор. «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Легкие гоплиты», уникальны тем, что они помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, имеют навык стремительное наступление (достаточно сомнительная функция, на самом деле). Эдакая греческая вариация мобильных копейщиков других фракций. Но то, что они являются легкой пехотой, очень их подводит. Да, в скорости они прибавили, броня у них тоже на приличном уровне (и стрелковый урон надо признать, они выдерживают неплохо), но вот натиски пехоты или кавалерии без включенной фаланги им даются тяжело. И это все за 440 монет! Для хорошего гоплита им не хватает «веса», а для мобильного наступательного копейщика – метательных снарядов, либо умения – противодействие коннице. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты-щитоносцы» – отличное подразделение по цене/качеству, и будь в игре чуть другие механики, и пехота с копьями была бы более смертоносна, то мы бы часто наблюдали этот отряд. Имеют все стандартные для гоплита свойства – дисциплина и атака в строю. При цене в 600 монет «гоплиты-щитоносцы» могут расправляться с более дорогими аналогами – «иллирийскими гоплитами», «карфагенскими гоплитами» и «знатными копейщиками» Армении (да не удивляйтесь, это тоже гоплиты). Не хуже «гоплитов» способны впитывать урон от обстрела и натисков. «Гоплиты» – практически ничем не отличаются от «гоплитов-щитоносцев» по параметрам, свойствам и умениям, за исключением защиты в ближнем бою (у «гоплитов» она выше на восемь единиц), бонусе в натиске (у «гоплитов-щитоносцев» он выше на три единицы) и уровне здоровья (у «гоплитов» он выше на пять единиц). Также следует заметить, что «гоплиты» – очень тяжелая пехота, а «гоплиты-щитоносцы» – тяжелая. Но все-таки если вы будете выбирать между ними (хотя не могу представить такую ситуацию у Сиракуз), то берите тех, кто дешевле, потому что разницу на поле боя вы вряд ли ощутите, а вот 50 сэкономленных монет с отряда вполне себе можно заметить. «Гоплиты в тораксах» – дороже «гоплитов» на 60 монет. Так же как «гоплиты-щитоносцы» не очень сильно проигрывают «гоплитам» в параметрах, так же и «гоплиты в тораксах» не сильно опередили «гоплитов». Несущественная разница лишь в уроне оружием, натиске, защите в ближнем бою (на четыре, одну, две единицы соответственно). А вот броня и боевой дух у «гоплитов в тораксах» уже на 10 единиц выше. Далее идут «наемные этрусские гоплиты» и вот они не стоят своих денег, так как проигрывают более дешевым «гоплитам в тораксах» в схватке один на один. Но стоит обратить внимание, что броня у них выше, а значит они способны впитать больше урона. «Наемные ветераны-гоплиты», способен перебивать более дорогие и даже некоторые элитные фаланги («массилийских гоплитов», «бактрийскую царскую гвардию»), и занимает топ-8 среди всех гоплитов. Очень редко этот юнит можно увидеть в мультиплеере (как правило, на турнирах с ограничениями по количеству пехоты ближнего боя). Уничтожить этот отряд настоящая головная боль для многих полководцев, потому что сражаться лицом к лицу они могут очень долго и упорно. И последний гоплит Сиракуз – «отборные гоплиты». Топ-2 среди остальных фаланг, уступающий только «царским спартанцам». В отличии от остальных вышеперечисленных гоплитов обзавелся еще свойствами – образец для подражания и мастера отражать натиск. Но если быть объективным, то как было в случае с «гоплитами-щитоносцами» и «гоплитами», «гоплитами» и «гоплитами в тораксах», разница между «наемными ветеранами-гоплитами» и «отборными гоплитами» не очень существенна и в реальном сражении, оба юнита примерно одинаково смогут себя показать, проявить и выполнить возложенные задачи и функции. И опять же лучше сэкономить 360 монет и взять «наемных ветеранов-гоплитов», чем вложиться в элитных «отборных гоплитов» и снизить качество остальных родов войск. Но это все теории, на практике же самыми популярными юнитами копейной пехоты Сиракуз будут – «гоплиты-ополченцы», «копейщики-щитоносцы» и может быть, в каких-то необычных случаях «наемные ветераны-щитоносцы».

«Пикинеры» – единственный отряд среди пехоты с пиками у Сиракуз. Являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл.

Переходим к стрелковой пехоте. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Легкие пельтасты» – имеют в арсенале 10 дротиков и умение быстрая перезарядка, что сказывается на общем числе поверженных противников от обстрела и может перевалить за сотню (но опять же, тестировалось на «избранных мечниках» Арвернов и урон проходил чисто в «спину»). Но надо отдать должное что и при обстреле во фронт число поверженных врагов тоже возросло в сравнении с «метателями дротиков» и «пельтастами». Навыки рукопашного боя «легких пельтастов» идентичны таковым у «пельтастов», за одним исключением – брони (40 против 65). А это значит, что и «легкие пельтасты» не смогут в ближнем бою перебить тех же «горцев». «Наемные балеарские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств, что полностью оправдывает их стоимость в 560 монет. Часто выступает на полях сражений в мультиплеере.

Ударная конница войска Сиракуз имеет в своем распоряжении всего один юнит – «всадников с дротиками». Имеет свойства – образец для подражания и дисциплина. Относительно другой элитной ударной конницы (в первую очередь я имею в виду элитные конные отряды диадохов) имеет не высокую цену, всего 1080 монет, против от 1200 до 1300 монет (если не брать в учет катафрактов). Да, конечно, он проигрывает в схватке один на один всем диадоховским конникам («гетайрам», «понтийской царской коннице», «пергамской знатной коннице», «греческой царской коннице», «бактрийской царской коннице», «царской коннице» и «птолемеевой коннице»), но выполняет те же задачи и функции на поле боя что и они. При этом экономя монеты для формирования остальной армии. К примеру, вы вряд ли увидите хоть один состав с двумя-тремя диадоховскими ударными конниками, а вот греческие фракции могут себе позволить такое с «всадниками с дротиками». Вот главный плюс этого подразделения, перед своими более сильными аналогами.

Конницы ближнего боя у Сиракуз тоже не много – всего три отряда. «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Наемная италийская конница» – аналог римских «эквитов-союзников», повторяющий один в один все параметры, кроме показателя здоровья (наемники имеют уровень здоровья на 10 единиц ниже, чем «эквиты-союзники»). Неплохой отряд, с приемлемыми навыками рукопашного боя, но достаточно хрупок из-за низкого уровня брони и среднего уровня здоровья. Действовать данным подразделением нужно аккуратно, так как оно очень уязвимо к обстрелам и натискам врага. В отличии от «всадников-граждан» без посторонней помощи вполне способен перебивать среднюю и легкую кавалерию противника, а также дешевую тяжелую конницу. И элита кавалерии ближнего боя Сиракуз – «наемная кампанская конница». Одна из самых дорогих в своем роде войск. Обладает свойством образец для подражания и самыми высокими параметрами ближнего боя, урона и боевого духа среди всей кавалерии ближнего боя. Также на достойном уровне броня и здоровье. И действительно «наемная кампанская конница» способна перебивать большинство кавалеристов ближнего боя, за редким исключением. Также хочется отметить, что у них в качестве оружия не копье, как у большинства конников, а меч (причем гладиус, хотя это очень странно), а это значит, что они не имеют бонуса против кавалерии, слонов и колесниц. Редкий участник сетевых баталий, так как он есть только у Сиракуз и Карфагена, у обеих фракций имеется более дешевая ударная конница, которая и занимает нишу «наемной кампанской конницы».

И последний род войск Сиракуз – стрелковая кавалерия. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

А теперь об итогах. Сиракузы обладают неплохим набором юнитов, но есть ряд проблем. Первая из них – это достаточно дорогая линия пехоты ближнего боя, так как «мечники в тораксах» и «наемные самнитские воины» – отряды далеко не вспомогательные, а самые что ни на есть формирующие хребет армии. Вторая – низкое качество кавалерии среднего ценового диапазона. Основной тактикой ведения боя за Сиракузы следует считать оборонительную, так как почти вся пехота фракции тяжелая и медленная. Но при определенных условиях можно реализовать наступательную (если против вас греческая или эллинистическая фракция, а также армия с большим количеством стрелков). Считается одной из слабейших фракций, так как ей не достает юнитов с быстрым уроном (кроме «всадников с дротиками» и «наемных балеарских пращников», но набрав их вы просто не соберёте достаточное количество пехотинцев ближнего боя и провалитесь).

Спарта

Граждане Спарты – сыны Геракла, взращенные для войны, для военного ремесла. Это лучшие пехотинцы древнего мира. Все аспекты спартанской жизни были посвящены военному делу, спартанские граждане оттачивали свои боевые умения в агорах и криптиях. Хотя ни Филипп II, ни Александр Великий не смогли завоевать Спарту, спартанцам пришлось платить дань Коринфскому союзу. Когда греческие мир погряз в смуте, вызванной смертью Александра, Спарта обрела свободу и блеск прежней славы, встав во главе Греции.

В игре Спарта – греческая фракция, единственная (за исключением кочевых) не имеющая пехоты ближнего боя. Что ставит спартанцев в затруднительное положение, так как в одном ценовом диапазоне пехота с копьями всегда проигрывает пехоте ближнего боя. Общее количество юнитов Спарты – 18 отрядов. Отсутствуют такие рода войск как: пехота ближнего боя, ударная конница, особые юниты.

Телохранителем полководца могут выступать два подразделения – «герои Спарты» и «царские спартанцы». В мультиплеере встречаются как те, так и другие. «Герои Спарты» – очень неплохой отряд, имеют одни из самых высоких показателей по всем параметрам (за исключением урона), но есть и один весомый минус – юнит состоит всего из 90 человек (при размере юнитов – большой). Будь их 120 человек, то «герои Спарты» смогли бы приблизиться по боевой эффективности к мечникам за 700+ монет, но увы. «Царские спартанцы» – ненамного уступают «героям Спарты, в ближнем бою, бонусе в натиске и уровне здоровья, но превосходят их по урону и защите в ближнем бою, а также имеют нормальную численность. Являются топ-1 гоплитом игры, в то время как «герои Спарты» занимают лишь седьмую строчку.

Пехота с копьями – один из основных родов войск спартанцев, насчитывает шесть юнитов и четверо из них гоплиты. И раз у нас такая фракция на половину (а то и более), комплектующаяся из гоплитов, хочу напомнить, что при включенном умении – фаланга гоплитов, юниты дольше сдерживают натиск противника и более живучи. «Спартанские юноши» – средний копейщик, по задачам на поле боя сопоставим с «наемными италийскими копейщиками», но менее качественен. Не имеет дротиков, но есть свойства – дисциплина и атака в строю. Редкий участник сетевых баталий. «Периэки-копейщики», очень схожи с «иллирийскими копейщиками-щитоносцами» по параметрам рукопашного боя, умениям и свойствам, но в отличии от них имеют всего два метательных снаряда, что позволяет назвать их туреофорами с большой натяжкой. Квадрат, дисциплина и атака в строю – очень полезные функции (к тому же у Спарты и нет больше выбора из пехоты кроме гоплитов) для военачальника фракции, а потому эти маневренные, но в то же время достаточно стойкие против натисков врага воины, часто встречаются в составе армии. «Периэки-гоплиты» – слабоваты для формирования основной пехотной линии, но для встречи натисков противника, впитывания урона от снарядов и сковывания противника рукопашным боем очень хороши. Как и все гоплиты имеет умение – фаланга гоплитов и свойства – дисциплина и атака в строю. Основой же пехотной линии Спарты служат «спартанские гоплиты». И что очень интересно являются чрезвычайно тяжелой пехотой (только четыре пехотных юнита в игре имеют такой «вес», и все они из Спарты – «спартанские гоплиты», «спартанские пикинеры», «герои Спарты» и «царские спартанцы»). А это значит, что они очень медленны, но неплохо противостоят натискам. Имеют все те же свойства и умения, как и «периэки-гоплиты», но превосходят их по всем параметрам, кроме урона, что говорит нам о том, что и «спартанские гоплиты» не способны уничтожать врага достаточно быстро, но в отличии от периэков, они намного дольше задержат врага, пока стрелки и/или кавалерия будут истреблять вражеских воинов. «Герои Спарты» – элитный отряд гоплитов, с лимитом в два подразделения на армию. Очень стойкий, бронированный, высокоморальный юнит, который способен держаться против превосходящих сил врага. Имеет самый высокий уровень ближнего боя, бонуса в натиске, здоровья и боевого духа среди всей копейной пехоты в игре. Помимо умения становиться в фалангу, свойств дисциплина и атака в строю, присущие всем гоплитам, может похвастаться свойствами образец для подражания и мастера отражать натиск. Уничтожить «героев Спарты» не так-то просто, поэтому враг будет всегда акцентировать внимание на них. На чем можно и сыграть. «Царские спартанцы» – лучший гоплит в Total War: Rome 2, и самый дорогой надо отметить. Свойства и умения аналогичны «героям Спарты», но немного разняться показатели урона и защиты в ближнем бою в пользу «царских спартанцев», а ближний бой, бонус в натиске и здоровье, в пользу «героев Спарты». Но самое важное отличие этих отрядов в количестве воинов, только за счет этого «царские спартанцы» лучше и эффективнее.

Далее по списку идет пехота с пиками. Полководец Спарты волен выбирать между «периэками-пикинерами» и «спартанскими пикинерами». Но, как и у остальных фракций, практически в 99% в состав набираются самые дешевые. «Периэки-пикинеры» часто выступают на полях сражений. Особенно если спартанцы встречаются с варварскими фракциями. От «пикинеров» эллинистических фракций, «периэки-пикинеры» отличаются незначительной разницей в параметрах: защита в ближнем бою, броня и здоровье. Но в реальном сражении это не заметно, а потому за 510 монет Спарта получает качественных сариссофоров, заметно лучше самых популярных в мультиплеере – «пикинеров-новобранцев». «Спартанские пикинеры», несмотря на свою цену в 720 монет, могут поспорить по качеству не только с «пикинерами в тораксах», но с самими наследниками фаланг Александра – «бронзовыми щитами», также что очень удивительно – являются чрезвычайно тяжелой пехотой. Однозначно один из лучших не элитных пехотинцев с пиками. «Периэки-пикинеры», как и «спартанские пикинеры» имеют умение фаланга пикинеров, свойства атака в строю и дисциплина.

Пешие стрелки спартанцев представлены семью юнитами. И наравне с пехотой с копьями, являются один из важнейших составляющих армии Спарты. «Илоты-копьеметатели» – слабый застрельщик, полная копирка «метателей дротиков» греческих фракций. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «илотов-копьеметателей» в сражении. «Илоты-лучники» – слабый лучник, полная копия «лучников» греческих фракций. Одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «илотов-лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Илоты-пращники» – отличаются от греческих «пращников» более низкой броней, но имеют более высокую защиту в ближнем бою. Соответственно «илоты-пращники», хуже «пращников» в перестрелке, а значит являются одними из слабейших в своем роде. «Застрельщицы Горго» – отличный юнит за свою цену, пусть они проигрывают «восточным пращникам» в параметре защиты в ближнем бою, зато «застрельщицы Горго» лучше бронированы, имеют больший запас брони и здоровья, а также умение быстрая перезарядка. А это значит, что в перестрелке «восточные пращники» хуже застрельщиц, хотя стоят на 20 монет дороже. Важный и нужный юнит для спартанцев. Далее идут «периэки-пельтасты», по аналогии с «пельтастами» греческих фракций уже имеют какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы, все равно не позволяют «периэкам-пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно отказаться. «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

Единственным кавалерийским подразделением ближнего боя спартанцев являются «граждане-всадники». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. В случае спартанцев их следует беречь как зеницу ока, и направлять в бой, только в том случае, когда есть уверенность, что они выживут, или же заранее продуман путь их отхода или подведение пехотных резервов. Ведь с утратой кавалерии, противнику откроется путь к пешим стрелкам и тылам фаланги, а это стопроцентное поражение для Спарты.

И последний род войск спартанцев – стрелковая кавалерия. «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Описание юнитов Спарты подошло к концу, и проблемы фракции так сказать на лицо. Это отсутствие пехоты и кавалерии, которая может быстро истреблять соперника, а потому набор стрелков и их сохранение в бою, очень важный момент в игре за спартанцев. Также одной из действенных тактик за Спарту будет набор большого количества пехоты, чтобы связать все юниты противника боем, а на каких-то участках обеспечить перевес и окружить врага. Несмотря на отличных стрелков («застрельщиц Горго», «наемных родосских пращников» и «наемных критских лучников»), изнуряющая тактика совершенно спартанцам не подходит, так как гоплиты очень медленны и неповоротливы и просто не будут успевать маневрировать (а если и будут, то очень быстро устанут). Так же отсутствие достойной кавалерии, тоже не дает реализовать эту тактику. Атакующая тактика за Спарту возможна, как раз-таки при наборе большого числа пехоты. Но все-таки главная тактика спартанцев – оборонительная. Принять натиск, связать боем, не давать кавалерии противника зайти в тылы, расстреливая один за одним вражеские отряды. Ну и приятный бонус – простота игры за Спарту. Так как у нее просто нет юнитов требовательных к контролю, типа ударной кавалерии или штурмовой пехоты (единственные отряды, которые требуют контроля это стрелковая конница, но все-таки львиная доля времени затраченного на их реализацию приходиться до основного соприкосновения двух армий).

Тила

Царство Тилы – это осколок кельтской орды Бренна, напавшей на Грецию в III в. до н. э. Поначалу вторжение кельтов было успешным, на затем Антигон II Гонат совместно с этолийцами разгромил их и оттеснил в Северную Фракию. Там воины Бренна основали поселение Тила.

В игре Тила – варварская фракция, культура – кельтские племена. Всего у Тилы 15 юнитов, отсутствуют пехота с пиками, ударная конница и особые юниты, но это не мешает им быть одной из самых грозных фракций в мультиплеерных сражениях.

Охрану полководца можно выбрать из «знатных всадников» и «присягнувших». Оба подразделения очень хороши и имеет место быть на поле сражения.

Начнем с пехоты ближнего боя, которой у Тилы насчитывается пять подразделений. И все они имеют по два метательных копья (кроме «фракийских воинов»). «Кельтские воины» – один из самых популярных и любимых отрядов у игроков в мультиплеере. Несмотря на невысокую цену, является средней пехотой, с неплохой броней и приемлемыми параметрами ближнего боя. Идеален в качестве вспомогательной пехоты, и способен не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Фракийские воины» – очень сильный юнит в умелых руках, уязвимы к натиску кавалерии и обстрелу, тем не менее сами имеют высокий натиск, и при правильной реализации этого отряда, способны перебить множество врагов. В составах Тилы этот юнит редко встречается, так как он более ненадежен и рискован, чем, к примеру те же «кельтские воины», но все же нельзя забывать, что в натиске фракийцы намного страшнее кельтов. «Галло-фракийская пехота» – очень редко когда выступает в мультиплеере, хотя по качеству не уступает «скутариям» и способен его перебить в бою один на один. Имеет неплохую броню, а значит не сильно подвержен обстрелу, также есть умение стена щитов. При этом его редкий набор в состав армии не говорит нам о его плохой эффективности, просто у Тилы для формирования основной линии пехоты, есть юнит пострашнее, а для формирования вспомогательной линии «галло-фракийская пехота» дороговата. «Воины племен» – основной юнит фракции, благодаря ему Тила имеет столь высокий рейтинг среди фракций. Очень бронированная (даже больше, чем «присягнувшие»), с высоким уровнем защиты в ближнем бою (опять же выше, чем у «присягнувших») очень тяжелая пехота, с умением стена щитов. Является лучшим пехотинцем ближнего боя до 800 монет (а может и выше, это надо тестировать). «Воины племен» однозначно один из лучших юнитов по цене/качеству и формирование основной линии из этого юнита для Тилы не только строго рекомендуется, а практически приказывается! И наконец «присягнувшие» – элитная пехота ближнего боя, противостоять ей один на один мало кто сможет из пехотинцев. Обладают навыками: стена щитов и охота за головами. Очень сильный и выносливый отряд, стоит ни много ни мало 1340 монет, но цена за такого качества пехоту ближнего боя вполне оправдана.

Пехота с копьями Тилы не так разнообразна, как пехота ближнего боя и у полководца на выбор имеется всего три юнита. И все они имеют по два дротика. Ввиду того, что вся казна уходит на линию пехоты ближнего боя, самым популярным юнитом среди данного вида войск у варварских фракций (а не только у Тилы) являются «крестьяне-новобранцы». Которые стоят всего 210 монет, но способны исполнять сразу несколько ролей: сбитие вражеского натиска, обстрел противника дротиками и ограждение от вражеской стрелковой конницы. «Воины кельтских племен» – имеют самый низкий уровень ближнего боя, здоровья, боевого духа, бонус в натиске среди всей копейной пехоты. И почему он дороже «крестьян-новобранцев» – загадка. Набор этого отряда в состав войска – грубейшая ошибка. «Копейщики» – более дорогой пехотинец с копьями, и намного эффективнее «крестьян-новобранцев». Все параметры «копейщиков» превосходят параметры «крестьян-новобранцев» (за исключение бонуса против кавалерии и уровня здоровья), а также в отличии от них имеет свойство – противодействие коннице. Неплох и как отряд, принимающий натиски противника, и как отряд, действующий по флангам, для оказания заметной помощи союзной кавалерии в уничтожении вражеских конных воинов. Встречается в составах Тилы.

Перейдем к пешим стрелкам, а их в армии Тилы насчитывается три подразделения. «Кельтские пращники» – хороший юнит со средней броней (для пращников), очень часто присутствует на полях сражений варварских фракций. «Кельтские застрельщики» – достаточно слабый в рукопашной схватке копьеметатель, а потому и совершенно бесперспективный, и даже бесполезный. «Наемные фракийские пельтасты» – одни из немногих пельтастов в игре, которые появляются на полях сражений. Отличный урон метательными снарядами, умение быстрая перезарядка и приемлемые показатели ближнего боя, вот главные параметры играбельного пельтаста (умение быстрая перезарядка можно и исключить их этого списка). В рукопашной схватке «наемные фракийские пельтасты» сопоставимы, а может и даже лучше таких юнитов как: «ливийские пельтасты», «дакийские тяжелые застрельщики», «понтийские пельтасты».

Кавалерия ближнего боя Тилы также состоит из двух подразделений. «Легкие всадники» – легкая кавалерия, которую в составах игроков в мультиплеере редко когда увидишь, оно и понятно. Имеют неплохой урон и умение – безумный натиск, а также пару дротиков. Но из-за слабой брони «легких всадников» реализовать очень и очень сложно (то же самое что и у «иберской конницы» Ареваков, «конницы пустыни» Масесил и Куша, «конной разведки бриттов» и т. д.). Элитой же кавалерии являются «знатные всадники» – один из самых дорогих кавалерийских отрядов игры (именно конницы ближнего боя), однозначно входящий в список лучших юнитов своего рода войск. Имеет свойство – образец для подражания. Отличный юнит по всем параметрам, но ввиду цены, не всегда доступный для игроков.

Последний род войск Тилы – стрелковая конница. «Наемная фракийская конница», обладает средним уроном снарядами, неплохими показателями в ближнем бою и броней, делая этот юнит ценным и полезным на поле боя. Так как он способен выполнять несколько функций, и даже кое-что показать в ближнем бою (хотя и немного слабее оригинальной «фракийской конницы»). Но второй отряд тильской армии более приспособлен к рукопашному бою – «конные налетчики». Они точно одни из лучших не элитных конных застрельщиков именно по параметрам ближнего боя. И вполне себе способны по израсходованию метательных копий, взять на себя роль легкой кавалерии ближнего боя.

Постепенно мы подошли к итогам, а итоги таковы: Тила обладает одной из лучших пехот ближнего боя как в низком и среднем, так и в элитном ценовом диапазоне, неплохими пращниками, копейщиками, стрелковой конницей. Единственным проблемным моментом выступает конница ближнего боя. «Легкие всадники» слишком слабы для формирования основы кавалерийских сил, а «знатные всадники» слишком дороги, но эту проблему неплохо перекрывают «конные налетчики». Практически все основные рода войск имеют отличные подразделения по цене/качеству, а потому эта фракция считается одной из сильнейших и не требовательных к контролю со стороны игрока (хотя управление стрелковой конницей за Тилу не прощает ошибок и их потеря в начале боя, может привести к значительным проблемам уже во время основной битвы). Основной тактикой этой фракции является атакующая, как исключение оборонительная.

Эпир

Существует теория, что именно Эпир был прародиной греческих племен, откуда они расселились по Балканском полуострову и островам Эгейского моря. Однако в классической Греции эпироты не считались эллинами. На побережье Эпира было несколько греческих колоний. В V веке до н. э. на территории Эпира возникло царство, основателем которого был Адмет. Он считал себя потомком царя Неоптолема – сына легендарного Ахилла (другое имя Неоптолема – Пирр). Адмет основал знаменитый род Пирридов, которые правили Эпиром вплоть до 231 года до н. э. Наиболее знаменитым из Пирридов был Пирр, который к концу IV – началу III века до н. э. объединил молоссов в единое государство. К роду Пирридов принадлежала и Олимпиада, мать Александра Македонского.

Эпир – фракция эллинистического типа, культура – греческие полисы. Состав армии эпиротов, смесь греческих юнитов и италийских наемников. Считается неплохой фракцией в мультиплеере.

Линейка юнитов Эпира насчитывает 28 юнитов. Присутствуют все рода войск, кроме колесниц.

Выбор телохранителя полководца эпиротов не обширен, всего три юнита: «греческая царская гвардия», «греческая царская конница» и «царские пельтасты». «Греческая царская гвардия» – элитный пикинер, с очень хорошими показателями в рукопашном бою и в броне, но очень дорог. «Греческая царская конница» – элитная ударная конница, одна из лучших ударных конниц в игре (если не брать в расчет элитных катафрактов). Она аналогична «пергамской знатной коннице», «бактрийской царской коннице», «понтийской царской коннице», «гетайрам» и «царской коннице» Селевкидов. Все эти юниты очень похожи и различаются в мелочах, не играющих сильной роли в сражении (кроме «пергамской знатной конницы», уж слишком у нее низкая броня в сравнении с аналогами). «Царские пельтасты», один из худших элитных отрядов пехоты ближнего боя. Набирать их в состав весьма рискованно и к тому же дорого.

Пехота ближнего боя Эпира представлена четырьмя отрядами, два из которых италийские наемники. Все они имеют боезапас в два дротика (иск. «царские пельтасты» с тремя дротиками). «Иллирийские новобранцы» – средняя пехота ближнего боя, вооруженная топором. Ближайшими аналогами «иллирийских новобранцев» являются «бактрийские горцы». Задачи этого подразделения – вспомогательные (помощь на флангах или же отвлечение/заманивание противника). «Наемные италийские мечники» – также средняя пехота, идеальны в качестве вспомогательной пехоты, и способны не только на поддержку на флангах, но и на самостоятельное уничтожение копейщиков средней ценовой категории. «Наемные самнитские воины» – по характеристикам рукопашного боя слабее большинства юнитов своей ценовой категории, но за счет брони и уровня здоровья (на уровне элитных отрядов) способен долгое время сдерживать натиск даже элитных мечников. Имеют два метательных снаряда и свойства: дисциплина и атака в строю. В рукопашном бою один на один перебивает «отряд избранных мечников» Ицен, «картлийских топорников». Отличное подразделение как в бою, так и в параметре цена/качество. «Царские пельтасты» – тяжелая пехота, по качеству схожая с «мастерами меча», но в отличии от них имеет умения – кнут, стена щитов; свойства – атака в строю, дисциплина, образец для подражания. Также одной из отличительных особенностей «царских пельтастов» является наличие трех дротиков. Несмотря на все вышеперечисленное редко используется полководцами в мультиплеере и считается не очень эффективным юнитом. Слишком дорог для формирования основной линии пехоты и слишком медленен в убийстве врага для элитного пехотинца.

Эпиротская пехота с копьями также состоит из греческих войск и примеси наемников. Имеется три гоплита, один копейщик и один туреофор. «Гоплиты-ополченцы» – самый популярный и используемый гоплит в игре. Оно и понятно, очень тяжелый отряд по низкой цене (300 монет), с приемлемыми показателями брони и здоровья. Плюс недорогих гоплитов в сравнении с недорогими копейщиками других фракций – повышенные шансы на выживание после приема натиска и обстрелов. Единственное что следует не забывать полководцу, так это вывести «гоплитов-ополченцев» из сражения, после ввода своей пехоты ближнего боя в схватку. И тогда эти же дешевые гоплиты смогут и кавалерии союзной помочь, и своих стрелков прикрыть, окружить противника или даже побегать за пешими стрелками, просто не давая им стрелять. «Наемные италийские копейщики» – очень подвижный и мобильный юнит, по параметрам, чуть лучше «гоплитов-ополченцев», но имеет изъян – отсутствие метательных снарядов. Отличный выбор для прикрытия флангов или помощи кавалерии в рукопашной схватке, чему также способствуют свойства как: дисциплина и атака в строю. «Копейщики-щитоносцы» – многоцелевой юнит с пятью дротиками и умением становиться в квадрат. Что делает их очень полезными как во встрече натиска, так и в обстреле противника. Имеет свойства дисциплина и атака в строю. Вообще «копейщики-щитоносцы» достаточно популярный отряд в мультиплеере и за счет своей тактической гибкости очень любим большинством игроков. «Гоплиты» – очень тяжелая пехота, предназначенная для встречи натисков врага, впитывания большого количества урона (как ближнего, так и дальнего) и для сдерживания подразделений противника. Имеют свойства атака в строю и дисциплина. Что делает этот тяжелобронированный отряд очень живучим и стойким к внешним раздражителям. «Наемные этрусские гоплиты», так же не плохой отряд, один из лучших среди не элитных гоплитов. Способен на все то, на что способен «гоплит», только больше и лучше, а значит и монет он стоит гораздо больше.

Пехота с пиками у Эпира представлена: «пикинерами-новобранцами», «пикинерами», «греческой царской гвардией». «Пикинеры-новобранцы» – один из слабейших в своем роде войск отряд, но тем не менее их нельзя недооценивать. Обладают умением – фаланга пикинеров и свойствами – дисциплина и атака в строю. Благодаря им, «пикинеры-новобранцы», не хуже своих более дорогих аналогов способны на достаточное время сдержать фронтовой натиск любого противника и намертво перекрывать лесом сарисс нужный участок сражения. Очень уязвимы к тыловым атакам и обстрелу, обладают низким боевым духом. Несмотря на все минусы, очень популярны у игроков. «Пикинеры» – являются тяжелой пехотой, с умением – фаланга пикинеров, свойствами – дисциплина и атака в строю. Не самый популярный юнит среди этого рода войск, так как игроки чаще предпочитают более дешевых «пикинеров-новобранцев». Но разница между ними достаточно существенна, как в цене, так и в параметрах. Ближний бой у «пикинеров», равен 34, а у «пикинеров-новобранцев» – 28, бонус в натиске семь против четырех, защита в ближнем бою 25 против 15, броня 65 против 40, здоровье 55 против 50 и боевой дух 45 против 35. Как видим большинство параметров «пикинеров» увеличено на 10 единиц в сравнении с «пикинерами-новобранцами», а это очень существенно. Но вот задачи и функционал двух этих отрядов на поле боя идентичен: сдержать натиск или маневрируя не давать противнику зайти в тылы своих войск. Так же часто пикинеров подводят «вторым темпом» после пехоты ближнего боя, а пехоту ближнего боя уводят в тыл, для перегруппировки, проведения повторного натиска или переброски на другой участок битвы. Но все же «пикинеры», так как лучше по всем параметрам, более успешно справятся со своими задачами и смогут впитать больше урона и от обстрела, и от непосредственно рукопашного боя. И не стоит забывать о главной слабости всех сариссофоров – повышенной чувствительности к атакам в тыл. «Греческая царская гвардия» – топовый отряд своего вида, но и стоит соответствующе. Помимо дисциплины, атаки в строю и фаланги пикинеров, обзавелся свойством – образец для подражания. Высокая броня и мораль делают «греческую царскую гвардию» неплохим отрядом для впитывания множества урона. Но в реалиях игры у пикинеров такая же ситуация, как и у пехоты с копьями – роль вспомогательного рода войск, и потому пехота с пиками дороже 600 монет практически не встречается на турнирах.

Пешие стрелки Эпира насчитывают целых семь подразделений. «Метатели дротиков» – дешевый и слабый отряд, сомнительного качества. Низкий урон снарядами, плохие показатели в рукопашной схватке, маленький запас брони и морали, не дают шанса реализовать «метателей дротиков» в сражении. Да, в случае удачного маневра и подвода этого отряда в тыл тяжелобронированному противнику, и полному израсходованию боеприпасов в спину, «метатели дротиков» способны сделать и 70 убийств. Но потом становятся совершенно бесполезны и беспомощны. Но это единственный сценарий, когда они будут полезны в сражении. А как мы понимаем, оппонент не даст безнаказанно провернуть такой трюк. Если же оставить «метателей дротиков» позади первой линии пехоты и вести обстрел поверх своих отрядов, то цифра с 70 убийств падает до 40. А что делать дальше с этими застрельщиками не всегда понятно. В общем низкая эффективность и малый потенциал для применения, даже с учетом низкой цены юнита, заставляют любого военачальника обратить внимание лучше на какой-нибудь другой род войск, чем на застрельщиков/пельтастов (всего несколько пельтастов в игре действительно эффективны и на что-то годятся). «Лучники» – одни из самых слабых лучников игры, с дистанцией поражения всего в 125 метров, низкой броней и моралью. Иногда, конечно, их можно встретить в мультиплеере, но будьте готовы что несколько залпов пращников (не говоря уже о натисках кого-либо) и отряд «лучников» побежит изучать ландшафт за пределами красной линии. «Пращники» – тоже не лучший отряд в своем роде войск, но, если их сравнивать с «лучниками» они имеют более дальнюю дистанцию обстрела (150 метров), какую-никакую броню, и больший боезапас (хотя урон конечно не такой высокий). В остальных же параметрах, свойствах и умениях «пращники» не отличаются от «лучников», но предпочтительнее из-за вышеперечисленных причин. «Пельтасты» – улучшенная версия «метателей дротиков», в отличии от них уже имеет какие-то навыки ближнего боя, хорошую броню, высокую мораль и больший урон метательными снарядами. Но даже все эти плюсы в сравнении с «метателями дротиков», все равно не позволяют «пельтастам» перебить в ближнем бою даже «горцев». А увеличение урона от метательных снарядов с 29 до 32 на самом деле не настолько высоко, чтобы при обстреле «пельтасты» показали более приемлемые цифры, чем «метатели дротиков». Так что при наборе войск, от этого юнита желательно тоже отказаться. «Агрианские топорники», стоимостью в 500 монет – неплохой отряд застрельщиков. И пусть урон метательными снарядами у него на уровне «пельтастов», но зато он обладает шикарным для копьеметателя бонусом в натиске, защитой в ближнем бою и броней. Несмотря на цену, в мультиплеере встречается и надо сказать, что «агрианские топорники» – один из тех застрельщиков, кто по окончании боеприпасов способен неплохо оказать поддержку в ближнем бою. «Наемные родосские пращники» – элитное подразделение, с достаточно высоким ценником. Обладает умением быстрая перезарядка, которое на короткий период времени ускоряет нанесение урона по противнику. При правильной реализации (выбор позиции для обстрела и сохранение пращников от вражеской конницы и пехоты) способен и на 100+ убийств. Что полностью оправдывает их стоимость. И элитный отряд среди воинов с луками – «наемные критские лучники». Одни из самых смертоносных лучников игры, с умением быстрая перезарядка и различными видами боеприпасов (пламенные, свистящие, тяжелые). Но не самые боевитые в ближнем бою и не самые защищенные от обстрела, тем не менее они могут показать хорошие результаты по итогам сражения, главное не забывать их фокусировать именно на тех отрядах, которые наиболее опасны.

Ударная конница Эпира, состоит из двух юнитов: «фессалийской конницы» и «греческой царской конницы». Чаще всего именно ударная конница эпиротов становится основой кавалерийских сил армии. Способствует этому один из лучших юнитов по цене-качеству среди своего рода войск – «фессалийская конница». Добротные характеристики натиска, ближнего боя и брони, а также невысокая цена, делают «фессалийскую конницу» идеальным выбором для набора в состав армии. «Греческая царская конница» – идентична по параметрам, свойствам и умениям македонским «гетайрам» и «царской коннице» Селевкидов, но с чуть более низкой защитой в ближнем бою и броней. А это значит, что перед нами дорогой, но эффективный отряд, натиск которого страшен даже для очень тяжелой пехоты. Имеет свойства дисциплина и образец для подражания, также обучен строиться в ромб.

Перейдем к коннице ближнего боя, в составе армии Эпира имеется три юнита данного рода войск: «граждане-всадники», «наемная италийская конница» и «гетайры-щитоносцы». «Граждане-всадники», не очень хороший юнит, с достаточно посредственными характеристиками, но все же годится как юнит поддержки. Противостоять львиной доле вражеской конницы один на один он, к сожалению, не способен. Зато может отвлекать противника на себя, а также нанести смертельный удар по пешим стрелкам. Единственным плюсом этого юнита является хороший запас брони. «Наемная италийская конница» – аналог римских «эквитов-союзников», повторяющий один в один все параметры, кроме показателя здоровья (наемники имеют уровень здоровья на 10 единиц ниже, чем «эквиты-союзники»). Неплохой отряд, с приемлемыми навыками рукопашного боя, но достаточно хрупок из-за низкого уровня брони и среднего уровня здоровья. Действовать данным подразделением нужно аккуратно, так как оно очень уязвимо к обстрелам и натискам врага. В отличии от «всадников-граждан» без посторонней помощи вполне способен перебивать среднюю и легкую кавалерию противника, а также дешевую тяжелую конницу. «Гетайры-щитоносцы», элитное подразделение, одно из лучших в своем роде войск, но очень дорогое и оттого редко набираемое в состав армии Эпира.

И последний род войск эпиротов – стрелковая конница: «всадники-застрельщики» и «тарентийская конница». «Всадники-застрельщики» – хрупкий и с небольшим уроном юнит, но он дешев, быстр, и шатко-валко справляется со своим функционалом – выманиванием снарядов вражеской стрелковой конницы, противодействием обходам во фланги и тылы отрядов противника. «Тарентийская конница» – достаточно надежное подразделение, которое по боевым качествам в ближнем бою, конечно уступает коннице ближнего боя. Зато отлично зарекомендовало себя в перестрелке, а по окончанию боеприпасов, в уничтожении стрелков противника и прикрытии своих тылов и флангов. Плюсом тарентийцев является большой запас брони и «вес» отряда – средний, так как он влияет на качество проведения натиска.

Также в составе войск Эпира есть особые юниты – элефантерия и боевые псы. «Наемные индийские боевые слоны» обладают невероятным количеством здоровья, огромным уроном и хорошими показателями в рукопашной схватке. На слонах сидят лучники, поливающие врага стрелами. Один из самых опасных юнитов в игре. При этом обладают навыком напор, который увеличивает и без того огромный натиск. Но и на них есть своя контртактика – стрелки. Да самый эффективный способ уничтожить слонов – дротики, стрелы. А если вы хотите, чтобы вражеский слон уничтожал своих же союзников, то включайте своим стрелкам пламенный выстрел и любуйтесь зрелищем! «Молосские псы», вряд ли я сделаю сенсацию сказав, что боевые псы редко берутся в состав войск, и мало кто вообще их использует. Слишком непредсказуемый юнит. Возможно когда-нибудь, кто-то и научится их правильно заигрывать, но пока этого не произошло, не советую брать его в состав армии потратив целых 575 монет.

Рассмотрев все отряды фракции, можно подвести итоги и рассмотреть уже их в совокупности. А в сумме мы имеем: среднего качества пехоту и кавалерию ближнего боя, неплохую пехоту с копьями и с пиками, шикарный выбор пеших стрелков, отличную ударную конницу, наличие стрелковой конницы, элефантерии и боевых псов. В общем Эпир по праву можно считать неплохой фракцией с достойным выбором юнитов разных родов войск.

Тактически Эпир, больше фракция атакующая и чуть менее оборонительная. Так же возможен изнуряющий стиль. При атакующем стиле игры можно положиться на ударную конницу, элефантерию и наемную пехоту ближнего боя. В обороне поможет все та же наемная пехота, элитные стрелки и пехота с копьями, пиками. Вообще из-за разнообразия различных юнитов неплохого качества у Эпира много вариаций составов, главное при наборе войск, заранее понимать в каком стиле вы планируете игру и для чего вам нужен тот или иной юнит, его цели и задачи на поле боя.

Ошибки начинающих игроков в мультиплеерных сражениях.

Очень часто в начале карьеры в мультиплеере Total War: Rome 2 игроки совершают одни и те же ошибки, собственно, как и я сам. Кто-то совершает их больше, кто-то меньше. Данный список я составил, просмотрев кучу реплеев турнирных боев и вот к чему я пришел.

Итак, первая проблема в моем списке – это ошибки в составах армии. В каждом турнире различные правила, и исходя их них нужно грамотно собрать свое войско. Противостояние варварской фракции против восточной – это один состав, варварской против греческой другой и т. д. Для того что бы правильно собирать составы, нужно, во-первых, знать особенности применения каждого юнита, выбранной вами фракции, а также вражескую фракцию, ее сильные стороны, и иметь план на игру (оборонительный, наступательный, изнуряющий).

Следующая ошибка новичков – это неправильная расстановка войск перед боем, а также игнорирование фланговых обхватов и маневров врага. Многие, выстроив свою армию перед боем, в процессе битвы не перераспределяют и не маневрируют силами. Соответственно противник успевает перестроиться или обойти во фланг. Новичок же никак не реагирует на маневры и сам себя загоняет в ловушку.

Перейдем к бою, тут из-за недостатка контроля начинающие стратеги совершают одну и ту же обидную ошибку – поэтапное введение войск в битву. Объясню. Сначала игрок направляет в атаку кавалерию на одном фланге, затем на другом, через какой-то промежуток времени игрок направляет первую линию пехоты и т. д. То есть все эти действия во-первых «читаются» противником, во-вторых, дают ему возможность перебить или встретить натиск в выгодных для себя условиях отдельных частей вашей армии, вместо единой волны (как это должно быть). Конечно, резервные отряды и подвод дополнительных сил на определенных участках боя никто не отменял, но именно поэтапное управление всей армией, практически всегда верный путь к поражению. От этого нужно избавляться. Действуйте всей армией или ее частями как единым организмом.

Отсюда вытекает следующая ошибка – отведение отдельных юнитов или части армии, слишком далеко от основных сил (в случае со стрелковой кавалерией это нормально). Тут все ясно, перебить армию по частям гораздо легче, чем монолитный строй единого войска. Так же, из-за значительного удаления частей армии друг от друга, вы теряете возможность подвода подкреплений и вынуждены наблюдать как ваши силы уничтожаются врагом издалека. В крайнем случае подкрепления подходят слишком поздно и тоже гибнут.

В продолжение темы поэтапного введения войск в бой встречается и такая ошибка, как принятие натисков или же проведение натисков первой линией копейщиков, на значительном удалении от второй линии – пехоты ближнего боя. Соответственно пока наша линия пехоты ближнего боя бежит в бой, линия копейщиков уничтожена, и враг может провести еще один натиск. Правильным действием в такой ситуации является снижение расстояния между первой и второй линиями или более быстрый подвод пехоты ближнего боя к линии соприкосновения. Таким образом мы проводим натиск, сбив вражеский, а также отводим копейщиков за линию пехоты ближнего боя, сохранив их для дальнейшего применения на флангах или же для поддержки в трудных местах сражения.

Еще одна частая ошибка – это забывание юнитов, удаленных от армии (чаще всего это кавалерия). В горячке боя вы просто не видите все свои отряды и соответственно их забываете, хотя иногда они очень могут помочь и даже повлиять на исход боя. Решение проблемы – не выключать интерфейс с иконками отрядов, или же держать все свои отряды в поле видимости.

Так же помимо забывания отрядов, начинающие игроки (хотя этим грешат даже опытные бойцы) часто забывают о включении некоторых способностей и умений отрядов. Самый яркий пример – фаланга гоплитов/пикинеров. Тут могу посоветовать только быть более внимательными или же включать все заранее. Так же забывают про режим обороны у стрелков (его включают для того, чтобы при бегстве цели с поля боя наши стрелковые отряды не преследовали врага), что часто является причиной слишком близкого подхода наших дальнобойных отрядов к линии соприкосновения, а то и вообще вступления их в ближний бой.

К этой же ошибке можно отнести и забывчивость игроков о некоторых достаточно полезных функциях, способностях и умениях юнитов, и не использование их в бою. Различные виды стрел, способности повышающие боевые характеристики отрядов, умения полководца и т. д.

Теперь к тактическим ошибкам на поле боя. Первое, о чем хотелось бы сказать это проведение маневров и атак конницей, без поддержки пехоты или стрелков. А утрата конницы после первой же атаки – это оставление своих флангов и тылов без прикрытия и развязывание рук врагу. Все типы и рода войск должны всегда действовать в связке – это ключ к победе.

При утрате конницы вырисовывается еще одна проблема – прикрытие пеших стрелков. Начинающие стратеги, часто забывают о том, что пешие стрелки нуждаются в отрядах прикрытия/заслонах. Утратить конницу или стрелков в начале боя – грубейшая и непростительная ошибка.

Сюда же можно отнести и неграмотное управление пешими стрелками. Автоматический огонь по первому юниту, попавшему в зону поражения, это конечно хорошо, но впереди войска как правило идут как раз-таки слабые отряды, на которые тратить снаряды не выгодно и не имеет смысла. Контролируйте стрелков, задавайте им цели, и выставляйте их так что бы в последующим им не нужно было постоянно маневрировать. Очень часто половину боя стрелки маневрируют туда-суда, не реализуя свой потенциал.

Еще о тактике – построение пикинеров в первой линии войска. Против ИИ это допустимо, но против реального игрока – это первый шаг к утрате своей фаланги еще до того, как она вступит в рукопашную схватку. Тут все дело в дальнобойных отрядах противника, пикинеры – лакомая цель для любого стрелка. Они уязвимы к обстрелу и очень мешают проведению натисков. Поэтому противник как можно скорее постарается их устранить, а поставив фалангу в первую линию, вы только помогаете ему в достижении цели. С фалангой гоплитов такой номер уже не пройдет. Они более защищены и могут отражать снаряды достаточно долго, не понеся урона.

Следующая ошибка в тактике – искусственное образование брешей в строю, нарушение его целостности (если у вас конечно нет плана на разделение армии). В таком случае, оставив между отрядами значительное расстояние мы сами создаем условия для прорыва вражеской кавалерии в тылы и уничтожения пеших стрелков. В идеале, конечно, нужно понимать, где проходит линия фронта и всячески ее держать, не давая противнику ее прорвать. Увидев брешь, враг зайдет в тылы и начнет уничтожать отряд за отрядом.

Отсюда другая ошибка – кучкование на небольшом участке нескольких юнитов (очень характерно, когда против одного вражеского отряда сражаются два и более союзных). Создать преимущество на определенном участке боя – это хорошая идея, но злоупотреблять ей не стоит по нескольким основаниям. Во-первых, очень часто нападение нескольких юнитов на один просто не оправдано (иногда можно наблюдать как два элитных юнита наваливаются на один средний отряд), во-вторых, создавая давку мы сами себя лишаем маневра и проведения хороших натисков, в-третьих, большая толпа – отличная мишень как для стрельбы, так и для проведения натиска. Если наш отряд слабее вражеского, то помощь ему оказать конечно нужно, но не злоупотреблять большим количеством отрядов. Если у вас есть резервы, то пусть они равномерно распределятся по полю боя, или зайдут в тылы, прикроют союзных стрелков, помогут кавалерии и т. д., но ни в коем случае не наваливайтесь всеми сразу на одном участке.

Теперь вернемся к контролю юнитов на поле боя, и самой грубой ошибкой в плане контроля является пропуск вражеских натисков. Если вражескую атаку принимают пикинеры или гоплиты, находясь в фаланге, то все хорошо. Но если вы пропускаете натиск по своей пехоте ближнего боя или кавалерии, то вы даете противнику значительное преимущество. Вообще натиски важнейшая механика Rome 2: Total War. Зачастую кто провел натиск, тот и побеждает в рукопашной схватке. Поэтому при сближении с врагом, уделите введению войск в бой наибольшее внимание.

Так же по теме проведения натисков, хочется напомнить о том, что лишь натиск, проведенный во фронт или в тыл действенный и эффективный. Атака, проведенная во фланг вражеского юнита очень слаба и практически не заметна. Поэтому советую либо бить во фронт, либо потратив чуть больше времени провести атаку в тыл. Так потратив время на маневры, вы сэкономите его на физическом устранении противника.

Следующая ошибка – неумение правильно использовать стрелковую кавалерию. Управлять стрелковой кавалерией успешно, и одновременно на двух флангах это очень сложное занятие, и без должных тренировок практически невозможная. Так же напомню о том, что правильное управление стрелковой кавалерией описано в соответствующем разделе.

И напоследок совет – добивайте отряды противника до конца, пока с поля боя не исчезнет «флажок отряда». Очень часто игроки, обратив в бегство противника тут же переходят к следующей цели. В это время поверженный противник восстанавливает мораль, перегруппируется и наносит ответный удар. В конце боя, когда каждый солдат на счету, это очень может повлиять на исход матча. Особенно возвращением на поле боя славятся отряды цивилизованных народов и пешие стрелки. Так что не торопитесь и уничтожайте противника до конца.

На этом список основных ошибок подходит к концу и помните – знание своих ошибок, анализ, самокритика и желание стать лучше дает вам возможность стать хорошим турнирным игроком и составить конкуренцию остальным, а дальше уже дело идет за накоплением опыта и улучшением контроля игры.

Пролог

На этом рекомендации заканчиваются, надеюсь, что многие аспекты игры мной были раскрыты и вами восприняты!

Также отдельное спасибо клану AEG и отдельно – AEG| Asseror за огромную работу по редактуре текста и указывания не только на орфографические ошибки, но и на серьезные ошибки при описании юнитов и тактик за разные фракции. Без него этот труд вряд ли был бы таким, каким он получился. AEG| ALUKARD_86, за помощь в проведении тестов, поддержку, огромное количество подсказок и советов по описанию тех или иных моментов. AEG| Spartacus за его работу по проведению тестов пехоты ближнего боя разных ценовых категорий!

Послесловие

Всем спасибо за скачивания, комментария и прочтения! Если бы не ваш интерес, то я сомневаюсь, решился бы на такую работу или нет. Так же пользуясь, моментом хочу вам рассказать о том, что уже сейчас, пока вы читаете данное руководство, я тружусь над следующей частью серии – Total War: Attila!